<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FromSoftware &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 Jun 2024 17:18:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>FromSoftware &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>خالق Elden Ring: قرار بود Shadow Of The Erdtree DLC بخشی از بازی اصلی باشد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-elden-ring-%d9%82%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%88%d8%af-shadow-of-the-erdtree-dlc-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-elden-ring-%d9%82%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%88%d8%af-shadow-of-the-erdtree-dlc-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 17:18:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Of The Erdtree]]></category>
		<category><![CDATA[میازاکی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108366</guid>

					<description><![CDATA[بنظر اکسپنشن جدید FromSoftware برای Elden Ring به نام Shadow of the Erdtree به دلیل سختی و چالشش پلیرها را به دو دسته تقسیم کرده است. دسته اول طرفداران سرسخت سبک Soulslike که علاقه‌مندند تا بازی تا حد ممکن سخت و درگیر کننده باشد، و دسته دوم که بازیکنان عادی هستند و از وجود سیستم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>بنظر اکسپنشن جدید FromSoftware برای Elden Ring به نام Shadow of the Erdtree به دلیل سختی و چالشش پلیرها را به دو دسته تقسیم کرده است. دسته اول طرفداران سرسخت سبک Soulslike که علاقه‌مندند تا بازی تا حد ممکن سخت و درگیر کننده باشد، و دسته دوم که بازیکنان عادی هستند و از وجود سیستم Blessing جدید که مبارزات را کمی آسان‌تر کرده، لذت می‌برند.</p>
<p>این DLC نه تنها مهارت‌های کامبت، استقامت و قدرت پلیر را به چالش می‌کشد، بلکه بسیاری از شکاف‌های داستانی را نیز پر خواهد کرد. علاوه بر این، مکان این اکسپنشن، Land of Shadow، در نقشه Lands Between بازی اصلی به وضوح پنهان شده بود و اکنون با توجه به اینکه داستان Shadow of the Erdtree قرار بود بخشی از بازی اصلی باشد، بنظر همه چیز منطقی می‌آید.</p>
<p>در مصاحبه‌ای با CNET، رئیس FromSoftware و کارگردان Elden Ring، هیدتاکا میازاکی، درباره تجربیات جدید Shadow of the Erdtree که گیمرها قبلاً در Elden Ring با آن مواجه نشده بودند، سخن گفت. میازاکی اظهار داشت که این DLC داستان Elden Ring را کامل می‌کند و تأیید کرد که محتوای DLC در اصل قرار بود در بازی اصلی وجود داشته باشد. میازاکی گفت که تیم توسعه‌دهندگان FromSoftware قصد داشتند داستان این اکسپنشن را در بازی اصلی قرار دهند، اما بنظر می‌رسید که همه این محتواها درکنار هم در یک پکیج، بیش از حد طولانی و پرجزئیات بودند.</p>
<p>همچنبن در خصوص نقش George R.R. Martin، خالق Game of Thrones که در نوشتن داستان Elden Ring مشارکت داشت، میازاکی خاطرنشان کرد که این نویسنده نیز در داستان DLC همکاری داشته و در این خصوص گفت:</p>
<blockquote><p>برای اینکه هیچ سردرگمی در میان مخاطبان نباشد، می‌خواهم تأکید کنم که داستان DLC چیزی جدید یا متفاوت از آنچه George R.R. Martin در بازی اصلی مشارکت کرده بود، نیست. او حتی داستان DLC را نیز خلق کرده بود، اما نتوانستیم تمام این موارد را در کنارهم و در بازی اصلی قرار دهیم.</p></blockquote>
<p>در ساخت داستان Elden Ring، مارتین و تیم FromSoftware بازی اصلی و اکنون محتوای DLC را به عنوان یک داستان یکپارچه و درکنار هم برنامه‌ریزی کرده بودند، اما بعداً تصمیم گرفتند محتوای داستان DLC را بازسازی و از بازی اصلی جدا کنند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-elden-ring-%d9%82%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%88%d8%af-shadow-of-the-erdtree-dlc-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ماد سازان Dark Souls 2 بالاخره موفق به افزایش فریم ریت بازی به بالای 60 فریم شدند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d9%86-dark-souls-2-%d8%a8%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%ae%d8%b1%d9%87-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d9%81%d8%b1%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d9%86-dark-souls-2-%d8%a8%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%ae%d8%b1%d9%87-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d9%81%d8%b1%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 14:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[60fps]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[frame rate]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[فریم ریت]]></category>
