<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Review &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/game-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Sep 2014 18:39:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Game Review &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>آنالیز تکنیکی بازی Assassin&#8217;s Creed Unity</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-assassins-creed-unity/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-assassins-creed-unity/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد جلیلی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2014 11:39:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed: Unity]]></category>
		<category><![CDATA[game preview]]></category>
		<category><![CDATA[Game Review]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[آنالیز تکنیکی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=25014</guid>

					<description><![CDATA[بازی Assassin&#8217;s Creed Unity به مدت سه سال است که توسط تیم اصلی یوبیسافت و سازندگان نسخه brotherhood برای کنسول های نسل حاضر و PC در حال توسعه است. دلیل اینکه بازی برای نسل قبل عرضه نمی شود، ایجاد یک فاصله تکنیکی بین دو نسل در این سری بازی و البته نمایش قدرت شرکت یوبیسافت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">بازی Assassin&#8217;s Creed Unity به مدت سه سال است که توسط تیم اصلی یوبیسافت و سازندگان نسخه brotherhood برای کنسول های نسل حاضر و PC در حال توسعه است. دلیل اینکه بازی برای نسل قبل عرضه نمی شود، ایجاد یک فاصله تکنیکی بین دو نسل در این سری بازی و البته نمایش قدرت شرکت یوبیسافت است. داستان بازی همانند گذشته دارای پیش زمینه تاریخی قوی است. روایت انقلاب فرانسه از یک شرکت فرانسوی می تواند خیلی جذاب و دیدنی باشد. البته بازی در سیستم انیمیشن ها تغییراتی را به وجود آورده است. پنج هزار(5000) NPC(به صورت همزمان حاضر در یک صحنه) برای نشان دادن موج تظاهرات و انقلاب خارق العاده است. البته با عرضه بازی Assassin&#8217;s Creed 4 و ارائه 30 فریم ثابت(rock-solid) آیا باز هم تجربه امکان پذیر است؟ اصلا نیازی به این همه تغییر اضافی است؟ این ها نشان دهنده جاه طلبی ناشر بازی هستند؟</p>
<p style="text-align: center;">ما در E3 2014 فقط دموی بازی را شاهد بودیم و نتوانستیم خودِ بازی را تجربه کنیم. با توجه به اینکه بازی توسط یکی از اعضای یوبیسافت در حال انجام و نمایش بود(نمایش مرحله Reign of Terro)؛ اما باز هم می توان به نتیجه هایی رسید. اولین واکنش ما این بود که بازی به طور کلی با حال و هوا و فضای Black Flag متفاوت است. گذر از جنگل ها و مناطق دریایی و بازگشت به ریشه های بازی(البته به نوعی همچنان شاهد کار پرقدرت تیم طراحی یوبیسافت هستیم. بازسازی زندان Bastille و Notre Dame در یک شهر شلوغ دیگر ) یک تغییر تکنیکی را برای بازی و محیط آن به وجود آورده است.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/07/gameemag-ac-unity1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25027" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/07/gameemag-ac-unity1.jpg" alt="gameemag - ac unity1" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی بازی Assassin&#039;s Creed Unity 4"></a></p>
<p style="text-align: center;">جهان بازی و اجزای آن همه آشنا هستند. البته شما همچنان جهش زیادی را در این جهان نسبت به کنسول های PS3, Xbox 360 یا Wii U احساس نمی کنید. شما شاهد جهانی هستید که دارای مناطق تاریخی، ساختمان های بلند و لبه دار هستید که برای اجرای حرکت های پارکور Arno(شخصیت اصلی در این شماره از بازی) طراحی شده اند. این طرح ها برای شما چیز جدیدی نیست و یادآور محیط شماره های قبلی است. هیچ هم مهم نیست که کیفیت تکسچر ها تا چه اندازه بالارفته باشد. اگر از این موضوع بگذریم، بالاخره Unity تغییرات جدیدی را نشان می دهد که به خوبی نمایان هستند.</p>
