<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>level up &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/level-up/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Jul 2018 08:11:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>level up &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-level-up-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-level-up-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 08:11:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[level up]]></category>
		<category><![CDATA[pc games]]></category>
		<category><![CDATA[امیرحسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[رویداد بازی‌سازی Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[فن‌افزار]]></category>
		<category><![CDATA[کسری تهرانی]]></category>
		<category><![CDATA[لول آپ]]></category>
		<category><![CDATA[یاسر ژیان]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84391</guid>

					<description><![CDATA[بزرگترین رقابت بازی‌سازی مستقل برای رایانه‌های شخصی  دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up، با هدف تولید و ساخت بازی‌های کامپیوتری برای رایانه‌های شخصی و با تمرکز با فرهنگ بازی‌سازی مستقل برگزار می‌شود. در این  رویداد که از همین امروز ثبت‌نام آن آغاز می‌شود و تا ۲۲ تیر ماه هم ادامه پیدا می‌کند، به گفته امیرحسین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>بزرگترین رقابت بازی‌سازی مستقل برای رایانه‌های شخصی</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up، با هدف تولید و ساخت بازی‌های کامپیوتری برای رایانه‌های شخصی و با تمرکز با فرهنگ بازی‌سازی مستقل برگزار می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">در این  رویداد که از همین امروز ثبت‌نام آن آغاز می‌شود و تا ۲۲ تیر ماه هم ادامه پیدا می‌کند، به گفته امیرحسین فصیحی، مدیرعامل شرکت فن‌افزار، در امتداد شعار جهانی‌سازی دوره گذشته، عبارت «تیم‌بساز، بازی‌بساز» برای معرفی خط مشی برگزیده شده است تا اهمیت تیم‌سازی و نگرش گروهی را برای بازی‌سازان جوان پر‌رنگ کند.</p>
<p style="text-align: justify;"> او در توضیح تغییر نگاه این رویداد محبوب به سمت بازی‌های رایانه‌ای گفت: «باور داریم که علی‌رغم توجه مضاعف به بازی‌های موبایل، هنوز صنعت بازی‌سازی برای رایانه‌های شخصی جدی گرفته می‌شود و گسترش می‌یابد. از سوی دیگر، امسال، شرکت فن‌افزار در کنار خود هیولا، پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری را نیز به عنوان بازوی برگزار کننده رویداد می‌بیند و از همین رو تصمیم گرفته است که در این دوره روی بازی‌های کامپیوتری (PC Games) و فرهنگ بازی‌سازی مستقل تمرکز شود.»</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>محتوای ایرانی برای بازارهای جهانی</strong></p>
<p style="text-align: justify;">اولین دوره این رویداد دو سال پیش با شعار «در مسیر جهانی شدن» برگزار شد که در طی آن، ۱۷۴ تیم از اقصی نقاط ایران به رقابت پرداختند و ۶۴ محصول وارد مرحله داوری شدند. تفاوت عمده این دوره نسبت به دوره پیشین بها دادن به «قالب (Theme)» در بازی‌سازی است. امیرحسین فصیحی درباره چارچوب‌های بازی‌سازی در این دوره از رویداد level up چنین می‌گوید: «امسال، تم ساختاری و تم محتوایی برای بازی‌های در نظر گرفته شده است. تم ساختاری، نوع بازی را مشخص می‌کند و تم محتوایی نیز با تکیه بر فرهنگ و هنر ایرانی، حال‌وهوای کلی بازی را روایت می‌کند.»</p>
<p style="text-align: justify;">او در این مراسم از جای خالی بازی‌های رقابتی چندنفره در بازار ایران سخن گفت و اضافه کرد: «بازی‌هایی که ساخته می‌شوند باید از نوع چندنفره رقابتی (Competitive Multiplayer) باشند. چنین سبک بازی‌های در بازار ایران کمتر یافت می‌شوند و در بازارهای جهانی نیز از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند و طرفداران بسیاری دارند. ساخت بازی‌های چندنفره رقابتی با الهام گرفتن از فرهنگ غنی و هنر ایرانی می‌تواند مخاطب‌های داخلی و خارجی را به سمت بازی‌های مستقل ایرانی بکشاند.»</p>
