<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>NAMCO &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/namco/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jan 2024 21:42:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>NAMCO &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>اولین کاراکتر DLC برای Tekken 8 توسط خود Bandai Namco لیک شد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%da%a9%d8%a7%d8%b1%d8%a7%da%a9%d8%aa%d8%b1-dlc-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-tekken-8-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%d8%ae%d9%88%d8%af-bandai-namco-%d9%84%db%8c%da%a9-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%da%a9%d8%a7%d8%b1%d8%a7%da%a9%d8%aa%d8%b1-dlc-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-tekken-8-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%d8%ae%d9%88%d8%af-bandai-namco-%d9%84%db%8c%da%a9-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 21:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 8]]></category>
		<category><![CDATA[تکن]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107969</guid>

					<description><![CDATA[بنظر می‌رسد لیک‌های Tekken 8 تمامی ندارد و حالا نام اولین شخصیت DLC بازی نیز توسط ناشر بازی بطور ناخواسته فاش شده است! با ویجی مگ تا پایان خبر همراه باشید. این جریان بر اثر خطای خود Bandai Namco بود که ویدیوی Josie Rizal را قبل از موعد در یوتوب آپلود کرد. Josie که در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="content" tabindex="0">
<div class="ac-container ac-adaptiveCard">
<div class="ac-textBlock">
<p>بنظر می‌رسد لیک‌های Tekken 8 تمامی ندارد و حالا نام اولین شخصیت DLC بازی نیز توسط ناشر بازی بطور ناخواسته فاش شده است! با ویجی مگ تا پایان خبر همراه باشید.</p>
<p>این جریان بر اثر خطای خود Bandai Namco بود که ویدیوی Josie Rizal را قبل از موعد در یوتوب آپلود کرد. Josie که در Tekken 7 محبوب شد، به بازی بازمی‌گردد و طرفداران را حسابی شاد خواهد کرد. البته Bandai Namco باید رمز و رازهای DLC های Tekken 8 را تا هنگام معرفی رسمی و عرضه، محفوظ نگه دارد تا هایپ و هیجان طرفداران از بین نرود. در ادامه می‌توانید اسکرین شات منتشر شده از این لیک را مشاهده کنید:</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-107973" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-550x287.jpg" alt="اولین کاراکتر DLC برای Tekken 8 توسط خود Bandai Namco لیک شد! 2" width="550" height="287" title="اولین کاراکتر DLC برای Tekken 8 توسط خود Bandai Namco لیک شد! 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-550x287.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-768x401.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-1536x801.jpg 1536w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-2048x1068.jpg 2048w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-990x516.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/Tekken-8-1-1320x689.jpg 1320w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>لیک‌های قبلی Tekken 8 لیست شخصیت‌ها و مودهای بازی را قبل از موعد فاش کرده‌ بودند اما کمتر پیش می‌آید که ناشر خود بازی، چیزی را درمورد بازی در دست ساختشان لیک کند! Tekken 8 در روزهای آینده منتشر خواهد شد و دموی بازی نیز همین حالا برای تمام پلتفرم‌های مقصد این عنوان قابل دسترسی است.</p>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%da%a9%d8%a7%d8%b1%d8%a7%da%a9%d8%aa%d8%b1-dlc-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-tekken-8-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%d8%ae%d9%88%d8%af-bandai-namco-%d9%84%db%8c%da%a9-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نسخه دموی PC بازی Tekken 8 دوباره کرک شد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-tekken-8-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%da%a9%d8%b1%da%a9-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-tekken-8-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%da%a9%d8%b1%da%a9-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 00:44:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[8]]></category>
		<category><![CDATA[cracked]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 8]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبر]]></category>
		<category><![CDATA[فایتینگ]]></category>
		<category><![CDATA[کرک]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[مبارزه]]></category>
		<category><![CDATA[هک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107900</guid>

