<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Grand Theft Auto 4 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/grand-theft-auto-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jul 2018 09:18:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Grand Theft Auto 4 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-10-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-10-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 14:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[10 years anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company]]></category>
		<category><![CDATA[best video games]]></category>
		<category><![CDATA[Braid]]></category>
		<category><![CDATA[burnout paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty World At War]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry 4]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[far cry 2]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 4]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros. Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Too Human]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft wrath of the lich king]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ۱۰ ساله]]></category>
		<category><![CDATA[برترین بازی ها]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84732</guid>

					<description><![CDATA[اگر به یاد داشته باشید، سال 2008 سالی بسیار پربار برای گیمرها بود که باعث شده خاطرات بزرگ و کوچک از آثاری فاخر در ذهن همه گیمر‌ها از آن باقی بماند. آثار بسیار بزرگی ده سال گذشته عرضه شدند که هر کدام بدون شک می‌توانند جز برترین بازی‌های تاریخ باشند، مثل GTA 4، Fallout 3 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">اگر به یاد داشته باشید، سال 2008 سالی بسیار پربار برای گیمرها بود که باعث شده خاطرات بزرگ و کوچک از آثاری فاخر در ذهن همه گیمر‌ها از آن باقی بماند. آثار بسیار بزرگی ده سال گذشته عرضه شدند که هر کدام بدون شک می‌توانند جز برترین بازی‌های تاریخ باشند، مثل GTA 4، Fallout 3 و Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriot. در کنار این بازی‌ها که از قبل هواداران متعددی داشتند، آثاری جدید مثل Dead Space نیز به بازار عرضه شدند. سال 2008، سالی بود که استاندارد‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی‌</a> سازی برای همیشه تغییر کرد و سازندگان تمام تلاش خود را به کار گرفتند تا آثاری با بالاترین کیفیت به بازار عرضه کنند. این تلاش باعث شد تا خاطرات بسیار خوبی در ذهن همه شکل بگیرد. در این مقاله به بزرگترین و برترین بازی‌ هایی که امسال ده ساله شدند مراجعه خواهیم کرد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-84910 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Burnout Paradise</h3>
<p style="text-align: justify;">این بازی در تاریخ 22 ژانویه سال 2008 (2 بهمن 1386) به بازار عرضه شد. بازی‌های جهان باز در سبک ریسینگ چیزی نبود که در سال 2008 نوآوری محسوب شود اما سازندگان <a href="https://vgmag.ir/tag/Burnout-Paradise">Burnout Paradise</a> قصد داشتند تا مفهوم سرعت، تصادفات دیوانه‌وار و دنیای بزرگ و آزاد را در این اثر به هم پیوند بزنند. این اثر که البته از نظر هواداران قدیمی کیفیت نسخه‌های قبلی را نداشت البته به موفقیت خوبی رسید. ارائه بیش از 40 ساعت گیم‌پلی غیر خطی با گرافیکی فوق‌العاده و تصادف با جزئیات فراوان از نکات مثبت Burnout Paradise بود.</p>
<p style="text-align: justify;">این روز‌ها تقریبا قسمت زیادی از بازار توسط آثاری مثل Forza، NFS و بازی‌های ساخته شده توسط Codemasters اداره می‌شوند که تقریبا همه آنها ویژگی شبیه سازی را نسبت پررنگ‌تر جلوه می‌دهند. Paradise بدین شکل نبود، شما می‌توانستید خون آرکید هیجانی را در این اثر حس کنید. چند ماه گذشته نیز EA با توجه به درخواست‌های زیاد نسخه بازسازی شده این عنوان را برای PS4 و Xbox One منتشر کرده است. اگر از هواداران این بازی بودید، در خرید و تجربه دوباره آن شک نکنید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-84911 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">No More Heroes</h3>
<p style="text-align: justify;">Killer7 که روی Game Cube عرضه شد، یکی از دلایلی بود که بسیاری از گیمرها با ساخته‌های Suda 51 آشنا شوند. البته بسیاری از این علاقه زیر پوستی با ساخت No More Heroes در افراد زیادی تبدیل به یک آتشفشان شد. No More Heroes در روز 22 ژانویه (2 بهمن 1386) در بازار جهانی عرضه شد. این بازی آمده بود تا ذهن گیمر را تسخیر کند، در حالی که مدت زیادی از ارائه Super Mario Galaxy و Metroid Prime 3 نمی‌گذشت. No More Heroes در مقابل این آثار بزرگ پا به زمین کوبید و استحقاق خود را ثابت کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید صحبت کردن در مورد شخصیت اصلی بازی Travis Touchdown و علایق عجیبش در این مقاله چندان جالب نباشد اما باید گفت که خشونت و خون دو پایه اصلی در <a href="https://vgmag.ir/tag/No-More-Heroes/">No More Heroes</a> بودند. در آن روز‌ها در همه محافل صحبت از این بود که کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/Wii/">Wii</a>، یک کنسول خانواده‌پسند است که بازی‌های آن توسط تمام اعضای خانواده تجربه می‌شود. No More Heroes در همان ابتدا ثابت کرد که این حرف درست نیست و Wii می‌تواند مخاطب بزرگسال را نیز هدف قرار داده و در اینکار نیز موفق باشد. شاید بسیاری از افراد به خاطر خشونت ذاتی، این اثر را بی مفهوم جلوه دهند اما ایده‌های بسیار جالبی در دنیای No More Heroes وجود داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی در قسمت روایت داستان دست با ساختار شکنی زد و با ارائه عجیب و غریب خود تقریبا همه استاندارد‌ها را زیر پا گذاشت. این مورد برای بسیاری از گیمر‌ها عجیب و البته لذت‌بخش بود. در حالی که حالا بیش از ده سال از عرضه اولیه این بازی گذشته و شاهد عرضه نسخه دوم آن نیز بودیم اما تیم Grasshopper بعد از این دو اثر تقریبا اصلا موفق نبوده است به خصوص که در ده سال گذشته پیشرفت‌های شگرفی در دنیای بازی به وجود آمده است. حالا چشم امید همه هواداران این سری Travis Strikes Back است که برای Nintendo Switch منتشر خواهد شد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84912" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Devil May Cry 4</h3>
<p style="text-align: justify;">در محبوبیت و بزرگی سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Devil-May-Cry/">Devil May Cry</a> هیچ شکی نیست. اثری که در چند سال افسانه‌ای کنسول PS2 به نمادی از شرکت Capcom تبدیل شد و شخصیت دانته تا ابد در ذهن همه گیمرها باقی خواهد ماند. این سری پرستیز مخصوص به خود را در ارائه هیجان و صحنه‌های اکشن بسیار سریع دارد. حتی تماشای گیم‌پلی این سری که توسط گیمری ماهر انجام می‌شد، صحنه‌ای چشم نواز بود. <a href="https://vgmag.ir/tag/Devil-May-Cry-4/">Devil May Cry 4</a> در 5 فوریه 2008 (16 بهمن 1386) برای PS3 و Xbox 360 منتشر شد. در حالت کلی گیم‌پلی این بازی نسبت به قبل تغییر نکرده بود اما گرافیک آن با استفاده از قدرت کنسول‌های جدید بسیار چشم نواز بود.</p>
<p style="text-align: justify;">از تغییرات رادیکالی DMC4 که عکس‌العمل‌های متفاوتی را به همراه داشت، معرفی Nero به عنوان شخصیت اصلی و جایگزین دانته باید اشاره کرد. تصمیمی که باعث شد موج منفی بزرگی بر علیه این بازی به وجود آید. هر چه باشد پسر مو سفید اسپاردا نماد اصلی این سری بود. این موج منفی بعد از عرضه بازی کمی فروکش کرد و گیمر‌ها دیگر آن فاز منفی را نسبت به Nero نداشتند. داستانی که باعث شده بود Nero به خاندان اسپاردا گره بخورد نیز مزید بر علت شد تا برخی از هواداران Nero را به عنوان شخصیت جدید بپذیرند. البته بدون شک با همه پیشرفت‌ها DMC4 نسبت به DMC3 خیلی ضعیف ظاهر شد و هواداران آنطور که باید از آن استقبال نکردند.</p>