		<category><![CDATA[ماد]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108102</guid>

					<description><![CDATA[به گزارش GamesRadar، یک ماد ساز با استعداد به نام emoose با پروژه DS2 Frame Unlimiter خود، سرانجام موفق شده است مانع 60 فریم بر ثانیه را در بازی Dark Souls 2 بشکند و به بازیکنان این امکان را بدهد که بدون ایجاد مشکل برای بازی و باگ‌های ریز و درشت، از یک تجربه High-Refresh [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به گزارش GamesRadar، یک ماد ساز با استعداد به نام emoose با پروژه DS2 Frame Unlimiter خود، سرانجام موفق شده است مانع 60 فریم بر ثانیه را در بازی Dark Souls 2 بشکند و به بازیکنان این امکان را بدهد که بدون ایجاد مشکل برای بازی و باگ‌های ریز و درشت، از یک تجربه High-Refresh Rate و واضح لذت ببرند.</p>
<p style="text-align: justify;">با وجود گیم‌پلی دقیق و فشرده، استودیو FromSoftware همواره رابطه پرتنشی با فریم ریت بازی‌هایش داشته است. بسیاری از عناوین قبل از Dark Souls 3 روی 30fps قفل شده بودند و برخی جنبه‌های سرعت و عملکرد بازی به فریم ریت وابسته بود که با افزایش سرعت، منجر به ایجاد اشکالات و گلیچ های متعددی می‌شد. در Dark Souls 2 نیز این باگ‌ها شامل:</p>
<p>&#8211; خراب شدن سریعتر سلاح‌ها به دلیل بالارفتن فریم ریت و سرعت کلی بازی</p>
<p>&#8211; کوتاه شدن چشمگیر پرش‌ها</p>
<p>&#8211; ایجاد اشکال در فیزیک پارچه‌ها و لباس کاراکترها</p>
<p>&#8211; تخریب تکسچرهای انیمیت شده (همچون سطح آب در بازی)</p>
<p style="text-align: justify;">پروژه emoose این مشکلات شناخته شده را برطرف می‌کند و اجازه می‌دهد Dark Souls 2 را فراتر از محدودیت‌های اصلی آن تجربه کنیم. این ماد هنوز در مرحله بتا است و بزرگترین نقص آن غیرفعال بودن بازی آنلاین به دلیل نگرانی از تأثیر آن بر مولتی پلیر است.</p>
<p style="text-align: justify;">بسیاری از گیمرها حتی قبل از احیای شهرت Dark Souls 2 در سال‌های اخیر، عاشق این بازی بودند و همچنین این واقعیت که سرپرست پروژه Dark Souls 2، کارگردان مشترک Elden Ring بود و بسیاری از DNA های Dark Souls 2 در موفق‌ترین بازی FromSoftware تا به امروز راه یافته، به این علاقه دامن می‌زند.</p>
<p style="text-align: justify;">DS2 Frame Unlimiter احتمالا دانلودی ضروری برای علاقه‌مندان به تجربه منحصربفرد Dark Souls 2 با بهترین کیفیت و فریم ریت است، به خصوص که سازنده آن یعنی emoose هرروز برای بهبود و رفع ایرادات آن تلاش می‌کند. این بازی با وجود جایگاه متفاوتش در میان عناوین soulsborne، همچنان طرفداران و مدافعان سرسختی دارد که مهر تاییدی بر جذابیت‌های فراوان و خاص این عنوان بعد از گذشت این همه سال است!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d9%86-dark-souls-2-%d8%a8%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%ae%d8%b1%d9%87-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d9%81%d8%b1%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Newsweek 29 – بهمن 1401</title>
		<link>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-29-%d8%a8%d9%87%d9%85%d9%86-1401/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-29-%d8%a8%d9%87%d9%85%d9%86-1401/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 10:27:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NewsWeek]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6: Fires of Rubicon]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[HBO]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Naoto Ohshima]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Quinton Flynn]]></category>
		<category><![CDATA[RESIDENT EVIL 2]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[skull and bones]]></category>
		<category><![CDATA[Taipei Game Show 2023]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[سونیک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107599</guid>

