<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Grand Theft Auto &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/grand-theft-auto/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Mar 2024 14:13:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Grand Theft Auto &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>چرا بازسازی Bully از ساخت نسخه دوم آن منطقی‌تر است؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-bully-%db%8c%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%88%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-bully-%db%8c%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%88%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 14:13:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Bully]]></category>
		<category><![CDATA[bully 2]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scholarship Edition]]></category>
		<category><![CDATA[راک استار]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108114</guid>

					<description><![CDATA[طرفداران در سال‌های اخیر همواره خواستار بازی Bully 2 بوده‌اند اما شرکت راکستار (Rockstar Games) موفق به انجام این کار نشده است و در این شرایط شاید ساخت بازسازی Bully منطقی‌تر و بهتر به نظر برسد. با وی جی مگ تا پایان این مقاله همراه باشید. در حالی که در سال‌های اخیر تمرکز اصلی راکستار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">طرفداران در سال‌های اخیر همواره خواستار بازی Bully 2 بوده‌اند اما شرکت راکستار (Rockstar Games) موفق به انجام این کار نشده است و در این شرایط شاید ساخت بازسازی Bully منطقی‌تر و بهتر به نظر برسد. با وی جی مگ تا پایان این مقاله همراه باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که در سال‌های اخیر تمرکز اصلی راکستار به ساخت مجموعه <a href="https://vgmag.ir/tag/grand-theft-auto/">Grand Theft Auto</a> و مجموعه Red Dead Redemption معطوف شده است، می‌توانیم زمانی را به خاطر بیاوریم که این شرکت مجموعه بازی‌های متفاوت و منحصر به فردی را توسعه  و در اختیار مخاطبین خود قرار می‌داد. نام یکی از این مجموعه‌ها به عنوان Bully اختصاص دارد که در سال 2006 برای کنسول PS2 عرضه شد. در سال 2008 یک نسخه ریمستر از این بازی تحت عنوان <a href="https://store.steampowered.com/app/12200/Bully_Scholarship_Edition/" target="_blank" rel="noopener">Scholarship Edition</a> برای کنسول‌های Xbox 360 و Wii و هم‌چنین رایانه‌های شخصی انتشار یافت.</p>
<p style="text-align: justify;">این اثر فرمول جهان‌باز مخصوص شرکت راکستار را درون محیط مدرسه پیاده‌سازی کرده بود و بدین طریق ماجراجویی تازه‌ای را برابر مخاطبین خود قرار می‌داد. این ترکیب با وجود آن که ریسکی به نظر می‌رسید اما از آزمون خود سربلند بیرون آمد و نتیجه آن، ایجاد طرفداران وفاداری در طول سالیان گذشته شد. اگرچه این طرفداران در طول سال‌های اخیر همواره با ندای بلند، خواستار ساخت دنباله این مجموعه بوده‌اند اما شرکت سازنده تن به برآورده نمودن این خواسته نداده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-108120 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-550x309.jpg" alt="Bully" width="550" height="309" title="چرا بازسازی Bully از ساخت نسخه دوم آن منطقی‌تر است؟ 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/maxresdefault-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">امکان ندارد سالی بگذرد و طی آن مخاطبین و یا حتی نشریات مختلف در خصوص بازی Bully 2 از راکستار چیزی نپرسند. در شرایط کنونی به نظر می‌رسد استودیو مذکور هیچ برنامه‌ای برای دنباله این مجموعه ندارد. اما حتی اگر چنین برنامه‌ای در میان پروژه‌های راکستار جایی داشته باشد شاید برآورده کردن خواسته طرفداران تنها گزینه موجود نباشد.</p>
<p style="text-align: justify;">به جای آن شاید مطمئن‌تر باشد که شرکت راکستار با ساخت یک بازسازی به سراغ انتشار مجدد نسخه اول برود. بدین طریق این شرکت پرآوازه می‌تواند این مجموعه را با مخاطبین جدیدی آشنا کند و در عین حال محتوایی برای لذت بردن به طرفداران قدیمی این بازی تقدیم کند. با توجه به این که انتظار برای Bully 2 همواره افزایش یافته است، شاید این مطمئن‌ترین راه به نظر برسد.</p>
<h4 style="text-align: center;"><strong>ساخت بازسازی Bully شاید تنها راهی باشد که عدالت را در حق این مجموعه ادا کند.</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">انتظار طرفداران برای بازی Bully 2 به حداکثر میزان خود رسیده است. یکی از بزرگ‌ترین دلایلی که ساخت بازسازی Bully می‌تواند پیش از نسخه دوم آن توسعه و انتشار بیابد آن است که انتظارات طرفداران برای آن بسیار بالا است. تقریبا دو دهه از انتشار نسخه اول این بازی می‌گذرد و طی این بازه زمانی تنها شاهد عرضه یک نسخه ریمستر از آن بوده‌ایم. در طول این زمان، طرفداران ایده‌آل‌ترین نسخه ممکن از Bully 2 را در ذهن خود متصور شده‌اند و با گذشت زمان نیز، این ایده‌آل هر چه بیشتر فراتر رفته است. به همین دلیل ممکن است راکستار هیج‌وقت نتواند اثری بسازد که با انتظارات صورت گرفته برابری کند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-108122 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-550x308.jpg" alt="Bully" width="550" height="308" title="چرا بازسازی Bully از ساخت نسخه دوم آن منطقی‌تر است؟ 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-550x308.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-768x430.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-990x554.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/Cit-Bully-PS2.jpg 1144w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">نه تنها انتظارات برای این بازی افزایش یافته است بلکه پیرامون آن را حسی از نوستالژی احاطه کرده است. از آن جایی که تقریبا دو دهه از انتشار این بازی می‌گذرد، نسلی که با تجربه این بازی بزرگ شده است با دلبستگی عمیقی به آن می‌نگرد.</p>
<p style="text-align: justify;">درست به مانند هر نوع دیگری از مدیوم‌های سرگرمی محور، وقتی مخاطبین در سنین کمتر بازی را تجربه می‌کنند باعث می‌شود آن اثر جایگاه بسیار ویژه و غیرقابل نقدی را در ذهن‌شان به خود اختصاص دهد. به همین دلیل Bully نیز در جایگاهی قرار دارد که سبب می‌شود انتظارات از آن به هیچ وجه کاهش پیدا نکند. در واقع این موضوع باعث می‎شود کار راکستار برای ادامه دادن آن با ایده‌های جدید چالش‌برانگیزتر باشد. اتفاقی که برای مجموعه Star Wars نیز پس از فیلم‌های ابتدایی آن به وقوع پیوسته است.</p>
<h4 style="text-align: center;"><strong>توسعه بازسازی Bully می‌تواند به گیمرها یادآوری کند که چه چیزی نسخه اصلی را ویژه می‌کرد</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">به دلیل حجم گسترده انتظاراتی که وجود دارد برای راکستار بسیار آسان‌تر خواهد بود که همان ماجراجویی اوریجینال را به کنسول‌های امروزی بیاورد. کشیدن دستی بر ظاهر بازی می‌تواند محتوایی را در اختیار مخاطبین قرار دهد تا سرانجام پس از سال‌ها دلی از عزا در بیاورند. اگر این نسخه بازسازی با همان میزان از دقت و جزئیاتی که صرف ساخت بازسازی‌ عناوین دیگری نظیر مجموعه Resident Evil شد صورت بگیرد، در این صورت این بازی فرصت آن را خواهد داشت تا طیف جدیدی از مخاطبین را برای خود تعریف کند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-108123 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-550x309.jpg" alt="Bully" width="550" height="309" title="چرا بازسازی Bully از ساخت نسخه دوم آن منطقی‌تر است؟ 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ps2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">ساخت بازسازی Bully می‌تواند به نوعی تعیین کند که در نظر گرفتن دنباله ارزش خود را خواهد داشت یا خیر. اگرچه مخاطبین قدیمی این مجموعه قطعا خواستار ساخت نسخه جدید آن هستند اما نمی‌توان به طور مشخص تعیین کرد افراد دیگری که جزو طرفداران قدیمی آن به شمار نمی‌روند تا چه اندازه از چنین اثری استقبال نمایند. بنابراین ساخت نسخه بازسازی می‌تواند به بهترین شکل به گیمرهای جدید نشان دهد که چرا همواره از نسخه اول این بازی با علاقه فراوانی یاد می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر نسخه بازسازی با استقبال مناسبی همراه شود و به موفقیت برسد، پس از آن استودیو سازنده می‌تواند با خیالی آسوده، توسعه دنباله آن را در برنامه خود قرار دهد. اما در صورتی که با استقبال همراه نشود، حداقل طرفداران قدیمی محتوای جدیدتری را برای تجربه و لذت بردن از آن در دسترس خواهند داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر هیچ گونه خبری پیرامون Bully به غیر چند مورد غیر رسمی که توسط منابع مختلف فاش شده‌اند وجود ندارد. در عین حال به نظر می‌رسد راکستار نیز هیج برنامه‌ای برای ملاقات دوباره با این مجموعه ندارد. هم‌اکنون استودیو مورد بحث تمام تمرکز و توان خود را به ساخت بازی مورد انتظار GTA 6 اختصاص داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید بتوان امیدوار بود پس از انتشار GTA 6، فرصتی دوباره به Bully داده شود. اگرچه بسیاری ساخت نسخه جدید را درخواست می‌کنند اما شاید یک بازسازی گزینه امن‌تری به شمار برود. به ویژه وقتی در نظر بگیریم که صنعت بازی در طول سالیان اخیر هموراه از توسعه عناوین جدید دورتر شده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-108124 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-550x309.jpg" alt="Bully" width="550" height="309" title="چرا بازسازی Bully از ساخت نسخه دوم آن منطقی‌تر است؟ 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-1536x864.jpg 1536w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-1320x742.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/03/bully-ue5.jpg 1675w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">نظر شما چیست؟ آیا به مانند بسیاری خواستار ساخت نسخه جدید Bully هستید یا دوست دارید ابتدا همان بازی قدیمی را به کمک سخت‌افزار کنسول‌های نسل جدید با ظاهری نو دوباره تجربه نمایید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-bully-%db%8c%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%88%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عنوان GTA 6 به مهمترین بازی منتشر شده در تاریخ صعنت گیم تبدیل خواهد شد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-gta-6-%d8%a8%d9%87-%d9%85%d9%87%d9%85%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-gta-6-%d8%a8%d9%87-%d9%85%d9%87%d9%85%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 19:55:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></category>