<p style="text-align: justify;">گیم‌پلی بازی و شیوه طراحی مراحلی که باید چندین بار توسط گیمر تجربه می‌شدند نیز جز عواملی بودند که DMC 4 به یک تجربه متوسط تبدیل شود. در حالی که DMC 4 به اندازه‌ای که گیمر‌ها و هواداران انتظار داشتند خوب ظاهر نشد اما باز هم افرادی بودند که از تجربه آن لذت بردند. کمبود آثاری با این سبک و سیاق نیز راه انتخاب را چندان باز نگذاشته بود و اگر به این سبک علاقه داشتید مجبور بودید که DMC 4 را تجربه کنید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84913" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Super Smash Bros. Brawl</h3>
<p style="text-align: justify;">اگر به خاطر داشته باشید سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Super-Smash-Bros">Super Smash Bros</a> کار خود را روی Nintendo 64 آغاز کرد. این سری بعد از آن در قالب نسخه‌های مختلف برای کنسول‌های متفاوت نینتندو منتشر شد و در سال 2008 نوبت به عرضه Super Smash Bros. Brawl برای Wii رسید. این بازی در تاریخ 9 مارچ 2008 (19 اسفند 1386) به صورت جهانی عرضه شد. اگر از هواداران این سری بودید با معرفی نسخه جدید حس کردید که حالا موقع خرید Wii و یک نسخه از Super Smash Bros. Brawl فرا رسیده است. بیش از 35 شخصیت مختلف در این بازی حضور داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">این بالاترین تعداد شخصیت‌هایی بود که در یکی از بازی‌های این سری گنجانده شده بود. ایده بازی کردن در نقش شخصیت‌هایی مثل Solid Snake و Sonic نیز چیزی نبود که هر گیمری بخواهد قید آن را بزند. البته این بازی بعد از عرضه در قسمت گیم‌پلی مورد انتقاداتی قرار گرفت اما در حالت کلی هواداران خاص خود را داشت. در نهایت انتقادات به تغییرهای انجام گرفته در گیم پلی برای گیمرها عادی شد و موج انتقادات با چرخش تبدیل به عشق و علاقه شد. در نهایت Super Smash Bros. Brawl با همه تغییرات در هسته اصلی خود هنوز همان اثر سرگرم کننده و لذت بخش بود.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84914" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Grand Theft Auto 4</h3>
<p style="text-align: justify;">سری GTA بدون شک جز بازی‌هایی است که تقریبا توسط تمام گیمرها تجربه شده است. این سری در دوره افسانه‌ای <a href="https://vgmag.ir/tag/PS2/">PS2</a> با نسخه‌های GTA 3، GTA Vice City و البته GTA San Andreas به اوج خود رسید و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کل تاریخ تبدیل شد. Grand Theft Auto 4 در زمان معرفی اولین بازی از این سری بود که از قدرت سخت‌افزاری جدید استفاده می‌کرد و ظاهر جدید آن با روایت داستانی بسیار بهتر، آن را تبدیل به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ کرد. در حالی که سه نسخه منتشر شده روی PS2 داستانی تقریبا متصل به یکدیگر داشتند، نسخه‌های PSP نیز همین روال را ادامه دادند. گرچه GTA 4 همه چیز را از ابتدا آغاز کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">اتفاقات بازی در نسخه‌ای جدید از شهر Liberty City دنبال می‌شد و به همین خاطر حس یک ریبوت کامل را به هواداران القا کرد. GTA 4 در 29 آپریل 2008 (10 اردیبهشت 1387) برای Xbox 360 و PS3 منتشر شد. گیمر در این بازی نقش یک مهاجر از یکی از کشور‌های اروپای شرقی به اسم نیکو بلیک را ایفا می‌کرد. این بازی داستان یک فرد خارجی که قصد داشت در دنیای غریبه جا باز کند را به خوبی به تصویر کشید. <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-4/">GTA 4</a> توانست به خوبی فرهنگ مصرف‌گرایی آمریکایی، طمع و خشونت را در دنیای بازی بازسازی کند. به عقیده بسیاری از منتقدان این بازی توانست به خوبی مشکلات در فرهنگ غربی را به نمایش بگذارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که شاید از دید بسیاری از هواداران سه‌گانه نسل ششم، GTA 4 نتوانست کاملا راضی کننده باشد اما داستانی جدید و روایت خارق‌العاده آن توانست بسیار قانع کننده باشد. یکی دیگر از انتقاداتی که در آن زمان به این اثر وارد شد، نبود محتوای اضافه در بازی مانند نسخه‌های قبلی بود اما راکستار ایده‌های جدیدی را پیاده سازی کرد. آنها دو DLC داستانی کاملا مجزا نسبت به بازی اصلی را منتشر کردند و برای اولین بار شاهد ویژگی‌هایی مثل بخش مالتی‌پلیر آنلاین، استفاده از گوشی‌های همراه و رویداد‌های جانبی در دنیای این بازی بودیم. تقریبا تمامی این امکانات جدید، پایه‌های اصلی برای تجربه بی‌نظیر <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-5/">GTA 5</a> را فراهم کردند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84915" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4-.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4-.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots</h3>
<p style="text-align: justify;">اگر از هواداران سری Metal Gear Solid باشید حتما خاطرات بسیار خوشی از <a href="https://vgmag.ir/tag/Metal-Gear-Solid/">Metal Gear Solid</a> 4 Guns of The Patriot دارید. این بازی در تاریخ 12 ژوئن (23 خرداد 1387) به صورت انحصاری برای PS3 منتشر شد. سالید اسنیک بعد از غیبت به عنوان شخصیت اصلی در دو نسخه قبلی <a href="https://vgmag.ir/tag/MGS/">MGS</a> اینبار در روز‌های آخر زندگی خود قصد دارد تا نقشه‌های Liquid Ocelot را برای سلطه روی گروه Patriots را بی اثر کند. کوجیما قصد داشت تا با ساخت این بازی داستان سرباز افسانه‌ای این سری یعنی سالید اسنیک را به پایان برساند. شاید بدترین و البته بهترین نکته در مورد MGS 4 این باشد که به عنوان یک بازی مجزا قابل درک نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی در زمان خود یکی از بهترین تجربه‌های اثار مخفی‌کاری را ارائه کرد و در سمت مقابل در داستان توانست آینده تیره و تاریک انسان‌ها که حالا چیزی به جز جنگ و نفرت را نمی‌شناسند به تصویر بکشد. دنیایی که حالا به صورت کلی توسط گروه‌های نظامی کنترل می‌شود و جنگ تقریبا در تمامی نقاط دنیا به امری روزمره تبدیل شده است. جلمه شخصیت Big Mama خطاب به سالید اسنیک &#8220;این پسر من است&#8221; برای گیمر‌هایی که MGS 4 اولین تجربه آنهاست، مفهوم خاصی ندارد. در سمت مقابل اما اگر هوادار این بازی باشید این جمله می‌تواند به اندازه 50 سال داستان با ارزش باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">این جمله می‌تواند تداعی کننده ارتباط‌های به وجود آمده و در هم تنیده شخصیت‌های اصلی این سری باشد. این جمله شخصیت Big Mama و سالید اسنیک را که در هیچ بازی سری MGS همراه با هم حضور نداشتند را به راحتی به هم متصل می‌کند. یکی از دلایل اصلی ساخت MGS 4 پایان دادن به همه نقاط داستانی بود که تکلیف آنها مشخص نشده است. در روزگاری که مشخص نیست بازی‌هایی مثل Halo و Gears of War بدون پایان دادن به داستان تا چند ده سال دیگر ادامه داشته باشند، به نظر غیر واقعی می‌رسد که کوجیما بسیاری از نقاط مبهم داستانی را در یک بازی پاسخ بدهد. کوجیما با ساخت این بازی نشان داد که علایق هواداران در چه اندازه برای او با اهمیت است. چیزی که شاید هیچوقت دیگر شاهد آن نباشیم.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84916" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 23" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Battlefield Bad Company</h3>