					<description><![CDATA[با مهمترین اتفاقات و اخبار  در هفته گذشته دنیای ویدئو گیم در Newsweek 29 همراه شما هستیم. در آیتم نیوزویک مهمترین اخباری که در یک هفته گذشته در دنیای ویدئو گیم مخابره شده اند را برای شما به صورت خلاصه و تیتروار لیست کرده ایم تا چیزی را از دست ندهید.   Newsweek این هفته را  می‌توانید [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6aS3Z89poH8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>با مهمترین اتفاقات و اخبار  در هفته گذشته دنیای ویدئو گیم در Newsweek 29 همراه شما هستیم. در آیتم نیوزویک مهمترین اخباری که در یک هفته گذشته در دنیای ویدئو گیم مخابره شده اند را برای شما به صورت خلاصه و تیتروار لیست کرده ایم تا چیزی را از دست ندهید. </strong></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"> <a href="https://vgmag.ir/tag/newsweek/" target="_self" rel="noopener noreferrer nofollow" data-wpel-link="internal">Newsweek </a>این هفته را  می‌توانید هم به صورت تصویری هم به صورت نوشتاری را مشاهده کنید. <strong>همراه وی جی مگ باشید با Newsweek 29. </strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Ubisoft اعلام کرد که بازی Beyond Good &amp; Evil 2 علی رقم بارها و بارها کنسل شدن، این‌بار هنوز کنسل نشده و پروسه ساخت بازی همچنان ادامه دارد. به تازگی بعد از تاخیر دوباره عنوان Skull and Bones و منتشر شدن اطلاعات چندین بازی معرفی نشده یوبی سافت که همه کنسل شدند، خبر کنسل شدن Beyond Good &amp; Evil نیز به گوش می‌رسید که خوشبختانه توسط این پابلیشر، رد شد.</p>
<p style="text-align: justify;"> صداگذار شخصیت رایدن در عناوین سری Metal Gear Solid یعنی Quinton Flynn طی یک توییت اعلام کرد که در هفته های آینده باید منتظر خبرهای جدیدی از این سری بازی محبوب باشیم. با توجه به اینکه با ده ساله شدن Metal Gear Rising فاصله چندانی نداریم، احتمال زیادی وجود دارد که عنوان جدیدی از این بازی نیز معرفی شود.</p>
<p style="text-align: justify;"> انحصاری سابق PS5 یعنی Returnal، حالا مشخص شده است که در تاریخ 15 فوریه برابر با 26 بهمن ماه سال جاری برای پلتفرم PC منتشر خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;"> سریال تلوزیونی The Last Of Us که با انتشار اولین اپیزودش مورد توجه منتقدان و بینندگان قرار گرفته است، حالا به دومین عنوان جدید منتشر شده از نظر تعداد بیننده در کل تاریخ شبکه HBO تبدیل شد. طبق آمار منتشر شده، اولین اپیزود این سریال حدود 4.7 میلیون بیننده داشته است!</p>
<hr />
<div style="position: relative; display: block; height: 0; padding: 0; padding-bottom: 56.25%;"><iframe style="position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;" src="https://www.namasha.com/embed/qeAm1NwR" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"> بعد از بیکار شدن تعداد زیادی از سازندگان استدیوهای مایکروسافت طی هفته های اخیر، حالا تعدادی از سازندگان عنوان Halo infinite هم که جزوی از این گروه بودند، مستقیما خود شرکت مایکروسافت و مشکلات مدیریتی این شرکت را عامل اصلی این جریان اعلام کردند. آن‌ها بر این باورند که مدیران ارشد این شرکت تنها به فکر کاهش مالیات و بالا بردن سود سهام داران شرکت هستند و چندان به سازندگان اهمیت داده نمی‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;"> یکی از خالقین شخصیت محبوب سونیک یعنی Naoto Ohshima به تازگی با انتشار کانسپت‌ها و طرح‌های اولیه ساخت این کاراکتر، مشخص کرد که این شخصیت ابتدا قرار بود تا یک انسان با موهای آبی رنگ باشد نه یک خارپشت! سونیک همچنین قرار بود همراه با برادر دوقلویش که موهای قرمز رنگی داشت، وظیفه مراقب از سرزمین رویاها را داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;"> استدیوی FromSoftware تایید کرد که قرار است تا در تاریخ سوم فوریه یا 14 بهمن ماه، یک نمایش تقریبا یک ساعته از عنوان مورد انتظار Armored Core 6: Fires of Rubicon داشته باشد. این نمایش طی مراسم  Taipei Game Show 2023 صورت خواهد گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;"> نسخه اصلی و خاطره انگیز Resident Evil 2 حالا 25 ساله شده است! این نسخه از بازی ابتدا برای کنسول PS1 در سال 1998 منتشر شد و چندی بعد به پلتفرم‌های دیگری همچون Nintendo 64 و PC آمد.