<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>lootbox &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/lootbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2018 14:31:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>lootbox &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای از دید Activision</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=78374</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت Activision در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است. اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/activision/" rel="">Activision</a> در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ آن بدین گونه است که این سیستم پول بسیار زیادی را نصیب سازنده خود می‌کند. به گزارش وی جی مگ، پرداخت درون برنامه‌ای چه از طریق DLC و چه از طریق لوت‌باکس، باعث تولد مدل &#8220;ارائه بازی به عنوان یک سرویس&#8221; شده است. این مسئله تنها به بازی‌های چندنفره محدود نشده بلکه تمرکز سیل عظیمی از بازی‌های تک‌نفره را نیز به خود اختصاص داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">استفاده این سیستم در عناوین داستانی چون Middle-Earth: Shadow of War و به ویژه Star Wars Battlefront II جنجال‌های زیادی به پا کرد. ردپا حضور پرداخت درون برنامه‌ای در Forza Motosport 7 هم دیده می‌شد. استفاده بیش از حد از لوت‌باکس‌ها باعث شد تا در سرتاسر دنبا قوانین جدیدی برای آن وضع شود. برای مثال دولت هلند و بلژیک در مقابل این سیستم ایستاده و استفاده از آن را قمار و ممنوع اعلام کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید توجه کرد استفاده از لوت‌باکس اثر نامطلوبی بر شهرت این صنعت نیز گذاشت و باعث شد تا مخاطب آن واکنش‌های شدید علیه این نوع سیستم از خود نشان دهد. اما هم‌چنان پرداخت‌ درون برنامه‌ای تنها به دلیل پول بسیار زیادی که در می‌آورد باقی مانده است. شرکت Activision در جلسه خود توضیح داده است که با وجود تمامی موارد ذکر شده، محتویات درون برنامه‌ای و سرویس‌ها به عنوان یک منبع قابل توجه به شمار می‌رود که پلیرها روی آن سرمایه‌گذاری زیادی می‌کنند. بنابراین این رویکرد یکی از استراتژی‌های کلیدی این شرکت باقی خواهند ماند.</p>
<p style="text-align: justify;">این کمپانی اعلام کرد تنها در سه‌ماه گذشته مبلغی معادل 1 میلیارد دلار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای درآمد کسب کرده است. بله! درست خوانددید. 1 میلیارد دلار!! در این متن اشاره‌ای به میلیون نشده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش عظیمی از این مبلغ توسط شرکت King سازنده عنوان <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga" target="_blank" rel="nofollow noopener">Candy Crush</a> به دست آمده است که تحت مالکیت Activision قرار دارد و از سال 2015 همواره بالاترین سود خالص را همراه خود داشته است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تحلیل‌گران: احتمال کاهش استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای در بازی‌ها وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%87%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d9%be%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%87%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d9%be%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 07:35:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<category><![CDATA[pay-to-win]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=71291</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: پرداخت درون برنامه‌ای و لوت‌باکس و نارضایتی گیمرها از آن، مهم‌ترین و پرحاشیه‌ترین موضوع صنعت ویدیوگیم در سال گذشته بود. Middle-Earth: Shadow of Mordor و Forza Motorsport 7 یکی از بزرگ‌ترین بازی‌هایی بودند که از لوت‌باکس و سیستم pay to win استفاده می‌کردند اما بدون شک نحوه استفاده این سیستم توسط Star Wars Battlefront II، ناراحتی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: پرداخت درون برنامه‌ای و لوت‌باکس و نارضایتی گیمرها از آن، مهم‌ترین و پرحاشیه‌ترین موضوع صنعت ویدیوگیم در سال گذشته بود. Middle-Earth: Shadow of Mordor و Forza Motorsport 7 یکی از بزرگ‌ترین بازی‌هایی بودند که