<p style="text-align: justify;">یک دهه پیش و در روز 23 ژوئن (3 تیر 1387) شاهد عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/Battlefield-Bad-Company/">Battlefield Bad Company</a> بودیم. این بازی تجربه‌ای بسیار متفاوت نسبت به چیزی که قبلا از سری Battlefield بودیم را به گیمرها ارائه کرد. بازی که می‌توان از آن به عنوان ستون‌های اصلی نسخه‌های مدرن Battlefield یاد کرد. تا قبل از آن Battlefield تمرکز کاملی روی پلتفرم PC داشت اما حالا تجربه این بازی روی کنسول‌ها درهای زیادی را برای تبدیل شدن این سری به یکی از غول‌های پول‌ساز EA فراهم کرد. با استفاده از قدرت موتور Frostbite تقریبا همه چیز در دنیای Battlefield Bad Company قابل تخریب بود که تجربه‌ای جدید را برای گیمر‌ها به وجود آورد. دیگر کسی نمی‌توانست در یک ساختمان برای مدت زیادی مخفی شده و به اصطلاح &#8220;کمپ&#8221; کند. فقط کافی بود که ساختمان را روی سر آنها خراب کنید. این ویژگی باعث شد تا دید بسیاری از گیمر‌ها نسبت به شوتر‌های مالتی‌پلیر تغییر کند.</p>
<p style="text-align: justify;">دیگر هیچ مکانی امن نبود. پویا بودن نقشه‌های بخش مالتی‌پلیر و تغییر ظاهری آنها در طول بازی با خاطر تخریب، چیزی نبود که قبل از آن مشاهده کرده باشیم. البته نباید از بخش داستانی Bad Company غافل باشیم. این بخش در واقع چیزی بود که تا به امروز نیز در ذهن گیمرها باقی مانده است. این اولین بازی در سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Battlefield/">Battlefield</a> بود که دارای بخش داستانی است. در این اثر شاهد معرفی شخصیت‌هایی بودیم که شاید بعد از گذر ده سال نیز به یاد آوردن آنها چندان دشوار نیست. بسیاری از منتقدان از طنز استفاده شده در روایت داستان تعریف کردند. حالا بعد از گذر ده سال از اثری که تقریبا پایه‌گذار موفقیت این سری بود، بسیاری منتظر ساخت نسخه سوم هستند اما امسال نیز خبری از آن نخواهد بود.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84917" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid-.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 24" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid-.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Braid</h3>
<p style="text-align: justify;">ده سال پیش، بازی‌های مستقل از جایگاه چندان خوبی برخوردار نبودند. آثاری که ساخته می‌شدند معمولا کیفیت خوب فنی نداشتند و از ایده‌ها درست استفاده نکرده بودند. می‌تواند گفت که یکی از معدود بازی‌های مستقل خوب که راه را برای پیشرفت دیگر آثار مشابه هموار کرد Braid بود. این بازی در تاریخ 6 آگوست 2008 (16 مرداد 1387) به بازار عرضه شد. Braid جز اولین آثاری بود که با موفقیت خود باعث شد تا راه انتشار آثار مستقل روی <a href="https://vgmag.ir/tag/Xbox-Live/">Xbox Live</a> Arcade هموار شود. این بازی از دوربین دو بعدی و گیم‌پلی Side Scroll استفاده می‌کرد. سبک اصلی بازی پلتفرم بود.</p>
<p style="text-align: justify;">تا اینجا نکته خاصی در مورد این اثر وجود ندارد اما اضافه شدن ایده هایی مثل کنترل زمان برای حل پازل‌ها و گذر از دشمن‌ها چیزی بود که روح خاصی به Braid بخشید. گیم‌پلی بازی به هیچوجه آسان نبود اما با گذر زمان و درست گرفتن از اشتباه، گیمر می‌توانست به تجربه‌ای بی نظیر دست یابد. البته <a href="https://vgmag.ir/tag/Braid/">Braid</a> هیچگاه از به چالش کشیدن مهارت گیمر دست نمی‌کشید. داستان این عنوان نیز نیازی به تعریف ندارد. شاید سازندگان این اثر توانستند به دنیای بازی تفهیم کنند که بازی‌های مستقل نیز می‌توانند بستر خوبی برای روایت یک داستان بسیار خوب باشند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84918" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human-.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 25" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human-.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Too Human</h3>
<p style="text-align: justify;">بازی Too Human صرفا یک بازی نیست که بتوانید با آن خاطره خوبی داشته باشید و حتی قصد کنید که دوباره آن را بازی کنید. این بازی در زمان عرضه خود در سال 2008 به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. در حالی که انتظارات از Too Human بسیار بالا بود، این بازی در تاریخ 19 آگوست 2008 (29 مرداد 1387) به بازار عرضه شد و در بالاترین حد خود توانست یک شوتر سوم شخص متوسط با استفاده از المان‌های نقش‌آفرینی باشد. یکی از جمله‌های بسیار جالب در نقد وب‌سایت GameSpot در مورد این بازی که به خوبی ذات این اثر را به نمایش گذاشت این بود:« این بازی انتظارات شما را به شدت بالا می‌برد و به همان راحتی نیز ناامیدتان خواهد کرد.» داستان بازی در مورد اساطیر نورث در دنیای علمی و تخیلی است و گیم‌پلی نیز نکته جدیدی برای عرضه نداشت.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید از خود سوال کنید که اگر Too Human همین قدر بد بوده چرا از آن یاد کردیم؟ نکته جالب در مورد این بازی، دعوای حقوقی تاریخی دو شرکت Silicon Knights و Epic Games (سازنده موتور <a href="https://vgmag.ir/tag/Unreal-Engine/">Unreal Engine</a>) است. استودیوی Silicon Knight در سال 2007 به خاطر عدم ارائه موتور بازیسازی مناسب از <a href="https://vgmag.ir/tag/Epic-Games/">Epic Games</a> شکایت کرد. گرچه Epic تنها یک ماه بعد با ادعای اینکه هر دو شرکت از ویژگی‌های موتور بازی‌سازی به صورت کامل برخوردار بودند در دادگاه به خاطر نقض قوانین توسط Silicon Knights شکایت کرد. آنها مدعی شدند که استودیوی Silicon Knight با ایجاد تغییرات روی موتور، آن را با شرکت سگا به اشتراک گذاشتند!</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از گذر 5 سال در 2012 بالاخره تکلیف این دعوای حقوقی که به عنوان یکی از بزرگترین پرونده‌های قضایی دنیای بازی مدرن از آن یاد می‌شود، مشخص شد. Epic در این دادگاه برنده و Silicon Knight به نقض قوانین کپی‌رایت، عدم همکاری، انتشار راز‌ها و تخلف در قرارداد محکوم شد. آنها باید تمامی کد‌هایی که توسط تکنولوژی <a href="https://vgmag.ir/tag/Unreal-Engine-3/">Unreal Engine 3</a> ساخته شده بود را نابود می‌کردند و Epic نیز ابزار لازم برای اطمینان از این تخریب را در اختیار داشت. بدین ترتیب هر نسخه فروخته نشده از Too Human و بازی‌های دیگری که با این تکنولوژی ساخته شده بودند، باید نابود می‌شدند. Silicon Knight تنها کمتر از دو سال بعد از این اتفاقات اعلام ورشکستگی کرد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84919" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 26" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Dead Space</h3>
<p style="text-align: justify;">اولین نسخه از سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Dead-Space/">Dead Space</a> در تاریخ 20 اکتبر 2008 (29 مهر 1387) به بازار عرضه شد. بازی بسیار جاه طلبانه که توسط Visceral ساخته و توسط EA منتشر شد. در نگاه اول Dead Space یک کپی از سری Resident Evil در فضا به نظر می‌رسید اما با تجربه آن کاملا درک می‌کردید که با یک بازی متفاوت و البته بسیار خوب روبرو هستید. اتمسفر عجیب، رابط کاربری نوآورانه و مبارزات نفس‌گیر از نکاتی بودند که Dead Space را به یکی از موفق‌ترین بازی‌های سال 2008 تبدیل کردند. اگر ده سال پیش Dead Space را بازی کرده باشید می‌دانید که بازی قدرت این را دارد که با ویژگی‌های منحصر به فردش همیشه در ذهن شما باقی بماند.</p>
<p style="text-align: justify;">استرس همیشه جزئی از بازی بود و گیمر باید همیشه خود را برای مبارزه با نکرومورف بعدی آماده می‌کرد. تجربه این اثر می‌تواند تعریف بسیار خوبی از سبک Survival Horror در ذهن گیمر ایجاد کند. در زمانی که دیگر خبری از ساخت <a href="https://vgmag.ir/tag/Silent-Hill/">Silent Hill</a> با کیفیت بالا نبود و Resident Evil نیز صرفا به یک اثر اکشن تبدیل شد، Dead Space امید را برای ژانر وحشت زنده کرد. در حالی که این روز‌ها استودیوی Visceral برای همیشه بسته شده و دو نسخه دیگر از این سری نیز هرگز به اندازه نسخه اول خوب نبودند، Dead Space برای همیشه به عنوان یکی از بهترین بازی‌های عرضه شده در سال 2008 تبدیل شده است.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84920" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 27" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Far Cry 2</h3>
