<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Microtransactions &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/microtransactions/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 May 2018 06:10:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Microtransactions &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای از دید Activision</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=78374</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت Activision در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است. اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/activision/" rel="">Activision</a> در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ آن بدین گونه است که این سیستم پول بسیار زیادی را نصیب سازنده خود می‌کند. به گزارش وی جی مگ، پرداخت درون برنامه‌ای چه از طریق DLC و چه از طریق لوت‌باکس، باعث تولد مدل &#8220;ارائه بازی به عنوان یک سرویس&#8221; شده است. این مسئله تنها به بازی‌های چندنفره محدود نشده بلکه تمرکز سیل عظیمی از بازی‌های تک‌نفره را نیز به خود اختصاص داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">استفاده این سیستم در عناوین داستانی چون Middle-Earth: Shadow of War و به ویژه Star Wars Battlefront II جنجال‌های زیادی به پا کرد. ردپا حضور پرداخت درون برنامه‌ای در Forza Motosport 7 هم دیده می‌شد. استفاده بیش از حد از لوت‌باکس‌ها باعث شد تا در سرتاسر دنبا قوانین جدیدی برای آن وضع شود. برای مثال دولت هلند و بلژیک در مقابل این سیستم ایستاده و استفاده از آن را قمار و ممنوع اعلام کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید توجه کرد استفاده از لوت‌باکس اثر نامطلوبی بر شهرت این صنعت نیز گذاشت و باعث شد تا مخاطب آن واکنش‌های شدید علیه این نوع سیستم از خود نشان دهد. اما هم‌چنان پرداخت‌ درون برنامه‌ای تنها به دلیل پول بسیار زیادی که در می‌آورد باقی مانده است. شرکت Activision در جلسه خود توضیح داده است که با وجود تمامی موارد ذکر شده، محتویات درون برنامه‌ای و سرویس‌ها به عنوان یک منبع قابل توجه به شمار می‌رود که پلیرها روی آن سرمایه‌گذاری زیادی می‌کنند. بنابراین این رویکرد یکی از استراتژی‌های کلیدی این شرکت باقی خواهند ماند.</p>
<p style="text-align: justify;">این کمپانی اعلام کرد تنها در سه‌ماه گذشته مبلغی معادل 1 میلیارد دلار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای درآمد کسب کرده است. بله! درست خوانددید. 1 میلیارد دلار!! در این متن اشاره‌ای به میلیون نشده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش عظیمی از این مبلغ توسط شرکت King سازنده عنوان <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga" target="_blank" rel="nofollow noopener">Candy Crush</a> به دست آمده است که تحت مالکیت Activision قرار دارد و از سال 2015 همواره بالاترین سود خالص را همراه خود داشته است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ادامه جبهه‌گیری سناتورهای آمریکایی علیه Loot Box</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%ac%d8%a8%d9%87%d9%87%e2%80%8c%da%af%db%8c%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%b9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%ac%d8%a8%d9%87%d9%87%e2%80%8c%da%af%db%8c%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%b9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 07:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[ESRB]]></category>
		<category><![CDATA[Loot Box]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=72670</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: آن‌طور که پیداست جبهه‌گیری سناتورهای آمریکایی علیه Loot Box ادامه دارد. قرار گرفتن لوت‌باکس‌ها در بازی‌های ویدیویی یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات این صنعت در سال گذشته بود که با عرضه Star Wars Battlefront II به اوج خود رسید و توجهات بسیاری از مقامات مختلف را به این مسئله جلب کرد. اگرچه شرکتی چون EA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: آن‌طور که پیداست جبهه‌گیری سناتورهای آمریکایی علیه <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Loot_box" target="_blank" rel="noopener">Loot Box</a> ادامه دارد. قرار گرفتن لوت‌باکس‌ها در بازی‌های ویدیویی یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات این صنعت در سال گذشته بود که با عرضه Star Wars Battlefront II به اوج خود رسید و توجهات بسیاری از مقامات مختلف را به این مسئله جلب کرد. اگرچه شرکتی چون EA هم‌چنان معتقد است وجود لوت‌باکس در بازی‌ها به منزله قمار محسوب