		<category><![CDATA[GTA-6]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[راک استار]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108096</guid>

					<description><![CDATA[امسال سال آرامی برای صنعت بازی خواهد بود که همین امر عرضه یک بازی بزرگ مانند GTA 6 را حتی مهمتر می کند. در حال حاضر وضعیت صنعت بازی چندان مساعد نیست. اقدامات کاهش هزینه منجر به اخراج نیروها، تعطیلی استودیوها و لغو پروژه های بازی سازی شده است. در عین حال تعداد کمی از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>امسال سال آرامی برای صنعت بازی خواهد بود که همین امر عرضه یک بازی بزرگ مانند GTA 6 را حتی مهمتر می کند.</p>
<p>در حال حاضر وضعیت صنعت بازی چندان مساعد نیست. اقدامات کاهش هزینه منجر به اخراج نیروها، تعطیلی استودیوها و لغو پروژه های بازی سازی شده است. در عین حال تعداد کمی از عناوین بزرگ در راه است تا به افزایش فروش کمک کند. در مصاحبه ای با GamesIndustry.biz، تحلیلگر صنعت گیم Mat Piscatella اعلام کرد که عرضه GTA 6 ممکن است یکی از مهمترین رویدادها برای کل صنعت بازی باشد.</p>
<p>Piscatella که در شرکت بررسی آماری Circana کار می کند، می گوید سال 2024 برای صنعت بازی چندان خوب پیش نمی رود و انتظار می رود میزان هزینه مردم برای تهیه بازی‌ها بین 2 تا 10 درصد کاهش یابد. او می گوید:</p>
<blockquote><p>وقتی به داده های فروش نگاه می کنید یا می خواهید امسال را پیش بینی کنید، تردیدهای زیادی درمورد همه چیز خواهید دید. عدم قطعیت و موارد نامعلومی در زمینه فروش سخت افزار، محتوا و حتی سازندگان بازی‌ها وجود دارد. اصلا دقیقا چه کسی درحال ساخت بازی است؟!</p></blockquote>
<p>این بلاتلکیفی و تردید با دو بازی بزرگ امسال یعنی Palworld و Helldivers 2 که موفقیت آنها انتظار نمی رفت، حتی بیشتر نیز به چشم می‌آید. علیرغم موفقیت این بازی ها، Piscatella معتقد است صنعت بازی به یک عنوان دیگر در سطح مشابه موفقیت نیاز دارد تا فروش کلی بتواند به ارقام سال گذشته که تحت تأثیر موفقیت بزرگ Hogwarts Legacy بود، برسد.</p>
<p>در مورد عناوین قابل مقایسه، سال 2024 کمی ضعیف به نظر می رسد، زیرا بسیاری از مورد انتظارترین عناوین صنعت گیم زودتر از سال 2025 عرضه نخواهند شد. او می گوید که سطح عدم قطعیت و تردید امسال احتمالا بالاترین چیزی است که به خاطر می آورد&#8230; و اعلام کرد که مردم بیشتر درحال انتظار برای عرضه عناوینی هستند که درسال جاری خبری از آنها نیست. با اینکه امسال قطعا سال سختی برای صنعت به نظر می رسد، Piscatella همچنان به آینده خوشبین است. زیرا GTA 6 یک عنوان بزرگ در سال 2025 خواهد بود که از همین حالا انتظار می رود بسیار موفق ظاهر شود. او درخصوص GTA 6 چنین می‌گوید:</p>
<blockquote><p>ما با GTA 6 به طور خاص شاهد موجی تازه از علاقه و شور و هیجان در بازار خواهیم بود. شاید تا حالا هرگز چیز مهمتری برای عرضه در صنعت گیم به اندازه این بازی وجود نداشته است!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-gta-6-%d8%a8%d9%87-%d9%85%d9%87%d9%85%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d9%88%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d9%88%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 16:14:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Juarez]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[undead nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[Wild West Online]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدیویی]]></category>
		<category><![CDATA[هوش مصنوعی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<category><![CDATA[یوبی سافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104656</guid>

					<description><![CDATA[در قسمت اول این مقاله اشاراتی به زمان آرکید و تاریخچه و گذشته این ژانر داشتیم. هماره وی جی مگ باشید با قسمت پایانی غرب وحشی در بازی ‌ها. مرگ تدریجی آرکید و ظهور عصر پی‌سی و کنسول همان‌طور که آرکیدها محبوبیت خود را ازدست‌داده و پی‌سی تولدی را از نو تجربه کرد، سبک وسترن همچنان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">در قسمت اول این مقاله اشاراتی به زمان آرکید و تاریخچه و گذشته این ژانر داشتیم. هماره وی جی مگ باشید با قسمت پایانی غرب وحشی در بازی ‌ها.</p>
<h4 style="text-align: center;">مرگ تدریجی آرکید و ظهور عصر پی‌سی و کنسول</h4>
<p style="text-align: justify;">همان‌طور که آرکیدها محبوبیت خود را ازدست‌داده و پی‌سی تولدی را از نو تجربه کرد، سبک وسترن همچنان در بازی‌های ویدیویی چهره خود را گاه‌به‌گاه بروز می‌داد; اما بهترین عناوین این ژانر هنوز در راه بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">در اواخر دهه 90، چندین عنوان مهم در سبک وسترن برای PC عرضه شد:</p>
<p style="text-align: justify;">Dust: A Tale of the Wired West (1995)، یک ماجراجویی در سبک اشاره و کلیک که داستان آن در سال 1882 و یک شهر کوچک در بیابان نیومکزیکو جریان داشت. این بازی دارای چندین مینی گیم ازجمله بلک‌جک، پوکر و محدوده تیراندازی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">Silverload (1995)، یک ماجراجویی گرافیکی که شخصیت اصلی آن یک کابوی است که برای نجات یک کودک گمشده به یک خانه تسخیرشده می‌رود. یک سال پس از عرضه بر روی DOS، این بازی برای پلی‌استیشن هم پورت شد.</p>
<figure id="attachment_104662" aria-describedby="caption-attachment-104662" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104662 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 1" width="800" height="450" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104662" class="wp-caption-text">تصاویری از Outlaws که برای بار نخست از سیستم زوم اسنایپر استفاده می‌کرد. برخلاف شوتر های امروزی که هنگام زوم وارد صفحه فول اسکرین می‌شویم، در این بازی تنها اِسکوپ تفنگ زوم می‌شد! ]عکس سمت راست[</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">تصاویری از Outlaws که برای بار نخست از سیستم زوم اسنایپر استفاده می‌کرد. برخلاف شوتر های امروزی که هنگام زوم وارد صفحه فول اسکرین می‌شویم، در این بازی تنها اِسکوپ تفنگ زوم می‌شد! ]عکس سمت راست[</p>
<p style="text-align: justify;">در سال 1997، شرکت لوکاس‌آرتز که بیشتر به دلیل بازی‌های ماجراجویانه‌اش (مانند بازی‌های مربوط به جنگ ستارگان) شهرت دارد، بازی Outlaws را، که جزو اولین شوتر های اول شخص با درون‌مایه غرب وحشی به شمار می‌رود، عرضه کرد. این بازی داستان یک مارشال ایالتی بازنشسته را روایت می‌کند که به دنبال انتقام از مجرمانی است که همسرش را کشته و دخترش را ربوده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">از نکات برجسته این بازی می‌توان به سیستم زوم اسنایپر اشاره کرد که می‌توان آن را جزو اولین نمونه‌های این سیستم در تاریخ شوترها حساب کرد. از زمان عرضه تاکنون، Outlaws به یک بازی کالت تبدیل‌شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">عنوان قابل‌توجه دیگری که در همین سال عرضه شد، Blood نام داشت توسط شرکت مونولیث روانه بازار گشت. داستان بازی بر اساس محوریت شخصی به نام کلب CALEB شکل می‌گیرد که درگیر مبارزه‌ای طولانی با نیروهای اهریمنی است. او در ابتدای بخش نخست بازی از قبر برمی‌خیزد و به‌جای تبدیل‌شدن به یک زامبی بر ضد آن‌ها و شیطان بزرگ می‌جنگد.</p>
<p style="text-align: justify;">استودیوی ژاپنی مدیا ویژن در سال 1996، نقش‌آفرینی وسترن Wild Arms را روانه بازار کرد. این بازی که جزو اولین عناوین این سبک بر روی پلی‌استیشن به‌حساب می‌آید، داستان «شکارچیان رؤیا» رو بازگو می‌کند، گروهی از ماجراجویانی که در جستجوی هیجان و ثروت به مکان‌های مختلف جهان سرک می‌کشند، جهانی که ترکیبی از دوران غرب وحشی و اروپای قرون‌وسطی است.</p>
<p style="text-align: justify;">درون‌مایه وسترن در کل بازی نمایان است و اگرچه چندین نوع از شرایط آب و هوایی در سراسر جهان وجود دارد، بیابان‌ها و دره‌های وسیع، و حوضچه‌های کم‌عمق اکثریت چشم‌انداز بازی را تشکیل می‌دهند. همچنین بیشتر شهرها و روستاها شباهت زیادی به شهرهای اولیه آمریکایی و پست‌های تجاری آن زمان دارند.</p>
<h5 style="text-align: center;">قرن 21 و درخشش عناوین وسترن</h5>
<p style="text-align: justify;">هزاره جدید با خود یک سری وسترن جدید به همراه آورد: Desperados: Wanted Dead or Alive (2001)، در سبک تاکتیکال ریل تایم که توسط Spellbound Entertainment برای پلتفرم‌های پی‌سی، مَک و لینوکس عرضه شد. این بازی که با تحسین منتقدان همراه شد، ماجراهای یک هفت‌تیرکش به نام جان کوپر، که به دنبال دستگیری یک راهزن قطار است، را بازگو می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">چهار سال بعد، دنباله‌ای برای آن منتشر شد که در آن ادامه داستان کوپر و نحوه انتقام گرفتن خون برادرش را مشاهده می‌کنیم. آتاری، ناشر این بازی، نتوانست حقوق سازندگان را به‌طور کامل پرداخت کند و درنتیجه توسعه‌دهندگان مجبور به عرضه زودهنگام این نسخه شدند و همچنین حق استفاده از نام Desperados را از دست دادند.</p>