<p style="text-align: justify;">دنیای <a href="https://vgmag.ir/tag/Far-Cry/">Far Cry</a> که این روز‌ها شاهد عرضه نسخه‌های مختلفی از آن هستیم همیشه اینگونه نبود. البته نقطه شروع برای ساخت بازی جهان باز که امکان گشت و گذار فراوان را به گیمر می‌داد از نسخه دوم آغاز شد. همانطور که می‌دانید Far Cry در ابتدا توسط استودیوی آلمانی Crytek ساخته شد. قطع همکاری بین Ubisoft و Crytek قبل از ساخت نسخه دوم باعث شد تا این تیم مستعد به سراغ سری Crysis برود. یوبی‌سافت که حالا امتیاز ساخت سری Far Cry را در دست داشت تصمیم به ساخت نسخه دوم گرفت. Far Cry در زمان عرضه یکی از بهترین گرافیک‌های روز را ارائه کرده و یوبی‌سافت قصد نداشت در نسخه دوم پا پس کشیده و از لحاظ بصری بازی متوسطی را منتشر کند.</p>
<p style="text-align: justify;">از این سو آنها موتور دنیا (Dunia) را برای ساخت این بازی تجهیز کردند. Far Cry 2 را می‌توان به نوعی یک ریبوت در این سری محسوب کرد. دیگر خبری از شخصیت Jack Carver و داستان‌های عجیبش نبود. ساختار بازی به کلی تغییر کرده و یوبی‌سافت دنیای جهان باز را برای Far Cry 2 انتخاب کرد. اینبار بازی در آفریقا رخ می‌داد که شاید نقطه مقابل جنگل‌های استوایی نسخه قبلی بود. شخصیت اصلی که مبتلا به مالاریا بود در ابتدای بازی در جنگ بین دو جناح درگیر می‌شود و باید یک قاچاقچی اسلحه به نام The Jackal را نابود کند. داستان بازی صرفا به سختی‌هایی اشاره می‌کند که یک کشور در جنگ داخلی شاهد آن خواهد بود. همانطور که اشاره شد Far Cry 2 پایه‌های اصلی را درست کرد که نسخه‌های بعدی و حتی امروزی این سری از آن پیروی می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">اینکه بگوییم <a href="https://vgmag.ir/tag/Far-Cry-2/">Far Cry 2</a> یکی از بهترین‌های این سری بوده ادعای چندان درستی نیست. تاثیری که شخصیت اصلی و کار‌های او روی دنیای بازی می‌گذاشت شاید تا به آن روز چندان شاهد آن نبودیم. گیمر می‌توانست با شروع یک جرقه و کمک باد، قسمت زیادی از دنیای بازی را به آتش بکشد. اشتباهات یوبی‌سافت نیز در ساخت این بازی درس بزرگی برای آنها بود تا در ادامه بتوانند یکی از بهترین قسمت‌های این سری یعنی <a href="https://vgmag.ir/tag/Far-Cry-3/">Far Cry 3</a> را به بازار عرضه کنند. این بازی در 21 اکتبر 2008 (30 مهر 1387) به بازار عرضه شد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84906" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 28" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Fallout 3</h3>
<p style="text-align: justify;">Fallout 3 بعد از مدت‌ها انتظار در تاریخ 28 اکتبر 2008 (7 آبان 1387) به بازار عرضه شد. بازی که این بار تغییراتی زیادی نسبت به نسخه‌های قبلی داشت. دوربین به زاویه اول شخص تغییر کرده بود و حالتی شبیه به The Elder Scrolls Oblivion از هر حالتی داشت. داستان درگیر کننده، سیستم جالب مبارزات و صحنه‌های آهسته و خشونت در دنیای Fallout 3 چیزی بود که یک دنیای پس آخرالزمانی را به خوبی به نمایش می‌گذاشت. نمی‌توان از تاثیرگذاری Mad Max روی ساخت <a href="https://vgmag.ir/tag/Fallout-3/">Fallout 3</a> غافل ماند.  این الهام‌گیری در نقاط مختلف بازی، مبارزات، دنیا، خشونت و &#8230; کاملا مشهود است.</p>
<p style="text-align: justify;">بدون شک این اثر یکی از خونین‌ترین بازی‌هایی است که در سال 2008 عرضه شده. بیرون از مبارزات، داستان نیز به صورت کامل بر اساس تصمیم گیمر شکل می‌گیرد. زیرشاخه‌های متعدد در بازی‌های نقش‌آفرینی نکته‌ای جدید نبود اما انتخاب جناح نقش اساسی را بازی می‌کرد که حتی در <a href="https://vgmag.ir/tag/Fallout-New-Vegas/">Fallout New Vegas</a> و Fallout 4 به صورت گسترده‌تر شاهد آن بودیم. با توجه به دنیای بزرگ و تعداد تقریبا نامحدود ماموریت‌ها که در آن وجود داشت، امکان تجربه نکردن بخشی از ماموریت‌ها همیشه امکان‌پذیر بود. شاید بسیاری از ماموریت‌های جانبی را در دور دوم یا سوم بازی کردن برای اولین بار مشاهده می‌کردید و از این رو Fallout 3 در زمان خود بی نظیر بود.</p>
<p style="text-align: justify;">گرچه انتقادات زیادی از شباهت گیم‌پلی نسبت به Oblivion وجود داشت. از دید منتقدان گیم‌پلی به صورت کلی همانی بود که در Oblivion شاهد آن بودیم و صرفا جای شمشیر و تبر با اسلحه‌های گرم عوض شده است. در هر صورت Fallout 3 یکی از بزرگترین بازی‌های سال 2008 بود که تاثیر زیادی روی ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی داشت.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84907" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 29" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Call of Duty World At War</h3>
<p style="text-align: justify;">شاید Call of Duty World At War یکی از بهترین‌های این سری نباشد اما قطعا عده زیادی از آن خاطرات خوشی دارند. بعد از موفقیت بی چون و چرای <a href="https://vgmag.ir/tag/Modern-Warfare/">Modern Warfare</a> بازگشت دوباره به جنگ جهانی دوم ریسک بزرگی بود که Treyarch آن را به جان خرید. World At War در 11 نوامبر 2008 (21 آبان 1387) به بازار عرضه شد. یکی از ویژگی‌های اصلی این بازی بخش زامبی بود که شاید در سال 2008 کمی عجیب به نظر می‌رسید اما پیاده سازی جالب و محبوب شدن آن باعث شد تا به ویژگی جدایی ناپذیر سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Call-of-Duty">Call of Duty</a> حتی نسخه‌های امروزی تبدیل شود. قسمت داستانی بازی نیز به اندازه کافی خوب بود و صحنه‌های سینمایی جالبی را به گیمر القا می‌کرد. گرچه بخش مالتی‌پلیر با مشکلاتی همراه بود و همیشه به باد انتقاد گرفته می‌شد. Treyarch با استفاده از تجربه ساخت این بازی در نهایت به سمت سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Black-Ops/">Black Ops</a> رفت که می‌دانیم چه قدر محبوب شده است.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84909" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 30" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Mirror’s Edge</h3>
<p style="text-align: justify;">پارکور در قابل یک بازی اول شخص. با اینکه ایده از دیوار راست بالا رفتن و حرکت کردن چیزی نیست که قبلا در دنیای بازی استفاده نشده باشد اما ایده پیاده‌سازی کامل شخصیتی که قابلیت‌های یک پارکور کار حرفه‌ای را داشته باشد آن هم با دوربین اول شخص تا سال 2008 شاید نشدنی به نظر می‌رسید. Mirror’s Edge در 11 نوامبر 2008 (21 آبان 1387) همزمان با اثری بزرگ مثل Call of Duty World at War منتشر شد. انتشار یک IP جدید در این تاریخ ریسک بزرگی بود که در نهایت باعث شکست تجاری این پروژه شد. تجربه Mirror’s Edge، پریدن از روی پشت بام‌ها، انجام کار‌های بسیار خطرناک در بالای ساختمان‌های آسمان خراش، رنگ بندی بسیار متفاوت، شخصیت عجیب Faith و &#8230; همه نکاتی هستند که بدون شک تا سال‌های سال در ذهن گیمر‌ها باقی می‌مانند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vgmag.ir/tag/Mirror%E2%80%99s-Edge/">Mirror’s Edge</a> در حالی که شاید از لحاظ ایده پردازی از زمان خود جلوتر بود اما با توجه به مشکلات خاص خودش و تصمیم‌گیری اشتباه در زمان عرضه به پروژه‌ای تقریبا ناموفق تبدیل شد. سال‌ها طول کشید تا EA قانع شود که نسخه دوم نیز باید ساخته شود که آن هم به خاطر مشکلات خاص خودش چندان موفق نبود. Mirror’s Edge را می‌توان به خاطره‌ای تکمیل نشده تشبیه کرد که تاثیر زیادی در ذهن گیمرها داشته است. در حالی که این اثر نتوانست هیچگاه از لحاظ مالی به موفقیت خاصی دست پیدا کند، ایده جدید و عجیب آن تا سال‌های بسیار زیادی در خاطرات باقی می‌ماند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84921" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 31" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">World of Warcraft: Wrath of the Lich King</h3>