<p style="text-align: justify;">او همچنین درباره تمرکز این رویداد برای تولید بازی روی کامپیوترهای شخصی سخن گفت: «بستر ایده‌آل برای این دست بازی‌ها، رایانه‌های شخصی است. به همین منظور تصمیم گرفتیم امسال تمرکز را روی این بخش از صنعت بازی بگذاریم و تیم‌های مستقل را تشویق کنیم تا در این راه قدم بگذارند.»</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84400" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup.jpg" alt="دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد" width="751" height="959" title="دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup.jpg 751w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup-266x340.jpg 266w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup-550x702.jpg 550w" sizes="(max-width: 751px) 100vw, 751px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>ثبت‌نام در رویداد</strong></p>
<p style="text-align: justify;">کسری تهرانی، مدیر توسعه تجاری هیولا،  در توضیح روند برگزاری رویداد گفت: «تیم‌های علاقه‌مند به شرکت در رویداد Level Up فرصت دارند در بازه‌ی زمانی ۱۱ تا ۲۲ تیر در وب‌سایت <u><a href="https://goo.gl/gx6pBX" target="_blank" rel="noopener">levelup.fanafzar.com</a></u> مشخصات خود را ثبت کنند. البته تدابیری نیز اتخاذ شده است تا کسانی که تیم کامل ندارند بتوانند تیم‌سازی و در این رویداد شرکت کنند.»</p>
<p style="text-align: justify;"> به گفته این مدیر هیولا،  تیم‌ها پس از تائید و ورود به رویداد می‌توانند از بین  مربیان (Mentor) یکی را به عنوان مربی خود انتخاب کنند تا در طول این دوره از تجربه‌های او استفاده کنند و هنگام ساخت بازی از راهنمایی‌های او کمک بگیرند.</p>
<p style="text-align: justify;">او از علاقه‌مندان دعوت کرد  برای اطلاعات بیشتر به صفحه‌های اجتماعی رویداد لِوِل‌ آپ و هیولا در توییتر و اینستاگرام یا Hayoola.com مراجعه کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">تهرانی همچنین به روند برگزاری رویداد و مراحل آن اشاره کرد و افزود: <strong>«‌</strong>تیم‌های ثبت‌نامی ۸هفته فرصت دارند تا پروژه خود را بسازند. این رویداد در سه مرحله برگزار خواهد شد. شرکت‌کنندگان باید برای عبور از هر مرحله، موارد خواسته شده از آن‌ها را ارسال کنند. آخرین مرحله یا همان مرحله سوم، ارسال خروجی بازی است که باید نسخه آزمایشی قابل بازی (Playable Demo) باشد به طوری که جذابیت و حس‌وحال بازی را کاملا به نمایش بگذارد. در واقع، به اصطلاح بازی‌سازان باید برشی عمودی (Vertical Slice) از بازی باشد. برای کسب اطلاعات بیشتر ویدئو آموزشی فن‌افزار درباره برش عمودی را در آپارات ببینید.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84399" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3.jpg" alt="دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد" width="1126" height="750" title="دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3.jpg 1126w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-550x366.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/levelup3-990x659.jpg 990w" sizes="(max-width: 1126px) 100vw, 1126px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>جوایز و داوری مسابقه</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> یاسر ژیان، یکی از مربیان رویداد، با اعلام آنکه بخشی از جوایز مسابقه به‌ترتیب مبلغ ۳۰، ۱۵ و ۷ میلیون تومانی برای تیم‌های اول تا سوم است گفت: «با حمایت هیولا از این رویداد، بازی‌سازان در این دوره می‌توانند محصول تولیدی‌شان را تحت عنوان «دسترسی سریع» (Early Access) که روشی مرسوم در بازی‌سازی مستقل برای تأمین سرمایه جمعی است در این پلتفرم عرضه کنند. به این ترتیب تیم‌ها می‌توانند از این فرصت و سرمایه‌ای که به دست می‌آورند برای تکمیل محصول خود استفاده کنند.»</p>
<p style="text-align: justify;">او تاکید کرد تیم‌ها باید بتوانند بر اساس شرایطی که در وب‌سایت توضیح داده شده است محصولی قابل بازی تا هیئت داوران این رویداد آن را در روز قضاوت ارزشگذاری کنند. همچنین در ادامه افزود: «Level Up در تلاش است تا فضایی پدید آورد که علاقه‌مندان و تیم‌های بازی‌‌سازی بیشتری به سمت توسعه بازی‌های مستقل قدم بردارند. با افزایش بازی‌های مستقل و کیفیت آن‌ها، صنعت بازی‌سازی ایران می‌تواند قدم‌های بهتر و بیشتری رو به جلو بردارد.»</p>