<p style="text-align: center;">بازی بر روی یک PC با سخت افزار شبیه به کنسول ایکس باکس وان(حداقل اینطور گفته شده است) اجرا شده بود. هدف بازی هم رسیدن به کیفیت 1080P است. چیزی که تیم یوبیسافت برای دست یابی به آن، تمام تلاش خود را در نمایش دمو E3 بازی گذاشته بود(برای تحلیل این موضوع هنوز وقت هست و باید صبر کرد). جزییات بازی تعجب آور هستند. architecture های بازی(به صورت in-game) کاملا با دقت طراحی شده و توسعه یافته اند. دورنمای کلی شهر، خیلی با کار های گذشته تفاوتی ندارد اما بسیار زیبا و چشم نواز است.</p>
<p style="text-align: center;">یکی از مواردی که باعث شده است تا در بازی تغییر اساسی به وجود بیاید و البته تغییر ساده ای هم است، تغییر در طراحی حرکت و انیمیشن بازی است. در واقع با توجه به سطوح ناهموار سقف ها در شهر پاریس و بافت تاریخی شهر، کاراکتر جدیدی بازی یعنی Arno Dorian با تغییر در بخش فیزیک بازی توانسته است قدرت پارکور خود را به نمایش بگذارد. نکته خوب اینست که شاهد باگ نیستیم. حرکت در خیابان ها، بالارفتن از ساختمان ها و &#8230; همه خیلی خوب هستند(همانطور که مشاهده کردید).</p>
<p style="text-align: center;">در این شماره روند قبلی بازی پی گرفته شده است. بازی خیلی خوب نشان داد که تمام تلاش خود را برای بازگشت به مخفی کاری متمرکز کرده است. چیزی که از شماره های اول و دوم دیگر بر روی آن هیچ گونه مانوری صورت نگرفت. به طور کلی انیمیشن های جدیدی با توجه به این سیستم در نظر گرفته شده اند. به طوری که هر پرش با توجه به مسافت و زاویه آن دارای یک انیمیشن و حرکت مخصوص است. این حرکت ها را در شماره های قبلی شاهد نبودیم(به نوعی خاص و جدید هستند). البته تنها ضعف تکنیکی این بخش نبودِ per-object motion blur برای توسعه بخشیدن این قسمت است. چیزی که اگر بود شاید واقعا نسل بعد را به تصویر می کشید. اما خب کیفیت این کار هنوز هم قابل قبول است.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/07/gameemag-ac-unity2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25028" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/07/gameemag-ac-unity2.jpg" alt="gameemag - ac unity2" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی بازی Assassin&#039;s Creed Unity 5"></a></p>
<p style="text-align: center;">از طرف دیگر، شاهد لود شدن مکان های بازی به صورت تدریجی نیستیم و این موضوع باعث می شود تا ما جهان بازی را به هم پیوسته بدانیم. البته این موضوع با توجه به تغییری که در طراحی بازی به وجود آمده، امکان پذیر شده است. این موضوع خیلی خوب توانسته به اساسینیشن شما هم کمک کند. با استفاده از ویژگی دیدِ ویژه خود می توانید خیلی راحت تر از گذشته بر روی هدف متمرکز شوید و کار را تمام کنید.</p>
<p style="text-align: center;">نماهای داخلی ساختمان ها هم از طراحی خوبی برخوردار هستند، هرچند تمرکز بازی بر روی بافت تاریخی و خیابان ها است. جایی که انقلاب در حال وقوع است. ما قبلا در بازی اساسین کرید 3 حدود 100 NPC را به طور همزمان مشاهده کرده بودیم اما با توجه به این تعداد NPC، سازندگان بازی می خواهند دست به ثبت یک رکورد جدید بزنند. گردهمایی 1000 NPC در یک مکان! به علاوه اینکه هوش مصنوعی آنها هم افزایش یافته است. مردم این بار بیشتر از قبل به حرکات شما واکنش نشان خواهند داد(تجمع انقلابی ها، ارتش، سربازان، دزدی و &#8230;). البته با توجه به حجم و بزرگی کار، طبیعی است که باگ ها و ایراداتی هم وجود داشته باشد. NPC هایی که کمی از شما دور هستند رفتارهای ناگهانی و نامنظمی دارند. بعضی از دشمن ها هم وارد درگیری نمی شوند یا اگر شما به یکی از آنها نگاه کنید(بر روی آن قفل کنید) خیلی آماتور گونه خود را در معرض تیغ شما قرار می دهند. و به طور مشخص وقتی شما از ارتفاع بلندی به پایین نگاه می کنید یک سایه غیر معمول بر روی صفحه قرار می گیرد. سازندگان بازی غیر از برطرف کردن این موارد، باید خیلی از کار های دیگر را هم انجام دهند. پس انتظار نداشته باشید تمامی این مشکلات در زمان عرضه حل شده باشند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/07/gameemag-ac-unity3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25029" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/07/gameemag-ac-unity3.jpg" alt="gameemag - ac unity3" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی بازی Assassin&#039;s Creed Unity 6"></a></p>