<p style="text-align: justify;">امسال، چهاردهمین سالی است که بازی World of Warcraft به بازار عرضه شده و همچنین شاهد منتشر شدن هفتمین بسته الحاقی آن با نام Battle for Azeroth خواهیم بود. دوران بسته الحاقی <a href="https://vgmag.ir/tag/Wrath-of-the-Lich-King/">Wrath of the Lich King</a> به عنوان عصر طلایی World of Warcraft شناخته می‌شود. این بسته الحاقی روز 13 نوامبر 2008 (23 آبان 1387) منتشر شد. بلیزارد دست روی شخصیت آرتاس و <a href="https://vgmag.ir/tag/Lich-King">Lich King</a> گذاشته بود که بدون شک یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های هواداران این سری است.</p>
<p style="text-align: justify;">باز شدن قاره‌ای جدید در شمال نقشه، القای هوای سرد زمستان، بهتر شدن گیم‌پلی، ارائه محتوای جدید، معرفی کلاس جدید Death Knight و در نهایت داستانی که پایان بخش سرنوشت تاریک آرتاس بود باعث شد تا Wrath of the Lich King به محبوبیت‌ترین دوران بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/World-of-Warcraft/">World of Warcraft</a> تبدیل شود. Warcraft با موفقیت این بسته الحاقی به میزان نزدیک به 14 میلیون مخاطب رسید که در دوران خودش با توجه به اشتراک ماهیانه پولی، تقریبا رکوردی دست نیافتنی بود. بلیزارد در ادامه با ارائه محتوای رایگان دو عدد از بهترین Raid‌های تاریخ بازی World of Warcraft با نام‌های Ulduar و Ice Crown Citadel را در اختیار گیمر‌ها گذاشت. Ice Crown Citadel جایی بود که سرنوشت آرتاس و Lich King به دست گیمرها رقم خورد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84908" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 32" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Left 4 Dead</h3>
<p style="text-align: justify;">ده سال پیش زمانی بود که هنوز Valve به بازیسازی علاقه داشت و در کنار Half-Life که به نماد بی چون و چرای آنها تبدیل شده بود هنوز هم به فکر ساخت IP جدید بودند. Valve در روز 18 نوامبر 2008 (28 آبان 1387) برای اولین بار Left 4 Dead را به بازار عرضه کرد. مثل همه بازی‌های این شرکت عجیب، Left 4 Dead بعد از فرآیند طولانی ساخت عرضه شد و با نمایش‌های بسیار عالی همه منتظر تجربه آن بودند. این بازی هدف داستانی چندان ویژه‌ای نداشت. گیمر نقش یکی از افراد گروه چهار نفره را بر عهده می‌گرفت که در دنیای پس آخرالزمانی که با زامبی پر شده باید زنده می‌ماندند. نکته جالبی که باعث شده بود <a href="https://vgmag.ir/tag/Left-4-Dead/">Left 4 Dead</a> به سرعت محبوب شود، امکان بازی کردن چهار نفره به صورت آنلاین بود. Valve نیز هر آنچه در توان داشت برای موفق شدن این بازی به کار گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید کمتر کسی باشد که این اثر را تجربه کرده و مرحله No Mercy را به یاد نداشته باشد. این مرحله تقریبا نماد کامل از چیزی است که گیمر می‌تواند از Left 4 Dead انتظار داشته باشد. در حالی که نسخه دوم این بازی بسیار سریع و با ویژگی‌های بسیار بهتر ساخته شد اما چندین سال است که هواداران منتظر نسخه سوم هستند. مانند دیگر بازی‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/Valve/">Valve</a> مثل Half-Life و <a href="https://vgmag.ir/tag/Portal">Portal</a> هنوز هم خبری از ساخت نسخه سوم نیست و این روزها با توجه به سوددهی عجیب و غریب پلتفرم <a href="https://vgmag.ir/tag/Steam/">Steam</a> برای این شرکت، آنها علاقه زیادی به بازیسازی ندارند.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p style="text-align: justify;">بدون شک سال <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/2008" target="_blank" rel="nofollow noopener">2008</a>، یکی از بهترین سال‌های کنسول‌های نسل هفتمی بود. همانطور که در این مقاله خواندید، بازی‌های بسیار بزرگی در آن سال منتشر شدند که هر کدام خاطرات فراوانی را برای تک تک گیمر‌ها به وجود آوردند. حالا ده سال بعد تنها چیزی که باقی مانده آن خاطرات و البته مقایسه‌هایی است که انجام می‌شود. شاید بتوان گفت که امروز، بازی‌های بزرگ کمتری نسبت به ده سال گذشته برای کنسول‌ها و <a href="https://vgmag.ir/tag/PC/">PC</a> منتشر می‌شود. تغییر ذائقه گیمر‌ها، افزایش هزینه تولید، انتظار‌هایی که هر روز بالاتر می‌روند و &#8230; باعث شدند تا فرآیند تولید بازی‌ها هر روز کار سخت‌تری شود. به عنوان مثال شرکتی مثل راکستار که در دو نسل گذشته چندین بازی را در بازه زمانی پنج الی شش ساله عرضه می‌کرد از ابتدای نسل هشتم صرفا یک نسخه بازسازی شده از <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-5/">GTA 5</a> را منتشر کرده و پاییز پیش رو بعد از پنج سال اولین بازی جدید خود به نام <a href="https://vgmag.ir/tag/Red-Dead-Redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a> را منتشر خواهد کرد. از سمت دیگر نیز شرکت‌هایی مثل <a href="https://vgmag.ir/tag/EA/">EA</a> و <a href="https://vgmag.ir/tag/Activision">Activision</a> با عرضه سالیانه سری Battlefield و Call of Duty خاطرات خوب را به آثاری نخ نما و خسته کننده تبدیل کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-10-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سیر تکاملی Grand Theft Auto</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%b3%db%8c%d8%b1-%d8%aa%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84%db%8c-grand-theft-auto/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%b3%db%8c%d8%b1-%d8%aa%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84%db%8c-grand-theft-auto/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 16:46:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 4]]></category>
		<category><![CDATA[GRAND THEFT AUTO 5]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto Chinatown Wars]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=64974</guid>

					<description><![CDATA[گرچه تبدیل Grand Theft Auto از دو بعدی به سه بعدی، تاثیر زیادی در موفقیت این بازی داشت اما سال‌های سال بود که این بازی در بازار جا خوش کرده بود. از عرضه نسخه اول و موفقیت بی پایان و چهار ساله GTA 5، این سری یکی از تاثیرگذار‌ترین اثار صنعت بازی در بیست سال [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">گرچه تبدیل <a href="http://vgmag.ir/tag/gta/" target="_blank" rel="noopener">Grand Theft Auto</a> از دو بعدی به سه بعدی، تاثیر زیادی در موفقیت این بازی داشت اما سال‌های سال بود که این بازی در بازار جا خوش کرده بود. از عرضه نسخه اول و موفقیت بی پایان و چهار ساله GTA 5، این سری یکی از تاثیرگذار‌ترین اثار صنعت بازی در بیست سال گذشته بوده است که حتی در برخی موارد توانسته بعضی از ویژگی‌های این صنعت را دوباره تعریف کند. به مناسبت بیست ساله شدن این سری در این مطلب پیشرفت‌هایی که در هر بازی این سری صورت گرفته است را معرفی کنیم. از آغاز این سری روی PC و PS1 تا فروش خارق‌العاده <a href="http://vgmag.ir/tag/grand-theft-auto-v/" target="_blank" rel="noopener">GTA 5</a> این سری همیشه در حال پیشرفت بوده است و همین باعث شده که نام GTA نمادی از صنعت بازی باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه: اکتبر 1997</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PC، PS1</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه اول GTA برای دوست‌داران جدید‌تر این سری کمی کهنه به نظر خواهد رسید. دوربین بالا به پایین با گرافیک نه چندان قوی. گرچه این بازی نیز همچنان روی زندگی تبه‌کارانه و محتویات مخصوص بزرگسالان تمرکز دارد که به نوعی تعریف کننده پایه و اساس این سری است. در آن زمان GTA توانست سبک بازی‌های جهان باز (Open World) را تعریف کند، جایی که اکشن و ماجراجویی تقریبا در همه نقاط بازی وجود داشت و گیمر می‌توانست واقعا آزادی در محیط آن به گشت و گذار پرداخته و لذت ببرد. آزادی عمل در انجام مراحل چیزی است که پایه و اساس این بازی را تا به امروز تشکیل داده است. همچنین در این بازی شهر‌های تخیلی معرفی شدند که تا سال‌ها بعد در این سری استفاده شدند. شهرهایی مثل Liberty City، San Andreas و Vice City.</p>
