<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>horror game &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/horror-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2020 12:40:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>horror game &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی Remothered Broken Porcelain</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/remothered-broken-porcelain/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/remothered-broken-porcelain/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آرش مرادی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 11:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[horror game]]></category>
		<category><![CDATA[Remothered: Broken Porcelain]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[بازی مستقل]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=106191</guid>

					<description><![CDATA[بازی Remothered Broken Porcelain ادامه بازی ترسناک مستقل Tormented Fathers است که در سال 2018 عرضه شد. وقتی بازی مستقل بازخورد مثبتی دریافت می‌کند، ساختن ادامه برای آن کار بسیار سختی است. چون بازی‌های مستقل معمولا چشم به ساختن ادامه ندارند و فقط می‌خواهند ایده‌ی بخصوص را اجرا کرده و یا ادای دینی به بازی‌های محبوب [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بازی <strong>Remothered Broken Porcelain</strong> ادامه بازی ترسناک مستقل <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Remothered:_Tormented_Fathers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tormented Fathers</a> است که در سال 2018 عرضه شد. وقتی بازی مستقل بازخورد مثبتی دریافت می‌کند، ساختن ادامه برای آن کار بسیار سختی است. چون بازی‌های مستقل معمولا چشم به ساختن ادامه ندارند و فقط می‌خواهند ایده‌ی بخصوص را اجرا کرده و یا ادای دینی به بازی‌های محبوب قدیمی بکنند.</p>
<p style="text-align: justify;">همین اتفاق تا حدودی برای دنباله بازی اول در این سری هم افتاده است. با اینکه سازندگان موفق شده‌اند حس و حال خوفناک بازی اول را به خوبی احیاء کنند، اما در وسعت بخشیدن به تجربه بازی و عمق بخشیدن به داستان آن ناتوان بوده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">در چند سال اخیر سیل تمام نشدنی بازی‌های ترسناک موش و گربه صنعت بازی‌سازی را در نوردیده است. کاراکترهای اصلی بی‌دست و پا که کاری جز قایم شدن زیر میز و تخت و داخل گنجه‌ها از دست‌شان بر نمی‌آید. شاید مهمترین آنها <a href="https://vgmag.ir/tag/outlast/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Outlast</a> بود که آیتمی به جز یک دوربین فیلم‌برداری در اختیارتان نمی‌گذاشت. منطق ضعفیف بودن بازیکن مقابل دشمنان جهنمی قابل قبول است، ولی در زمان‌های اوج سبک ترسناک بازی‌های مثل <a href="https://vgmag.ir/tag/silent-hill/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Silent Hill</a> با رعایت تمام این اصول منطقی گیم‌پلی منصفانه و ارزشمند ارائه می‌کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">در SH ممکن نبود همه دشمنان بازی را بکشید! اول به خاطر اینکه در بازی مهمات و اسلحه‌های محدودی وجود داشت. دوم اینکه با کلیت و منطق داستان سازگاری نداشت؛ همه اینها نشان می‌دهد حتی یک خبرنگار دست و پا چلفتی هم می‌تواند در صورت نیاز دشمنی را از پا در بیاورد.</p>
<p style="text-align: justify;">چنین جهت‌گیری منطقی در بازی Remothered Broken Porcelain وجود ندارد و اکثر اوقات شما در نقش دخترک شخصیت اصلی بازی، در حال فرار از دست هیولاها هستید. ذات این قضیه چندان مشکل آفرین نیست. مشکل اصلی از جایی آغاز میشود که سازندگان در اجرای همین مکانیزم موش و گربه ساده هم شکست می‌خورند. بخش عمده این شکست به خاطر تصمیم‌های تاریخ مصرف گذشته در طراحی نحوه حرکت بازیکن است.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106196" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1.jpg" alt="Remothered Broken Porcelain" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Remothered Broken Porcelain 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-1-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">شیوه مخفی‌کاری تنها راهی است که سازندگان برای دور ماندن از گزند دشمنان فوق جهش یافته و سریع در پیش روی شما گذاشته‌اند. اما حرکت کردن در این حالت به قدری آرام و آهسته است که تمام هیجان و لطف بازی را همچون سیاه‌چاله‌ای به درون خود می‌کشد. حتی تضمینی هم وجود ندارد که در همین حالت