<p style="text-align: justify;">بدین ترتیب، اسپِل باند با ساخت و نشر نسخه سوم با اسم Helldorado در سال 2009 با این سری خداحافظی کرد. نسخه چهارم که Desperados III نام دارد، برای انتشار در سال 2019 برنامه ریزی شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">یوبی سافت نیز در سال 2001 با عرضه Gunfighter: The Legend of Jesse James برای پلی‌استیشن برای اولین بار پای خود را بر عرصه وسترن گذاشت. بازی (همان‌طور که از عنوان پیداست) حکایت جسی جیمز، یاغی افسانه‌ای آمریکایی، را دنبال می‌کند که باید راه خود را از میان دشمنان روی صفحه و جنگیدن با آن‌ها پیدا کند. دنباله‌ای با عنوان Gunfighter 2 : Revenege of Jesse James نیز برای پلی‌استیشن 2 عرضه شد.</p>
<p style="text-align: justify;">از معدود بازی‌هایی که شخصیت‌های قابل بازی غیر سفیدپوست را داشت، استراتژی ریل-تایم آمریکا (2001) ساخته شرکت Related Designs Software بود که گیمپلی آن شباهت زیادی به Age of Empires داشت و بازیکن می‌توانست به‌عنوان یک آمریکایی بومی، مکزیکی یا یاغی و مهاجر در سرحد غربی سکونت کند. این بازی توسط مجله آلمانی Computer Bild Spiele به‌عنوان بهترین بازی ماه مارس 2001 انتخاب شد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104658 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="1000" height="563" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>در سال 2000، استودیوی Angel Studios به کمک تأمین بودجه کپکام، بر روی عنوانی وسترن شروع به کار کردند که از عناصر بازی آرکید اشماپ پیشین خود با عنوان گان.اسموک (۱۹۸۵) الهام گرفته و قرار بود دنباله معنوی این عنوان باشد. پس از گذشت دو سال، در نوامبر 2002، شرکت Take-Two Interactive این استودیو را خرید و آن را به « راکستار سن دیگو » تغییر نام داده و همچنین زیر چتر « راکستار گیمز »، در کنار سازندگان سری Grand Theft Auto و The Warriors قرارداد.</p>
<p style="text-align: justify;">به دنبال این خرید، مدیران راکستار پروژه‌های درحال‌توسعه‌ی استودیو را موردبررسی قراردادند تا بتوانند آنچه را که ارزش نگه‌داشتن دارد انتخاب کنند. باوجوداینکه پروژه وسترن در وضعیت غیرقابل بازی بود، توانست توجه تیم بررسی و « دن هاوسر » ، کارگردان راکستار را که اظهار داشت بازی خیلی خوب به نظر می‌رسد، به خود جلب کند.</p>
<p style="text-align: justify;">یک سال بعد، در آگوست 2003، کپکام که از روند توسعه بازی و غیبت آن از نمایشگاه‌های مختلف ناراضی بود، اقدام به لغو آن کرد. بااین‌حال، راکستار خیلی زود حقوق بازی را به دست آورده و مراحل توسعه آن را با 10 ماه اضافه‌کاری تکمیل کرد و همچنین سبک آن از یک وسترن آمریکایی به وسترن اسپاگتی تغییر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">بدین ترتیب، سری رد دد متولد شده و اولین عنوان آن یعنی Red Dead: Revolver در مه 2004 عرضه و با بازخورد مناسب منتقدین مواجه گردید. برخلاف بازی‌های وسترن بعد از خود، RDRevolver به‌جای اینکه بازیکن را در دنیای جهان باز آزادانه رها کند، از گروهی از شخصیت‌های مختلف استفاده می‌کرد که مداوم بینشان سوییچ می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify;">مراحل بیشتر شامل صحنه‌های اکشن، تیراندازی و تعقیب و فرار بود که در طول وقفه میان آن‌ها دوئل 1 به 1 به ذات آن‌ها تنوع می‌بخشید. بازی به اندازه کافی موفق عمل کرد که یک سال بعد راکستار تصمیم به ساخت دنباله‌ای گرفت که بعداً به آن اشاره می‌کنیم.</p>
<figure id="attachment_104659" aria-describedby="caption-attachment-104659" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104659 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="800" height="450" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104659" class="wp-caption-text">« دارک واچ » و ترکیب سبک‌های استیم پانک و وحشت با وسترن</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">بعدازاین، استودیوی دیگری از کپکام به نام High Moon Studios یک بازی تیراندازی اول شخص با عنوان Darkwatch: Curse of the West را در سال 2005 برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 2 و اکس باکس عرضه کرد. بازی با تلفیق ژانرهای استیم پانک و وحشت با وسترن، داستان یک تفنگدار یاغی قرن نوزدهم به اسم جریکو کراس را روایت می‌کند که به یک خون‌آشام تبدیل شده و بایستی به مبارزه با نیروهای ماورایی بپردازد.</p>
<p style="text-align: justify;">دارک واچ به‌ویژه به خاطر داشتن ویژگی‌های هنری خاص و درون‌مایه عجیب با استقبال جدی و مثبت منتقدان و بازیبازها روبرو شد. این بازی با یک کمپین تبلیغاتی گسترده همراه بود و قرار بود اولین قسمت از یک فرانچایز جدید باشد، اما دنباله آن در سال 2007 کنسل شد و اقتباس فیلم آن هنوز در وضعیت مبهم است.</p>
<p style="text-align: justify;">با آمدن نسل بعدی کنسول‌ها، موجی از بازی‌های وسترن جدید پدیدار شدند. ازجمله پرفروش‌ترین آن‌ها می‌توان به Gun ساخته‌ی استودیوی نِور سافت اشاره کرد که توسط اکتیویژن برای پلتفرم‌های پی‌سی، PS2، اکس باکس، گیم کیوب، PSP، و همچنین به‌عنوان لانچ تایتل اکس باکس 360 منتشر گردید.</p>
<p style="text-align: justify;">گان یک تیراندازی سوم شخص جهان باز است که ماجرای کول وایت که درصدد انتقام خون پدرش است را روایت می‌کند. گیمپلی دارای قابلیت‌های نو ازجمله بولت تایم که از دید اول شخص اجرا می‌شد، عناصر مخفی‌کاری، گروگان‌گیری دشمنان، بریدن اسکالپ با چاقوی مخصوص، شلیک اسلحه از دست آن‌ها و استفاده از دینامیت بود; به‌علاوه‌ی چندین مینی گیم مثل تورنمنت‌های پوکر، گله گاو، شکار افراد فراری از قانون.</p>
<p style="text-align: justify;">داستان بازی که در غرب قدیمی آمریکایی و سال 1880 اتفاق میفتد، توسط رندال جَنسون (نویسنده فیلم بیوگرافی The Doors و سری Tales from the Crypt)  نوشته‌شده و شامل چندین بازیگر کهنه‌کار و مطرح همچون ران پرلمن، لنس هریکسن، کریس کریستوفرسن، تام اسکریت و برای شخصیت اصلی توماس جین بود. نام تعدادی از شخصیت‌های بازی از اشخاص واقعی غرب قدیمی برگرفته‌شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی به خاطر ارائه تصویر « نادرست و تحقیرآمیز » از بومیان آمریکایی، مورد تحریم و انتقاد قرار گرفت که اکتیوژن با یک بیانیه مختصر از افراد ناراضی عذرخواهی کرد. بااین‌حال، گان موردستایش بسیار منتقدان قرار گرفت و جوایز مختلفی من‌جمله بهترین اکشن سال اکس باکس 360 از سوی گیم اسپای را کسب کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">استودیوی Acquire بازی اکشن ماجراجویی Samurai Western را در سال 2005 برای پلی‌استیشن 2 عرضه کرد. داستان سرگذشت یک سامورایی به اسم گوژیرو کیریو را به تصویر می‌کشد که برای یافتن و کشتن برادرش، راندو، زادگاهش ژاپن را ترک گفته و راهی شهرها و روستاهای ارواح و متروکه غرب وحشی می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">نقدهای بازی متوسط بوده و استودیوی سازنده بعدازاین اتفاق مثل روال قبل به ساخت بازی‌های سامورایی در ژاپن آینده پرداخت. یک وسترن سامورایی شبیه به همین بازی نیز بعدها در سال 2010 توسط یوبی سافت برای کنسول وی منتشر شد.</p>
<figure id="attachment_104660" aria-describedby="caption-attachment-104660" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104660 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="1000" height="563" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104660" class="wp-caption-text">دوئل‌های نفس‌گیر Call of Juarez: Bound in Blood</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">سال 2006 تولد یکی از موفق‌ترین سری بازی‌های وسترن، Call of Juarez بود. این عنوان که توسط تک لند برای پی سی توسعه‌یافته بود، راوی داستان رِی مک کال، یک تفنگدار سابقاً واعظ که باور دارد بیلی کندل (که همچنین یک شخصیت قابل بازی است)، مسئول مرگ مادر و ناپدری‌اش است.</p>
<p style="text-align: justify;">سطح رضایت منتقدان متوسط تا خوب بود و آن‌ها در بیشتر موارد مراحل رِی و مکانیک تیراندازی را مورد تحسین و مراحل بیلی (به‌خصوص قسمت‌های پلتفرمینگ) را مورد سرزنش قراردادند. ] یک دانستنی جالب: شکل و شمایل رِی از کارل مک کوی، خواننده اصلی گروه گوتیک راک Fields of the Nephilim الهام گرفته‌شده بود[ .</p>
<p style="text-align: justify;">در کل، CoJ به‌اندازه کافی موفقیت‌آمیز بود که یوبیسافت فرانچایز آن را بنیان نهاد و بدین ترتیب سه دنباله دیگر نیز منتشر شد:</p>
<p style="text-align: justify;">Bound in Blood (2009)، یک پیش‌درآمد بر نسخه اول که جریان اتفاقات مک کال و برادرش را در پایان جنگ داخلی آمریکا به تصویر می‌کشد. بیشتر منتقدان، داستان، مکانیک شوتینگ، اتمسفر واقعی وسترن و مود مولتی‌پلیر بازی را تحسین و درعین‌حال از هوش مصنوعی ضعیف دشمنان، طراحی مراحل تکراری، نبود بخش کو-آپ ، کوتاه و آسان بودن بخش تک-نفره گله‌مند بودند. این دنباله یک موفقیت تجاری بود که نزدیک به یک‌میلیون فروش نسخه داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">The Cartel (2011)، در زمان مدرن لس‌آنجلس و مکزیک امروزی روی می‌دهد و سه مأمور قانون را دنبال می‌کند که سعی بر پیدا کردن فردی دارند که مقر DEA (اداره مبارزه با مواد مخدر) را بمباران کرده است. کارتل نظر منتقدان را جلب نکرده و با بازخورد متوسط و منفی آن‌ها روبرو شد.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی همچنین از طرف بعضی از منتقدین بسیار حرفه‌ای (!) به نژادپرستی و بی‌تفاوتی نسبت به وقایع واقعی مربوط به قاچاق انسان و جنگ‌های مواد مخدر متهم شده است. به‌عنوان نمونه، جیمز پورتنو (کانال اکسترا کردیتز در یوتیوب)، از وجود اچیومنتی گله کرده که برای کسب آن باید در مرحله‌ای خاص بیش از 40 دشمن سیاه‌پوست را بکشید! وی همچنین افزود: « این شاید نژادپرستانه‌ترین بازی‌ای است که تا حالا توسط یک ناشر بزرگ ساخته‌شده و آن را بازی کرده‌ام. »</p>
<p style="text-align: justify;">Gunslinger (2013)، که در آن سیلاس گریوز، یک شکارچی جایزه‌بگیر شناخته‌شده، قصه سفرهای خود را بازگو می‌کند. برخلاف کارتل، این نسخه نقدهای قابل قبولی را دریافت کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">عناوین وسترن سال‌های پسین بیشتر بازی‌های عرضه‌شده بر کنسول‌های دستی و پی سی را شامل می‌شود همچون:</p>
<p style="text-align: justify;">Wild West Guns (2008) برای پلتفرم وی و آیفون که در آن به تیراندازی هدف‌های مختلف از کرکس گرفته تا بالُن و سارقین مسلح، در فضاهای مختلف مثل سالون، گورستان و لوکوموتیو بخار می‌پردازید.</p>