<p style="text-align: center;">باید دید با توجه به وسعت تغییرات یوبیسافت باز هم می تواند یک گیم پلی روان و قفل بر روی 30 فریم بر ثانیه را همانند اساسین 4 ارائه دهد؟ با توجه به جزییاتی که ما می دانیم جواب این سوال مشکل است. بازی بر روی یک PC که هنوز مشخصات آن مشخص نشده است اجرا شده بود. البته می دانیم که PC چون کنسول ایکس باکس وان از مشکل ESRAM رنج نمی برد. به طور مثال یک کارت گرافیک 100 دلاری مثل Radeon R7 260X به راحتی در زمینه گرافیکی کنسول ایکس باکس وان را کنار می زند. و نکته دیگر هم اینست که بعید به نظر می رسد در نمایش بازی از چنین کارت گرافیک (پایینی) استفاده شده باشد! اما با توجه به تحلیل های ما فریم-ریت بازی با توجه به صحنه های شلوغ، از 20 تا 50 متغیر است. هنوز هم زمان زیادی برای بهینه سازی بازی وجود دارد ولی با توجه به آنچه که دیدیم، خیلی قانع کننده نبود(فریم-ریت بازی).</p>
<p style="text-align: center;">در بسیاری از موارد بازی یک جهش داشته است. جهشی به وسعت یک نسل. حداقل از لحاظ visualی. با توجه به فضای بازی در مقایسه با نسخه قبل بهتر می توان ایرادات و بهبود های تکنیکی را حدس زد و متوجه شد. اما از طرف دیگر فرصت خوبی را هم برای عرضه یک بازی بهینه شده برای سازندگان بازی به ارمغان می آورد. البته هنوز ما برای حجم جزییات بازی اساسین کرید 4 احترام بیشتری قائلیم! اشتباه نشود؛ در شماره جدید هم این جزییات خوب هسند. تکسچر ها و نورپردازی محیط هم واقعا توجه گیمر را به خود جلب می کند. از لحاظ تکنیکی ما شاهد یک کار خیلی خوب بودیم. هر چند چندین اشکال هم وجود داشت(این مورد برای بازی های یوبیسافت و خصوصا این سری عادی است!).</p>
<p style="text-align: center;">اما سوال اصلی و بزرگتر اینست که آیا بازی در مبحث گیم پلی هم یک جهش بزرگ خواهد داشت؟ با توجه به آنچه که مشاهده کردیم، سازندگان برای این مهم عزم خود را جزم کرده اند. باید تا زمان عرضه بازی(28 اکتبر) صبر کرد.</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin&#8217;s Creed Unity</h1>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/kQB34/vt/frame" width="550" height="310" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-assassins-creed-unity/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پیش نمایش اولیه بر بازی Sunset Overdrive</title>
		<link>https://vgmag.ir/previews/%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-sunset-overdrive/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/previews/%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-sunset-overdrive/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد جلیلی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2014 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پیش نمایش]]></category>
		<category><![CDATA[game preview]]></category>
		<category><![CDATA[Game Review]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Sunset Overdrive]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[پیشنمایش]]></category>
		<category><![CDATA[نقد بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=23546</guid>

					<description><![CDATA[Sunset Overdrive Publisher: Microsoft Developer: Insomniac Games Format: Xbox One Release: 2014 Sunset Overdrive یک بازی open-world است با قهرمانی superhuman شبیه به بازی هایی چون Prototype و Infamous ولی کمی هم فانتزی! اما نکته دیگری که حائز اهمیت است، قدرت شما در بازیست. قدرت شما، قدرت پیمایش و حرکت شماست! بر روی هر دیواری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">Sunset Overdrive</h1>
<p style="text-align: center;">Publisher: <span style="color: #339966;"><strong>Microsoft </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Developer: <strong>Insomniac Games </strong></p>
<p style="text-align: center;">Format: <strong><span style="color: #339966;">Xbox One </span></strong></p>
<p style="text-align: center;">Release: <strong>2014</strong></p>