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/6aS3Z89poH8" target="_blank" rel="noopener">در یوتیوب بینید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/qeAm1NwR" target="_blank" rel="nofollow noopener">نماشا کنید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://aparat.com/v/t6br8" target="_blank" rel="nofollow noopener">آپارات</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-29-%d8%a8%d9%87%d9%85%d9%86-1401/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>جهان Elden Ring همانند مجموعه Souls ویران‌ شده و متروکه خواهد بود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86-elden-ring-%d9%87%d9%85%d8%a7%d9%86%d9%86%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-souls-%d9%88%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%e2%80%8c-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d9%88-%d9%85%d8%aa%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86-elden-ring-%d9%87%d9%85%d8%a7%d9%86%d9%86%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-souls-%d9%88%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%e2%80%8c-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d9%88-%d9%85%d8%aa%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 07:18:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102096</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در کنار سختی و چالش‌های متعدد و مثال‌زدنی، سازندگان فرنچایز Dark Souls در استودیو FromSoftware به طراحی دنیای منحصر به فرد آثارشان نیز معروف هستند. جهان بازی‌های این استودیو معمولا متروکه و در عین حال غم‌انگیز بوده به طوری که تمدن نیز در آن‌ها دچار فروپاشی شده است. اگرچه Elden Ring قرار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در کنار سختی و چالش‌های متعدد و مثال‌زدنی، سازندگان فرنچایز Dark Souls در استودیو FromSoftware به طراحی دنیای منحصر به فرد آثارشان نیز معروف هستند. جهان بازی‌های این استودیو معمولا متروکه و در عین حال غم‌انگیز بوده به طوری که تمدن نیز در آن‌ها دچار فروپاشی شده است. اگرچه Elden Ring قرار نیست کاملا مشابه مجموعه Souls باشد اما ظاهرا سنت FromSoftware در طراحی دنیاهای خرابه را ادامه خواهد داد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، پیش از این مطلع شده بودیم که Elden Rings چه از نظر روایت قصه و داستان‌سرایی و چه از نظر ساختار گیم‌پلی تاثیر زیادی از Dark Souls پذیرفته است دنباله معنوی آن به شمار می‌رود. با توجه به این که سازندگان قصد دارند برای این بازی به سراغ ساختار Open World بروند برای بسیاری این سوال پیش آمد که این موضوع می‌تواند تغییراتی ایجاد کند و در بازی شاهد وجود تعداد NPCهای بیشتر و روستاها و دهکده‌های زنده‌تر باشیم و در نتیجه بازی مشابه سایر عناوین Open World نقش‌آفرینی که به آن‌ها عادت داریم شود. اکنون هیدتاکا میازاکی کارگردان استودیو FromSoftware و عنوان در دست تولید Elden Rings به این مسئله واکنش نشان داد و در گفتگو با IGN گفت دنیای این بازی نیز به مانند Dark Souls ویران شده و مخروبه خواهد بود.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">روستاهای بازی به مانند دانجن‌های تاریک خراب شده‌ بوده و دقیقا همان چیزی است که مخاطبین از ما انتظار دارند. ساخت یک بازی جدید با ساختار بازتر یک چالش جدید برای ما محسوب می‌شود. اگر قرار بود به دنیای خود شهرهای معمولی اضافه کنیم با آنچه که انجام می‌دهیم تفاوت پیدا می‌کرد. بنابراین تصمیم گرفتیم بازی Open World خاصی توسعه دهیم تا به واسطه آن بتوانیم روی کاری که بهترین هستیم متمرکز شویم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">عنوان مورد بحث برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC در دست ساخت بوده و قرار است در تاریخی نامشخص در سال آینده عرضه شود. نشر این اثر نیز برعهده کمپانی Bandai Namco خواهد بود.