<p style="text-align: justify;">The Gunstringer (2011) برای کینکت که جزو بهترین عناوین این دستگاه به شمار می‌رود. بازیکن با دست چپ حرکات و با دست راست نشانه‌گیری کاراکتر بازی را کنترل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">Dillon’s Rolling Western (2012)، ترکیب ماجراجویی سه‌بعدی و سکانس‌های اکشن با زیر‌سبکِ استراتژیِ Tower Defense، که برای نینتندو ۳دی‌اس عرضه گردید.</p>
<p style="text-align: justify;">گانمن کلایو (2012)، یک ایندی اکشن وسترن اسکرولینگ تک‌نفره برای سکو‌های نینتندو ۳دی‌اس، ویندوز، آیفون و اندروید که ماجرای یک هفت‌تیر‌کش یکه و تنها را در یک فضای غرب وحشی آینده‌گرایانه دنبال می‌کند که سعی بر نجات دخترِ شهردار از دست راهزنان مسلح و مجهز به تکنولوژی پیشرفته دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">SteamWorld Dig(2013)، بازیکن کنترل راستی، یک ربات بخاری را در دست دارد که پس از دریافت یک سند معدن از سوی جُو، عموی دیرینه خود، به شهر کوچک معدنی تامبلتون به‌منظور حفاری وارد می‌شود که باید با حل معماها از تله‌ها و دشمنان دوری کند. سبک بازی اکشن ماجراجویی پلتفرمر است و توسط Image &amp; Form برای سکوهای مختلف ریلیز شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر بازی‌های فوق، برخی از سازندگان اقدام به خلق تجربه‌های وسترن در حالت چندنفره کرده‌اند که به چند مورد از آن‌ها اشاره می‌کنیم:</p>
<p style="text-align: justify;">Lead and Gold: Gangs of the Wild West، یک تیراندازی سوم شخص و ساخته‌ی استودیوی فت شارک که در سال 2010 برای پی سی و پلی‌استیشن 3 انتشار یافت و باوجود دریافت نقدهای متوسط، اغلب از آن به‌عنوان « تیم فورترس 2 در غرب وحشی » یاد می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">Smoking Guns (2012)، در سبک تیراندازی اول شخص که قصد شبیه‌سازی اتمسفر غرب وحشی به‌طور نیمه واقعی آن‌هم الهام گرفته‌شده از مکان‌های فیلم‌های اسپاگتی وسترن را دارد. کد بازی متن‌باز است و توسط موتور بهبودیافته‌ی Quake 3 برای پی‌سی، مک و لینوکس توسعه‌یافته است.</p>
<p style="text-align: justify;">Wild West Online (2018)، یک MMO اکشن که شامل امکانات سیر و گردش در محیط، جمع‌کردن منابع، مبارزه و مراحل PvP و PvE بود که متأسفانه با نقدهای بسیار منفی روبرو شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104661 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="1000" height="563" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">البته که می‌توان گفت موفق‌ترین عناوین وسترن در تاریخچه‌ی بازی‌ها، Red Dead Redemption (دنباله معنوی RDRevolver) و ادامه‌ی آن <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption_2" target="_blank" rel="noopener">Red Dead Redemption 2</a> که با فاصله 8 سال عرضه شد، از شرکت راکستار است. وقایع این دو عنوان بین سال‌های 1899 تا 1914 رخ می‌دهد و داستان حماسی یکی از آخرین گروه‌های بازمانده از غرب وحشی که گروه &#8220;پسران داچ&#8221; نام دارد را روایت می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">رهبر گروه خود داچ ون دِر لیند است و بازیکن در نسخه دوم نقش دست راست داچ، یعنی آرتور مورگان و در اولی نقش جان مارستون را بر عهده می‌گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">ازجمله ویژگی‌های خاص سری می‌توان به دنیای جهان-باز با وقایع و جزئیات خیره‌کننده متناسب با دوره تاریخی بازی، گرافیک حیرت‌انگیز، مولتی‌پلیر عظیم، گفتگوی تأثیرگذار با NPC ها (شخصیت‌های غیرقابل بازی)، سیستم مبارزه تن‌به‌تن عمیق و تیراندازی پیچیده (که قابلیت‌هایی چون از پشت کاور تیر زدن، هدف‌گیری آزاد و لحظه آهسته Dead Eye را دارد)، جزئیات و تعداد بالای سلاح‌ها، وجود بیش از 200 گونه‌ی جانوری، بلند شدن طبیعی سبیل، ریش و موی شخصیت اصلی، مینی گیم های مختلف مثل پوکر، بلک‌جک، دومینو و بازی چاقو و کلی جزئیات ریزودرشت دیگر که انتظار می‌رود تعدادشان در نسخه‌های بعدی سری به‌مراتب بیشتر شود.</p>
<p style="text-align: justify;"> هر دو نسخه فروش و بازخورد فوق‌العاده‌ای داشتند بطوریکه نسخه دوم به دومین محصول سرگرمی پردرآمد تاریخ تبدیل شد (پشت سر GTA V) و همچنین در لیست بهترین بازی‌های تاریخ سایت‌های مختلف قرار گرفتند.</p>
<p style="text-align: justify;">شش ماه پس از عرضه رد دد ریدمپشن، یک بسته الحاقی مستقل با مضمون وحشت و زامبی بنام Undead Nightmare عرضه شد که جان مارستون را در یک دنیای غرب وحشی آخرالزمانی پر از زامبی قرار می‌داد که به دنبال یافتن علت و درمان طاعون به شهرها و روستای های آمریکایی تسخیرشده توسط زامبی‌ها سرک می‌کشد. از Undead Nightmare به‌عنوان یکی از بهترین بسته‌های الحاقی عرضه‌شده برای یک بازی یاد می‌شود.</p>
<h4 style="text-align: center;">THE END</h4>
<p style="text-align: justify;">بااینکه بازار محدودی برای انتشار بازی‌های با مضمون غرب وحشی وجود دارد، سازندگان زیادی اقدام به واردکردن این ژانر به دنیای روان‌گردان بازی‌ها کرده‌اند. اما راکستار با سری رِد دد توانست شکوفایی این ژانر را نه‌تنها در عرصه بازی، بلکه سینما به مرحله‌ای بالاتر رسانده و استانداردهای آن را جابجا کند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته باید گفت در بررسی تاریخچه این سبک (غرب وحشی) در دنیای گیمینگ، سلیقه شخصی نویسنده مدنظر بوده و ممکن نیست همه‌ی عناوین مربوطه را موردبررسی قرار داد. باید منتظر ماند و دید چه عناوین دیگری پس از نگارش این مقاله ما را غرق در اتمسفر حیرت‌انگیز و هوش‌ربای سرحد آمریکایی می‌سازند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d9%88%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ruffian Games و Rockstar درحال کار برروی عناوین آینده</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ruffian-games-%d9%88-rockstar-%d8%af%d8%b1%d8%ad%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%b9%d9%86%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%86-%d8%a2%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/ruffian-games-%d9%88-rockstar-%d8%af%d8%b1%d8%ad%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%b9%d9%86%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%86-%d8%a2%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2019 18:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[crackdown 3]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Manhunt]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Ruffian Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Master Chief Collection]]></category>
		<category><![CDATA[راک استار]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103717</guid>

					<description><![CDATA[مشخص شده است که Ruffian Games درحال همکاری با شرکت Rockstar برای عناوین آینده کمپانی Rockstar می‌باشد. هنوز مشخص نیست که این عناوین شامل بازی های جدید هستند یا پورت ساخته های قبلی Rockstar. نکته‌ای که فعلا مشخص است، این است که Ruffian Games درحال جذب نیرو برای کار روی این عناوین، می‌باشد. آنها قبلا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">مشخص شده است که Ruffian Games درحال همکاری با شرکت Rockstar برای عناوین آینده کمپانی Rockstar می‌باشد. هنوز مشخص نیست که این عناوین شامل بازی های جدید هستند یا پورت ساخته های قبلی Rockstar.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته‌ای که فعلا مشخص است، این است که Ruffian Games درحال جذب نیرو برای کار روی این عناوین، می‌باشد. آنها قبلا هم با راک استار بر روی عناوین Manhunt و Grand Theft Auto کار کرده‌اند و از کار با یکدیگر اصلا غریبه نیستند. آنها همچنین در ساخت بخش هایی از The Master Chief Collection و  Crackdown 3 نیز، شرکت داشته‌اند و سازنده‌ی Crackdown 2 نیز بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">طبق اعلام یکی از کارمندان سابق شعبه‌ی هند Rockstar، این شرکت درحال کار برروی چندین عنوان معرفی نشده نیز، می‌باشد و احتمال همکاری Ruffian در ساخت این عناوین نیز بالا خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>برگرفته شده از: <a href="https://www.vg247.com/2019/10/12/ruffian-games-working-with-rockstar-games/" target="_blank" rel="noopener">VG247</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/ruffian-games-%d9%88-rockstar-%d8%af%d8%b1%d8%ad%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%b9%d9%86%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%86-%d8%a2%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟!</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-breaking-bad-the-video-game-%d9%85%d9%85%da%a9%d9%86-%db%8c%d8%a7-%d8%ba%db%8c%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-breaking-bad-the-video-game-%d9%85%d9%85%da%a9%d9%86-%db%8c%d8%a7-%d8%ba%db%8c%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2019 14:23:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Breaking Bad]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[آمریکا]]></category>
		<category><![CDATA[اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های بزرگ]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[سریال]]></category>
		<category><![CDATA[صحنه های سینمایی]]></category>
		<category><![CDATA[طراحی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مصاحبه]]></category>
		<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102329</guid>