					<description><![CDATA[هکرها به این بازی که تنها یک ماه تا انتشارش فاصله داریم، رحم نکردند! با ویجی‌مگ تا پایان خبر همراه باشید. نسخه دموی Tekken 8 که ابتدا برای کنسول‌ها عرضه شده بود بعد از حدود یک هفته به استیم و پلتفرم PC آمد. اما همانطور که پیش‌بینی می‌شد، هکرها به قابلیت‌های اضافی بازی دسترسی پیدا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">هکرها به این بازی که تنها یک ماه تا انتشارش فاصله داریم، رحم نکردند! با ویجی‌مگ تا پایان خبر همراه باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه دموی Tekken 8 که ابتدا برای کنسول‌ها عرضه شده بود بعد از حدود یک هفته به استیم و پلتفرم PC آمد. اما همانطور که پیش‌بینی می‌شد، <a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%87%DA%A9%D8%B1" target="_blank" rel="noopener">هکر</a>ها به قابلیت‌های اضافی بازی دسترسی پیدا کردند! پس از اینکه نسخه CBT عنوان Tekken 8 کرک شد و بسیاری از افراد به آن دسترسی نامحدود یافتند، نسخه دمو یا آزمایشی Steam که به تازگی منتشر شده بود هم به همین سرنوشت دچار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">کرک کنندگان بازی به حالت تمرین یا همان ترینینگ مود و برخی از قابلیت‌های دیگر <a href="https://vgmag.ir/tag/tekken-8/">Tekken 8</a> دسترسی یافتند. علاوه بر این، گزارش شده است که کاراکترهای Feng, Law, Asuka, Jack-8, Lili, Jun, King, Xiaoyu, Steve, Bryan, Shaheen, Panda, و Azucena نیز در این ورژن کرک شده قابل بازی هستند.</p>
<h5 style="text-align: justify;">قاعدتا نمی‌توانیم لینکی از این ورژن منتشر کنیم، اما نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا این نسخه کرک شده Tekken 8 را بازی خواهید کرد؟ یا منتظر ورژن نهایی می‌مانید؟</h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-tekken-8-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%da%a9%d8%b1%da%a9-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 12:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[Crash]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[NBA]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[RIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Steep]]></category>
		<category><![CDATA[stunt]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[آتاری]]></category>
		<category><![CDATA[آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[پردازنده]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه کنسولهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[تکن]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[جنگ جهانی]]></category>
		<category><![CDATA[ساخت بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موتور سواری]]></category>
		<category><![CDATA[هوش مصنوعی]]></category>
		<category><![CDATA[ویدیو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102380</guid>

					<description><![CDATA[1975 : نوآوری کن ، یا بمیر روح تازه ای در Atari دمیده شده بود. Bushnell نیز تلاش می کرد تا در تمامی بخش ها شرکت رو به جلو حرکت کند. پارتی ها و جلسات مربوط به طراحی بازی های ویدئویی ادامه یافتند و {آوازه های} شرکت Atari در میان مردم اینگونه گسترش یافته بود: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><strong>1975 : نوآوری کن ، یا بمیر </strong></h3>
<p style="text-align: justify;">روح تازه ای در Atari دمیده شده بود. Bushnell نیز تلاش می کرد تا در تمامی بخش ها شرکت رو به جلو حرکت کند. پارتی ها و جلسات مربوط به طراحی بازی های ویدئویی ادامه یافتند و {آوازه های} شرکت Atari در میان مردم اینگونه گسترش یافته بود: &#8220;{مکانی که} بیشتر کار می کنید &#8230;. و بسیار بیشتر به پارتی می پردازید.&#8221; با رشد اندازه و اهمیت تیم مهندسی شرکت Atari ، آوازه هایی از این تیم نیز میان مردم طنین انداز شد: &#8220;مکانی دنج که {کار کردن در آن} غیر رسمی {راحت} است.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">درست در همین زمان بود که Bushnell بیانیه ای صادر کرد که کار شرکت Atari را به طور کامل توضیح می داد. Bushnell سخت در تلاش بود تا مکان Atari در دنیای سرگرمی را مشخص {تر} کند.</p>
<blockquote><p> ما محصولات خود را به عنوان فرصتی برای نوآوری تعریف کردیم. ما بهترین محصولات ممکن را می سازیم و به نحوی به بازار خدمت می کنیم که با گذر زمان نام Atari برابر شود با: کیفیت ، خلاقیت ، تحقیق ، سرویس خدمات پس از فروش و وظایف و خدمات اجتماعی.  بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بیانیه همچنین ایده ی Bushnell را برای {فرصت و} فضای کار مناسب اینطور تعریف می کند:</p>
<blockquote><p> یک شرکت در معنای ساده مکانیست که مردم در یک وضعیت و ساختار از پیش تعیین شده {و مناسب} گرد یکدیگر می آیند تا محصولاتی را تولید کنند یا به موفقیت برسند. وقتی اهداف شرکت Atari و اهداف کارکنانش در یک تعادل {مناسب} قرار گیرند ، {هم} Atari قوی خواهد بود هم کارکنان آن احساس شادی و خرسندی از کار می کنند.  بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">او همچنین چگونگی رفتار با کارکنان شرکت Atari را در ادامه ی این بیانیه ی معرف شرکت Atari توضیح می دهد:</p>