<p style="text-align: center;">Sunset Overdrive یک بازی open-world است با قهرمانی superhuman شبیه به بازی هایی چون Prototype و Infamous ولی کمی هم فانتزی! اما نکته دیگری که حائز اهمیت است، قدرت شما در بازیست. قدرت شما، قدرت پیمایش و حرکت شماست! بر روی هر دیواری می توان راه رفت، هر بر آمدگی، از هر پرده ی آویزانی، و &#8230; . هر ماشین می تواند مکانی برای پرش بعدی شما باشد. هر سیم آویزانی می تواند به شما کمک کند تا بهتر از پس ارتش زامبی ها بر بیایید. اما به نظر چیزی جدیدی برای ارائه در بازی وجود ندارد!!! نه؟ همه ی این موارد می تواند به راحتی با خوردن یک نوشیدنی انرژی زا تغییر کند! برای دریافت دیگر اطلاعات با ما همراه باشید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24847" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-3.jpg" alt="gameemag-sunset overdrive - 3" width="550" height="340" title="پیش نمایش اولیه بر بازی Sunset Overdrive 12"></a></p>
<h2 style="text-align: center;">شاید apocalypse به این بدی ها هم نباشد!</h2>
<p style="text-align: center;">فضا و تم آخر زمانی بازی Sunset Overdrive مثل دیگر بازی ها تاریک و ترسناک و متروک نیست. انسان ها در خطر انقراض قرار ندارند. شاید در این بازی تعریف جدید از آخر زمان را مشاهده کنیم. تعریفی متفاوت ولی بر مبنای همان پایه بازی های دیگر. شما در نقش یک افسر پلیس خسته از زندگی روزمره و تکراری ظاهر خواهید شد. شما دیگر کار تکراری خود را ندارید، رئیسی ندارید که سر شما غر بزند، نیاز به پرداخت مالیات ندارید! هیچ کس نمی تواند شما را از بالا رفتن از درختان منع کند. از شلیک کردن، از سر رو صدا از موزیک گوش دادن و از هر کاری. شما در هر زمانی می توانید در بازی خود را سرگرم کنید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-5.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24849" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-5.jpg" alt="gameemag-sunset overdrive - 5" width="550" height="340" title="پیش نمایش اولیه بر بازی Sunset Overdrive 13"></a></p>
<h2 style="text-align: center;">بازی با شخصی سازی کامل</h2>
<p style="text-align: center;">قبل از اینکه قدم در دنیای بازی بگذارید، می توانید کاراکتر خود را هر جور که خواستید ایجاد کنید. مرد یا زن! لاغر یا چاق و طرز لباس پوشیدن آنها.در بخش لباس ها هم که می دانید تنوع زیادی در انتخاب خواهید داشت. قسمت مولتی پلیر را با این وضع تصور کنید؛ جالب است نه؟ هر کس با کاراکتر شخص سازی شده خود پا به دنیایی جدید می گذارد. حتی اسلحه ها هم می توانند دارای قدرت های متفاوتی باشند!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-4.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24848" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-4.jpg" alt="gameemag-sunset overdrive - 4" width="550" height="340" title="پیش نمایش اولیه بر بازی Sunset Overdrive 14"></a></p>
<h2 style="text-align: center;">یک بازی متفاوت</h2>
<p style="text-align: center;">یک بازی شوتر بدون کاور را تجربه خواهید کرد. چیزی کهع سازندگان بازی از عمد این کار را انجام داده اند. شما به ازای بازی بی مهابای خود و پرش از روی کاور ها و از بین بردن دشمنانتان جایزه دریافت خواهید کرد. به عقیده سازنده این بازی، گیمر ها اکنون کمی خسته هستند(گیمرای ایرانی &#8230;&#8230;.!!!). این موضوع البته به راحتی از روی نقد های کاربران و صحبت هایشان مشخص است. کارگردان بازی نمی خواهد فقط با گرفتن یک نمره بالا از نقد کنندگان باعث خستگی بیشتر گیمر ها شود. آنها به دنبال ارائه تجربه ای متفاوت هستند. چیزی متفاوت در سبک شوتر! سبک شوتر با بازی ندای وظیفه معنی می شود. ولی هر بازی این سبک نباید تمام سعی اش تقلیدی از این بازی باشد.</p>
<h2 style="text-align: center;">[button type=&#8221;big&#8221; color=&#8221;red&#8221;] خبری از 1080P نیست![/button]</h2>
<p style="text-align: center;">حتما می دانید سازنده بازی قبلا تجربه کار با کنسول سونی را داشته است. به عقیده استدیو سازند هبازی، کنسول ها بستر مناسبی برای توسعه و عرضه یک IP جدید هستند که البته ریسک نوآوری و جدید بودن خود را هم دارند. به نظر می رسد مایکروسافت به خوبی در انتخاب استدیو های تیرد-پارتی دارد عمل می کند. آنها به دنبال استدیو رفته اند که از بالاترین مقام تا پایین ترین آن به دنبال ارائه یک چیز متفاوت هستند. البته این موضوع کار Insomniac را سخت تر می کند. این بازی هم طبق اطلاعات اولیه کیفیت sub-1080p را داراست. البته تیم سازنده به دنبال ارائه کیفیت مد نظر خود هست تا شمردن تعداد پیکسل ها در هر اینچ!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24850" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-1.jpg" alt="gameemag-sunset overdrive - 1" width="550" height="340" title="پیش نمایش اولیه بر بازی Sunset Overdrive 15"></a></p>
