<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>everything &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/everything/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Mar 2017 11:15:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>everything &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>شبیه‌ساز دنیا با Everything</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-everything/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-everything/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 17:05:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[everything]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=45051</guid>

					<description><![CDATA[پروژه جدید David OReilly با نام Everything برای PS4 از سطح جاه‌طلبی مثل No Man’s Sky بهره می‌برد. وقتی بازی استودیوی Hello Games بیش از میلیارد ها سیاره و شاید یک میلیون ساعت گیم‌پلی را به بازی خود اضافه کردند شاید زیاد به کیفیت توجه نداشتند. بازی Everything ترجیح داده که کیفیت را هدف اصلی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">پروژه جدید David OReilly با نام Everything برای PS4 از سطح جاه‌طلبی مثل No Man’s Sky بهره می‌برد. وقتی بازی استودیوی Hello Games بیش از میلیارد ها سیاره و شاید یک میلیون ساعت گیم‌پلی را به بازی خود اضافه کردند شاید زیاد به کیفیت توجه نداشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Everything ترجیح داده که کیفیت را هدف اصلی خود قرار دهد. باید گفت که این اثر یک بازی معمولی نیست. هر چیزی که در دنیا وجود دارد در این بازی شبه سازی شده، جایی که شما به بازی خواهید پرداخت. هسته اصلی گیم‌پلی با تمام بازی‌های عرضه شده متفاوت است البته این بازی توسط David OReily ساخته شده است و ایجاد ایده‌های جدید و عجیب در آن چندان عجیب نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">همه چیز در بازی توسط صدای Allan Watts داستان سازی خواهد شد. همه چیز در دنیا شبیه سازی خواهد شد البته نسبت به دید گیمر. گیمر می‌تواند هر لحظه‌ای که می‌‌خواهد بین محیط‌های مختلف و موجودات زنده حضور داشته باشد. این موجودات و محیط‌ها می‌توانند حتی در سطح یک گلبول خون کوچک بوده یا حتی محیط‌هایی بزرگ مثل کهکشان باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Everything زیاد شما را منتظر نخواهد گذاشت. این اثر روز 21 مارچ (1 فروردین) در آمریکای شمالی منتشر می‌شود. هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه در دیگر نقاط جهان وجود ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-14-universe-simulator-everything-is-literally-a-game-about-everything" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-everything/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
