<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>King &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/king/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Aug 2018 07:20:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>King &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>هزینه تبلیغات تلویزیونی Nintendo از دیگر رقبا پیشی گرفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d8%b2%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-nintendo-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%db%8c%da%af%d8%b1-%d8%b1%d9%82%d8%a8%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d8%b2%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-nintendo-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%db%8c%da%af%d8%b1-%d8%b1%d9%82%d8%a8%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2018 07:35:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[FoxNext]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[mario tennis aces]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=86835</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: از زمان عرضه کنسول Switch، میزان تبلیغات و بازاریابی Nintendo افزایش پیدا کرده تا بتواند محصول خود را به بهترین شکل معرفی و تبلیغ کند. آن‌ها نه تنها کیفیت تبلیغات خود را بهبود داده بلکه میزان آن و بودجه آن را افزایش دادند و همین مورد باعث شده در ماه گذشته هزینه تبلیغات [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: از زمان عرضه کنسول Switch، میزان تبلیغات و بازاریابی Nintendo افزایش پیدا کرده تا بتواند محصول خود را به بهترین شکل معرفی و تبلیغ کند. آن‌ها نه تنها کیفیت تبلیغات خود را بهبود داده بلکه میزان آن و بودجه آن را افزایش دادند و همین مورد باعث شده در ماه گذشته هزینه تبلیغات تلویزیونی <a href="https://vgmag.ir/tag/nintendo/" rel="">Nintendo</a> از دیگر رقبای حاضر در صنعت ویدئوگیم پیشی بگیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، iSpot.tv که یک کمپانی اندازه‌گیری میزان تبلیغات محسوب می‌شود و با استفاده از تلویزیون‌های هوشمند اقدام به استخراج آمار و تحلیل‌های خود می‌کند اعلام کرده بودجه و مبلغ هزینه شده Nintendo برای تبلیغات تلویزیونی، 31.7 درصد مجموع تبلیغات انجام شده توسط دیگر کمپانی‌های مربوط به ویدئوگیم را در ماه گذشته تشکیل می‌دهد. به صورت تخمینی Nintendo مبلغ 5.8 میلیون دلار روی بازاریابی خود هزینه کرده که از 14 شبکه مختلف بیش از 3100 بار پخش شده است. بخش عمده‌ای از تبلیغات صورت گرفته نیز به بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/mario-tennis-aces/" rel="">Mario Tennis Aces</a> اختصاص داشته است..</p>
<p style="text-align: justify;">در سایر اسامی موجود در این لیست اثری از دیگر کمپانی‌های بزرگ دیده نمی‌شود. شرکت‌های بعدی، سازندگان عناوین موبایلی چون King و FoxNext هستند که در این <a href="https://gamingbolt.com/nintendo-spent-more-money-on-tv-ads-than-any-other-gaming-company-last-month" target="_blank" rel="nofollow noopener">لیست</a> مشاهده می‌شوند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d8%b2%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-nintendo-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%db%8c%da%af%d8%b1-%d8%b1%d9%82%d8%a8%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای از دید Activision</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=78374</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت Activision در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است. اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/activision/" rel="">Activision</a> در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ آن بدین گونه است که این سیستم پول بسیار زیادی را نصیب سازنده خود می‌کند. به گزارش وی جی مگ، پرداخت درون برنامه‌ای چه از طریق DLC و چه از