<figure id="attachment_67976" aria-describedby="caption-attachment-67976" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67976 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 1" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 33" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-1997-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67976" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto London 1969</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه: آپریل 1999</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PC، PS1</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Grand Theft Auto London 1969 در واقع یک بسته الحاقی برای بازی اول بود. این بازی شهری جدید را برای بزرگتر کردن بازی اصلی معرفی کرد و همچنین ماشین‌های جدید و مراحل جدیدی نیز به بازی اضافه شد اما پایه و اساس بازی با تغییرات زیادی مواجه نشد. نکته قابل توجه این است که این بازی اولین بسته الحاقی مجزا بود که برای PS1 عرضه می‌شد.</p>
<figure id="attachment_67972" aria-describedby="caption-attachment-67972" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67972 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 2" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 34" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Grand-Theft-Auto-London-1969-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67972" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto London 1969</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto 2</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه: سپتامبر و اکتبر 1999 ( نسخه PC یک ماه زودتر از PS1 عرضه شد.)</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PC، PS1</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که GTA 2 یک انقلاب در این سبک مثل نسخه اول نبود، این نسخه جای پای سری GTA را محکم‌تر از قبل کرد. شاید بزرگترین تغییر در طراحی نسخه دوم، مدل جدید طراحی مراحل بود. به جای اینکه گیمر به انجام یک سری مراحل خطی مجبور باشد می‌توانست از مراحل موجود یکی را به انتخاب خود انجام دهد. این آزادی عمل در نتیجه رفتار Gangهای مختلف با گیمر را در بازی مشخص می‌کردند. همچنین مراحل جانبی به بازی اضافه شدند که آنها نیز به جزئی جدایی ناپذیر از این سری تبدیل شدند. گیمر وقتی مراحل اصلی را انجام نمی‌داد می‌توانست با استفاده از تاکسی، اتوبوس و ماشین‌های پیک پول به دست آورد. همچنین پیشرفت زیادی در طراحی عابرین پیاده صورت گرفته بود. آنها راه می‌رفتند، از وسایل نقلیه عمومی استفاده می‌کردند و اگر خلافکار بودند ماشین‌ها را دزدیده و یا با دیگران دعوا می‌کردند. این بازی در نهایت برای Game Boy Color نیز پورت شد. این بازی در نهایت آخرین نسخه از این سری بود که با دوربین بالا به پایین ساخته شد. گرچه امکان انتخاب دوربین بالا به پایین در نسخه بعدی نیز همچنان وجود داشت.</p>
<figure id="attachment_67973" aria-describedby="caption-attachment-67973" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67973 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 3" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 35" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-2-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67973" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto 2</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto 3</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PS2، PC و Xbox</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PS2: اکتبر سال 2001</li>
<li>PC: می 2002</li>
<li>Xbox اکتبر 2003</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">در حالی که دو نسخه اول دلیل محکم از ویژگی‌های منحصر به فرد سبک جهان باز بودند، این GTA 3 بود که آغازگر همه چیز به صورت سه بعدی و کاملا قابل درک بود. بر خلاف بازی‌های قبلی گیمر GTA 3 را با دوربین سوم شخص و در محیطی کاملا سه بعدی تجربه می‌کرد. همین تغییر دوربین باعث شده بود تا گیمر بُعدی جدید از این سری را مشاهده کند که می‌توانست به راحتی در محیط آن غرق شود. GTA 3 از محیط جهان باز و آزادی عمل در انتخاب مراحل و انجام آنها همانند بازی قبلی استفاده کرده بود در کنار آن ایجاد هرج و مرج در شهر بسیار آسان و لذت بخش بود. اینبار داستان بازی و روایت آن بسیار بسیار بهتر انجام شده بود. بازیگرانی مثل Michael Madsen، Kyle Maclachlan و Robert Loggia در این بازی صدا پیشگی کردند که باعث شده بود این اثر بسیار طبیعی‌تر جلوه کند. البته شخصیت پردازی شخصیت اصلی بازی چندان خوب نبود. GTA 3 امکان پرواز را برای اولین بار در این سری به نمایش گذاشت. گرچه پرواز کردن در این بازی دقت و البته اعصاب بسیار قوی می‌طلبید. همچنین این بازی اولین اثر در این سری بود که آیتم‌های مخفی برای پیدا کردن در آن وجود داشت. GTA 3 یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های زمان خود بود و باعث شد که بازی‌های بسیار زیادی با تقلید مستقیم از آن ساخته شوند.</p>
<figure id="attachment_67981" aria-describedby="caption-attachment-67981" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67981 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 4" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 36" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-3-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67981" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto 3</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto Vice City</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PS2، Xbox و PC</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PS2: اکتبر 2002</li>
<li>PC: می 2003</li>
<li>Xbox: اکتبر 2003</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">تنها بعد از یک سال از عرضه اولیه GTA 3، اینبار راکستار GTA Vice City را عرضه کرد که بدون شک یکی از محبوب‌ترین بازی‌های این سری است. این بازی تقریبا تمام قابلیت‌های موجود در نسخه سوم را تکمیل کرده و به شیوه بسیار بهتر ارائه کرد. شهر بازی پر از جزئیات بود که شامل مراحل بسیار زیادی می‌شد. ماشین‌ها، موتور سیکلت‌ها و هلیکوپترهای بسیار زیادی در بازی موجود بودند. یکی از بزرگترین پیشرفت‌های Vice City قابلیت خرید کسب و کار و یا ملک توسط گیمر بود. گیمر با اینکار می‌توانست درآمدی خوب داشته باشد و احساس کند تبدیل به قدرتی بزرگ در دنیای بازی شده است. همچنین از لحاظ روایت داستان باز هم شاهد پیشرفت بیشتری بودیم. Vice City اولین باری بود که شخصیت اصلی بازی در آن حرف می‌زد و به نظر یک شخصیت واقعی بود. نام این شخصیت Tommy Vercetti بود که صدا‌گذاری آن نیز توسط Ray Liotta انجام شده بود. Tommy عضو سابق یک گروه خلافکاری سازماندهی شده بود. برای او پاپوش درست شده و او باید سریعا کنترل شهر را به دست می‌گرفت در غیر این صورت توسط دوستان سابق خود به قتل می‌رسید. این بازی با الهام‌گیری مستقیم از فیلم Scarface ساخته شده بود. این بازی یادآورد دهه 1980 بود. موسیقی‌های حاضر در بازی نیز کاری کرده بودند تا گیمر حس کند واقعا در دهه 80 میلادی حضور دارد. این بازی یک سال انحصاری PS2 بود اما در سال 2003 برای PC و Xbox نیز منتشر شد.</p>