					<description><![CDATA[همانطور که می دانید سریال مشهور و پرطرفدار Breaking Bad چند سالیست که به پایان رسیده است. اما مثل روز روشن است که این مسئله نه می تواند برای طرفداران این سری خوش حال کننده باشد نه برای جامعه ی تلویزیونی کشور آمریکا. حتی خالق این سری پرطرفدار تلویزیونی یعنی Vince Gilligan هم علاقه مند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">همانطور که می دانید سریال مشهور و پرطرفدار Breaking Bad چند سالیست که به پایان رسیده است. اما مثل روز روشن است که این مسئله نه می تواند برای طرفداران این سری خوش حال کننده باشد نه برای جامعه ی تلویزیونی کشور آمریکا. حتی خالق این سری پرطرفدار تلویزیونی یعنی Vince Gilligan هم علاقه مند است این سری را ادامه دهد و به این زودی ها پایانی بر آن نبیند. ادامه ی این سریال در هر شکل و شمایلی می تواند برای طرفداران آن وسوسه انگیز باشد. حتی شاید در قالب صنعتی دیگر که در حال حاضر پویاتر هم است. یک عنوان برای کنسول های بازی &#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">مطمئنا اولین گام برای این کار، این است که محصول مورد نظر ما در صنعت بازی تمامی المان های آن سریال پرطرفدار را به همراه داشته باشد. این بازی شامل یک ضد قهرمان خواهد بود; توانایی Walter برای حل معماها و پازل ها را در قالب یک هنر دارا خواهد بود; علاوه بر این ها شامل تعداد زیادی کارکتر منفی نیز باید باشد. می توان از آن به عنوان Grand Theft Auto ی دیگر نام برد که شخصیت اصلی آن Walter White است&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">نتیجه ی نهایی عنوان بالا برای این مجموعه ی تلویزیونی، یکی از بدترین ایده های ممکن است. هر کس که بتواند ما را از دست این ایده ی بسیار بد خلاص کند , لطف بسیاری به ما کرده است. (به جای اینکه از این ایده بهره ببریم بهتر است از ایده ی ساخت یک بازی مبتنی بر رمان های تعاملی و گرافیکی استفاده کنیم. خب در نگاه اول ایده ی بسیار خوبی است.) انتظارات بسیار بالای طرفداران این سری ممکن است بازیسازان کنسولی را مجبور سازد که به تقلید محض از این سری پرطرفدار بپردازند. اما راه بهتر این است که با ترکیب بخش های مختلف و استفاده از ایده های مختلف حتی الهام گیری از بازی های بزرگ، محصولی قابل ملاحظه و صد البته نو تولید نمایند.</p>
<p style="text-align: justify;">ممکن است در نگاه اول این عمل نیز پر خطر و ریسکی باشد و باعث شود بعضی قسمت های جادویی سریال به ناچار در این بازی حذف گردند. اما خب صنعت مورد صحبت ما صنعت بازیست و بازیسازان مطمئنا خواهند توانست برای پر کردن این قسمت های جادویی، قسمت های جدیدی را خلق نمایند. یکی از بهترین دلایل مورد نظر اینجانب، نویسنده ی مطلب حاضر برای تبدیل همه چیز این سریال پرطرفدار به یک بازی رایانه ای نیز دقیقا همین است. در صنعت بازی، بازیسازان کار هایی را ممکن می کنند که عملا در صنعت ها و هنر های دیگر غیر ممکن است.</p>
<p style="text-align: justify;">تعدادی از بازیسازان با همکاری <a href="https://vgmag.ir/">صاحبان IP</a> بعضی سریال های تلویزیونی عناوینی در صنعت بازی خلق می کنند که شایسته ی تقدیر هستند و حتی ممکن است از عنوان اصلی نیز محبوب تر شوند. برای مثال The Walking Dead که سال 2012 حتی به عنوان بهترین بازی سال از نگاه بسیاری از سایت های بزرگ شناخته شد. مطمئنا پتانسیل زیادی در این راه نهفته است. پتانسیلی که اگر درست از آن بهره بگیریم، نتیجه ی مناسب و درخوری نیز به دست خواهیم آورد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102331 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 7" width="1200" height="800" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2.jpg 1200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-990x660.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p style="text-align: justify;">افراد زیادی در صنعت بازی و بخش داستان نویسی این صنعت حضور داشته اند. افرادی که از روز اول بر روی پروژه های مختلف این صنعت کار کرده اند پروژه هایی که بعضی ارجینال بوده اند و بعضی غیر ارجینال. تجربه های این افراد در مصاحبه ها، مطالب نوشتاری و &#8230; در دستان تمامی بازیبازان و نویسندگان صنعت بازی قرار گرفته است. در این مقاله سعی خواهیم کرد تا مرحله به مرحله بهترین تمرین ها و راه های ممکن برای تبدیل این عنوان به یک بازی رایانه ای را ذکر کنیم و بگوییم که نتیجه ی نهایی شاهکار خواهد شد یا تنها با یک عنوان بسیار بد رو به رو می شویم؟!</p>
<p style="text-align: justify;">خب حال شما می خواهید پیش تولید یک عنوان جدید را آغاز کنید. باید چه کار کنید؟!</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14pt;">مشخص کردن قدم ها</span> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">قدم اول آنالیز کردن است. چه چیز باعث شده سریال Breaking Bad بسیار پرطرفدار و البته مشهور شود؟! بعضی بخش ها بسیار بزرگتر از باقی بخش هاست ولی همانطور که در نقد های مختلف متاکریتیک از این سریال دیده ایم، تمایل نسبت به این سریال بر همه نمایان شده است. شما می توانید بعضی قسمت هایی که در این نقد ها به آن ها اشاره شده را ببینید:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Walter White</strong><strong> فرد خاصیست. </strong>منتقدی به نام Stephen King در یکی از نقدهای درخشانش گفته: &#8220;Breaking Bad ما را به دنیایی دیگر دعوت می کند همانطور که The Shield و The Sopranos این کار را با بینندگانش می کند، اما تفاوت Walter White با باقی افراد همینجا مشخص می شود. ممکن است او فردی باشد که پایین بلوک شماست، کسی که سعی کرد به کودکان و فرزندان شما بیاموزد چگونه زمانبندی میزها را انجام دهند قبل از اینکه بیمار شوند. استخر شنایی با چشمی در وسطش که ممکن است آن هم در همان بلوک پایین خانه ی شما باشد! این دقیقا همان ویژگیست که باعث می شود این سریال سرگرم کننده، ترسناک و البته بسیار جذاب به نظر برسد. این یک دستاورد بسیار بسیار بزرگ است.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>مشکلاتش واقعا جدی هستند. </strong>مشکلی اصلی از جایی آغاز می شود که او جدی می شود. او با مرگ دست و پنجه نرم می کند. چگونه فردی که با مرگ دست و پنجه نرم می کند می تواند برای خانواده اش خدمتی کند قبل از اینکه بمیرد؟! او با چالش های واقعی در تقریبا تمامی صحنه ها رو به رو می شود. در دومین اپیزود این برنامه، او با اولین انتخاب غیر ممکنش رو به رو می شود. &#8220;کشتن اشتباه است&#8221; در مقابل &#8221; اگر نکشیش او تمامی اعضای خانواده اj را خواهد کشت&#8221; ما نمی دانیم والتر در این وضعیت چه کار خواهد کرد، یا ما چه کار می کنیم اگر در صحنه ای مشابه قرار بگیریم. این امر باعث می شود از پای برنامه بلند نشویم.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>روایت داستانی بی نظیر است. </strong>خب این کار را به عنوان یک راه حل برای یافتن بهترین پاسخ انجام دهید: اپیزودی از این سریال را همین الان ببینید اپیزودی که چندان آن را به خاطر ندارید. در آغاز هر صحنه، برنامه را متوقف کنید و از خود بپرسید اگر شما نویسنده ی مطلب بودید چگونه آن صحنه را به پایان می بردید. حال برنامه را دوباره شروع کنید و ببینید چه اتفاقی در پایان آن صحنه می افتد. نمایش نامه نویس Princess Bride یعنی جناب William Goldman گفته که: &#8220;هنر نیازمند است تا هم سوپرایز کننده باشد و هم بدیهی&#8221;. و این همان چیزیست که تیم داستان نویسی جناب Vince Gilligan به آن توجه ویژه ای کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Walt</strong><strong> نیز بی نظیر و شگفت انگیز است. </strong>او با وضعیت های بد و خطرناک به شکل هوشمندانه و البته دلهره آوری رو به رو می شود. به گونه ای که Emily Nussbaum در New Yorker می نویسد: &#8220;این چنین راه حل مشکلات یکی از بزرگترین ویژگی های راضی کننده ی این برنامه به حساب می آید، به گونه ای که به Breaking Bad اجازه می دهد تا سوال &#8220;چطور شد&#8221; برای بیننده مطرح شود نه سوال&#8221; چرا اینطور نشد&#8221; بینندگان به اینچنین اتفاقات و صحنه هایی به چشم یک متا پازل می نگرند. &#8220;آیا مشکلات و چالش ها بیشتر از این هم خواهند بود؟&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>دنیای زیرزمینی مجرمین بسیار واقع گرایانه طراحی شده است. </strong>وقتی Walter وارد یک دنیای زیر زمینی و مجرمین می شود، ناگهان برنامه تبدیل به چیزی شبیه فیلم های ساخته ی Martin Scorcese نمی شود. نویسندگان سعی نکرده اند تا بیش از اندازه به لایتینگ پویا و موسیقی های سنگین روی بیاورند. آن ها اکشن را پایه و اساس دنیای تیره ی Albuquerque قرار می دهند. دنیا تغییر کرده ولی همچنان همان دنیاییست که ما می شناسیم.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>مجرمین و شخصیت های منفی فراموش نشدنی هستند. </strong>افرادی مثل Tuco! Hector! Gus!</p>
<p style="text-align: justify;">سپس Jesse وارد می شود. رابطه ای که میان Walter و Jesse برقرار می شود. کار های مربوط به تصویر برداری، موضوعات کمدی و &#8230; . من مطمئنم همچون من شما نیز می توانید این نقطه چین ها را با ویژگی های خطیر دیگری از این سریال بی نظیر و شگفت انگیز پر کنید. سریالی که توانسته در مجامع مختلف و سایت های مختلف به عنوان یکی از بهترین سریال ها و برنامه های تلویزیونی آمریکا شناخته شود.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102332 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 8" width="1300" height="650" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3.jpg 1300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-550x275.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-768x384.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-990x495.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>تمامی ایده ها را بر روی کاغذ بیار</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">خب عالیه. ویژگی ها مختلفی در این برنامه ی تلویزیونی وجود دارد و می تواند از جزئیات و وسایل زیادی برای ساخت یک عنوان در صنعت بازی استفاده کرد. درسته؟!