<h2 style="text-align: center;">بازی قهوه ای است؟</h2>
<p style="text-align: center;">رنگ محیط بازی هر هفته تغییر خواهد کرد. تیم سازنده از بازی قبلی و ماجرای های پیرامون رنگ آن درس عبرت گرفته است(بازی Resistance 3 و رنگ قهوه ای اش!) در بازی رنگ های زیاد هم خود می تواند مشکل زا باشد. در واقع کار سختی است تا در جزیره بازی بین تنوع رنگ ها آن هم با دو کارگردان هنری تعادل برقرار کرد. اما هدف این است که بازی قهوه ای نباشد!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24851" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/06/gameemag-sunset-overdrive-2.jpg" alt="gameemag-sunset overdrive - 2" width="550" height="340" title="پیش نمایش اولیه بر بازی Sunset Overdrive 16"></a></p>
<h2 style="text-align: center;">اسلحه های قدرتمند</h2>
<p style="text-align: center;">Doug Sheahan یکی از نفراتی است که در این استدیو تعامل بسیار نزدیکی با گیمر ها داشته است. به بیان دیگر، او از زمان بازی Resistance 2، سلیقه شناس گیمر ها در بحث اسلحه ها شده است! به گفته خود آنها، تاکنون اسلحه هایی با چنین قدرتی ایجاد نکرده بودند. وقتی شما دشمنان زیادی دارید، اینکه هر دشمن تنها با یک تیر کشته شود می تواند حس خوبی را ایجاد کند. شما احساس قدرت خواهید کرد. البته این قدرت هم برای محدودی است تا شما بتوانید تنوع اسلحه های بازی را تجربه کنید. اما باید بدانید در شروع بازی چنین چیزی ممکن نیست. 150 ایده مختلف برای این بخش فرستاده شده است. پس نگران این بخش اصلا نباشید!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/previews/%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-sunset-overdrive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مروری بر بازی Dirt3</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d9%85%d8%b1%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dirt3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/%d9%85%d8%b1%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dirt3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهدی فنایی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 21:42:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[Dirt]]></category>
		<category><![CDATA[dirt 3]]></category>
		<category><![CDATA[Game Review]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[میثم قربانی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=2943</guid>

					<description><![CDATA[چند روزی بیشتر از عرضه بازی Dirt3 نمی گذرد. این بازی با پیشینه خوبی که از خودش در Dirt2 به جای گذاشته بود ، طرفداران بسیاری را چشم انتظار عرضه خود نگه داشته بود. خوشبختانه Dirt3 هم توانسته راه موفق گذشته خود را ادامه دهد و یک بازی خوب و خوش ساخت از آب دربیاید [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>چند روزی بیشتر از عرضه بازی Dirt3 نمی گذرد. این بازی با پیشینه خوبی که از خودش در Dirt2 به جای گذاشته بود ، طرفداران بسیاری را چشم انتظار عرضه خود نگه داشته بود. خوشبختانه Dirt3 هم توانسته راه موفق گذشته خود را ادامه دهد و یک بازی خوب و خوش ساخت از آب دربیاید و نشان داد که ارزش انتظار چندین ساله را دشته است. ویدوی زیر نقد و مروری از این بازی است که مسلما دیدن آن شما را براحتی مجاب خواهد کرد تا این بازی را تهیه کنید و از آن لذت ببرید. توصیه می شود ویدیوی HQ را دانلود کنید.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>با عرض پوزش این ویدئو از دیتابیس حذف شده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/%d9%85%d8%b1%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dirt3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