<figure id="attachment_67980" aria-describedby="caption-attachment-67980" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67980 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 5" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 37" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-vice-city-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67980" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto Vice City</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto San Andreas</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PS2، PC و Xbox</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PS2: اکتبر 2004</li>
<li>PC و Xbox: ژوئن 2005</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">سومین و آخرین سری از دنیای سه بعدی و تازه GTA. این بازی با توجه به تجربیات به دست آمده از دو بازی قبلی ساخته شده بود اما این بار راکستار محیط و بازه زمانی بسیار خاصی را برای GTA San Andreas در نظر گرفته بود. محیط کلی بازی در واقع سه شهر کاملا مجزا بود که با استفاده از راه‌های بین شهری به یکدگیر متصل بودند. دنیای San Andreas بسیار بسیار بزرگتر از چیزی بود که تا به آن روز راکستار در بازی‌های قبلی خود طراحی کرده بود. در حالی که GTA 3 و Vice City امکان گشت و گذار در یک شهر را به گیمر می‌دادند حالا سه شهر با الهام‌گیری از سه شهر واقعی طراحی شده بودند. Los Santos در واقع مدلی از شهر Los Angeles بود، San Fierro مدلی از شهر San Francisco  و در نهایت Las Venturas مدلی از شهر Las Vegas بود. در زمان عرضه دنیای GTA San Andreas بسیار بسیار بزرگ بود و به همین خاطر حتی خط راه آهن و فروگاه‌های مخصوص به بازی اضافه شد. شخصیت اصلی داستان اینبار Carl Johnson بود، شخصیتی که نسبت به دیگر بازی‌های این سری کمی متفاوت به نظر می‌رسد. اولین بار بود که در GTA از سیستم پیشرفت شخصیت با استفاده از المان‌های بازی‌های نقش‌آفرینی طراحی شد. قابلیت‌ها و مهارت‌های مختلف برای Carl طراحی شده بود. او می‌توانست به باشگاه رفته و قدرت بدنی را افزایش دهد اما در همین حین برای از دست ندادن قدرت‌های خود باید غذا می‌خورد. البته اگر او زیاد غذا می‌خورد و به باشگاه نمی‌رفت چاق می‌شد که تاثیر مستقیمی روی گیم‌پلی داشت. به صورت کلی GTA San Andreas سکوی پرتابی رو به جلو برای آینده GTA بود و همه می‌دانستند که این بازی، اثری است که توانایی تغییر و حتی الهام بخشی دیگر بازی‌ها را نیز دارد. باید گفت که این بازی با الهام‌گیری مستقیم از درگیری‌های گنگ‌های سیاه پوست و خوانندگان سبک رپ در دهه 90 میلادی ساخته شده است. GTA San Andreas نیز مانند دو بازی قبلی ابتدا به صورت انحصاری برای PS2 عرضه شد و در نهایت سال بعد از عرضه اولیه برای PC و Xbox نیز منتشر شد.</p>
<figure id="attachment_67982" aria-describedby="caption-attachment-67982" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67982 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 6" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 38" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_gta-san-andreas-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67982" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto San Andreas</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto Advance</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: Game Boy Advance</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه عرضه: اکتبر 2004</p>
<p style="text-align: justify;">در سال 2004 سری Grand Theft Auto با بازی Grand Theft Auto Advance برای Game Boy Advance منتشر شد، اولین بازی این سری بود که به صورت انحصاری برای کنسول‌های قابل حمل منتشر شد. این بازی تقریبا همزمان با GTA San Andreas منتشر شد. در حالی که چند سال بود سری GTA به صورت کاملا سه بعدی ساخته می‌شد، اینبار راکستار روی Game Boy Advance از ساختار دو بعدی و دوربین بالا به پایین استفاده کرد. در این بازی سعی شده بود تا ترکیبی از المان‌های مختلف چند بازی مختلف این سری استفاده شود. این بازی مثل GTA 3 از مراحل جانبی استفاده کرده بود و قابلیت چپ کردن ماشین‌ها نیز در بازی وجود داشت. در حالی که راکستار امید زیادی به موفقیت این بازی روی کنسول قابل حمل GBA داشت، در نهایت داستان متوسط و مشکلات تکنیکی باعث شدند که GTA Advance به موفقیت خوبی دست پیدا نکند و یک بازی متوسط باشد. البته باید اشاره کرد که این اولین بازی سری بود که مستقیما توسط راکستار ساخته نشد و تولید بازی بر عهده استودیوی Digital Eclipse بود.</p>
<figure id="attachment_67977" aria-describedby="caption-attachment-67977" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67977 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 7" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 39" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-advance-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67977" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto Advance</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto Liberty City Stories</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PS2، PSP</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PSP: اکتبر 2005</li>
<li>PS2: ژوئن 2006</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">در حالی که این بازی هیچگاه تقریبا در بین عموم گیمر‌ها مورد استقبال قرار نگرفت، GTA Liberty City Stories یک بازی بسیار خوب بود. این اولین بازی سه بعدی بود که برای پلتفرم قابل حمل PSP منتشر شد. نسخه‌‌ای که از لحاظ فنی تقریبا با GTA 3 قابل قیاس بود! این بازی حتی از قابلیت مالتی‌پلیر 6 نفره به صورت محلی نیز پشتیبانی می‌کرد. این اولین تجربه مالتی‌پلیر برای GTA بود. داستان بازی تقریبا یک Prequel بود و شخصیت آن نیز Tony Cipriani است که قبلا در GTA 3 با او آشنا شدید.</p>
<figure id="attachment_67978" aria-describedby="caption-attachment-67978" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67978 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 8" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 40" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67978" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto Liberty City Stories</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto Vice City Stories</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PSP، PS2</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PSP: اکتبر 2006</li>
<li>PS2: مارچ 2007</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">همانند نسخه‌های قبلی که روی کنسول‌های خانگی عرضه شده بودند، کار GTA Liberty City Stories نیز بلافاصله توسط GTA Vice City Stories ادامه پیدا کرد. این بازی از لحاظ داستانی کمی ضعیف‌تر از نسخه قبلی بود. راکستار قبلا تجربه عرضه یک بازی سه بعدی روی کنسول‌های قابل حمل را داشت و تقریبا هیچ نکته و قابلیت جدیدی به این بازی اضافه نشد. گرچه بهبود‌های مختلفی نسبت به نسخه قبلی به وجود آمد. گیمر می‌توانست کسب و کار‌های غیر مجاز در شهر راه انداخته و پول‌ خود را به صورت غیر قانونی به دست آورد. همچنین قابلیت مالتی‌پلیر نیز در بازی حضور داشت.</p>