<blockquote><p> تصویر کنید یک فضای اجتماعی را که ما در آن می توانیم با یکدیگر دوست و همراه باشیم به دور از هر گونه مسائل و مشکلات مربوط به شرکت. به {اشخاص دیگر} شجاعت بدهید و باعث ارتقا {ویژگی های } شخصیت خود از طریق آموزش و تلاش شوید به طوری که تمامی افراد به {حداکثر} پتانسیلشان دست یابند.   بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اما با اینکه شرکت Atari مکانی جالب برای کار به نظر می رسید ، در عین حال کار کردن در شرکت Atari بسیار سخت بود. به طور مثال با اینکه ساعات مشخصی برای کار کردن وجود نداشت ، یا شما باید بازی خوب می ساختید یا از این شرکت می رفتید. برای افرادی که وقت گذرانی می کردند جایی در Atari وجود نداشت همچنین برای افرادی که به ساخت بازی علاقه ای نداشتند یا علاقه ای به بهتر کردن آن ها نداشتند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> استراتژی Atari ، من فکر می کنم هم بسیار ساده بود هم بسیار ظریف. شرکت ما را به عنوان مکانی برای {تفریح و} پارتی می دانستند ، اما نکته ی مهم اینجاست که پارتی ها هیچ وقت برگذار نمی شدند مگر اینکه {هزینه های مربوط به آن} جمع می شد. ما پارتی های زیادی داشتیم زیرا که کارکنان هر کدام {سهم خودشان را} پرداخت کرده بودند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-102382 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 7" width="934" height="640" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1.jpg 934w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-496x340.jpg 496w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-768x526.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-550x377.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-379x259.jpg 379w" sizes="(max-width: 934px) 100vw, 934px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>1975 : طبقه بندی بازی های سکه ای </strong></h3>
<p style="text-align: justify;">بازی های سکه ای که شرکت Atari در سال 1975 ساخت بر روی موفقیت های کسب شده توسط عنوان Tank و البته قدم های این شرکت در نوآوری در سال گذشته اش بنا شده بود. بعد از اینکه موفقیت Tank باعث شد تا افراد بیشتری وارد صنعت بازی های سکه ای شوند و این بازی نیز نشان داد موفق تر از Pong است ، فروش و عرضه ی انواع مختلف بازی ها بسیار آسان تر شد. در کنار وجود چندی از بازی های Pong مانند مثل بازی Goal IV ، و بازی هایی که از اتاق فکر Atari در سال قبل به صنعت بازی های سکه ای پا نهاده بودند ، ما شاهد حضور تعداد بسیاری از عناوین تاثیر گرفته از کانسپت نظامی بازی Tank بودیم.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه ژانویه شرکت Atari بازی Pursuit را به بازار عرضه کرد. یک عنوان پیرامون جنگ جهانی اول که بازیباز می بایست هواپیما های دشمن را که در تیررسش قرار داشتند نابود می کرد. کمی بعد تر در همان سال ما شاهد عرضه ی Anti-Aircraft بودیم. عنوانی که دو سال بعد با تغییراتی تحت نام Air Sea Battle برای لانچ دستگاه VCS شرکت Atari آماده شد (در نسخه ی ابتدایی این بازی ما شاهد دکمه ای بودیم که هواپیمای بازیباز را تبدیل به یک UFO ( Unifentified Flying Object ) می کرد). کمی بعد تر ما شاهد عرضه ی بازی دیگری با نام Jet Fighter بودیم. این بازی نیز 2 سال بعد هنگام عرضه ی VCS شرکت Atari به عنوان بخشی از کارتریج Combat به بازار عرضه شد.</p>
<blockquote><p> عنوان Jet Fighter از شرکت Atari یک بازی اکشن است که در آن بازیبازان با کنترل دو هواپیما به دوئل و مبارزه ای با یکدیگر می پردازند.  آگهی تبلیغاتی مربوط به عنوان Jet Fighter</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در این سال نسخه های دیگری از Tank نیز به بازار عرضه شد همچون Tank 2 و Tank III و &#8230; .یکی از تغییرات عمده ی Tank 2 نسبت به نسخه ی اول این بازی مین های زمینی بود که در صفحه نمایش بازی با علامت X نمایان می شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">سال 1975 برای عناوین ریسینگ Atari نیز سال خوبی محسوب می شد زیرا این شرکت عناوین ریسینگ زیادی را در این سال تولید کرد. یکی از اولین عناوین ریسینگ سال 1975 بازی Hi-Way بود که در ماه مارس به بازار عرضه شد. این بازی ریسینگ یکی از اولین بازی های ریسینگی بود که از زمین مسابقه ی کتیبه مانند استفاده می کرد. شرکت Atari پتنت این ویژگی جدید را به ثبت رساند (و برای خود دائمی کرد). آن ها به ساخت و تولید عناوین ریسینگ چند نفره که تنها دارای تک صفحه نمایش بود ادامه می دادند. عناوینی که برای اولین بار با عرضه ی Gran Trak 20 پا به صنعت بازی های سکه ای نهادند. البته ذکر این نکته حیاتیست که این بازی ها این بار به تعداد بیشتری از بازیبازان در یک زمان اجازه ی بازی کردن می داد.</p>
<blockquote><p> یک بازی هشت نفره از بزرگترین پول ساز {صنعت بازی های سکه ای}   آگهی تبلیغاتی بازی Indy 800</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Indy 800 یک بازی هشت نفره ی ریسینگ بود که از صفحه نمایش تمام رنگی بهره می برد. یک کنترل ماژول قابل تنظیم در این دستگاه قرار داده شده بود که اجازه می داد یک آغاز گر {Starter مسابقه} روند تورنومنت ها را تسهیل کند. در این بازی سایه بانی برای تماشاگران بازی در نظر گرفته شده بود که بتوانند این بازی را تماشا کنند. کل کابینت مربوط به این دستگاه سکه ای 16 فیت مربع از فضا را اشغال می کرد!</p>
<p style="text-align: justify;">بازی ریسینگ چند نفره ی دیگری که توسط Atari در سال 1975 عرضه شد ، Steeplechase نام داشت. این بار تم بازی اسب سواری بود و تا حداکثر 6 نفر می توانستند به صورت چند نفره این بازی را انجام دهند. شرکت Atari شانس خود را در بازی های نوع demolition derby (در این نوع مسابقات اتوموبیل رانی و ریسینگ رانندگان در فضایی محدود رها شده و می بایست با ماشین های خود به یکدیگر ضربه بزنن و همدیگر را از مسابقه خارج کنند). نیز امتحان کرد و در ماه اکتبر سال 1975 شاهد عرضه ی بازی Crash &#8216;n Score بودیم.</p>