لاک‌پشت‌وار هم صدای پای‌تان را نشنوند. روی‌ هم هیچ بالانس و توازنی بین توانایی‌های شما و دشمنان وجود ندارد و اندک قابلیت‌های شخصیت اصلی هم هیچ دردی از این بی‌انصافی را درمان نمی‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به جای حل کردن پازل‌های مختلف که در Remothered Broken Porcelain اول پیش برنده وقایع بود، اینبار قادر هستید که در جلد یک حشره بزرگ نزول کرده و به جاهای دست یابید که از دست‌رس دخترک سرگردان خارج است. این جهت‌گیری نامتعارف سازندگان بیش از هر چیز  نشان می‌دهد برنامه‌ای برای ارتقاء سطح پازل‌های بازی قبلی خود و یا پر و بال دادن به پیشرفت گیم‌پلی نداشته‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">به جز چند پازل سرسری، حشره پرانی چندان چنگی به دل نمی‌زند. حتی در کمال تعجب امکان ارتقاء قابلیت‌های شخصیت اصلی در بازی گنجانده شده است که چنان سطحی و مبتزل هست که حتی چشم‌های خود دشمنان هم از دیدن چنین امکاناتی در یک بازی ترسناک گرد می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">مورد بعدی که تیشه بر ریشه Remothered Broken Porcelain می‌زند، لشکر تمام نشدنی ‌باگ‌های بازی است. رساندن بازی به بازار پیش از تب هالووین ایده بازاریابی خوبی است، اما نه به هر قیمتی! مشخص است که بازی به محض تمام شدن عرضه شده باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">انواع و اقسام باگ‌های ریز و درشت حتی روی بازی‌های یوبی‌سافت (!)‌ را هم سفید می‌کند. عمل نکردن دکمه‌ها، گیر کردن دشمنان پشت موانع یا حتی بدون هیچ دلیلی، قطع شدن صدا، غیب شدن آیتم‌ها از محیط بازی (حتی آیتم‌های اصلی)، مشکلات عدیده در کنترل شخصیت و تعامل با محیط، زمان تاخیر باورنکردنی در واکنش دادن شخصیت بازی به فرامین بازیکن و &#8230; به تجربه بازی ضربه جبران ناپذیری می‌زنند و در عین معیوب نشان دادن بازی از تاثیر چند نکته مثبت آن هم می‌کاهند.</p>
<p style="text-align: justify;">لوکشین و اتمسفر در بازی‌های ترسناک حرف اول را می‌زند. Remothered Broken Porcelain از این جنبه، درست مثل Tormented Fathers عالی عمل می‌کند. بازی اول در یک عمارت بود (در سبک رزیدنت اویل) بازی دوم در یک هتل است (سایلنت هیل).</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106195" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2.jpg" alt="Remothered Broken Porcelain" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Remothered Broken Porcelain 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/11/Remothered-Broken-Porcelain-2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">همین انتخاب لوکیشن‌ها در عین تکراری بودن تاثیر بخصوصی روی ذهن مخاطب می‌گذارند. چون از پیش ذهن را آماده پذیرفتن اتفاقات نابهنجار و خشن می‌کند. پر و بال دادن به اتمسفر بازی با طراحی محیط خوب و صداپردازی عالی شخصیت‌ها و محیط بر این تاثیر می‌افزاید و در نهایت معجونی دست اول به خورد بازیکن می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">اما افسوس که همین معجون خارق‌العاده و مخوف به خاطر داستان جسته گریخته و شخصیت پردازی سطحی کار به جایی نمی‌برد. ترتیب روایت بازی آنقدر متناوب و در هم ریخته هست که احتمالا خود سازندگان هم در میانه راه کنترل اوضاع از دست‌شان خارج شده و در باتلاق جلو و عقب کردن زمان غرق شده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از چند ساعت اول و شروع نفس‌گیر بازی همه چیز سیر نزولی پیدا می‌کند و همه هیجان و خوف ناشی از قرار گرفتن در اتمسفر سنگین هتل و تعقیب شدن توسط دشمنان بی‌رحم هیچ هدف روایی خاصی را دنبال نمی‌کند. همین عامل مثل تیر خلاصی هر مخاطبی را از پوچ بودن تجربه بازی آگاه می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">Remothered Broken Porcelain ادامه‌ای بود که می‌توانست سرنوشت بهتری داشته باشد، اگر خودش را لایق چنین جایگاهی می‌دانست. عنوانی که تمامی ملزومات اولیه یک بازی موفق ترسناک را در خود داشت، ولی با عجله و زودتر از موعد از خواب مرگبار خود بیدار شده و پس از برداشتن چند قدم در جهات پراکنده و سر دادن نعره‌ای جانکاه با سر به زمین می‌خورد و احتمالا بار دیگر بلند نشود.</p>
<p style="direction: ltr; text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>English Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="direction: ltr; text-align: center;"><strong>Remothered Broken Porcelain</strong>, while having all the right ingredients for a well made Horror game, couldn’t live up to fulfil her destiny. It is like a Frankenstein-esque monster that was awakened before getting finished, took a couple of steps in sporadic directions, roared a mighty uncanny screech and fell on his head; never to rise again.</div></div>