خب باید بگوییم این حرف اصلا درست نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">خب حال یه تخته ی وایت بورد را در ذهن خود تصور کنید. آن را به دو قسمت تقسیم کرده. قسمت اول را به ویژگی های مناسب یک بازی اختصاص دهید و قسمت دوم را به ویژگی هایی که نمی توان از یک برنامه ی تلویزیونی به یک بازی رایانه ای انتقال داد. مشخص کنید که کدام قسمت ها از این برنامه ی تلویزیونی برای یک بازی رایانه ای مناسب نیست و تعدادی از دلایلتان را در آنجا بیان کنید. برای مثال سخت است تا چالش های فراوانی را پیش روی بازیباز قرار داد وقتی که می دانیم گیمر به راحتی می تواند هر مرحله را تکرار کند. همچنین داستان پیچیده باعث می شود بازیبازانی که برای مدتی این عنوان را رها می کنند، بعد از بازگشت دوباره به آن نتوانند با داستان و روایت آن ارتباط درست و مناسبی برقرار نمایند. همچنین شما از کاریزمای Bryan Cranston بر روی صفحه نمایش های خود بر خوردار نخواهید شد. بسیاری آیتم دیگر نیز وجود دارد که در دسته ی سخت و تقریبا غیر ممکن قرار می گیرند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما شما با خود می گویید: &#8220;صبر کن. من می توانم به راهی فکر کنم که &#8230;..&#8221; بله با کارهای زیاد و استفاده از حقه های مختلف می توان آن قسمت هایی که غیر ممکن به نظر می رسند را ممکن است. البته با این حال در نهایت باز هم بخش هایی باقی می مانند که به دلیل محدودیت های یک بازی نمی توان آن ها را به یک بازی رایانه ای اضافه کرد. شما می توانید برای فهمیدن این موضوع که کدام بخش قابل گذاشتن در بازی نیست به خودتان روجوع کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">به عنوان یک گیمر یا یک نویسنده ی ماهر، شما می بایست ایده های دفاعی علیه قسمت های نامناسب برای یک بازی رایانه ای را کنار بگذارید. وقتی قسمت های نامناسب برای یک بازی رایانه ای کنار می روند، بخش هایی در اختیار بازیساز قرار می گیرند که به راحتی می توان آن ها را در یک بازی رایانه ای قرار داد. حال قدم اول را بردارید و در ادامه ی ساخت عنوان خود باز گردید و ببینید کدام یک از قسمت های نامناسب این برنامه ی تلویزیونی، ارزش جنگیدن و تلاش برای گذاشتنشان در یک بازی رایانه ای را داراست.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102333 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 9" width="926" height="521" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 23" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4.jpg 926w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 926px) 100vw, 926px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>عنوان را بساز</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>مکانیک های مد نظر شما</strong>. بعد از اینکه مرحله ی قبل را پشت سر گذاشتید حال نوبت آن هست که فکر کنید بازی شما قرار است چه نوع مکانیک های گیم پلی را دارا باشد. البته در این مقاله بیشتر سعی شده از نظر روایت داستانی نیاز های مهم یک بازی رایانه ای اقتباسی ذکر گردد بنابرین ذکر عمده ی وجود قابلیت های چند نفره، تک نفره و کلا مکانیزم اصلی گیم پلی را به شما عزیزان واگذار می کنیم که در کامنت هایتان به آن ها اشاره کنید و بگویید اگر شما بازیساز بودید، چه مکانیک هایی و چگونه آن ها را در بازی خود پیاده می کردید.</p>
<p style="text-align: justify;">خب برای اینکار اول باید از خود بپرسید کارکتر اصلی شما در این بازی چه کاری باید انجام بدهد؟! بگذارید یک بحث را آغاز کنیم. تصور کنید افرادی که Breaking Bad The Video Game را می خواهند بسازند از طرفداران سری محبوب و بزرگ  GTA هستند. بنابرین طبیعی است که آن ها یک بازی Open World را ترجیح می دهند. خب حالا تصور کنید که کارکتر اصلی بازی شما Walter White است. تصور کنید که او به همراه یک سلاح در خیابان در حال حرکت است. در دنیای باز و می تواند کار های بسیاری (که گاها احمقانه هم هستند) در این دنیای باز انجام دهد. همینجا یک لحظه متوقف شو. به نظر این حرکات و ویژگی ها مناسب شخصیت Walter نیست درسته؟! Walter فرد زرنگ و محاسبه گریه. آیا بازی شما می تواند این ویژگی کارکتر اصلی شما را ارائه کند؟! آیا مکانیک های مختلف یک بازی متناسب هستند با شخصیت اصلی و ویژگی های یک کارکتر؟! خب با طرح این سوال به مسئله ی مهم بعدی در آغاز داستان نویسی و طراحی بازی می پردازیم.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>کارکتر اصلی بازی شما</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">کارکتر اصلی بازی شما چیست؟!</p>
<p style="text-align: justify;">یکی میگه :Walter”&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">آیا مطمئنید از این انتخاب خودتان؟!</p>
<p style="text-align: justify;">از خود بپرسید که چه ویژگی های شخصیتی باید کارکتر اصلی بازی داشته باشد تا آن کارکتر در بازی موفق شود. نه در داستان بلکه در خود بازی. از خود بپرسید کارکتر اصلی بازی شما وقتی که بازیباز دکمه ی X را می فشارد باید چه کار کند؟! تصور کنید که این اتفاقات باید در دنیای واقعی رخ دهد و حال از خود بپرسید چه کارکتری می تواند نیاز های شما را برای طراحی یک کارکتر مناسب برای یک بازی موفق، برآورده سازد.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید کارکتر اصلی شما باید از نظر فیزیکی بسیار تنومند باشد. از نظر روانی نیز افسارگسیخته و خشن. بیشتر به کارهای اکشن بپردازد یا حتی اینقدر ترسو باشد که از یک گربه نیز بترسد. هر آن چیزی که مناسب بازی مورد نظر شماست. این لیست را در کاغذی یادداشت کنید و آن را با کارکترهای حاضر در این برنامه ی تلویزیونی مقایسه کنید و ببینید کدام یک از کارکتر های حاضر در <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Breaking Bad</a> می تواند مناسب بازی مورد نظر شما باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">Walter یک کارکتر ماندگار و البته با زندگی بسیار پیچیده ای است. اگر بازیباز بخواهد کنترل او را به دست بگیرد باید تمامی ویژگی های شخصیتی او فراموش شود که به نظرم همچین چیزی غیر ممکن است چون Walter در واقع قلب این برنامه ی تلویزیونیست. بازیباز حتی می تواند با Jesse یا حتی یکی از کارکتر های مقابل Walter به انجام بازی بپردازند. به طور کلی اگر بخواهیم منطقی به قضیه نگاه کنیم در میابیم که Walter قلب این سریال تلویزیونی در واقع بدترین کاندیدای ممکنه برای تبدیل شدن به کارکتر اصلی در Breaking Bad The Video Game است. این یکی دیگر از مثال های نقضی‌ست که بیان می کند چگونه عناوین اقتباسی می توانند با مرجع اصلی خود تفاوت های زیادی داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">خب حال شخصی در میان ماست که با وجود دلایل بالا باز هم پافشاری می کند که کارکتر اصلی بازیش باید Walter باشد. خب بگذارید دقیق تر وارد ویژگی های شخصیتی Walter بشویم. او سرگرمی های زیادی ندارد و وقتی درباره ی بازی های رایانه ای صحبت می کنیم بازیباز باید کار های سرگرم کننده انجام دهد. او صرفا آنقدری که فکر می کند، کار انجام نمی دهد. آیا بازی شما یک بازی فکریست؟! یا یک بازی اکشن؟ (در یک بازی رمان گرافیکی حتی بهتر هست کنترل Jesse را در دست بگیرید تا کنترل Walter). بخش های ابتدایی داستان Walter هم درباره ی غیر قابل کنترل بودن اوست. آیا گیمر می تواند کارکتری با وضعیت نسبتا بد و پایین و البته ضعیف را تحمل کند؟! آیا از کنترل آن خوشحال خواهد شد؟! البته باید ذکر کرد که همیشه Walter کارکتر ضعیفی در سریال نیست. در ادامه ی این مقاله بیشتر به این موضوع اشاره خواهیم کرد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102334 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 10" width="780" height="520" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 24" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5.jpg 780w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>جهان بازی</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">پر واضح است که در بسیاری از بازی های ویدئویی و رایانه ای دنیای بازی مهمترین کارکتر بازیست و حتی از کارکتر های موجود در عنوان مورد نظر نیز اهمیت بیشتری دارد. بازیباز وقت بیشتری را برای تعامل و برقراری ارتباط با محیط می گذارد تا کارکتر ها و NPC های موجود در بازی. بنابرین در این بازی ها توسعه ی محیط از توسعه ی کارکتر های اصلی بازی نیز اهمیت بسیار بیشتری دارد. (البته همانطور که مشخص هست این جمله زیاد در نظر نویسندگان جالب نیست و آن ها از بیان همچین جملاتی توسط بازیسازان خوششان نمی آید. اما به هر حال در فرایند ساخت بازی ها این گونه توجه به محیط امری طبیعی شده است.) لیستی از محیط های موجود در Breaking Bad برای خودت درست کن. محیط هایی که به نظرت بازیباز خودش می خواهد در آن به جست و جو و انجام بازی بپردازد.</p>
<p style="text-align: justify;">یک لیست 3 قسمته برای خود درست کن. در قسمت اول تا می توانی لوکیشن هایی که در فیلم بی نظیر بودند و در بازی نیز همین حس را به بازیبازا القا خواهند کرد، قرار بده. در لیست دیگر اتفاقات مهمی که در آن مکان ها رخ داده را نام ببر. مثلا محل قرار گیری Jesse یا محلی که Walter White اولین قربانیش را به قتل رسانید یا حتی محلی که Skyler وانمود می کرد در حال غرق کردن خویش است. این ها نشانه ها و ارواحی هستند که بازیباز حین بازی (در صورت دیدن سریال) آن ها را به خاطر خواهد آورد و تحت تاثیر قرار خواهد گرفت. در لیست سوم کار هایی که بازیباز می تواند در آن محل ها انجام دهد را ذکر کن با توجه به مکانیک های طراحی شده برای بازیت. بعد از کمی اندیشه کردن و بررسی این لیست ها متوجه خواهید شد که چه محیط هایی وارد بازی نهاییتان می شوند و چه محیط هایی نمی توانند وارد عنوانتان شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید یک مثال بزنیم. همانطور که می دانید گیم پلی زیادی در خانه ی خانواده ی White نمی تواند رخ دهد. بهترین راه برای شما این است که یا بخش های مربوط به این مکان را محدود به صحنه های سینمایی کنید یا به طور کامل خانه ی White را حذف کنید! در این صورت خانه ی خانواده ی White به طور کامل از معادله ی ساخت بازی خارج خواهد شد. در صورت حذف همچین مکانی احساس حسی کلی بازی شما چه می شود؟! چه چیزی را از دست خواهید داد؟! همانطور که می دانید خانواده ی Walter توجیه اصلی او برای قتل ها و کارهای بدیست که انجام می دهد. اگر این توجیه نباشد، چگونه کار های Walter را از نظر عقلانی توجیه خواهید کرد؟! شاید با خود بگویید می توانید دعواهای Skyler و Walter را به تلفن هایی که با یکدیگر آن ها برقرار می کنند، محدود کنید. برای مثال وقتی در حال رانندگی هستید او با شما تماس برقرار کند. اما با انجام این کار شما مرتکب اشتباه بزرگی شده اید. یک کارکتر با پتانسیل مثل Skyler در بازی شما تنها تبدیل به یک همسر نق نقو شده است. البته این سخنانی که بیان کردم بدین معنا نیست که باید خانه ی Walter را طراحی کنید بلکه این حرف ها را زدم که بگوییم در طول پروسه ی ساخت این عنوان می توانید تصمیمات هوشمندانه تری را اتخاذ نمایید.