<blockquote><p> در بازی Crash &#8216;n Score شرکت Atari 1 یا 2 بازیباز کنترل ماشین های خود را به دست می گیرند و در یک زمین مستطیلی مانند با هدایت ماشین هایشان به طرف پرچم های مشخص ، امتیاز به دست می آورند. در این بازی بازیبازان می بایست با مانور ماشینشان در مقابل تعدادی موانع از برخورد اتوموبیلشان به این موانع جلوگیری کنند و همچنین می بایست جلوگیری کنند از برخورد احتمالی با اتوموبیل فرد مقابل.  کتابچه ی راهنمای استفاده از بازی Crash &#8216;n Score</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">توانمند ترین بازی سکه ای شرکت Atari در سال 1975 مطمئنا Shark Jaws بود. این بازی تک نفره بود و با هدف بهره وری از {نام و شهرت} فیلم Jaws ساخته شده بود. بعضی شایعه ها هاکی از این موضوع هستند که Atari قبلا قصد داشت تا حقوق مربوط به فیلم Jaws را خریداری کند اما موفق به انجام این کار نشده است. به جای به خطر انداختن Atari ، رئیس شرکت Atari نولان بوشنل {تصمیم گرفت} تا بازی های ترسناک بسازد به خصوص برای این عنوان و هر طور که شده آن را عرضه کند. این بازی بسیار ساده به نظر می آمد و شامل یک شناگر , ماهی و البته یه کوسه بود. شناگر می بایست ماهی را می گرفت قبل از اینکه توسط کوسه خورده شود!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Atari یک رفتار ناپخته درباره ی مسائل و چیز های {گوناگون} داشت. Jaw فیلم بسیار بزرگی بود و ما تصمیم گرفتیم که می توانیم یک بازی بسازیم که در آن کوسه ها مردم را می خوردند. ما تصمیم گرفتیم که می توانیم این کار را با ساخت و عرضه ی این بازی در ژانر Horror انجام دهیم. بازی Shark Jaws بسیار موفق بود و توانست چند هزار نسخه ای در بازار به فروش برساند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-102384 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 8" width="750" height="563" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-453x340.jpeg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-550x413.jpeg 550w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1975 : نسخه ی خانگی </strong><strong>Pong</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در یکی از جلسات گروه تحقیق و بررسی Grass Valley ایده ی ساخت یک بازی Pong خانگی (بازیبازان می توانستند آن را به وسیله ی تلویزیون های خانگیشان انجام دهند) توسط Bob Brown به Bushnell ارائه شد(این ایده در سال 1974 و زمانی که Atari در وضعیت نا بسمانی قرار داشت به Bushnell ارائه گردید).  Harold Lee  و Bob Brown دو تن از مهندسان شرکت Atari ایده ی ساخت این بازی را در ذهنشان برای مدت ها از سال 1973 در ذهنشان پرورش می دادند اما در آن زمان مورد صحبت و بحث جدی قرار نگرفت. اما در سال 1974 زمانی که Atari در حاشیه ی یک رسوایی و ورشکستگی مالی قرار گرفته بود ، زمان مناسب فرا رسید تا احتمالات {پیرامون این بازی } را بار دیگر بررسی کنند. برای ساخت نسخه ی خانگی بازی Pong نیاز بود تا تمامی اطلاعات و روند اجرای بازی بر روی یک میکروچیپ انجام بشود. از ابتدای شروع کار Atari تا آن زمان این اولین بار بود که شرکت Atari از یک میکروچیپ در ساخت بازی خودش استفاده می کرد و این یک قدم بسیار بزرگ برای شرکت و ورودش به یک بازار نو محسوب می شد.</p>
<blockquote><p> من توانستم با یکی از مهندسان و دوستانم که Harold Lee نام داشت و بر روی بازی های سکه ای کار می کرد ، درباره ی Pong صحبت کنم. من واقعا قصد داشتم تا یک محصول خانگی تولید کنم بنابرین از ایشان پرسیدم که آیا ممکن است این بازی را بر روی یک چیپ قرار دهیم یا نه. این بازی ، در واقع یک بازی اختصاصی خانگی از Pong محسوب می شد که بر روی تلویزیون وصل می شد. او گفت این کار ممکن است ، بنابرین ما Atari را برای رسیدن به این مهم فروختیم{منظور سرمایه گذاری ریسکی است}.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در پاییز سال 1974 Al Alcorn به تیم دو نفره ی Harold Lee  و Bob Brown پیوست تا بر روی نسخه ی خانگی بازی Pong با نام مستعار Darlene کار کند. بحث های موجود در جلسات Grass Valley به دو محوریت مهم تقسیم شده بودند : تکنولوژی ، زنان! به نظر می رسد بحث درباره ی نسخه ی خانگی بازی Pong زمانی اتفاق افتاد که درون شرکت Atari کارمندی جذاب با نام Darlene حضور داشت. این نام مستعار بر روی بازی قرار گرفت و از آن پس تمامی پروژه های مخفی Atari نام هایی زنانه بر رویشان گذاشته می شد.</p>
<blockquote><p> در آن زمان همه ی ما جوان بودیم دهه ی 70 میلادی بود.{در آن زمان} کار درستی به نظر می آمد.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در اوایل سال 1975 با موفقیت بی نظیر بازی Tank شرکت Atari در وضعیت بسیار خوبی از نظر مالی قرار گرفته بود و این امکان را می داد تا این شرکت به صورت جدی کار بر روی نسخه ی خانگی Pong را آغاز کند. آن ها 3.5 میلیون دلار سود از فروش نزدیک به 40 میلیون دلاریشان در بازه ی زمانی 1974-1975 به دست آورده بودند و می توانستند یک {ازمایشگاه} R&amp;D جدید را به وجود بیاورند. هزینه های میکرو چیپ ها به صورت معقولی پایین آمده بود و پروژه را از نظر اقتصادی ممکن می کرد. در آن زمان بود که Atari تصمیم گرفت به سیم آخر بزند و به بازار خانگی وارد شود. با اینکه بسیاری از صاحب نظران عقیده داشتند که Bushnell می بایست از بازار خانگی فاصله بگیرد (بازاری که Magnavox در آن دست و پا می زد) ، Bushnell به هر حال کار خودش را انجام داد.</p>
