<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Frostbite Engine &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/frostbite-engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Apr 2019 13:17:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Frostbite Engine &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>روایتی تازه از دلایل شکست Anthem</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa%db%8c-%d8%aa%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-anthem/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa%db%8c-%d8%aa%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-anthem/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 13:17:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Frostbite Engine]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی anthem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100333</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: سیاست کمپانی EA مبنی بر استفاده تمامی توسعه‌دهنده‌های آن از انجین Frostbite بیشتر از آن که برای کمپانی سود و منفعت داشته باشد ضرر به همراه داشته است. به دنبال کنسل شدن پروژه Star Wars که توسط استودیو تعطیل شده Visceral Games توسعه پیدا می‌کرد نوبت به Anthem رسید تا مشکلات انجین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سیاست کمپانی EA مبنی بر استفاده تمامی توسعه‌دهنده‌های آن از انجین Frostbite بیشتر از آن که برای کمپانی سود و منفعت داشته باشد ضرر به همراه داشته است. به دنبال کنسل شدن پروژه Star Wars که توسط استودیو تعطیل شده Visceral Games توسعه پیدا می‌کرد نوبت به <a href="https://vgmag.ir/tag/anthem/" rel="">Anthem</a> رسید تا مشکلات انجین مورد استفاده شدیدا روی کیفیت آن تاثیر بگذارد و از دلایل شکست Anthem به شمار برود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، جیسون شریر نویسنده وبسایت کوتاکو به تازگی <a href="https://gamingbolt.com/anthem-development-suffered-from-the-usage-of-frostbite-engine-report" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">مطلبی</a> طولانی در خصوص این بازی منتشر کرده که دبلایل شکست و عدم موفقیت آن را از جوانب مختلفی بررسی می‌کند. یکی از دلایل مهمی که به صورت برجسته خود را نشان می‌دهد استفاده از انجین Frostbite بود که مشکلات فراوانی را برای توسعه‌دهنده بازی یعنی استودیو Bioware به وجود می‌آورد. در ابتدا Anthem به عنوان بازی که قرار است در محیط‌های خود سیستم‌ها و مکانیک‌های فراوانی را در اختیار گیمر قرار دهد کلید خورد. اما انجین بازی از بسیاری از این موارد پشتیبانی نمی‌کرد و تیم سازنده مجبور شد تا از این تصمیمات و ایده‌های خود عقب‌نشینی کند.</p>
<p style="text-align: justify;">«بخشی از مشکل بدین شرج بود که شما باید به اندازه کافی با انجین سر و کله می‌زدید تا بتوانید توانایی آن را به نمایش بگذارید. رسیدن به این امر زمان بسیار طولانی را به خودش اختصاص می‌داد. در بعضی موارد هم به بن‌بست می‌رسیدید. سپس متوجه می‌شدید که اگر تغییراتی را اعمال کنید می‌توانید از بن‌بست بیرون آمده و به نتیجه برسید. اما انجام این تغییرات بسیار زمان‌‌بر بود. »</p>
<p style="text-align: justify;">مشکلات موجود در انجین سبب می‌شد کارهای ساده‌ای مانند برطرف کردن باگ‌ها نیز نیازمند زمان طولانی باشند و همین مسئله سبب نوعی بی‌میلی روانی برای ادامه کار و انجام کاری جاه‌طلبانه شده بود. زیرا حتی انجام کارهای ساده نیز در Frostbite سخت و دشوار بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی دیگر از دلایل شکست Anthem این بود که بسیاری از متخصصین انجین و افراد خبره و اصلی تیم <a href="https://vgmag.ir/tag/bioware/" rel="">Bioware</a> در حال ساخت Anthem روی آن کار نمی‌کردند و کمپانی EA آن‌ها را به تیم سازنده FIFA منتقل کرده بود تا به دنبال تغییر انجین این مجموعه هم به Frostbite در ساخت این بازی کمک کنند. یکی از دیگر افراد استودیو هم افزود «ساخت و توسعه یک بازی هنگامی که شما با ابزارهای انجین خودتا دائم در حال جنگ باشید بسیار سخت خواهد بود.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa%db%8c-%d8%aa%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-anthem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کمپانی EA به دنبال استفاده از موتور گرافیکی Frostbite روی Nintendo Switch</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/eas-frostbite-engine-reportedly-works-on-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/eas-frostbite-engine-reportedly-works-on-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 18:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 19]]></category>
		<category><![CDATA[Frostbite]]></category>
		<category><![CDATA[Frostbite Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96269</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اگرچه Switch شاید به مانند PS4 و Xbox One از سخت‌افزار قدرتمندی برخوردار نباشد اما این موضوع بدین معنی نیست که نمی‌توان بازی‌های بزرگی روی آن عرضه و اجرا کرد. به دنبال انتشار بازی‌های سنگینی مانند Doom و Wolfenstein 2، اکنون کمپانی EA به دنبال آن است تا از موتور گرافیکی Frostbite روی Nintendo Switch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اگرچه Switch شاید به مانند PS4 و Xbox One از سخت‌افزار قدرتمندی برخوردار نباشد اما این موضوع بدین معنی نیست که نمی‌توان بازی‌های بزرگی روی آن عرضه و اجرا کرد. به دنبال انتشار بازی‌های سنگینی مانند Doom و Wolfenstein 2، اکنون کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/ea/" rel="">EA</a> به دنبال آن است تا از موتور گرافیکی Frostbite روی Nintendo Switch استفاده کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، تاکنون تنها بازی‌های محدودی مانند FIFA 19 و Fe روی Switch عرضه شده و حال این شرکت در حال کار روی انجین اصلی خود است تا عناوین بیشتری را روی پلتفرم هیبریدی نینتندو منتشر کند. به تازگی ویدئویی توسط یک یوتیوبر به نام Doctre81 به <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/01/02/ea-frostbite-engine-reportedly-works-nintendo-switch/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اشتراک</a> گذاشته که نشان می‌دهد EA راه‌حلی برای استفاده از Frostbite روی Nintendo Switch پیدا کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در این ویدئو با اشاره به صفحه متخصصان انجین EA در Linkedin توضیح داده می‌شود که قرار است این شرکت از کیت توسعه سخت‌افزاری خود که برای ساخت بازی‌هایی مانند Battlefield 5 و Anthem بکار رفته برای <a href="https://vgmag.ir/tag/nintendo-switch/" rel="">Nintendo Switch</a> هم استفاده کند. اگرچه این مورد بیانگر اجرای انجین Frostbite روی Switch نیست اما نشان می‌دهد که کمپانی نام‌برده روی این مسئله مشغول کار است.</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال به طور کامل نمی‌توان صحت اطلاعات منتشر شده را مورد تایید قرار داد. چنان‌چه EA راه‌حلی برای این مسئله پیدا کرده باشد می‌توان انتظار داشت در آینده شاهد انتشار عناوین بیشتری از این شرکت برای کنسول Switch باشیم.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/eas-frostbite-engine-reportedly-works-on-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