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذریم. بعضی مکان های موجود در بازی مثل Los Pollos Hermanos با فصول خاصی گره خرده اند. مسئله ای که سوال بعدی را در رابطه با ساخت بازیمان مطرح می کند&#8230;.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102335 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 11" width="844" height="550" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 25" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6.jpg 844w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6-522x340.jpg 522w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6-768x500.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6-550x358.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 844px) 100vw, 844px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>بازه ی زمانی که عنوان شما در آن جریان دارد</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">بازی شما در مقایسه با بازه‌ی زمانی که برنامه‌ی تلویزیونی در آن قرار داد، کجاست؟! این مسئله برای این سریال اهمیت ویژه ای دارد در قیاس با سریال های دیگر. زیرا در پروسه ی این سریال تلویزیونی ما شاهد تغییر Walt هستیم. این مسئله برای یک سریال تلویزیونی کمی عجیب است. آن چیزی که در ساخت سریال های تلویزیونی عادیست نشان دادن عمق کارکتر است که بر تغییرات کارکتر اصلی ارجعیت دارد. بگذارید بیشتر این مسئله را توضیح بدهم. سریال The Sopranos را دیده اید؟! از اول تا آخر سریال تغییری در کارکتر اصلی آن یعنی Tony به وجود نمی آید فقط چند کیلویی به چربی هایش اضافه می شود! (بر عکس Walter) این تنها ما هستیم که چیز های بیشتری در رابطه به Tony می دانیم. بنابرین طبیعیست که ساخت یک بازی از Breaking Bad و تعیین محدوده ی زمانی برای آن نسبت به عناوین دیگر اهمیت بیشتری دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در طراحی Breaking Bad جناب Vince Gilligan قول داد تا Walter White را از آقای چیپس به صورت زخمی تبدیل کند. از قدیسه به شیطان. از کارکتر مثبت به کارکتر منفی. در این بخش ها از این سریال تلویزیونی لحظاتی را شاهد هستیم که بینندگان این سریال از Walter متنفر شده اند ولی همچنان به دلیل گیرایی بالای سریال به تماشانی آن می پردازند. خب چه Walt ی را برای بازیباز شما به ارمغان خواهید آورد؟! Walt مرد خانواده؟! یا Walt Heisenberg! به گونه ای می تواند گفت Tony Montana ی Albuquerque. آیا می خواهید Walt خوب را به بازیبازان نشان دهید یا Walt مجرم را؟!</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از راه های پاسخ به این سوال در طراحی بازی های رایانه ای این است که با خود بگویید رابطه ی بین بازیباز و Walt چگونه خواهد بود؟! رابطه ای دوستانه یا تنها دشمنی محض؟! تنفر یا عشق و علاقه؟! پاسخ به این سوال خط فکری شما و اینکه بازی شما در چه بازه ی زمانی جریان داشته باشد، را مشخص خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>دید شما</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت تعدادی گزینه ی مشخص در اختیار شما قرار گرفته است که شما می بایست آن ها را به هم مربوط سازید. برای مربوط ساختن آن ها به یکدیگر باید از احساسات خود مایه بگذارید. احساساتی که مشخص خواهد کرد بازی چگونه خلق شود و نتیجه ی نهایی آن چگونه باشد. علاقه و نظر شما حتی می تواند تاثیر مستقیمی بر روی تیم سازنده ی بازی نیز داشته باشد. در مصاحبه ای که اخیرا Vince Gilligan انجام داده، ایشان گفته اند: &#8220;این به نظر من هوشمندانه است که از نقل قول یا غیر نقل قول در ساخت بازی استفاده کنیم بلکه اجازه دهیم آن کارگردانان عالی، بازیگران بی نظیر و تیم طراحی تولید هر کدام {چیز هایی را در ساخته ی نهایی قرار دهند که} باعث می شود اشتیاق و ذوق آن ها برای هر چه کار با جان و دل افزایش یابد.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>نتیجه ی نهایی</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">در ابتدای شروع این مقاله سعی کردم به گونه ای این مسئله را روشن سازم که ساخت بازی از روی این سریال نمی تواند کار هوشمندانه ای باشد و البته به هیچ وجه کار ساده ای نیست. وقتی کمی با خود فکر کردم و نتیجه گیری های لازمه را انجام دادم متوجه شدم که آن چیزی که در بازی رایانه ای اقتباسی از این سریال از دست می دهیم، بیشتر از آن چیزیست که به دست می آوریم. اما به هر حال به عنوان یک بازیباز همواره علاقه مندم دنباله یا حتی پیش درآمدی از این سریال در صنعت بازی ببینم. البته پیش درآمدی در خور نام این سریال. سریالی با متای 99!!!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-breaking-bad-the-video-game-%d9%85%d9%85%da%a9%d9%86-%db%8c%d8%a7-%d8%ba%db%8c%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نشانه‌ای جدید از ساخت GTA 6</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b4%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-gta-6/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b4%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-gta-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 13:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 5]]></category>
		<category><![CDATA[GTA-6]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی GTA 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100913</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: صفحه کاری یکی از طراحان شعبه هند استودیو Rockstar اشاراتی به ساخت GTA 6 داشته است. Bibin Michael طراحی گه پیش از این در تولید GTA 5 و Red Dead Redemption 2 نقش داشته ظاهرا در فرایند تولید نسخه ششم مجموعه Grand Theft Auto مشارکت دارد. بازی اگرچه هنوز معرفی نشده اما [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: صفحه کاری یکی از طراحان شعبه هند استودیو Rockstar اشاراتی به ساخت <a href="https://vgmag.ir/tag/gta-6/" rel="">GTA 6</a> داشته است. Bibin Michael طراحی گه پیش از این در تولید GTA 5 و Red Dead Redemption 2 نقش داشته ظاهرا در فرایند تولید نسخه ششم مجموعه Grand Theft Auto مشارکت دارد. بازی اگرچه هنوز معرفی نشده اما شاید این موضوع نوعی تاییدیه نیمه رسمی محسوب شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، رزومه کاری Bibin Michael در Art Station به طور واضح GTA 6 را در میان موارد دیگر نشان می‌دهد. بین بازه زمامی دسامبر 2017 تا آپریل 2018 این طراح هنری برای بسته الحاقی GTA 5 وسایل نقلیه طراحی کرده و در دفتر شعبه هند Rockstar روی GTA 6 کار کرده است. اگرچه اشاره‌ای به مشارکت Michael در Red Dead Redemption 2 در اینجا نشده اما صفحه تشکرات بازی شامل اسم این شخص نیز می‌شود. جدا از اعضای تیم سازنده اصلی Red Dead Redemption 2، این لیست شامل اسم افرادی که به هر طریقی در ساخت بازی کمک کردند اما جزو تیم اصلی نبودند می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه حضور و فعالیت Michael در Rockstar India در صفجه پروفایل این شخص در LinkedIn درج شده اما مشخص نشده که ایشان در توسعه چه بازی‌هایی نقش داشته است. این <a href="https://www.vg247.com/2019/04/19/gta-6-artist-resume-rockstar/amp/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">اطلاعات</a> توسط یکی از اعضای GTA forums به اشتراک گذاشته شد با این حال اکثریت اعضای این انجمن موافق بودند که این امر لزوما مهر تاییدی بر وجود داشتن و در دست تولید بودن نسخه جدید GTA نخواهد بود. اصلا دور از انتظار نیست که <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar Games</a> پس از اتمام کار روی Red Dead Redemption 2 به سراغ ساخت نسخه‌ای جدید از GTA برود. در مقابل می‌دانیم که این کمپانی همواره زمان زیادی را صرف توسعه بازی‌های خود می‌کند و از همین رو می‌توان نتیجه گرفت تا انتشار اطلاعات و رونمایی رسمی، مدت زمان فراوانی باقی مانده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b4%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-gta-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نشانه‌هایی جدید از بازی Grand Theft Auto 6</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/grand-theft-auto-6-announcement-could-be-coming-soon-according-to-new-listing/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/grand-theft-auto-6-announcement-could-be-coming-soon-according-to-new-listing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 12:32:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[GTA-6]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Grand Theft Auto 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98625</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: طرفداران کمپانی Rockstar پس از عرضه بازی Red Dead Redemption 2 برای مدتی مشغول تجربه این شاهکار صنعت بازی بودند و به همین دلیل گمانه‌زنی‌های چندانی در خصوص نسخه بعدی GTA شنیده نمی‌شد. با این حال این مورد اکنون تغییر کرده و آگهی شغلی جدید استودیو Rockstar حاکی از نشانه‌هایی جدید پیرامون بازی Grand [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: طرفداران کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar</a> پس از عرضه بازی Red Dead Redemption 2 برای مدتی مشغول تجربه این شاهکار صنعت بازی بودند و به همین دلیل گمانه‌زنی‌های چندانی در خصوص نسخه بعدی GTA شنیده نمی‌شد. با این حال این مورد اکنون تغییر کرده و آگهی شغلی جدید استودیو Rockstar حاکی از نشانه‌هایی جدید پیرامون بازی Grand Theft Auto 6 است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، سایت مربوط به استخدام کمپانی Rockstar Games به تازگی به‌روزرسانی شده و فرصت‌های شغلی بسیاری در آن به وجود آمده که عمدتا به جذب برنامه‌نویس ارتباط پیدا می‌کنند. هنگامی که صحبت از پروژه‌های جدید این کمپانی می‌شود دو فرنچایز <a href="https://vgmag.ir/tag/gta/" rel="">GTA</a> و Red Dead همواره محتمل‌ترین گزینه‌ها محسوب می‌شوند. با توجه به عرضه Red Dead Redemption 2، تمامی تمرکزها معطوف بازی Grand Theft Auto 6 و یا هر گونه نسخه جدید از این فرنچایز می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه استخدام افراد جدید می‌تواند به ساخت محتویاتی برای Red Dead Online و یا بسته‌های الحاقی جدید در آینده مرتبط شود اما حجم نیروی جدیدی از برنامه‌نویس‌هایی که این کمپانی در نظر دارد تا به تیم توسعه‌دهنده خود اضافه کند خلاف این موضوع را نشان می‌دهد. موقعیت‌های شغلی مختلفی نیز برای انیماتورهای ارشد در نظر گرفته شده و به نظر نمی‌رسد این آگهی که ظاهرا مربوط به یک پروژه با بودجه بالا مربوط می‌شود به اثری که پیش از این منتشر شده ارتباط داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">هم‌چنین در بخشی از این اگهی <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/02/21/grand-theft-auto-6-reveal-coming-soon-rumor-ps5-next-xbox/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">قید شده</a> که فرد مورد نظر در توسعه و بهبود تکنولوژی گرافیکی موجود مشارکت خواهد داشت. شکی نیز وجود ندارد که این یک پروژه نسل بعد خواهد بود. باید منتظر ماند و دید Rockstar Games چه زمانی از پروژه بعدی خود رونمایی می‌کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/grand-theft-auto-6-announcement-could-be-coming-soon-according-to-new-listing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ساخت بازی GTA 6 شروع شد ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/rockstar-games-is-hiring-for-upcoming-next-generation-projects/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/rockstar-games-is-hiring-for-upcoming-next-generation-projects/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 07:35:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[GTA-6]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[بازی GTA 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96503</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Rockstar Games به عنوان سازنده مجموعه بازی‌های GTA و Red Dead Redemption به تازگی آگهی استخدامی را منتشر کرده که نشان می‌دهد آنها به دنبال ساخت پروژه‌ بعدی خود برای نسل آینده هستند. آیا این موضوع می‌تواند به معنی تایید ساخت بازی GTA 6 باشد ؟ به گزارش وی جی مگ، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو Rockstar Games به عنوان سازنده مجموعه بازی‌های GTA و Red Dead Redemption به تازگی آگهی استخدامی را منتشر کرده که نشان می‌دهد آنها به دنبال ساخت پروژه‌ بعدی خود برای نسل آینده هستند. آیا این موضوع می‌تواند به معنی تایید ساخت بازی GTA 6 باشد ؟</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، جزئیات مختلفی در <a href="https://www.dualshockers.com/rockstar-games-next-gen/" target="_blank" rel="nofollow noopener">آگهی</a> استخدام جدید Rockstar Games به چشم می‌خورد اما شاید یکی از مهم‌ترین آنها موقعیتی باشد که طی آن فرد مورد نظر باید روی طراحی دنیایی برای سخت‌افزار نسل آینده کار کند. این نکته  را نیز باید در نظر گرفت که شعبه اصلی Rockstar Games در نیویورک بیشترین میزان جذب نیرو را به خود اختصاص داده.</p>
<p style="text-align: justify;">با توجه به فرایند ساخت بازی‌های مختلف این استودیو می‌توان انتظار داشت که پروژه بعدی آنها ساخت بازی GTA 6 باشد. اثری که بسیاری انتظار دارند برای نسل آینده کنسول‌های خانگی و البته کامپیوترهای شخصی آماده شود. در گذشته مسئولین Rockstar Games اعلام کرده بودند که بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/gta-6/">GTA 6</a> را در زمان ریاست جمهوری ترامپ روانه بازار نمی‌کنند و همین مسئله باعث شد بسیاری پیش‌بینی کنند که نسل آینده و احتمالا در میانه راه نسل باید منتظر انتشار این اثر باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">با این وجود در حال حاضر اطلاعات بیشتری در این زمینه وجود ندارد و باید صبر کرد و دید که Rockstar Games در آینده روی چه بازی‌هایی کار می‌کند. یکی از شایعات پرتکرار چند ماه اخیر به معرفی <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Bully 2 ارتباط دارد که انتظار می‌رود تا انتهای نسل فعلی کنسول‌های خانگی آماده عرضه شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/rockstar-games-is-hiring-for-upcoming-next-generation-projects/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش 100 میلیون نسخه‌ای بازی GTA 5</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/grand-theft-auto-v-has-now-finally-shipped-100-million-units/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/grand-theft-auto-v-has-now-finally-shipped-100-million-units/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 09:32:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GRAND THEFT AUTO 5]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 5]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی GTA 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=93131</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: انتشار گزارش مالی سه‌ماهه دوم سال مالی 2019 توسط شرکت Take-Two Interactive از فروش 100 میلیون نسخه‌ای بازی GTA 5 خبر داد. به گزارش وی جی مگ، کمپانی Take-Two در ابتدای ارائه گزارش مالی خود اعلام کرد بازی Grand Theft Auto 5 موفق شده به نقطه عطف جدیدی دست پیدا کند روی تمامی پلتفرم‌هایی که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: انتشار گزارش مالی سه‌ماهه دوم سال مالی 2019 توسط شرکت Take-Two Interactive از فروش 100 میلیون نسخه‌ای بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/gta-5/" rel="">GTA 5</a> خبر داد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، کمپانی Take-Two در ابتدای ارائه گزارش مالی خود اعلام کرد بازی Grand Theft Auto 5 موفق شده به نقطه عطف جدیدی دست پیدا کند روی تمامی پلتفرم‌هایی که تاکنون عرضه شده میزان 100 میلیون نسخه به فروش برساند. البته آمار اعلام شده برای میزان شیپ آن بوده که به معنی ارسال بازی به فروشگاه‌ها و خرده‌فروشی‌ها می‌شود. با این حال آخرین باری که از آمار فروش بازی GTA 5 صحبت شد میزان آن به رقم فروش 95 میلیون نسخه اشاره داشت و اکنون نیز فروش 100 میلیون نسخه‌ای بازی GTA 5 جای تعجبی برجای نمی‌گذارد.</p>
<p style="text-align: justify;">حال بازی Grand Theft Auto 5 به سومین عنوان در تاریخ بازی‌های ویدئویی تبدیل می‌شود که فروش آن به 100 میلیون نسخه رسیده است. قبل از آن دو بازی Minecraft و البته Tetris قرار دارند که به این میزان دست پیدا کردند. البته در حالی که بازی Tetris نیز به فروش 100 میلیون نسخه‌ای رسیده و بالاترین میزان فروش در تاریخ را به خود اختصاص داده اما باید توجه کرد این بازی برای تعداد بسیار زیادی از پلتفرم‌های مختلف نشر و بازنشر شده است. در آخر باید <a href="https://www.dualshockers.com/grand-theft-auto-v-100-million-sold/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اشاره کرد</a> با توجه به عرضه بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a> و عملکرد تجاری خیره‌کننده آن، باید دید آیا سرانجام از سرعت فروش بازی GTA 5 کاسته می‌شود و یا این اثر هم‌چنان به عملکرد قدرتمند خود ادامه می‌دهد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/grand-theft-auto-v-has-now-finally-shipped-100-million-units/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش 725 میلیون دلاری Red Dead Redemption 2 در سه روز ابتدایی انتشار</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-has-grossed-725-million/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-has-grossed-725-million/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 13:47:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92713</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: امروز Rockstar Games به صورت رسمی خبر از فروش 725 میلیون دلاری Red Dead Redemption 2 در سه روز ابتدایی انتشار داد. بازی که برای هر دو پلتفرم PS4 و Xbox One عرضه شده و توانسته در جایگاه دوم پرفروش‌ترین بازی‌ها در زمان عرضه قرار گیرد. به گزارش وی جی مگ، حالا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: امروز Rockstar Games به صورت رسمی خبر از فروش 725 میلیون دلاری Red Dead Redemption 2 در سه روز ابتدایی انتشار داد. بازی که برای هر دو پلتفرم PS4 و Xbox One عرضه شده و توانسته در جایگاه دوم پرفروش‌ترین بازی‌ها در زمان عرضه قرار گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، حالا تنها GTA 5 با فروشی <a href="https://rockstarintel.com/red-dead-redemption-2/" target="_blank" rel="nofollow noopener">یک میلیارد دلاری</a> در سه روز ابتدایی انتشار بالاتر از فروش 725 میلیون دلاری <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2‌</a> قرار دارد. موضوعی که با در نظر گرفتن محبوبیت بیشتر مجموعه بازی Grand Theft Auto قابل پیش‌بینی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">باید به این نکته نیز اشاره کرد که رکورد فروش 725 میلیون دلاری Red Dead Redemption 2 نه تنها این بازی را در رتبه دوم بزرگ‌ترین انتشارهای صنعت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> قرار می‌دهد بلکه این جایگاه را برای ساخته جدید Rockstar Games در تمامی شاخه‌های سرگرمی تضمین کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">آخرین ساخته Rockstar Games که چند روزی است وارد بازار شده، بیشترین آمار پیش‌خرید دیجیتالی در Playstation Network را نیز به خود اختصاص داده. این اثر توانسته به عنوان پرفروش‌ترین بازی سه روز ابتدای انتشار Playstation Network نیز شناخته شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-has-grossed-725-million/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