<blockquote><p> تجلی بعدی در کار ما زمانی بود که ما فهمیدیم می توانیم بازی Pong را بر روی یک SLI چیپ قرار بدهیم&#8230;. ناگهان همه ی ما فهمیدیم می توانیم یک {نسخه از این بازی} در همه ی خانه ها قرار دهیم. ناگاهان ما فهمیدیم که از یک سازنده ی بازی های سکه ای بسیار موفق تبدیل به یک سازنده ی بازی های خانگی شده ایم.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">3 تن از مهندسات Atari یعنی Alcorn  ،  Lee و Brown از 1974 تا 1975 بر روی میکرو چیپی کار کردند که بازی Pong را می توانستند بر روی آن قرار دهند و البته کپی کنندگان نتوانند آن را به سادگی کپی کنند. تا اواسط سال 1975 آن ها موفق شدند ولی سپس نمی دانستند که باید چه کار کنند. Atari در گذشته برا هیچ چیزی در میان عموم بازاریابی نکرده بود. بیشتر کار های بازاریابی آن ها شامل ارسال آگهی هایی درباره ی بازی هایشان برای دارندگان دستگاه های سکه ای می شد.  Gene Lipkinرئیس بخش بازاریابی Atari تجارب زیادی در بازاریابی بازار بازی های سکه ای داشت اما این بازار جدید برایش نو بود. آن چیزی که برای یک شرکت مبتنی بر مهندسی &#8211; طراحی بازی و فروش دستگاه هایش به ارزش 1000 دلار به مخاطبی محدود خوب بود به هیچ وجه در مقیاس بزرگ و در بازار مردم کار نمی داد.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari نسخه ی خانگی بازی Pong را به برنامه های بازاریابی صنعت از جمله New York Toy Fair،  برد و البته مستقیما به اسباب بازی فروش ها نیز آن را پیشنهاد کرد و در نهایت نیز به دپارتمان های مختلفی در Sears برد اما همه ی آن ها مخالفت کردند. تنها کسی که حتی از راه دور جذب Pong خانگی شده بود مسئول خرید دپارتمان وسایل ورزشی شرکت Sears یعنی Tom Quin بود. او ابتدا 50 هزار نسخه سفارش داد و سپس برای کریسمس تعداد را به 150 هزار نسخه افزایش داد. این یک شروع بسیار عالی به حساب می آمد. اگر فقط یک شرکت در زمینه ی بازار های خانگی تجربه ی کافی را داشت ، آن شرکت Sears and Roebuck بود.</p>
<p style="text-align: justify;">عدم وجود تجربه ی کافی برای بازار یابی تنها مشکل Atari نبود. Atari تجربه ی ساخت وسایل خانگی را آن هم به تعداد زیادی که Sears می خواست نداشت. کارخانه های جدیدی باید ساخته می شدند و پروسه های مربوط به ساخت در مکانشان قرار می گرفتند و البته کارکنان جدیدی نیز استخدام می شدند. برای اینکه آن ها بتوانند به میزانی که Sears در خواست داده بود محصولشان را تولید کنند آن ها از کمک های Donald Valentine {که به صورت داوطلبانه این کار را می خواست انجام دهد} استفاده کردند. ایشان در ابتدا در تابستان 1975 با 600 هزار دلار وارد شد و سپس 300 هزار دلار دیگر که برای ساخت و تولید نسخه ی خانگی Pong کافی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه ی خانگی بازی Pong که زیر نام Sears Tele-Games فروخته می شد یک عنوان بسیار پرفروش در فصل کریسمس 1975 محسوب می شد. این ریسک آن ها جواب داده بود.Atari حال یک پیشروی تکنولوژی در دو بازار بود. بازار خانگی و بازار بازی های سکه ای مسئله ای که هیچ شرکتی قبل از آن نتوانسته بود انجام دهد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> ما همه ساله شرکت را برای ارائه ی ایده هایی نو در معرض ریسک قرار می دادیم. ما جوان بودیم و حتی اگر شکست می خوردیم برای ما در Silicon Valley کار پیدا می شد.  Al Alcorn</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102387 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 9" width="1024" height="768" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-453x340.png 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-768x576.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-550x413.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-990x743.png 990w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="text-align: justify;">بعد از موفقیت کسب شده توسط نسخه ی خانگی بازی Pong شرکت Atari ، این شرکت از ادامه ی ساخت دستگاه های بازی سکه ای دست بر نداشت و در سال 1976 دستگاه های بازی سکه ای جدیدی مبتنی بر منطق TTL را به وجود آورد.اولین بازی در ماه فبریه با نام Stunt Cycle منتشر شد.</p>
<blockquote><p> حال کسانی که بازی های ویدئویی ریسینگ را در {دستگاه های بازی سکه ای} ممکن کردند بازی جدیدی را برای شما به ارمغان آورند که تم اصلی آن موتور سواری ، انجام حرکات آکروباتیک و البته پرش از موانع است.  آگهی تبلیغاتی بازی Stunt Cycle</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی تاثیر بسیاری از پادشاه آن زمان ورزش موتور سواری با مانع یعنی Evel Knieve گرفته بود. تاثیری که برای ساخت این بازی از ایشان گرفته شده بود همچون تاثیر فیلم Shark بر روی Shark Jaws بود.به نحوی که شرکت Atari نیازی به لایسنس کردن و پرداخت پول به دیگران {صاحبان آن فیلم و البته Evel Kneive} نداشته باشند. کابینت ها مربوط به این بازی دارای محل هایی درست شبیه به موتور سیکلت های واقعی بودند {که بازیباز با نشستن بر روی آن ها حس واقع گرایانه ی موتور سواری را درک می کرد}.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از عرضه ی بازی Stunt Cycle ما شاهد عرضه ی بازی های دیگری همچون Quiz Show و Indy 400 (نسخه ی کوچک شده و چهار نفره ی بازی Indy 800) در ماه اپریل بودیم. همچنین بازی ریسینگ LeMans در ماه جولای. اما این عرضه ی Outlaw در ماه مارس بود که بسیار مهم و قابل توجه بود. البته دلیل { اقبال عمومی مردم قرار گرفتن این بازی} دلایل اشتباهی بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی که تاثیر بسیاری از عنوان موفق شرکت Midway یعنی بازی Gun Fight (اولین بازی که از میکرو پردازنده ها استفاده می کرد)عرضه شده در سال 1975 گرفته بود ، یک عنوان بر اساس منطق TTL محسوب می شد. تکنولوژی مربوط به این منطق قدیمی کم کم داشت نشان می داد عصرش به پایان رسیده است. تفاوت گرافیکی میان گرافیک بازی Gun Fight شرکت Midway که بسیار واضح بود و گرافیک بازی Outlaw به راحتی قابل تشخیص بود و در حالی که اکشن دو نفره ی بازی Gun Fight بسیار جذاب به نظر می رسید گیم پلی {ساده ی بازی } Outlaw بسیار قدیمی بود. (در اینجا از لفظ Ancient یعنی باستانی استفاده شده است). بازی Atari بسیار عقب تر از زمان به نظر می رسید و Atari نیازمند بود تا سریعا کاری بکند. مهندسان Atari در آن زمان با استفاده از میکرو پردازنده ها شروع به ساخت بازی کرده بودند اما قبل از عرضه ی آن ها ، Atari نیازمند بود تا بزرگترین و البته اخرین عنوان مبتنی بر منطق TTL را در بازار عرضه کند {و طوفانی در بازار به پا کند}.</p>