<p style="text-align: justify;">در مراسم افتتاحیه رویداد، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز حضور داشت و در سخنان خود به نقش حمایتی بنیاد اشاره کرد و گفت: «صنعت بازی یکی از صنایع پرسود دنیاست. این بخش از صنعت پتانسیل بسیاری برای صادرات دارد و تاکنون چند تیم بازی‌سازی نشان داده‌اند که بازی ایرانی می‌تواند مخاطبان بین‌المللی جذب کند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از هر رویداد باکیفیتی که باعث رشد صنعت و تیم‌های بازی‌سازی ایرانی شود حمایت می‌کند. همچنین، بنیاد از برگزیدگان این رویداد نیز حمایت کافی برای ورود به بازار تجاری خواهد کرد.»</p>
<p style="text-align: justify;">تمرکز مثبت مجموعه هایی مانند هیولا منجر به توسعه فرهنگ بازی‌سازی دانش‌محور به‌خصوص در زمینه‌های مهجوری مانند بازی‌های رایانه‌ای خواهد شد که برای بخش حرفه‌ای‌تر و کارکشته‌تر بازار سرگرمی‌های دیجیتال به شدت جذاب هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">رویداد بازی‌سازی Level Up برآمده از تفکر و اندیشه یک تیم بازی‌سازی مستقل است که توانسته با تکیه بر ارزش‌های فرهنگی و هنری ایرانی محصولاتی را تولید کند که در بازارهای جهانی نیز مخاطبان بسیاری داشته باشند. برگزارکنندگان این رویداد تلاش می‌کنند تا فرهنگ و شجاعت ساخت بازی‌ مستقل را در ایران تقویت کنند تا صنعت بازی‌سازی در ایران غنای بیشتری پیدا کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-level-up-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%af%db%8c%d8%af%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4%d8%b1%d9%81%d8%aa-%d8%aa%d8%af%d8%b1%db%8c%d8%ac%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1-%d8%a7%d8%b3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%af%db%8c%d8%af%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4%d8%b1%d9%81%d8%aa-%d8%aa%d8%af%d8%b1%db%8c%d8%ac%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1-%d8%a7%d8%b3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[کاوه آرانیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 16:21:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[level]]></category>
		<category><![CDATA[level up]]></category>
		<category><![CDATA[opinion]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[دیدگاه]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=32293</guid>

					<description><![CDATA[شاید ممکن است فکر کنید هیچ راه اشتباهی برای بازی کردن یک بازی مثل دیابلو 3 وجود ندارد ولی این مسئله غلط است و من توانستم به این مسئله پی ببرم! هفته پیش در حالی که در آپارتمان خانه ام در کولاک برف 2016 در آمریکا گیر افتاده بودم، من و دوستم Kirk تصمیم گرفتیم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">شاید ممکن است فکر کنید هیچ راه اشتباهی برای بازی کردن یک بازی مثل دیابلو 3 وجود ندارد ولی این مسئله غلط است و من توانستم به این مسئله پی ببرم!</p>
<p style="text-align: center">هفته پیش در حالی که در آپارتمان خانه ام در کولاک برف 2016 در آمریکا گیر افتاده بودم، من و دوستم Kirk تصمیم گرفتیم نسخه PS4 بازی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_III" target="_blank" rel="noopener">Diablo III</a>، آخرین بازی هک اند اسلش ادونچر بلیزارد را بصورت ماراتون وار به پایان برسانیم. من قبلا بازی را بر روی PC بازی کرده بودم ولی شنیده بودم که بازی کردن آن با دسته کنترلر کنسول لذت دیگری دارد که این مسئله درست بود. من یک کاراکتر Crusader ساختم چون بنظر هیجان انگیز و سرگرم کننده می رسید، اما من لول 1 بودم و دوستم Kirk لول 70 بود!</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-32299 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/02/yjsq8ukhgizwt5lpddht-620x349-1.jpg" alt="yjsq8ukhgizwt5lpddht-620x349-1" width="620" height="349" title="دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/02/yjsq8ukhgizwt5lpddht-620x349-1.