نمی‌شود اما این موضوع هم‌چنان از جهات بسیاری در مناطق مختلف در حال بررسی شدن است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، خانم Maggie Hassan سناتور آمریکایی از سازمان ESRB درخواست کرده تا وجود لوت‌باکس‌ در بازی‌ها را از موارد قابل توجه برای رده‌بندی آن‌ها قرار دهد. به‌علاوه این سناتور از کمیسیون تجارت فدرال نیز خواسته تا مورد لوت‌‌باکس‌ها را به عنوان عاملی برای قمار و ایجاد اعتیاد در کودکان مورد بررسی قرار دهد. به گفته وی، عواملی چون لوت‌باکس باعث می‌شود اعتیاد کودکان به بازی‌های ویدیویی بیشتر شود و به همین منظور این کمیسیون خواسته تا اقدامات لازم را در این مورد انجام دهد. فعلا باید منتظر ماند آیا کمیسیون مذکور با اظهارات این سناتور موافق بوده و در این صورت برای حل این مسئله چه برخوردی از خود نشان خواهد داد.</p>
<p style="text-align: justify;">Hassan در نامه خود به ESRB نیز اینگونه توضیح می‌دهد « وجود پرداخت‌های درون برنامه‌ای مانند لوت‌باکس‌ها، نگرانی‌ها را پیرامون سواستفاده روانی افزایش می‌دهد. این قابلیت‌ها به نوعی است که مانند آن‌ها در کازینوها و بازی‌ها شرطی و قمار یافت می‌شود.» ESRB نیز پس از دریافت این نامه اظهار کرد موضوع را کاملا بررسی خواهد کرد.</p>
<h1 style="text-align: center;">ادامه جبهه‌گیری سناتورهای آمریکایی علیه Loot Box</h1>
<p><a href="https://gamingbolt.com/us-senator-reaches-out-to-esrb-and-ftc-to-consider-potential-for-harm-in-loot-boxes" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%ac%d8%a8%d9%87%d9%87%e2%80%8c%da%af%db%8c%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%b9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تحلیل‌گران: احتمال کاهش استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای در بازی‌ها وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%87%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d9%be%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%87%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d9%be%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 07:35:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<category><![CDATA[pay-to-win]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=71291</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: پرداخت درون برنامه‌ای و لوت‌باکس و نارضایتی گیمرها از آن، مهم‌ترین و پرحاشیه‌ترین موضوع صنعت ویدیوگیم در سال گذشته بود. Middle-Earth: Shadow of Mordor و Forza Motorsport 7 یکی از بزرگ‌ترین بازی‌هایی بودند که از لوت‌باکس و سیستم pay to win استفاده می‌کردند اما بدون شک نحوه استفاده این سیستم توسط Star Wars Battlefront II، ناراحتی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: پرداخت درون برنامه‌ای و لوت‌باکس و نارضایتی گیمرها از آن، مهم‌ترین و پرحاشیه‌ترین موضوع صنعت ویدیوگیم در سال گذشته بود. Middle-Earth: Shadow of Mordor و Forza Motorsport 7 یکی از بزرگ‌ترین بازی‌هایی بودند که از لوت‌باکس و سیستم pay to win استفاده می‌کردند اما بدون شک نحوه استفاده این سیستم توسط Star Wars Battlefront II، ناراحتی و نفرت گیمرها را به اوج خود رساند. حال طبیعی است که بسیاری نگران ادامه استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای در عناوین بزرگ و AAA سال جاری باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، آقای Doug Creutz از تحلیل‌گران این صنعت در مصاحبه‌ای با CNBC معتقد است باتوجه به این که این سیستم در سال 2017 شدیدا مورد انتقاد واقع شد و اعتراضات فراوانی نسبت به آن انجام گرفت، ادامه استفاده از این روش توسط شرکت‌هایی چون Activision و Electronic Arts در سال جاری می‌تواند عواقب بسیار منفی برای‌شان به دنبال داشته باشد. « روند توسعه بازی‌ها در حال طولانی‌تر شدن بوده و هزینه ساخت نیز به سرعت در حال افزایش است. اما این صنعت یک تجارت انحصاری نیست. اگر باعث خشم گیمرها شوید مسلما عواقب بدی خواهد داشت.»</p>
<p style="text-align: justify;">« واضح است تاثیری که استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای روی عملکرد تجاری Star Wars Battlefront II ایجاد کرد ممکن است باعث خودداری سایر ناشران از استفاده از این روش شود. Battlefront II بسیار ضعیف‌تر از انتظارات به وجود آمده عمل کرد و هم‌چنین باید به Destiny 2 نیز اشاره کرد که از مشکلات مشابه‌ای رنج می‌برد. به نظر من اتفاقات پیش‌آمده در سال گذشته باعث می‌شود احتمال استفاده از پرداخت درون برنامه‌ای در بازی‌ها در سال 2018 کاهش یابد.»</p>