<blockquote><p>Nolan Bushnell بازی می خواست که در آن آجر هایی وجود داشتند و شما با ضربه زدن {و نابودی آن ها} باعث می شدید توپ به سمت دیگر و پشت این آجر ها برود. Steve Wozniak</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی سکه ای شرکت Atari یعنی Breakout نیز بازی دیگری بود که در ماه می به بازار عرضه شد. این بازی یک بازی کلاسیک محسوب می شد که توسط Nolan Bushnell طراحی شده بود و مهندسی آن نیز بر عهده ی Steve Wozniak بود شخصی که توانست در یک چالش چهار روزه {به او برای این مهندسی چهار روز وقت داده شد} بفهمد برای ساخت یک بازی با حداقل تعداد چیپ های مبتنی بر منطق TTL باید چه کار کرد که بازی به {درستی و } به طور کامل کار بکند. معرف شخصیت Wozniak توانایی او در خلق بازی ها با کمترین تعداد چیپ ممکنه است. دوست او Steve Jobs چند مدتی بود که به عنوان یک تکنیسین در Atari کار می کرد ، و او بود که از Wozniak پرسید که آیا می تواند یک بازی با کمترین تعداد چیپ ممکنه تولید کند یا نه. این یک انگیزه محسوب می شد {برای Jobs } تا بتواند پاداشی بیشتری از کارش به دست بیاورد – به عنوان کسی که قسمتی ، نه همه ی آن ، را با Wozniak به اشتراک گذاشته بود. از طرفی دیگر انگیزه ای برای Atari بود تا بتواند از طراحی هایی که بیش از 100 ها چیپ استفاده می کرد رهایی یابد.</p>
<blockquote><p> دلیل اینکه Atari از من خواست تا این کار را انجام دهم این بود که آن ها از ساخت بازی هایی با تعداد چیپ 150-200 تایی خسته شده بودند و می دانستند که من می توانم چیز ها را با تعداد چیپ بسیار کمتری طراحی کنم. بنابرین این یک انگیزه ی دو طرفه {برای ما} محسوب می شد تا بتوانیم تعداد چیپ ها را تا 40-50 عدد پایین بیاوریم. Steve Wozniak</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">طراحی نهایی از 46 چیپ مبتنی بر منطق TTL بهره می برد که به دلیل پیچیدگی بسیار مجبور بودند آن را به Grass Valley بفرستند تا برای تولید نهایی از نوع طراحی شود.</p>
<blockquote><p> طراحی بسیار محدود و کوچک شده بود که افراد فانی {کنایه از مردم معمولی} نمی توانستند آن را درک کنند.  Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Breakout توانسته بود 11 هزار دستگاه به ارزش هر یک بالای 1000 دلار میان خریداران بازی های سکه ای به فروش برساند. اما این {تنها بخشی از موفقیت های بازی بود و } توانست بیشتر از این نیز دستاورد داشته باشد. این بازی باعث شد مردم دوباره به بازار بازی های آرکید روی بیاورند. در بخش بین المللی نیز این بازی یک موفقیت محسوب می شد به طوری که شرکت Atari حقوق ساخت این بازی را به همکار ژاپنی که چندین سال بود با آن کار می کردند یعنی Namco ، فروختند. با توجه به اینکه تجهیزات {Atari} محدود بود بنابرین آن ها نمی توانستند تعداد دستگاه مورد نیاز Namco را به این شرکت برسانند. بنابرین آن شرکت مجبور شد تا خودش این دستگاه ها را تولید کند (بسیاری دیگر نیز مجبور شدند همین کار را انجام دهند ) و این عمل {Namco} باعث شد این بازی ، به یک بازی بسیار بزرگ در ژاپن و میان بازیبازان ژاپنی تبدیل شود.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه بازی Breakout نشان داد که چقدر موفق است و نشان داد که چطور می تواند با استفاده از تعدادی کمتری چیپ مبتنی بر منطق TTL می تواند بازی بزرگی ساخت ، روز های منطق TTL رو به اتمام بود. میکرو پردازنده های 8 بیتی قیمتشان به حدی رسیده بود که استفاده ی آن ها را {در ساخت بازی} ممکن می کرد و با یک معماری استاندارد می توانستند قدرت بیشتری را از این میکرو پردازنده ها به دست آورند. اولین دو چیپی که Atari استفاده کرد چیپ های MOS 6502 و Motorola 6800 بود. علاوه بر این مسائل کار هایی بود که طراحان می توانستند با میکرو پردازنده های 8 بیتی انجام دهند و انجام آن ها با چیپ های مبتنی بر منطق TTL تقریبا غیر ممکن بود. برای مثال هوش مصنوعی یا AI. ساخت هوش مصنوعی برای منطق TTL بسیار سخت بود و به همین دلیل بود که Atari مجبور شد به ساخت بازی هایی با تعداد بازیباز بیشتر روی بیاورد که هم هزینه های بیشتری را طلب می کرد و هم نیازمند فضای بیشتری بود. علاوه بر این افزایش هزینه ها و فضای اشغالی باعث می شد در نهایت خریداران کمتری به خرید این دستگاه ها روی بیاورند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102388 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 10" width="980" height="595" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle.jpg 980w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-550x334.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-768x466.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-200x120.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