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/02/yjsq8ukhgizwt5lpddht-620x349-1-550x310.jpg 550w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p style="text-align: center">در طول چند ساعت آینده در حالی که مراحل Act I بازی را به پایان رساندیم، Stat و آمار کاراکتر من به شدت خوب شد! در پایان Act I کاراکتر من لول 42 شده بود و صدها آیتم ارزشمند با کیفیت های بالا داشتم که حتی نمیدانستم با آنها چکار بکنم. با وجود اینکه ما بر روی درجه سختی Expert بازی میکردیم دشمنان ما و اسکلت های قوی هیکل هیچ تاثیری بر روی من و دوستم نداشتند زیرا او با کاراکتر Demon Hunter اش همانند تیربار تیرِکمان پرت میکرد و همه را قتل عام میکرد! هیچگاه حتی احساس ترس نکردیم که ممکن است در مرحله ای بمیریم. لول بالای دوستم باعث شد دمیج و قدرت زره و آیتم های من به صورت اتوماتیک بالا برود و با وجود اینکه کاراکتر من باید لول های پایین تر می بود، ما همه چیز را نابود میکردیم. تقریبا اواسط بازی بودیم که به نظرم آمد که این روش بازی کردن رضایت بخش نیست و حتی گاها خسته کننده است، درست است که میتوانستم یک اسب آتشین احضار کنم و همه را به سرعت نابود کنم ولی احساس پوچی و ضعف درونی داشتم. دیگر به زره ها و loot ای که از جنازه دشمنان بیرون می آمد اهمیتی نمیدادم و حتی نمیدانستم نصف لول هایم چه قدرتی دارند و چکار می کنند! به لول 30 رسیدم حتی قبل از اینکه بفهمم به لول 29 رسیدم! وقتی که غولهای بازی آیتم های بسیار خفن قوی دراپ می کردند، من اهمیتی نمیدادم چون می دانستم با این وضع تا یک ساعت دیگر یک آیتم بهتر از این خواهم گرفت.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32300 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/02/D3X_BlizzCon_PS4_Westmarch_AD_17.1383963295.jpg" alt="D3X_BlizzCon_PS4_Westmarch_AD_17.1383963295" width="620" height="349" title="دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/02/D3X_BlizzCon_PS4_Westmarch_AD_17.1383963295.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/02/D3X_BlizzCon_PS4_Westmarch_AD_17.1383963295-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p style="text-align: center">بعد وقتی که دوستم از خانه بیرون رفت، یک کاراکتر جدید ساختم و از آن موقع در حال تنهایی بازی کردن هستم. ظاهرا دیابلو 3 وقتی که به صورت وحشیانه و دیوانه وار و بی تامل همه چیز و همه کس را نابود نمی کنی زیبا تر و جذاب تر و سرگرم کننده تر است! وقتی که پیشرفت شما تدریجی است و کم کم و آهسته آهسته آیتم های ارزشمند پیدا می کنید و قدرت های جدید کاراکتر خود را کشف می کنید، بازی رنگ و بویی تازه به خود می گیرد. به جای اینکه دیوانه وار جلو بروید و فقط پرواز عددها (نشان از Damage وارد شده به اطراف) را ببینید، وقتی که یک کلاه خود جدید برای کاراکتر خود پیدا می کنید یا یک اسپل جدید برای کاراکتر جادوگر خود یاد می گیرید، هیجان اولین بار استفاده کردن از آن را خواهید داشت و این لذت بخش است و در عین حال تعجب برانگیز!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32301 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/02/level-up-545.jpg" alt="level-up-545" width="620" height="349" title="دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/02/level-up-545.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/02/level-up-545-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p style="text-align: center">این مسئله همیشه وسوسه برانگیز است که به قسمت لول گرفتن و لول آپ کردن در بازی هایی مثل Diablo به عنوان یک ابزار برای تیزکردن نوک شمشیر کاراکتر خود نگاه کنیم تا بالاخره بعد از لول آپ کردن به قسمت اصلی داستان و بازی برسیم، ولی به شما اطمینان می دهم که خود این لول آپ کردن هم به اندازه کل بازی یا پایان بازی لذت بخش خواهد بود. بخاطر همین مسئله است که من خریدن بسته هایی همانند Booster Pack در بازیهایی مثل World of Warcraft یا Destiny را به هیچکس پیشنهاد نمی کنم. و البته قرار است من تا مدت زیادی دیگر با Kirk بازی دیابلو را بازی نکنم!</p>
<h2 style="text-align: center">پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است</h2>
<p style="text-align: center">کاوه آرانیان<br />
مقاله اصلی برگرفته از سایت Kotaku</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%af%db%8c%d8%af%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4%d8%b1%d9%81%d8%aa-%d8%aa%d8%af%d8%b1%db%8c%d8%ac%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1-%d8%a7%d8%b3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