<hr />
<h6 style="text-align: center;"><strong><a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with نقد و بررسی" href="https://vgmag.ir/tag/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c/" rel="tag" data-wpel-link="internal">نقد و بررسی</a> بازی Remothered Broken Porcelain روی <a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with PS4" href="https://vgmag.ir/tag/ps4/" rel="tag" data-wpel-link="internal">PS4</a> و بر اساس نسخه ارسالی ناشر انجام گرفته.</strong></h6>
<div class="kk-star-ratings kksr-valign-bottom kksr-align-right " data-id="106000" data-slug="">
<div class="kksr-stars">
<div class="kksr-stars-inactive">
<div class="kksr-star" data-star="1"></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="kk-star-ratings kksr-valign-bottom kksr-align-right " data-id="106141" data-slug="">
<div class="kksr-stars">
<div class="kksr-stars-inactive">
<div class="kksr-star" data-star="1">
<hr />
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/remothered-broken-porcelain/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چرا سری رزیدنت اویل به سمت اکشن شدن کشیده شد؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86%d8%aa-%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%b4%d8%af%d9%86-%da%a9%d8%b4%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86%d8%aa-%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%b4%d8%af%d9%86-%da%a9%d8%b4%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 19:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[biohazard]]></category>
		<category><![CDATA[biohazard 4]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[evil]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[horror game]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[resident]]></category>
		<category><![CDATA[Resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[shinji]]></category>
		<category><![CDATA[shinji mikami]]></category>
		<category><![CDATA[The Evil Within]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[اویل]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[بایوهازارد]]></category>
		<category><![CDATA[پی سی]]></category>
		<category><![CDATA[ترسناک]]></category>
		<category><![CDATA[رزیدنت اویل]]></category>
		<category><![CDATA[شینجی میکامی]]></category>
		<category><![CDATA[کپکام]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17296</guid>

					<description><![CDATA[سری بازی رزیدنت اویل به طور واضح از میانه های این سری به سمت اکشن محور شدن پیش رفته است. شینجی میکامی در یک مصاحبه با IGN توضیح می دهد که دلیل این تغییر بازخورد بد بازی Resident Evil Remake در کنسول گیم کیوب می باشد. ظاهرا این نسخه فروش بدی داشته است و میکامی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">سری بازی رزیدنت اویل به طور واضح از میانه های این سری به سمت اکشن محور شدن پیش رفته است.</p>
<p style="text-align: center;">شینجی میکامی در یک مصاحبه با IGN توضیح می دهد که دلیل این تغییر بازخورد بد بازی Resident Evil Remake در کنسول گیم کیوب می باشد. ظاهرا این نسخه فروش بدی داشته است و میکامی تصمیم می گیرد که سبکی را انتخاب کند که درخواست کننده بیشتری داشته باشد.</p>
<p style="text-align: center;">میکامی گفته که دلیل بازخورد بد Resident Evil Remake باعث شد که تصمیم گرفتم که در نسخه Resident Evil 4 کمی بیشتر بر روی قسمت اکشن کار کنم. Resident Evil 4 در صورتی که نسخه Resident Evil Remake فروش خوبی داشت ، ترسناک تر می شد و تمرکز بیشتری در این بخش صورت می گرفت.</p>
<p style="text-align: center;">البته این تجربه ای که میکامی از نسخه remake داشته ، شاید به آی پی جدید میکامی یعنی بازی The Evil Within که به نظر می رسد بازگشتی به سمت ریشه های اصلی و ترسناک این سازنده باشد ، انتقال پیدا کند. میکامی همچنین گفت که از فروش بد Resident Evil Remake ناراحتی طولانی داشت ، بیش از آن چیزی که مردم تصور می کنند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86%d8%aa-%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%b4%d8%af%d9%86-%da%a9%d8%b4%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>16</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