طریق لوت‌باکس، باعث تولد مدل &#8220;ارائه بازی به عنوان یک سرویس&#8221; شده است. این مسئله تنها به بازی‌های چندنفره محدود نشده بلکه تمرکز سیل عظیمی از بازی‌های تک‌نفره را نیز به خود اختصاص داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">استفاده این سیستم در عناوین داستانی چون Middle-Earth: Shadow of War و به ویژه Star Wars Battlefront II جنجال‌های زیادی به پا کرد. ردپا حضور پرداخت درون برنامه‌ای در Forza Motosport 7 هم دیده می‌شد. استفاده بیش از حد از لوت‌باکس‌ها باعث شد تا در سرتاسر دنبا قوانین جدیدی برای آن وضع شود. برای مثال دولت هلند و بلژیک در مقابل این سیستم ایستاده و استفاده از آن را قمار و ممنوع اعلام کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید توجه کرد استفاده از لوت‌باکس اثر نامطلوبی بر شهرت این صنعت نیز گذاشت و باعث شد تا مخاطب آن واکنش‌های شدید علیه این نوع سیستم از خود نشان دهد. اما هم‌چنان پرداخت‌ درون برنامه‌ای تنها به دلیل پول بسیار زیادی که در می‌آورد باقی مانده است. شرکت Activision در جلسه خود توضیح داده است که با وجود تمامی موارد ذکر شده، محتویات درون برنامه‌ای و سرویس‌ها به عنوان یک منبع قابل توجه به شمار می‌رود که پلیرها روی آن سرمایه‌گذاری زیادی می‌کنند. بنابراین این رویکرد یکی از استراتژی‌های کلیدی این شرکت باقی خواهند ماند.</p>
<p style="text-align: justify;">این کمپانی اعلام کرد تنها در سه‌ماه گذشته مبلغی معادل 1 میلیارد دلار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای درآمد کسب کرده است. بله! درست خوانددید. 1 میلیارد دلار!! در این متن اشاره‌ای به میلیون نشده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش عظیمی از این مبلغ توسط شرکت King سازنده عنوان <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga" target="_blank" rel="nofollow noopener">Candy Crush</a> به دست آمده است که تحت مالکیت Activision قرار دارد و از سال 2015 همواره بالاترین سود خالص را همراه خود داشته است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کمپانی Sony تاثیرگذارترین تبلیغات تلویزیونی را پخش می‌کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%85%d9%be%d8%a7%d9%86%db%8c-sony-%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%85%d9%be%d8%a7%d9%86%db%8c-sony-%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2018 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=76711</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اطلاعات به دست آمده نشان از این دارد که در زمینه تاثیرگذاری تبلیغات تلویزیونی کمپانی Sony و برند Playstation جایگاه اول صنعت بازی را به خود اختصاص داده‌اند. این آمار به واسطه تحقیقات انجام شده از سوی GamesBeat و iSpot.tv که با دریافت آمار 8 میلیون تلویزیون هوشمند، میزان تاثیرگذاری تبلیغات تلویزیونی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اطلاعات به دست آمده نشان از این دارد که در زمینه تاثیرگذاری تبلیغات تلویزیونی کمپانی Sony و برند <a href="https://vgmag.ir/tag/playstation/">Playstation</a> جایگاه اول صنعت بازی را به خود اختصاص داده‌اند. این آمار به واسطه تحقیقات انجام شده از سوی GamesBeat و iSpot.tv که با دریافت آمار 8 میلیون تلویزیون هوشمند، میزان تاثیرگذاری تبلیغات تلویزیونی را بررسی می‌کند، منتشر شده.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، همان‌طور که انتظار می‌رفت Playstation در این آمار رتبه اول را با 620.2 میلیون تاثیرگذاری به دست آورده و یک سوم کل تاثیر تبلیغات را از آن خود کرده. در جایگاه دوم Nintendo با 499.3 میلیون تاثیرگذاری قرار دارد. جالب است که بررسی‌ها نشان می‌دهد بخش عمده‌ای از تاثیرگذاری تبلیغات نینتندو به شبکه‌هایی اختصاص دارد که معمولا مخاطب کم سن و سالی دارند. در اتفاقی جالب توجه سه رتبه بعدی همگی به کمپانی‌های تولیدکننده بازی موبایل اختصاص پیدا کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">در جایگاه‌های بعدی این رده‌بندی کمپانی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/King_(company)" target="_blank" rel="nofollow