<p style="text-align: justify;">ساخت یک بازی مبتنی بر میکرو پردازنده ها بسیار متفاوت بود با ساخت یک بازی بر اساس چیپ های مبتنی بر منطق TTL. بسیاری از بازی های اولیه ای که از میکرو پردازنده ها استفاده می کردند ، به واقع ترکیبی بودند از این پردازنده ها و البته چیپ های مبتنی بر منطق TTL. این نشان می دهد که چقدر باعث شد این کار {ساخت بازی} سخت تر شود.  Owen R. Rubin یکی از جدید ترین طراحان بازی های سکه ای بود که در سال 1976 توسط Atari استخدام شد تا به این شرکت کمک کند وارد عصر میکرو پردازنده ها شود.اولین بازی او ، بازی Cannonball که به بازار هم عرضه نشد ، از اولین تولیدات ابتدایی Atari با استفاده از میکرو پردازنده ها محسوب می شد.</p>
<blockquote><p> سخت افزار نسبتا ساده بود.شما یک سری موشن آبجکت ها را در اختیار دارید که باید بر روی صفحه نمایش قرار داده شوند. نسخه های ابتدایی گرافیک خود را از یک PROM دریافت می کرد و برنامه نویس تنها یک ارزش را طراحی می کرد که کدام تصویر {در چه لحظه ای} به نمایش در بیاید. گرافیک های مربوط به موشک ها ، آبجکت های 2*2 و 1*1 که نشان دهنده ی گلوله ها بودند {از بخش های گرافیکی این بازی ها محسوب می شدند}. گرافیک زمین بازی نیز مبتنی بر گرافیک استمپ گونه بود که تا 8*8 و 16*16 ساخته می شدند و از PROM مربوط به سخت افزار بیرون کشیده می شدند. Owen R. Rubin</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">قدرت <a href="https://vgmag.ir">بازی</a> های مبتنی بر میکرو پردازنده ها تقریبا به راحتی دیده می شدند. Cops ‘N Robbers که در ماه جولای 1976 عرضه شد ، نسخه ی مدرن شده ی بازی Gun Fight بود. دو ماشین با جزئیات بالا توسط بازیبازان کنترل می شد و آن ها می بایست در راه به مبارزه با یکدیگر بپردازند و به یکدیگر شلیک کنند.</p>
<blockquote><p> برنامه نویسی جدید و طراحی الکترونیکی ارتقا یافته به بازیبازان اکشن بیشتر ، حرکات بیشتر و البته چیز های انیمیشن شده ی بیشتری را هدیه می دهد.  آگهی تبلیغاتی بازی Cops ‘N Robbers</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی Fly Ball یک بازی بیس بال مانند دو نفره محسوب می شد که دارای کارکتر هایی بود که برایشان انیمیشن طراحی شده بود. چیزی که Atari تا قبل از آن انجام نداده بود. بازی Sprint 2 که در ماه نوامبر عرضه شد یک ارتقا بسیار بزرگ از بازی های سبک Gran Trak محسوب می شد. این بازی دارای زمین های مسابقه ی زیاد تر ، متونی که در صفحه نمایش نشان داده می شدند و برای اولین بار ماشین هایی بود که توسط هوش مصنوعی کنترل می شدند.</p>
<blockquote><p>یک راننده در یک ماشین سفید رنگ در مقابل زمان سعی می کند تا مسیر را به اتمام برساند ، اما او تنها نیست.او با یک ماشین سیاه و دو ماشین خاکستری که به صورت خودکار کنترل می شوند ، مسابقه می دهد.  آگهی تبلیغاتی بازی Sprint 2</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">دارندگان بازی های آرکید هفته ای 200-300 دلار از هر یک از این ماشین ها به دست می آوردند.</p>
<blockquote><p>بازی Sprint 2 درامد بسیار عالی به دست می آورد &#8230;. ما احساس می کنیم این بازی می تواند بسیاری از بازی های دیگر را در زمینه ی فروش پشت سر بگذارد.  Ray Galante از سیاتل در فبریه ی 1974</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sprint 2 توانست به موفقیت های بسیاری دست یابد و آنقدر بزرگ شد و فروش کرد {8200 هزار دستگاه} که ادامه هایی برای آن توسط Atari در نظر گرفته شد.</p>
<p style="text-align: justify;">موفقیت دیگر آپدیتی بر بازی Tank بود که توسط 8 بازیباز انجام می شد و نامش Tank 8 بود.اما با این حال عرضه ی بازی Night Driver در اکتبر قدرت واقعی میکرو پردازنده ها را به همه نشان داد. این بازی یکی از اولین عناوینی بود که از یک دید سه بعدی و اول شخص محیط بازی را در دسترس قرار می داد و توسط Dave Shepperd نیز طراحی شده بود.این بازی دارای یک جاده ی بادی بود که بازیباز با دیدن نقاط سفید رنگ می توانست تشخیص دهد جاده کجاست(دلیلش نیز این بود که بازی در شب جریان داشت).</p>
<blockquote><p>من خاطراتی را به یاد دارم که در آن زمان هایی را برای تماشای خطوط سفید رنگ جاده ها و فنس پست ها می گذاشتم هنگامی که به سر کار می رفتم یا از کار به خانه می آمدم. من با کار بر روی دید ذهنیم می خواستم ببینم برای امکان ساختن این ویژگی ها بر روی تلویزیون باید چه {محاسبات} ریاضی را به کار ببرم. Dave Shepperd</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک عنوان بسیار بزرگ برای Atari محسوب می شد و نشان داد که پیشرفت تکنولوژی نتنها بر روی ارتقا بازی ها تاثیر می گذارد ، بلکه گونه های جدیدی از گیم پلی را که تا آن زمان غیر ممکن فرض می شدند ، ممکن خواهند کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 15:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[CTR]]></category>
		<category><![CDATA[ESEA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102121</guid>