<figure id="attachment_67979" aria-describedby="caption-attachment-67979" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67979 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 9" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 41" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-Vice-City-Stories-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67979" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto Vice City Stories</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto 4</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PS3، Xbox 360 و PC</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PS3 و Xbox 360: آپریل 2008</li>
<li>PC: دسامبر 2008</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">این بازی بعد از شش سال، اولین بار بود که راکستار دوباره از شماره‌گذاری برای نام بازی استفاده کرده بود و به نوعی GTA 4 ورود این بازی به دنیای بازی‌های HD بود. این بازی شامل نوآوری‌های زیادی بود که در نهایت نیز با بازخورد‌های مختلفی روبرو شد. دنیای بازی به روز‌های مدرن آمده بوده و داستان بازی نیز بسیار تاریک‌تر از قبل روایت می‌شد. این بازی اولین بار گیمر‌ها را با انتخاب‌های اخلاقی و معنوی روبرو کرد که مثلا یکی از شخصیت‌های حاضر در بازی را کشته و یا زنده بگذارد. تصمیم‌گیری‌های گیمر می‌توانست روی روایت داستان تاثیر مستقیم داشته باشد. گرچه این تصمیم ها تغییرات رادیکالی در روایت به وجود نمی‌آوردند اما آغاز آزمایش ویژگی‌های جدید در این سری بود. در GTA 4 شخصیت بازی می‌توانست رابطه‌های مختلفی با شخصیت‌های مختلف داشته باشد. در حالی که Niko Bellic به تازگی وارد کشور شده بود اما سریعا چند دوست جدید برای خود پیدا کرده بود. این اولین باری بود که در بازی گوشی‌ تلفن همراه وجود داشت. گیمر می‌توانست با استفاده از آن مراحل را پیش برده و یا با تماس با دوستان خود به خوش‌گذارنی بپردازد. ورزش‌های مختلف مثل بولینگ در بازی وجود داشت. بدون شک بزرگترین ویژگی GTA 4 اضافه شدن یک مالتی‌پلیر کامل بود که امکان بازی کردن همزمان 32 نفر را در سرور‌ می‌داد. همچنین GTA 4 اولین بازی این سری بود که راکستار با استفاده از بسته‌های الحاقی قابل دانلود از آن پشتیبانی کرد. این دو بسته الحاقی The Lost and Damned و The Ballad of *** Tony نام داشتند که داستان جدید و همچنین شخصیت‌های کاملا جدید را معرفی کردند.</p>
<figure id="attachment_67974" aria-describedby="caption-attachment-67974" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67974 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 10" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 42" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_Grand-Theft-Auto-4-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67974" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto 4</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto Chinatown Wars</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: Nintendo DS، PSP، iOS</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>DS: مارچ 2009</li>
<li>PSP: اکتبر 2009</li>
<li>iOS: دسامبر 2014</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">سال‌ها بعد از اینکه راکستار به سمت بازی‌های دو بعدی در GTA نرفته بود آنها دست به ساخت GTA Chinatown Wars زدند. یادمانی از روز‌های اولیه آغاز به کار سری GTA. این بازی از همه‌ المان‌های اصلی این سری پشتیبانی کرد اما پیاده سازی آن به صورتی بود که تا به آن روز در سری GTA مشاهده نشده بود. زاویه دوربین تنها چیزی نبود که این بازی را نسبت به دیگر آثار این سری متمایز می‌کرد بلکه ساختار کلی بازی حالتی مثل کتاب‌های کامیک داشت. این اولین بار بود که راکستار شخصیت اول خود را یک آسیایی در نظر گرفته بود. فعل و انفعالات جدیدی در بازی وجود داشت مثل شکستن شیشه برای فرار از ماشین یا روشن کردن ماشین با استفاده از پیچ‌گوشتی. اینبار گیمر نباید از پلیس مخفی می‌شد بلکه بازی گیمر را به تصادف با ماشین پلیس و از کار انداختن آنها تشویق می‌کرد. تنها راه از دست دادن ستاره و گم کردن پلیس در GTA Chinatown Wars همین بود. این بازی بعد از DS برای PSP و سال‌ها بعد برای iOS عرضه شد.</p>
<figure id="attachment_67987" aria-describedby="caption-attachment-67987" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67987 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 11" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 43" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-chinatown-wars-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67987" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto Chinatown Wars</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto 5</p>
<p style="text-align: justify;">پلتفرم‌ها: PS3، PS4، Xbox One، Xbox 360، PC</p>
<p style="text-align: justify;">سال عرضه:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>PS3 و Xbox 360: سپتامبر 2013</li>
<li>PC: آپریل 2015</li>
<li>PS4 و Xbox One: نوامبر 205</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">بدون شک می‌توان گفت که GTA 5 نقطه اوج و کمال تمام سری GTA است. می‌توان آن را نتیجه‌گیری از تمام بازی‌های این سری در نظر گرفت. این بازی پیشرفت شگرفتی چه در بخش تک‌نفره داستانی و چه بخش مالتی‌پلیر و آنلاین داشت. نتیجه آن نیز یک بازی چند وجهی و بسیار موفق در تقریبا همه زمینه‌ها بود. بعد از مدت‌ها راکستار در بخش مراحل تک‌نفره از ساختاری بسیار جالب و منظم استفاده کرد. دیگر مراحل از هم دیگر جدا و غیر مرتبط نبودند بلکه هر مرحله پیشرفت در داستان بازی را به گیمر نشان می‌داد. سیستم دزدی‌های سازمان‌دهی شده در بازی بسیار عالی پیاده سازی شده بودند و تنوع بسیار خوبی را در بازی به وجود آوردند. داستان و روایت آن به صورتی انجام شده بود که گیمر با در کنار هم قرار دادن آنها به کلیت آن دسترسی پیدا می‌کرد. این اولین بار در سری GTA بود که بازی نه تنها با یک شخصیت، بلکه با سه شخصیت اصلی ساخته شده بود. گیمر می‌توانست با آزادی تمام در هر لحظه که می‌خواست بین این چند شخصیت یکی را انتخاب کند.</p>
<p style="text-align: justify;">قسمت مالتی‌پلیر این بازی که با نام GTA Online شناخته می‌شود حتی امروزه نیز یکی از بازی‌های بسیار محبوب بین گیمرها است. این بازی هنوز تا به امروز نیز توسط راکستار پشتیبانی شده و محتوای جدیدی برای آن عرضه می‌شود. این قسمت از GTA 5 تبدیل به منبع درآمد بسیار خوبی برای راکستار شده است. این قسمت از بازی با ایده کلی که در GTA 4 پیاده سازی شده بود، ساخته شد. تعدادی از گیمر‌ها در یک سرور‌ قرار گرفته و زندگی مجازی خود را ادامه می‌دهند. انواع و اقسام مراحل، مسابقه‌های اوتومبیل رانی، مراحل Coop و غیره در این بخش وجود دارند. بعد از عرضه اولیه این بخش، راکستار بعد از مدتی مراحل دزدی‌های سازمان‌دهی شده را به GTA Online اضافه کرد که باعث محبوبیت بیش از پیش قسمت مالتی‌پلیر در GTA 5 شد.</p>
<figure id="attachment_67975" aria-describedby="caption-attachment-67975" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-67975 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5.jpg" alt="سیر تکاملی Grand Theft Auto 12" width="1280" height="720" title="سیر تکاملی Grand Theft Auto 44" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/vgmag_grand-theft-auto-5-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67975" class="wp-caption-text">Grand Theft Auto 5</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%b3%db%8c%d8%b1-%d8%aa%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84%db%8c-grand-theft-auto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
