<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Industry &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/game-industry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Nov 2017 12:32:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Game Industry &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>فروش بازی‌های دیجیتال در بریتانیا افزایش پیدا کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c%d8%a7-%d8%a7%d9%81%d8%b2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c%d8%a7-%d8%a7%d9%81%d8%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 12:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ww2]]></category>
		<category><![CDATA[destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[digital sale]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 18]]></category>
		<category><![CDATA[Game Industry]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[the evil within 2]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein 2 The New Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=64159</guid>

					<description><![CDATA[یکی از ویژگی‌های بارز نسل حاضر، استفاده بیشتر از فروش دیجیتال بازی‌های روی پلتفرم‌های مختلف است که به نظر کم کم جای عرضه نسخه فیزیکی را در آینده خواهد گرفت. بر اساس گزارشی که به تازگی توسط Games Industry منتشر شده است در حال حاضر 30 الی 45 بازار فروش بازی‌ها در بریتانیا به صورت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">یکی از ویژگی‌های بارز نسل حاضر، استفاده بیشتر از فروش دیجیتال بازی‌های روی پلتفرم‌های مختلف است که به نظر کم کم جای عرضه نسخه فیزیکی را در آینده خواهد گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">بر اساس گزارشی که به تازگی توسط Games Industry منتشر شده است در حال حاضر 30 الی 45 بازار فروش بازی‌ها در بریتانیا به صورت دیجیتال است. Game Industry به تازگی دسترسی به اطلاعات محرمانه داشته است که بر اساس آن فروش بازی‌های دیجیتال 45 درصد از سهم بازار بریتانیا را به خود اختصاص داده. در سال گذشته این رقم چیزی حدود 15 الی 25 درصد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">آمار هفتگی عرضه شده توسط Gfk برای بازی‌های پرفروش هفته فقط شامل نسخه فیزیکی می‌شود و در چند هفته اخیر شاهد این بودیم که آثاری محبوب نثل The Evil Within 2، Wolfenstein 2 و Destiny 2 همگی فروشی کمتر نسبت به نسخه قبلی خود داشته‌اند. گرچه با توجه به اضافه شدن آمار فروش دیجیتال که فعلا محرمانه باقی مانده است به نظر می‌رسد که هر سه این بازی‌ها با فروشی بسیار بهتر از نسخه قبل مواجه شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">در آمار فروش بازی‌های شرکت EA که به تازگی در گزارش مالی آنها عرضه شده، این شرکت 36 درصد از بازی‌های خود را به صورت دیجیتالی فروخته است، آماری که سال گذشته فقط 30 درصد بود. به عنوان مثال بازی FIFA 18 در فروش دیجیتال افزایشی 25 الی 30 درصدی را نسبت به FIFA 17 تجربه کرده. در آمار ارائه شده از فروش بازی‌ها به صورت فیزیکی در ماه اکتبر در بریتانیا نسبت به سال گذشته، شاهد کاهش فروش 16 درصدی بودیم. البته بر اساس اطلاعات منتشر شده پیش خرید فیزیکی بازی مثل Call of Duty WW2 بسیار بسیار خوب است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.gamereactor.eu/news/607523/Digital+game+sales+way+up+in+the+UK+compared+to+last+year/?sid=db2b9538f9c7edbbe1b404ffd0919887" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c%d8%a7-%d8%a7%d9%81%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ایجاد 220 هزار شغل در آمریکا به واسطه صنعت بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-220-%d9%87%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%b4%d8%ba%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%b7%d9%87-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-220-%d9%87%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%b4%d8%ba%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%b7%d9%87-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 17:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association]]></category>
		<category><![CDATA[Game Industry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=43168</guid>