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/elden-rings-world-will-be-desolate-and-in-ruins-says-director" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86-elden-ring-%d9%87%d9%85%d8%a7%d9%86%d9%86%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-souls-%d9%88%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%e2%80%8c-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d9%88-%d9%85%d8%aa%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید همکاری خالق Game of Thrones با یک استودیو ژاپنی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones-%d8%a8%d8%a7-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%da%98%d8%a7%d9%be/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones-%d8%a8%d8%a7-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%da%98%d8%a7%d9%be/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2019 11:32:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101684</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چند ماه پیش بود که شایعه‌ای مبنی بر همکاری خالق Game of Thrones با استودیو FromSoftware منتشر شد اما امروز جورج آر آر مارتین رسما اعلام کرد که با یک استودیو ژاپنی مشغول همکاری است و همین مسئله شایعه قبلی را تایید می‌کند. به گزارش وی جی مگ، خالق Game of Thrones [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چند ماه پیش بود که شایعه‌ای مبنی بر همکاری خالق <a href="https://vgmag.ir/tag/game-of-thrones/">Game of Thrones</a> با استودیو FromSoftware منتشر شد اما امروز جورج آر آر مارتین رسما اعلام کرد که با یک استودیو ژاپنی مشغول همکاری است و همین مسئله شایعه قبلی را تایید می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، خالق Game of Thrones در بلاگ رسمی خود تایید کرده که روی یک <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> با استودیویی ژاپنی مشغول همکاری است. با این حال مارتین هیچ‌ اطلاعات دیگری را در این زمینه ارائه نکرده اما اگر شایعات اخیر واقعیت داشته باشند، می‌توان به‌زودی شاهد همکاری سازندگان مجموعه Dark Souls با این نویسنده مطرح باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">در همین راستا برخی رسانه‌ها از معرفی این اثر یعنی ساخته مشترک مارتین و استودیو FromSoftware در E3 2019 و کنفرانس مایکروسافت خبر داده‌اند اما <a href="https://www.dualshockers.com/george-rr-martin-from-software-rumor/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">تاکنون</a> هیچ منبع قابل توجهی این موضوع را تایید نکرده. باید دید نهایتا سرنوشت این همکاری به چه شکلی رقم می‌خورد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones-%d8%a8%d8%a7-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%da%98%d8%a7%d9%be/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: بازی جدید FromSoftware در E3 2019 معرفی می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-fromsoftware-%d8%af%d8%b1-e3-2019-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-fromsoftware-%d8%af%d8%b1-e3-2019-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2019 13:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101521</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار Sekiro Shadows Die Twice نمی‌گذرد اما به نظر می‌رسد که سازندگان این اثر برای معرفی بازی جدید خود آماده می‌شوند. جدیدترین شایعه منتشر شده به این موضوع اشاره دارد که بازی جدید FromSoftware در E3 2019 رونمایی می‌شود. به گزارش وی جی مگ، با نگاهی به کارنامه چند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار Sekiro Shadows Die Twice نمی‌گذرد اما به نظر می‌رسد که سازندگان این اثر برای معرفی بازی جدید خود آماده می‌شوند. جدیدترین شایعه منتشر شده به این موضوع اشاره دارد که بازی جدید FromSoftware در E3 2019 رونمایی می‌شود.</p>
<p>به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، با نگاهی به کارنامه چند سال اخیر سازندگان مجموعه بازی Dark Souls متوجه می‌شویم که آنها سرعت خوبی در توسعه بازی‌های خود دارند و اصلا بعید نیست که بازی جدید <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/">FromSoftware</a> در E3 2019 معرفی می‌شود. هنوز اطلاعات چندانی در این زمینه وجود ندارد اما می‌توان انتظار حداقل یک معرفی اولیه را در این زمینه داشت.</p>