از لوت‌باکس و سیستم pay to win استفاده می‌کردند اما بدون شک نحوه استفاده این سیستم توسط Star Wars Battlefront II، ناراحتی و نفرت گیمرها را به اوج خود رساند. حال طبیعی است که بسیاری نگران ادامه استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای در عناوین بزرگ و AAA سال جاری باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، آقای Doug Creutz از تحلیل‌گران این صنعت در مصاحبه‌ای با CNBC معتقد است باتوجه به این که این سیستم در سال 2017 شدیدا مورد انتقاد واقع شد و اعتراضات فراوانی نسبت به آن انجام گرفت، ادامه استفاده از این روش توسط شرکت‌هایی چون Activision و Electronic Arts در سال جاری می‌تواند عواقب بسیار منفی برای‌شان به دنبال داشته باشد. « روند توسعه بازی‌ها در حال طولانی‌تر شدن بوده و هزینه ساخت نیز به سرعت در حال افزایش است. اما این صنعت یک تجارت انحصاری نیست. اگر باعث خشم گیمرها شوید مسلما عواقب بدی خواهد داشت.»</p>
<p style="text-align: justify;">« واضح است تاثیری که استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای روی عملکرد تجاری Star Wars Battlefront II ایجاد کرد ممکن است باعث خودداری سایر ناشران از استفاده از این روش شود. Battlefront II بسیار ضعیف‌تر از انتظارات به وجود آمده عمل کرد و هم‌چنین باید به Destiny 2 نیز اشاره کرد که از مشکلات مشابه‌ای رنج می‌برد. به نظر من اتفاقات پیش‌آمده در سال گذشته باعث می‌شود احتمال استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای در بازی‌ها در سال 2018 کاهش یابد.»</p>
<p><a href="http://cogconnected.com/2018/01/analyst-decreased-microtransactions/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%87%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d9%be%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Newsweek – دوم آذر 1396</title>
		<link>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-%d8%af%d9%88%d9%85-%d8%a2%d8%b0%d8%b1-1396/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-%d8%af%d9%88%d9%85-%d8%a2%d8%b0%d8%b1-1396/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2017 22:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NewsWeek]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefront 2]]></category>
		<category><![CDATA[best news]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[لوت باکس]]></category>
		<category><![CDATA[نیوزویک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66022</guid>

					<description><![CDATA[ابن هفته اتفاقات جالبی در دنیای بازی های کام‍پیوتری افتاد. از کنسل شدن پرداختهای درون برنامه ای بازی Battlefront 2 گرفته تا علاقه استاد کامیا به ساخت ادامه ای برای بازی Devil May Cry و یا واکنشهای سیاستمداران به وضعیت لوت باکسها در بازیها. با نیوزویک هفته اول آذر ماه همراه ما باشید تا از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">ابن هفته اتفاقات جالبی در دنیای بازی های کام&#x200d;پیوتری افتاد. از کنسل شدن پرداختهای درون برنامه ای بازی <a href="http://vgmag.ir/?s=Battlefront+2" target="_blank" rel="noopener">Battlefront 2</a> گرفته تا علاقه استاد کامیا به ساخت ادامه ای برای بازی Devil May Cry و یا واکنشهای سیاستمداران به وضعیت لوت باکسها در بازیها. با نیوزویک هفته اول آذر ماه همراه ما باشید تا از مهمترین اتفاقات هفته گذشته با خبر شوید. <a href="http://vgmag.ir/?s=Newsweek" target="_blank" rel="noopener">Newsweek</a> هر هفته با شما خواهد بود تا مهمترین اتفاقات هفته گذشته در دنیای بازی های کامپیوتری را به سمع و نظر شما برساند. همراه <a href="http://vgmag.ir/" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a> باشید.</p>
<div id="15114745378301707"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/QvA49?data[rnddiv]=15114745378301707&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://www.aparat.com/v/QvA49" target="_blank" rel="noopener">دانلود</a></div>
<div>
<hr />
