<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>miyamoto &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/miyamoto/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Feb 2018 21:12:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>miyamoto &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>صحبت‌های میاموتو در مورد تفاوت‌های ساخت فیلم و بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%db%8c%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%db%8c%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Illumination Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[super mario movie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=72362</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که هفته گذشته اکثر شرکت‌ها گزارش مالی خود را منتشر کردند، برخی از پروژه‌های جدید نیز معرفی شد و در این میان ساخت انیمیشن Super Mario زیر نظر میاموتو و همکاری سازندگان انیمیشن Minions تایید شد. در توضیح اینکه چگونه پروژه ساخت این انیمیشن آغاز شد میاموتو گفت:« من سال‌ها [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حالی که هفته گذشته اکثر شرکت‌ها گزارش مالی خود را منتشر کردند، برخی از پروژه‌های جدید نیز معرفی شد و در این میان ساخت انیمیشن <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario" target="_blank" rel="noopener">Super Mario</a> زیر نظر میاموتو و همکاری سازندگان انیمیشن Minions تایید شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در توضیح اینکه چگونه پروژه ساخت این انیمیشن آغاز شد <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" target="_blank" rel="noopener">میاموتو</a> گفت:« من سال‌ها بود که در نظر داشتم یک فیلم انیمیشن برای Mario بسازم. ما مدت‌ها در نینتندو در این مورد صحبت کردیم و در نظر داشتیم که ساخت یک فیلم نیز مانند یک بازی خواهد بود اما باید بگویم که حالا به نظرم این دو مقوله کاملا از هم جدا هستند. رسانه‌های قابل تعامل با رسانه‌هایی مثل سینما که قابل تعامل نیستند خیلی فرق دارند. وقتی قصد ساخت فیلم دارید باید از یک متخصص کمک بگیرید.»</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، میاموتو قبل از آغاز پروژه با تیم Illumination فرآیند طولانی برای آغاز این پروژه طی کرده است. او در این مورد گفت:« من با کارگردان‌ها و تهیه کنندگان مختلفی صحبت کردم و در نهایت نیز به Illumination از طریق Universal Perks &amp; Resorts معرفی شدم. به عنوان یک تولید کننده Chirs Melendandri (مدیرعامل Illumination) مسئول تولید آثاری مثل Minions است اما در حقیقت او یک آدم با سابقه و تجربه بسیار زیاد است. او سابقه کار روی آثاری مثل Ice Age را در کارنامه دارد. وقتی با او صحبت کردم گفت که مصاحبه‌های من را خوانده در مورد تولید علاقه مشترک با من دارد. صحبت‌های ما در واقع دو سال پیش انجام شد و حالا به نقطه‌ای رسیدیم که ساخت این پروژه را به صورت رسمی اعلام کردیم.»</p>
<p style="text-align: justify;">میاموتو همچنین شخصیت Chris Melendandri را یک فرد بسیار حساس به زمان و منابع معرفی کرد و گفت که او با استفاده از این حساسیت خود پروژه‌های فوق‌العاده را به سرانجام می‌رساند. در حال حاضر تاریخ عرضه و یا اکران این انیمیشن مشخص نیست.</p>
<h1 style="text-align: center;">صحبت‌های میاموتو در مورد تفاوت‌های ساخت فیلم و بازی</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.gamereactor.eu/news/632743/Miyamoto+making+games+and+movies+is+completely+different/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%db%8c%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توضیحات نینتندو در مورد تصمیم برای استخدام نیروی جدید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d9%86%db%8c%d9%86%d8%aa%d9%86%d8%af%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%d8%b5%d9%85%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d9%86%db%8c%d9%86%d8%aa%d9%86%d8%af%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%d8%b5%d9%85%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jan 2018 16:05:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[new york times]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=69137</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: نینتندو بدون شک یکی از بهترین تیم‌های بازیسازی در سطح جهان است و این نکته را بارها و بارها ثابت کرده است. آنها حتی در سال 2017 با عرضه آثار جدید خود برای Switch ثابت کردند که بازیسازی در سطح عالی از یاد نبردند. استخدام شدن در این تیم منحصر به فرد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: نینتندو بدون شک یکی از بهترین تیم‌های بازیسازی در سطح جهان است و این نکته را بارها و بارها ثابت کرده است. آنها حتی در سال 2017 با عرضه آثار جدید خود برای Switch ثابت کردند که بازیسازی در سطح عالی از یاد نبردند.</p>
<p style="text-align: justify;">استخدام شدن در این تیم منحصر به فرد باید بسیار خاص باشد اما فرآیند استخدام در نینتنندو آنطور که همه فکر می‌کنند نیست. به گزارش وی جی مگ، میاموتو یکی از مسئولان اصلی نینتندو در صحبت با New York Times توضیح داد که برای استخدام به دنبال افرادی می‌گردد که اشتیاق زیادی به بازی‌های ویدیویی ندارند!</p>
<p style="text-align: justify;">او توضیح داد:« من همیشه به دنبال طراحانی می‌گردند که اشتیاق فراوانی به بازی‌ها ندارند. من مطمئن می‌شوم که آنها یک گیمر نیستند اما توانایی‌های خوب و متنوعی دارند.» این تصمیم نکته بسیار جالبی به همراه دارد چون افرادی که گیمر نباشند با چارچوب کلی بازی‌‌ها آشنا نیستند و می‌توانند ایده‌های بسیار جدید و البته متنوعی را برای ساخت اثری جدید ارائه کنند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://gamingbolt.com/nintendos-shigeru-miyamoto-explains-nintendos-hiring-decision" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d9%86%db%8c%d9%86%d8%aa%d9%86%d8%af%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%d8%b5%d9%85%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