<p><a href="http://cogconnected.com/2018/01/analyst-decreased-microtransactions/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%87%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d9%be%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>قانون جدید Apple برای بازی‌هایی که روی iOS از Loot Box استفاده می‌کنند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%82%d8%a7%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-apple-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-ios-%d8%a7%d8%b2-loot-b/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%82%d8%a7%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-apple-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-ios-%d8%a7%d8%b2-loot-b/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 13:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Loot Box]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=68365</guid>

					<description><![CDATA[بسیاری از تولیدکنندگان بازی سعی کردند از افزودن لوت‌باکس‌ها و سیستم پرداخت درون برنامه‌ای به بازی‌های خود دوری کنند در حالیکه عده‌‌ای دیگر هم علاوه‌بر استفاده از آن، به راحتی آن را تبلیغ نموده بدون اینکه چگونگی کارکرد این سیستم در بازی خود را مشخص کنند. همگی از نحوه استفاده این سیستم در Star Wars Battlefront [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بسیاری از تولیدکنندگان بازی سعی کردند از افزودن لوت‌باکس‌ها و سیستم پرداخت درون برنامه‌ای به بازی‌های خود دوری کنند در حالیکه عده‌‌ای دیگر هم علاوه‌بر استفاده از آن، به راحتی آن را تبلیغ نموده بدون اینکه چگونگی کارکرد این سیستم در بازی خود را مشخص کنند. همگی از نحوه استفاده این سیستم در Star Wars Battlefront II و جنجال‌های آن باخبر هستیم. اما آیا راهی وجود دارد که بتوان استفاده از این سیستم در بازی‌ها را کنترل نمود؟ شاید جالب باشد بدانید که این امکان برای صاحبان پلتفرم‌ها وجود دارد که بتوانند چنین سوءرفتاری را محدود کنند. شرکت اپل نیز دقیقا چنین کاری انجام داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اپل به‌تازگی بخش راهنما APP Store را با بیانیه‌ای به‌روزرسانی کرده است: « تمام App هایی که در آن لوت‌باکس یا مکانیزمی برای خرید آیتم‌های مجازی تصادفی وجود دارد، باید شانس دریافت هر آیتم را حین خرید برای خریدار مشخص کنند.»</p>
<p style="text-align: justify;">این بدین معناست که سازندگان Appهای IOS که از لوت‌باکس در بازی یا برنامه خود استفاده می‌کنند، باید شانس دریافت هر آیتم را قبل از پرداخت هرگونه پول به کاربر اعلام نمایند.</p>
<p style="text-align: justify;">این قانون پیش از این در کشور چین نیز اعمال شده بود  و حال خوشبختانه شرکت اپل نیز از روش استفاده می‌کند. امیدواریم سایر شرکت‌های صاحب پلتفرم نیز از این روش الگوبرداری کنند.</p>
<p><a href="https://www.gamepur.com/news/28149-ios-games-loot-boxes-item-drop-rates.html" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%82%d8%a7%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-apple-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-ios-%d8%a7%d8%b2-loot-b/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مدیر Square Enix: پرداخت درون برنامه‌ای برای بازی‌های موبایلی مناسب است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-square-enix-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-square-enix-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 08:34:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[Loot Box]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=67737</guid>

					<description><![CDATA[مدیر شرکت Square Enix آقای Yosuke Matsuda درمورد پرداخت درون‌برنامه‌ای و جنجال‌های اخیر آن و قراردادن آن‌ها در بازی‌ها صحبت‌هایی ارائه کرده است. به نظر او « نوع محتویاتی که افراد در کنسول‌های خانگی انتظار آن را دارند با آنچه که در بازی‌های موبایلی انتظار دارند کاملا متفاوت است. آن‌گونه که بازی‌‌های کنسولی ساخته می‌شود، میزان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">مدیر شرکت Square Enix آقای Yosuke Matsuda درمورد پرداخت درون‌برنامه‌ای و جنجال‌های اخیر آن و قراردادن آن‌ها در بازی‌ها صحبت‌هایی ارائه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify">به نظر او « نوع محتویاتی که افراد در کنسول‌های خانگی انتظار آن را دارند با آنچه که در بازی‌های موبایلی انتظار دارند کاملا متفاوت است. آن‌گونه که بازی‌‌های کنسولی ساخته می‌شود، میزان ارزش محتویات آن‌ها و تلاشی که برای توسعه آن به‌کار گرفته می‌شود موضوعی نیست که بتوان آن را با پرداخت درون‌برنامه‌ای تصور کرد.»</p>