noopener">King</a> (ناشر Candy Crush Saga) با 452.7 میلیون تاثیرگذاری، کمپانی InnoGames با 132.3 میلیون تاثیرگذاری و uCool با 58.6 میلیون تاثیر قرار گرفته‌اند. با این تفاسیر برند‌هایی همچون Xbox، EA، Activision و Ubisoft حتی در میان پنج رتبه اول جدول نیز قرار نگرفته‌اند. البته باید به این مسئله اشاره کرد که آمار موجود مربوط به ماه فوریه شده و احتمالا با بررسی داده‌های ماه مارچ می‌توان شاهد حضور بهتر مایکروسافت و Ubisoft باشیم که دو بازی مهم Sea of Thieves و Far Cry 5 را در اختیار داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">منبع: GamesBeat</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%85%d9%be%d8%a7%d9%86%db%8c-sony-%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Candy Crush Saga تبدیل به برنامه تلویزیونی می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/candy-crush-saga-%d8%aa%d8%a8%d8%af%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/candy-crush-saga-%d8%aa%d8%a8%d8%af%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2016 19:19:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush Saga]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37060</guid>

					<description><![CDATA[شرکت‌های King، Lionsgate و CBS قصد دارند تا برنامه تلویزیونی یک ساعته‌ای را براساس Candy Crush Saga تولید کنند. شبکه تلویزیونی CBS این برنامه را در آمریکا پخش کرده و Lionsgate به عنوان پخش کننده آن در دیگر نقاط دنیا شناخته می‌شود. Candy Crush Saga و ادامه آن یعنی Candy Crush Soda Saga در صنعت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>شرکت‌های King، Lionsgate و CBS قصد دارند تا برنامه تلویزیونی یک ساعته‌ای را براساس Candy Crush Saga تولید کنند.</p>
<p>شبکه تلویزیونی CBS این برنامه را در آمریکا پخش کرده و Lionsgate به عنوان پخش کننده آن در دیگر نقاط دنیا شناخته می‌شود. Candy Crush Saga و ادامه آن یعنی Candy Crush Soda Saga در صنعت 36 میلیارد دلاری بازی‌های مخصوص به موبایل جایگاه ویژه‌ای دارند و حالا به دیگر شاخه‌های سرگرمی وارد می‌شوند. طبق توضیحات ارائه شده در این برنامه تلویزیونی شرکت کننده‌ها به دو تیم دو نفره تقسیم شده و هرکدام وظیفه پیدا می‌کنند تا بازی شیبه به Candy Crush را روی صفحه بزرگ تجربه کنند.</p>
<p>گلن گلر به عنوان رئیس شبکه CBS توضیح داده که «شبکه ما طرفدار Candy Crush Saga بوده و از جایگاه ویژه آن در میان باز‌ی‌های مخصوص به موبایل با خبر هستند. با توجه به این مسئله تصمیم گرفتیم تا با همکاری شرکت‌های King و Lionsgate مسابقه تلویزیونی را تولید کنیم تا طرفداران بازی به شکل دیگری با آن ارتباط برقرار کنند.»</p>
<p>Candy Crush Saga برای اولین بار در سال 2012 به عنوان یک بازی تحت مرورگر اینترنتی معرفی شد و به سرعت توانست در میان بازی های موبایل طرفداران بسیاری پیدا کند. طبق اطلاعات منتشر شده از سوی شرکت King به طور متوسط ماهیانه چیزی حدود 18 میلیارد بار Candy Crush Saga بازی می‌شود. آماری که باعث در نهایت اکتیویژن، کینگ را با قیمتی معادل 5/9 میلیارد دلار در سال گذشته میلادی خریداری کند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote data-secret="qV6lCoXi5u" class="wp-embedded-content"><p><a href="http://venturebeat.com/2016/10/18/candy-crush-saga-is-becoming-a-game-show-for-cbs/" target="_blank" rel="noopener">Candy Crush Saga is becoming a game show for&nbsp;CBS</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  src="http://venturebeat.com/2016/10/18/candy-crush-saga-is-becoming-a-game-show-for-cbs/embed/#?secret=qV6lCoXi5u" data-secret="qV6lCoXi5u" width="600" height="338" title="&#8220;Candy Crush Saga is becoming a game show for&nbsp;CBS&#8221; &#8212; VentureBeat" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/candy-crush-saga-%d8%aa%d8%a8%d8%af%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