<p>پیش‌تر مسئولین استودیو FromSoftware تایید کرده‌ بودند که روی چند پروژه مختلف مشغول کار هستند. هرچند همچنان گیمرها به دنبال تجربه قسمت جدید Bloodborne هستند اما اطلاعات به دست آمده نشان می‌دهد که سازندگان این <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> روی اثری Open World برای عرضه روی پلتفرم‌های مختلف کار می‌کنند. برخی <a href="https://gearnuke.com/from-softwares-new-project-to-be-revealed-at-e3-2019-rumor/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">کارشناس‌ها</a> حتی اعتقاد دارند که بعد از مدت‌ها می‌توان منتظر تجربه مجموعه Dark Souls به صورت Open World بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-fromsoftware-%d8%af%d8%b1-e3-2019-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش دو میلیون نسخه‌‌ای Sekiro: Shadows Die Twice در 10 روز</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%af%d9%88-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87%e2%80%8c%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-sekiro-shadows-die-twice-%d8%af%d8%b1-10-%d8%b1%d9%88%d8%b2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%af%d9%88-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87%e2%80%8c%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-sekiro-shadows-die-twice-%d8%af%d8%b1-10-%d8%b1%d9%88%d8%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 08:45:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100646</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: ساخته جدید استودیو FromSoftware نه تنها توانسته از دید کیفی به موفقیت خوبی دست پیدا کند بلکه به نظر می‌رسد از دید فروش نیز عملکرد مناسبی داشته. آخرین اطلاعات به دست آمده از سوی ناشر این عنوان یعنی Activision نشان از فروش دو میلیون نسخه‌ای Sekiro: Shadows Die Twice در 10 روز [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: ساخته جدید استودیو FromSoftware نه تنها توانسته از دید کیفی به موفقیت خوبی دست پیدا کند بلکه به نظر می‌رسد از دید فروش نیز عملکرد مناسبی داشته. آخرین اطلاعات به دست آمده از سوی ناشر این عنوان یعنی Activision نشان از فروش دو میلیون نسخه‌ای Sekiro: Shadows Die Twice در 10 روز ابتدایی انتشار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، لازم به ذکر است که آمار به دست آمده از فروش دو میلیو نسخه‌ای Sekiro: Shadows Die Twice با توجه به <a href="https://www.dualshockers.com/sekiro-shadows-die-twice-2-million-sold/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">اطلاعات</a> داخلی Activision و FromSoftware مورد محاسبه قرار گرفته. در همین راستا مدیران Activision از فروش این عنوان ابراز رضایت کرده و احتمالا در آینده همکاری‌های بیشتری را با FromSoftware صورت می‌دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر فروش دو میلیون نسخه‌ای <a href="https://vgmag.ir/tag/sekiro-shadows-die-twice/">Sekiro: Shadows Die Twice</a> روی هر سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One‌ صورت گرفته و به خصوص کاربرهای PC موفق شده‌اند با ساخت مادهای مختلف شرایط جالبی را برای ساخته FromSoftware به وجود آورند.</p>
<p style="text-align: justify;">با در نظر گرفتن توضیحات ارائه شده هیچ بعید نیست که در آینده شاهد تبدیل این <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> به یک مجموعه جداگانه از ساخته‌های FromSoftware باشیم.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%af%d9%88-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87%e2%80%8c%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-sekiro-shadows-die-twice-%d8%af%d8%b1-10-%d8%b1%d9%88%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سرنوشت متفاوت Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%b1%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa-%d9%85%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa-father-gascoigne-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-bloodborne/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%b1%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa-%d9%85%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa-father-gascoigne-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-bloodborne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 14:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bloodborne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100519</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار اولیه Bloodborne می‌گذرد اما همچنان این انحصاری PS4 طرفداران سرسخت خود را باقی نگه داشته که هر روز به دنبال پیدا کردن نکته ناگفته‌ای درباره این اثر هستند. در آخرین اطلاعات به دست آمده مشخص شده که Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne با رویکردی کاملا متفاوت پیش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار اولیه Bloodborne می‌گذرد اما همچنان این انحصاری PS4 طرفداران سرسخت خود را باقی نگه داشته که هر روز به دنبال پیدا کردن نکته ناگفته‌ای درباره این اثر هستند. در آخرین اطلاعات به دست آمده مشخص شده که Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne با رویکردی کاملا متفاوت پیش روی گیمرها قرار می‌گرفته.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، لنس مک‌دانلد که تخصص زیادی از در بررسی بازی‌های مختلف استودیو FromSoftware دارد به تازگی با انتشار ویدئویی از سرنوشت متفاوت Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne خبر داده. مک‌دانلد با بررسی کد‌های نسخه اول بازی توانسته متوجه حضور سکانسی شود که در محصول نهایی جایی نداشته.</p>
<p style="text-align: justify;">برای کسانی که نمی‌دانند باید توضیح دهیم که در اصل Father Gascoigne اولین باس Bloodborne است که گیمر باید آن را شکست دهد. با این حال بررسی <a href="https://www.dualshockers.com/bloodborne-ps4-secret-cut-content/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">کد‌های</a> نسخه اول این اثر نشان می‌دهد که اولین‌بار گیمر روی Great Bridge با Father Gascoigne مواجه شده و در ادامه این فرصت را داشته که ادامه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> را تا بخش نامشخصی همراه با این شخصیت جالب توجه ادامه دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">در اصل Father Gascoigne در نسخه اولیه <a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/">Bloodborne</a> به عنوان یکی از شخصیت‌های همراه طراحی شده اما نهایتا برخی دیالوگ‌های آن حذف و به باس اول ساخته FromSoftware تبدیل شده.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%b1%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa-%d9%85%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa-father-gascoigne-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-bloodborne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعاتی از بازی جدید سازندگان بازسازی Shadow of the Colossus</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%b3%d8%a7%d8%b2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%b3%d8%a7%d8%b2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 10:35:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Shadow of the Colossus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100487</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که پیش از این می‌دانستیم استودیو Bluepoint Games که به عنوان سازندگان بازسازی Shadow of the Colossus شناخته می‌شوند در حال کار روی یک بازسازی دیگر و عرضه یک عنوان قدیمی برای پلتفرم‌های جدید هستند اکنون یکی از اعضای این مجموعه توضیحاتی در خصوص پروژه بعدی شان ارائه کرد. به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حالی که پیش از این می‌دانستیم استودیو Bluepoint Games که به عنوان سازندگان بازسازی <a href="https://vgmag.ir/tag/shadow-of-the-colossus/" rel="">Shadow of the Colossus</a> شناخته می‌شوند در حال کار روی یک بازسازی دیگر و عرضه یک عنوان قدیمی برای پلتفرم‌های جدید هستند اکنون یکی از اعضای این مجموعه توضیحاتی در خصوص پروژه بعدی شان ارائه کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir/" rel="">وی جی مگ</a>، پیتر دالتون کارگردان فنی و تکنیکی در جریان رویداد GDC توضیحاتی در خصوص پروژه آینده این تیم و مقیاس آن به <a href="https://www.dualshockers.com/bluepoint-games-next-project-a-re-envisioning-of-former-title/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">اشتراک</a> گذاشت. «در رابطه با Shadow of the Colossus ما آن را یک ریمستر به شمار نمی‌آوریم. بلکه به دلیل پیچیدگی‌هایی که این پروژه داشت آن را یک ریمیک یا بازسازی خطاب می‌کنیم. اکنون برای پروژه بعدی‌مان هم می‌توان آن را بازنگری یک اثری که پیش از منتشر شده عنوان کنیم. به این امید که این پروژه از آنچه که ما برای Shadow of the Colossus انتظار داشتیم امکان‌پذیر است نیز فراتر برود.»</p>