<p style="text-align: justify">به نظر Matsuda پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای به خودی‌خود مشکلی ندارند اما جایی در کنسول‌های خانگی ندارند که رسانه‌ای بسیار متفاوت از بازی‌های موبایلی هستند. بسیاری از افراد علاقه‌ای ندارند تا برای پیشرفت در بازی‌های موبایلی، ساعت‌ها وقت صرف کنند و ترجیح می‌دهند هزینه‌های کوچکی در درون بازی خرج کنند.</p>
<p style="text-align: justify">پردخت درون‌برنامه از مباحث داغ صنعت گیم در هفته‌های اخیر به شمار می‌رود. به خصوص بعد از حواشی که برای بازی Battlefront II و لوت‌باکس‌های آن به وجود آمد. در هر صورت شرکت Square Enix با عرضه عناوینی چون NieR: Automata و Final Fantasy XV و بازی‌های موبایلی چون Lost Sphear به موفقیت‌های خود در سال 2017 ادامه می‌دهد.</p>
<p><a href="http://cogconnected.com/2017/12/microtransactions-suited-mobile-games/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-square-enix-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پرداخت درون برنامه‌ای Star Wars Battlefront 2 موقتا حذف شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-star-wars-battlefront-2-%d9%85%d9%88%d9%82%d8%aa%d8%a7-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d8%b4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-star-wars-battlefront-2-%d9%85%d9%88%d9%82%d8%aa%d8%a7-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d8%b4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2017 16:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Loot Box]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=65438</guid>

					<description><![CDATA[شایعاتی در مورد حذف سیستم پرداخت درون برنامه‌ای بازی Star Wars Battlefront II از جانب EA به گوش می‌رسید. زیرا این سیستم و لوت باکس های آن شدیدا باعث عصبانیت پلیرهای بازی شده بود. حال شرکت EA در یک بیانیه رسمی، اعلام کرد تمامی پرداخت‌های درون برنامه‌ای بازی موقتا حذف شده و زمانی که تغییراتی در بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">شایعاتی در مورد حذف سیستم پرداخت درون برنامه‌ای بازی Star Wars Battlefront II از جانب EA به گوش می‌رسید. زیرا این سیستم و لوت باکس های آن شدیدا باعث عصبانیت پلیرهای بازی شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">حال شرکت EA در یک بیانیه رسمی، اعلام کرد تمامی پرداخت‌های درون برنامه‌ای بازی موقتا حذف شده و زمانی که تغییراتی در بازی اعمال شود باز خواهند گشت «از تمامی هوادارن این بازی به دلیل شور و اشتیاق و بردباری شان سپاس‌گذاریم. هدف ما همیشه ساخت بهتریت تجربه ممکن برای شما هواداران استار وارز و بازی‌هاست. ما تعهدی دائمی داریم تا به خواسته های شما گوش دهیم و تجربه بازی را بهبود ببخشیم. همان‌طور که شما، تغییرات عمده‌ای که ما در هفته‌های گذشته در بازی اعمال کردیم را مشاهده نمودید.</p>
<p style="text-align: justify;">اما با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی، متوجه شدیم که شما هنوز مشکلاتی با قسمت هایی بازی دارید که ممکن است برتری‌های غیرمنصفانه‌ای را در اختیار بعضی از پلیرها قرار دهد و این بزرگی بازی ما را تحت شعاع قرار می‌دهد. چنین مواردی از قصد صورت نگرفته و بخاطر آن عذرخواهی می‌کنیم.</p>
<p style="text-align: justify;">ما صدای شما را بلند و واضع شنیدیم و تمامی خریدهای داخل بازی را غیرفعال کردیم. ما از این بعد وقت بیشتری را صرف توجه به خواسته‌های شما، اعمال تغییرات، بالانس کردن تنظیم بازی خواهیم کرد. دیگر امکان خرید کریستال‌ها در بازی وجود نخواهد داشت و تمامی پیشرفت‌‌ها از داخل خود بازی به دست خواهند آمد. قابلیت خرید کریستال‌ها تنها بعد از اینکه تغییراتی در بازی اعمال کردیم به بازی برخواهند گشت.</p>
<p style="text-align: justify;">ما بازی را تولید کردیم تا تنها به عملکرد شما بسنگی داشته باشد و همچنان نیز در حال رشد و تکامل است. Star Wars Battlefront II سه برابر از قسمت قبلی خود بزرگ‌تر بوده و مواردی همچون یک خط داستانی جدید، جنگ‌های فضایی، بخش مالتی‌پلیر بزرگ به همراه دارد. محتویات رایگان دیگری نیز برای بازی عرضه خواهد شد. ما می‌خواهیم شما از تجربه بازی خود لذت ببرید بنابراین تقاضا داریم نظرات خود را درمورد عملکرد ما به اشتراک بگذارید.»</p>
<p style="text-align: justify;">این اقدام موقتی چندان دور از انتظار نبود. چراکه این نوع درآمد بخش اصلی استراتژی شرکت EA و سایر ناشران بزرگ این صنعت شده و چنین اقداماتی، یکی از مهم‌ترین عوامل برای درآمد و نتایج مثبت مالی دراز مدت محسوب می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-star-wars-battlefront-2-%d9%85%d9%88%d9%82%d8%aa%d8%a7-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d8%b4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