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-%d8%af%d9%88%d9%85-%d8%a2%d8%b0%d8%b1-1396/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>لوت باکس &#8211; به خاطر یک مشت جعبه</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%84%d9%88%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d8%b7%d8%b1-%db%8c%da%a9-%d9%85%d8%b4%d8%aa-%d8%ac%d8%b9%d8%a8%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d9%84%d9%88%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d8%b7%d8%b1-%db%8c%da%a9-%d9%85%d8%b4%d8%aa-%d8%ac%d8%b9%d8%a8%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آیت سلطانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 08:33:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[پرداخت درون بازی]]></category>
		<category><![CDATA[جعبه]]></category>
		<category><![CDATA[لوت باکس]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=61493</guid>

					<description><![CDATA[مقوله پرداخت درون بازی برای خرید امکانات جانبی و جعبه‌های حاوی این امکانات به‌صورت تصادفی مدتی است که کم‌کم در بین بازی‌های عرضه‌شده فراگیر شده و رو به رشد است. این جعبه‌ها که در اکثر موارد حاوی امکانات تزئینی هستند برای اولین بار در Counter Strike GO محبوبیت فراوانی یافتند و به قسمتی مهم در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">مقوله پرداخت درون بازی برای خرید امکانات جانبی و جعبه‌های حاوی این امکانات به‌صورت تصادفی مدتی است که کم‌کم در بین بازی‌های عرضه‌شده فراگیر شده و رو به رشد است. این جعبه‌ها که در اکثر موارد حاوی امکانات تزئینی هستند برای اولین بار در Counter Strike GO محبوبیت فراوانی یافتند و به قسمتی مهم در این بازی تبدیل شدند. این مسئله تا جایی پیش رفت که  قسمت اعظمی از بازار استیم به این موارد اختصاص‌یافته و طبق آمار غیررسمی درآمد Valve از این جعبه‌ها چیزی حدود 200 میلیون دلار در سال است. از جهتی بازار عظیم بیرون از استیم به این امکانات تزئینی اختصاص داده‌شده به‌گونه‌ای که سایت‌های بسیاری فقط مشغول تجارت آن‌ها هستند و کم‌کم درآمد فوق تصور سازندگان با کمترین زحمت مورد بحث و نقد واقع‌ شده. موضوع قرار دادن این‌گونه جعبه‌ها این روزها باخبر afk (Away from keyboard) بودن افرادی در بازی محبوب PUBG  (PlayerUnknown’s Battlegrounds) بار دیگر در کانون توجه قرارگرفته است. PUBG  نیز قابلیت به دست آوردن این جعبه‌ها را در اختیار گیمر قرار می‌دهد و می‌توان آن‌ها را در بازار استیم خرید و فروش کرد. از طرفی جعبه‌های مختص رویدادهای مختلف در محدوده خاص زمانی ارائه می‌شوند که خود ارزش آن‌ها رو بالا می‌برد. داغ شدن داد و ستد این بازی در حدی پیش رفته که یک کت سیاه‌رنگ بازی در زمان انتشار این مقاله حدود 350 دلار خرید و فروش می‌شود!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-61501 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2.jpg" alt="لوت باکس - به خاطر یک مشت جعبه" width="1280" height="720" title="لوت باکس - به خاطر یک مشت جعبه 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/1-2-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در اینجا تمرکز ما براثر روانی این مسئله بر گیمر ها است. چه خوب چه بد، به نظر می‌آید که نحوه و فلسفه بازی کردن این روزها در حال تغییر است. در حال حاضر اکثر گیمر ها نیازمند چیزی علاوه بر خود گیم پلی برای ادامه دادن بازی هستند و این مسئله به‌خصوص در مورد بازی‌های آنلاین صادق است. دیگر صرف وجود مکانیک‌های مختلف بازی، هرچقدر که جالب باشند نمی‌تواند مخاطب را درگیر خود کند. بدین گونه است که در طی این سال‌ها شاهد عجین شدن انواع و اقسام امکانات تزئینی با بازی‌ها هستیم و تقریباً بدون استثنا در صفحه اصلی بازی‌ها قسمتی بازار مانند برای آزاد کردن تزئینات مختلف وجود دارد. امکان خرید و آزاد کردن این امکانات جانبی توسط پول درون بازی و یا پول واقعی وجود دارد که طبیعتاً خرید آن‌ها با پول واقعی بسیار سریع‌تر از جمع‌آوری پول درون بازی است و حتی در مواردی امکان آزاد کردنشان بدون خرج کردن پول وجود ندارد. به تمام این‌ها پنهان کردن امکانات جانبی در جعبه‌های تصادفی را نیز اضافه کنید که رسیدن به شیء موردنظر را بسیار سخت‌تر می‌کند. درگذشته هنگامی‌که تازه این نحوه آزاد کردن امکانات جانبی در حال عرضه بودند نظرها در مورد مثبت یا منفی بودنشان مختلف بود. با توجه به اینکه در کل موارد تزئینی تأثیری در گیم پلی نداشتند می‌توان گفت اکثریت جامعه گیمرها ترجیح دادند که باوجوداین امکانات کنار بیایند. به‌هرحال همیشه