					<description><![CDATA[صنعت بازی در آمریکای شمالی شامل 2457 کمپانی می‌شود که به واسطه آنها 220 هزار فرصت شعلی ایجاد شده است. بر اساس تحقیقاتی که توسط Entertainment Software Association در سال 2015 انجام شده است، این فرصت‌های شغلی باعث شده‌اند که درآمدی حدود 30.4 میلیارد دلار به وجود آید. در سال 2015 شاهد رشد 2.9 درصدی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">صنعت بازی در آمریکای شمالی شامل 2457 کمپانی می‌شود که به واسطه آنها 220 هزار فرصت شعلی ایجاد شده است. بر اساس تحقیقاتی که توسط Entertainment Software Association در سال 2015 انجام شده است، این فرصت‌های شغلی باعث شده‌اند که درآمدی حدود 30.4 میلیارد دلار به وجود آید.</p>
<p style="text-align: justify;">در سال 2015 شاهد رشد 2.9 درصدی شغل در صنعت بازی در آمریکا بودیم که آمار آن دو برابر بازار شغل کل آمریکا است. میانگین درآمد سالانه افرادی که در این صنعت مشغول به کار هستند به 97هزار دلار در سال می‌رسد که این مقدار نیز تقریبا دو برابر درآمد سالانه یک خانوار آمریکایی است. در آخرین گزارش مربوط به صنعت بازی در آمریکا که مربوط به سال 2014 بود، ESA تعداد شغل‌های این صنعت را 150 هزار عدد اعلام کرده بود. همچنین مشخص شد که تعداد کمپانی‌های مربوط به این صنعت در بین سال‌های 2012 تا 2014 رشدی 14.1 درصدی داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://venturebeat.com/2017/02/14/the-u-s-game-industry-has-2457-companies-supporting-220000-jobs/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-220-%d9%87%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%b4%d8%ba%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%b7%d9%87-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tim Sweeney : حداقل ده سال طول می کشد تا گرافیک نزدیک به واقعیت شود!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/tim-sweeney-%d8%ad%d8%af%d8%a7%d9%82%d9%84-%d8%af%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%b7%d9%88%d9%84-%d9%85%db%8c-%da%a9%d8%b4%d8%af-%d8%aa%d8%a7-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9-%d9%86%d8%b2%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/tim-sweeney-%d8%ad%d8%af%d8%a7%d9%82%d9%84-%d8%af%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%b7%d9%88%d9%84-%d9%85%db%8c-%da%a9%d8%b4%d8%af-%d8%aa%d8%a7-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9-%d9%86%d8%b2%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2013 06:16:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Game Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ئاقعی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=13377</guid>

					<description><![CDATA[رئیس شرکت Epic Games آقای Tim Sweeney معتقد است که گرافیک بازیهای ویدئویی، تا ده سال آینده &#8220;غیرقابل تشخیص از واقعیت&#8221; خواهد شد، ولی برای تحقق همچین هدفی، باید از سد موانع تکنولوژی عبور کرد. در صحبت های وی که توسط سایت Game Industry منتشر شد، آقای Sweeney گفتند که : هنوز ناحیه های زیادی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">رئیس شرکت Epic Games آقای Tim Sweeney معتقد است که گرافیک بازیهای ویدئویی، تا ده سال آینده &#8220;غیرقابل تشخیص از واقعیت&#8221; خواهد شد، ولی برای تحقق همچین هدفی، باید از سد موانع تکنولوژی عبور کرد.</p>
<p style="text-align: center;">در صحبت های وی که توسط سایت Game Industry منتشر شد، آقای Sweeney گفتند که :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">هنوز ناحیه های زیادی هستند که نیازمند تحقیق و پژوهش هستند و احتمالا&#8221;تا پایان عمر ما&#8221;طول خواهد کشید که گرافیک به واقعیت کمی نزدیک شود.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">آقای Sweeney همچنین صحبتهایی در زمینه توانایی سازندگان برای ساخت بازی ای برای پی سی و اجرا کردن آن برروی پلتفرمهای مناسب دیگر، همانند موبایل ها و کنسول ها کرد:</p>
<blockquote><p>&#8220;اینکار باعث می شود که یک معادله ساده ، به یک مسئله ای سنگین تبدیل شود که نمی دانیم چگونه آن را حل کنیم. ناحیه هایی همانند شبیه سازی هوش انسان ها، انیمیشن، صحبت کردن، همگام سازی حرکات لب و دیگر نواحی و &#8230; مسائلی هستند که نیازمند تحقیق بیشتر و مسلما زمان بیشتر ( احتمالا تا پایان عمر ما)  هستند تا اینکه گرافیک کمی به واقعیت نزدیک شود.<br />
بنظر می رسد که ما هم اکنون در برهه ای از زمان قرار داریم که 25 سال گذشته تاریخ بازیسازی را بصورت هر 4 سال در یک سال واقعی دوباره سپری می کنیم! ما همیشه این مسئله را می دانستیم که صنعت بازیسازی در یک وضع ثابت نیست و دائما در حال تغییر است، و هر کس که سریعتر واکنش نشان دهد، جان سالم به در می برد.<br />
این بدین معنیست که هم اکنون، با رشد سریع، ما می توانیم به ساخت یک بازی و شیپ کردن آن برروی هر پلتفرم که مناسب است، فکر کنیم. و به این معنیست که بطور بالقوه می توانیم هواداران بیشتری را جمع کنیم و این تعداد را بصورت جهانی افزایش دهیم.<br />
کنسول ها بصورت مشخص، به بازارهای غربی _اروپا و آمریکا_ تعلق دارند و کنسولها بصورت کم در کره و چین و &#8230;. دیده می شوند.من فکر می کنم که واقعا با عرضه یک بازی و ساخت آن برای پلتفرمهای مناسب می توان آن را به تمام این بازار ها عرضه کرد.&#8221;</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/tim-sweeney-%d8%ad%d8%af%d8%a7%d9%82%d9%84-%d8%af%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%b7%d9%88%d9%84-%d9%85%db%8c-%da%a9%d8%b4%d8%af-%d8%aa%d8%a7-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9-%d9%86%d8%b2%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