<p style="text-align: justify;">سازندگان بازسازی Shadow of the Colossus در استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/bluepoint-games/" rel="">Bluepoint Games</a> که روی مجموعه Uncharted: The Nathan Drake Collection و هم‌چنین Gravity Rush Remastered کار کردند یکی از بهترین توسعه‌دهندگان در زمینه ساخت و عرضه عناوین قدیمی برای پلتفرم‌های نسل جدید به شمار می‌روند. در حالی که هنوز چیزی در رابطه با پروژه بعدی این استودیو مشخص نیست اما گمانه‌زنی بسیاری به ساخت بازسازی بازی Demon’s Souls محصول استودیو FromSoftware که به صورت انحصاری برای PS3 عرضه شده بود اشاره می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">با توجه به این که سرورهای این بازی مدتی پیش خاموش شدند بسیاری درخواست ساخت ریمیک یا عرضه مجدد آن را داشتند. در این حال هیدتاکا میازاکی کارگردان FromSoftware هم مدتی پیش اظهار کرد اگرچه علاقه زیادی به دیدار مجدد با ساخته‌های قبلی‌اش را ندارد اما در خصوص ساخت و بازسازی آن‌ها توسط استودیوهای دیگر مشکلی ندارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%b3%d8%a7%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش خوب Sekiro: Shadows Die Twice در ژاپن</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%ae%d9%88%d8%a8-sekiro-shadows-die-twice-%d8%af%d8%b1-%da%98%d8%a7%d9%be%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%ae%d9%88%d8%a8-sekiro-shadows-die-twice-%d8%af%d8%b1-%da%98%d8%a7%d9%be%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 14:32:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100284</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: عنوان Sekiro: Shadows Die Twice هفته گذشته عرضه شد و توانست به دنبال کسب تحسین منتقدان از نظر تجاری نیز عملکرد موفقی داشته باشد و در بسیاری از چارت‌ها از جمله ژاپن صدرنشینی را به خود اختصاص دهد. اکنون جزئیات دقیق و جدید منتشر شده از سوی Media Create از فروش خوب [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/sekiro-shadows-die-twice/" rel="">Sekiro: Shadows Die Twice</a> هفته گذشته عرضه شد و توانست به دنبال کسب تحسین منتقدان از نظر تجاری نیز عملکرد موفقی داشته باشد و در بسیاری از چارت‌ها از جمله ژاپن صدرنشینی را به خود اختصاص دهد. اکنون جزئیات دقیق و جدید منتشر شده از سوی Media Create از فروش خوب Sekiro: Shadows Die Twice در ژاپن خبر می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، به گفته Media Create بیش از 80 درصد فروش بازی متعلق به ژاپن بوده است. اگر بخواهیم به طور دقیق اعلام کنیم 82.63 درصد فروش بازی ناشی از ژاپن بوده و این نکته از فروش خوب Sekiro: Shadows Die Twice در این منطقه حکایت دارد. لازم به ذکر است برخلاف سایر مناطق، ساخته جدید استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware </a>در ژاپن تنها برای کنسول PS4 عرضه شده است. در صورتی که فرض را بر ثابت بودن فروش بازی در هفته دوم بگذاریم می‌توان انتظار داشت به‌زودی شاهد به اتمام رسیدن موجودی و ارسال بسته‌های جدید از سوی ناشر بازی باشیم که آمار جدیدی را هم به دنبال خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">Sekiro: Shadows Die Twice در سایر مناطق دنیا نیز <a href="https://gamingbolt.com/sekiro-shadows-die-twice-sold-through-over-80-of-its-initial-shipment-in-japan" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">عملکرد</a> مطلوبی داشته است. به دنبال صدرنشینی در هفته اول انتشار در بازار بریتانیا، در این هفته در جایگاه سوم قرار گرفت. این اثر تحسین شده برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC در دسترس قرار دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%ae%d9%88%d8%a8-sekiro-shadows-die-twice-%d8%af%d8%b1-%da%98%d8%a7%d9%be%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