گفته می‌شد که خرج ساخت بازی‌ها هرسال بالاتر می‌رود و این کار راهی بی‌ضرر برای سازنده‌هاست تا بتوانند درآمد بیشتری داشته باشند بدون اینکه به خود بازی ضرری برسانند. اگر از کنار کم‌کم تبدیل‌شدن این امکانات از حالت تزئینی به داشتن تأثیر مستقیم بر گیم پلی بگذریم، این روزها دیده می‌شود که اثر منفی آن‌ها بر خود بازی نیز به‌شدت در حال افزایش است. شاید هیچ‌چیزی بهتر از این مسئله نشانگر این نباشد که افزایش ناگهانی تعداد بازیکنان PUBG باعرضه جعبه‌های حاوی امکانات جانبی همزمان بود. طبق گزارش‌ها، تعداد افراد حاضر در بازی که کاملاً afk هستند و هیچ نقشی در جریان آن ندارند در حال افزایش است. این افراد یا توسط Bot کنترل می‌شوند و یا تنها کاری می‌کنند وارد بازی می‌شوند و از زمان حضور در بازی تا زمان کشته شدن حدود 4 دقیقه زنده هستند و در این حین حدود 50 پول درون بازی را دریافت می‌کنند. طبیعتاً این مساله تأثیر منفی بر بازی بقیه شرکت‌کنندگان خواهد گذاشت و از لذت مبارزات کم خواهد کرد.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-61502" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4.jpg" alt="لوت باکس - به خاطر یک مشت جعبه" width="1280" height="720" title="لوت باکس - به خاطر یک مشت جعبه 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/2-4-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در اثری مانند <a href="https://www.google.com/search?q=Overwatch+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Overwatch</a> بااینکه امکان خریدوفروش محتوای جعبه‌ها وجود ندارد بازهم آزاد کردن Legendary Skins یکی از اهداف تعداد بسیار زیادی از گیمرهای علاقه‌مند به این بازی است. یکی از مشکلاتی که در همان ابتدای قرار دادن Custom games با امکان دریافت experience درنتیجه آن جعبه در حین رسیدن به Level بعدی باوجود آمد، ساخت بازی‌های Custom با شرایطی بود که در آن بازیکنان می‌توانستند زمان زیادی بدون بازی کردن را سپری کنند تا بتوانند experience بیشتری دریافت کنند. قرار دادن امکان تنظیم تقریباً تمام امکانات درون بازی برای باز گذاشتن دست افراد برای ساخت تجربه‌های مختلف در Custom match ها که عمل بسیار خوبی بود، منجر به مشکل afk شدن شد که طبیعتاً موردپسند سازندگان بازی نبود. این نمونه‌ای از مشکلات مختلفی است که در اثر وجود امکان آزاد کردن امکاناتی درون بازی به وجود می‌آید که باوجود هدف نبودن برای سازندگان اتفاق می‌افتد.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-61503" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3.jpg" alt="لوت باکس - به خاطر یک مشت جعبه" width="1280" height="720" title="لوت باکس - به خاطر یک مشت جعبه 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/3-3-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">نظر دادن از تأثیر بلندمدت این رویه در صنعت بازی‌ها بسیار سخت است ولی نمی‌توان انکار کرد که افق بازی کردن نسبت به 10 سال پیش تغییر فراوانی کرده است. آیا افزایش تعداد مخاطبان و عمر بازی پس از عرضه با قرار دادن امکانات بیشتر برای آزاد کردن عملی صحیح است؟ جواب این سؤال می‌تواند کاملاً مثبت باشد، به‌هرحال کسانی که فقط برای خود بازی در آن حضور دارند نیاز دارند که همیشه حریفی در مقابل خود داشته باشند. چه‌بهتر که جمعیت آثار آنلاین توسط این موارد بالا باقی بماند. شاید به نظر بیش‌ازحد احساسی به نظر برسد، ولی آیا بازی کردن برای چیزی به‌جز خود بازی می‌تواند روال خوبی برای عناوین آنلاین باشد؟ با توجه به ایجاد اخلال در روال عادی بازی علاقه‌مندان عناوینی مانند PUBG، خیلی دور از حقیقت نیست اگر بگوییم که شاید در صورت پیشرفت این رویه کم‌کم تأثیر منفی آن بر صنعت بازی بیشتر از اثر مثبتش باشد. به قول یک‌ضرب المثل انگلیسی راه جهنم پر از نیت خیر است و نمی‌توان به‌صرف مثبت بودن ایده پشت عملی از اثر منفی آن چشم‌پوشی کرد. این خود در کنار تبدیل‌شدن این رویه به قمار برای افرادی که لزوماً به سن قانونی نرسیده‌اند و کسانی که اعتیاد به قمار دارند است که خود جای بحث فراوانی دارد که در آینده به آن می‌پردازیم.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d9%84%d9%88%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d8%b7%d8%b1-%db%8c%da%a9-%d9%85%d8%b4%d8%aa-%d8%ac%d8%b9%d8%a8%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