					<description><![CDATA[فرصتی برای خلاقیت علاوه بر مبارزه ی حقوقی با کپی کنندگان و نقض کنندگان قوانین، Atari باید تیم مهندسیش را قویتر می کرد تا بتواند بازی های جدیدی را خلق کند. در آن زمان، خلق یک بازی تماما یک پروسه ی مهندسی محسوب می شد. تمام بخش های یک بازی از گیم پلی گرفته تا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>فرصتی برای خلاقیت</strong></p>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر مبارزه ی حقوقی با کپی کنندگان و نقض کنندگان قوانین، Atari باید تیم مهندسیش را قویتر می کرد تا بتواند بازی های جدیدی را خلق کند. در آن زمان، خلق یک بازی تماما یک پروسه ی مهندسی محسوب می شد. تمام بخش های یک بازی از گیم پلی گرفته تا گرافیک و کنترل بازی همگی بر اساس منطق TTL و مهارت های مکانیکی تیم مهندسی تکنیکی بازی خلق می شدند. به همین دلیل بود که Atari به استخدام افراد آشنا با کار های تکنیکی تا آنجا که ممکن بود ادامه داد. در ماه ژوئن سال 1973 Alcorn یکی از همکار های قدیمیش یعنی Steve Bristow را برای کمک در خلق بازی های جدید استخدام کرد. همانطور که در قسمت اول اشاره شد Bristow یکی از همکاران قبلی Bushnell و Alcorn در Ampex محسوب می شد. او توانست بیشتر از 10 ها سال در شرکت Atari بماند. Bristow و Alcorn به همراه دو سه مهندس دیگر زیر نظارت مستقیم Bushnell شروع به ساخت بازی های دیگری که خون Pong در رگ هایشان جاری بود، کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما با اینکه Bushnell به اندازه‌ی کافی به تیم مهندسی تکنیکی شرکتشان توجه می کرد، بخش تولید و فرایند های مربوط به آن در وضعیت بسیار بدی قرار داشت. ماشین های بازی Pong خراب می شدند و خریداران مدعی بودند که ماشین های ساخته ی Atari به اندازه ی کافی قابل اعتماد نیستند. بخشی از این مشکل مربوط به عدم پرداخت پول کافی به کارکنان بخش تولید این شرکت بود.</p>
<blockquote><p>ما با سرعت هر چه تمام تر کارکنانمان را استخدام می کردیم و دستمزد های کمی به آن ها می پرداختیم. دستمزدی که در آن زمان هنوز هم از کمترین میزان دستمزد , پایینتر بود. ما شاهد وضعیتی بودیم که در آن شرکتمان در حال تلاش بسیار {برای تبدیل شدن به یک تولید کننده ی خوب} بود.Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">تجهیزات {درون بخش تولید شرکت آن ها} یکی پس از دیگری روزانه ناپدید می شدند. آن ها نیازمند انجام حرکتی بودند تا ترس خریداران {نسبت به خرابی محصولات این شرکت} بریزد. Atari برای انجام این کار نشان تجاری Durastress را خلق کرد و سعی کرد از آن پس تمامی بازی هایش {که می خواهد به خریداران بفروشد} از قوانین مربوط به Military Specification 883 پیروی کند. Military Specification 883 توسط دپارتمان نیروی دفاعی اینگونه تعریف می شود: &#8220;شیوه ها و متود های استاندارد تست دستگاه های میکرو الکترونیک.&#8221; سازندگان مربوط به {نیروی دفاعی} موظف بودند تا این مهم را برای تمامی محصولاتشان رعایت کنند. با اینکه بازی های آرکید آن ها به این پروسه نیازی نداشت، اما برای تبلیغات محصولات این شرکت خوب به نظر می رسید و نشان می داد Atari، حداقل روی کاغذ، قابل اطمینان تر است.برای ارتقا بخش تولید، شرکت Atari متخصصانی را از خارج از شرکت استخدام کرد و امکاناتی را در اختیار کارکنان خط تولید قرار داد که تا آن زمان تقریبا سابقه نداشته اند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102123 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 17" width="1104" height="850" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1.jpg 1104w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-442x340.jpg 442w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-768x591.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-550x423.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-990x762.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1104px) 100vw, 1104px" /></p>
<blockquote><p>&#8230;. تمامی کارمندان از امکانات درمانی برابر با مدیران بهره خواهند برد Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در همین زمان هم بود که شرکت Atari توانست شعاری را برای معرفی و توصیف محصولاتش بسازد :</p>
<blockquote><p>&#8220;محصولات ما اینگونه تعریف می شود: فرصت نوآوری.ما بهترین محصولات ممکنه را خواهیم ساخت , و به نحوی به بازار خدمت خواهیم کرد که بعد ها نام Atari برابر باشد با: کیفیت , خلاقیت , تحقیق , سرویس خدمات پس از فروش و وظایف اجتماعی {مربوط به این شرکت.}&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در تاریخ 16 جولای سال 1973 شرکت Atari دومین بازی سکه ای خود را با نام Space Race عرضه کرد. شاید این بازی نوآوری تمامی که Atari نیاز داشت نبود، در عین دقیقا Pong هم نبود و Atari سعی کرده بود به نحوی عمل کند که خریداران محصولاتش این عنوان را بشناسند {به اصطلاح از درخت مشخص شده دور نشوند.}</p>
<blockquote><p>از طرف بنیان گذاران Pong  &#8230;  آگهی مربوط به Space Race</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Space Race توسط Al Alcorn ساخته شد و یک بازی دو نفره ی زمانی محسوب می شد که در آن دو کشتی {فضایی} به سمت بالای تصویر حرکت می کردند. بازیبازان به صورت عمودی این کشتی ها را کنترل می کردند و باید از سیارک ها جا خالی می دادند و به بالای صفحه می رفتند&#8230; اگر آن ها به بالای صفحه می رسیدند 1 امتیاز دریافت می کردند. بخش دستور العمل بازی نیز جالب به نظر می رسید. در حالی که اسم Pong کشیده شده و نام Space Race بر روی آن نوشته شده بود. بخواهیم به درستی بگوییم {سخت افزار} ماشین همان Pong بود فقط از منطق TTL متفاوتی بهره می برد. Atari لایسنس این بازی را به Bally و Midway تحت نام Asteroid فروخت.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari سریعا در پاییز 1973 در ادامه ی عرضه ی Space Race بازی دیگری در سبک عنوان Pong  با نام Pong Doubles ساختند. در این بازی بازیبازان در دو حالت 2 نفره یا چهار نفره به انجام Pong می پرداختند. Atari این عمل را برای عدم آسیب دیدن از بازار رقابت در حال رشد انجام داده بود.</p>
<blockquote><p>بازی جدید Atari . دو یا چهار نفره. آگهی تبلیغاتی مربوط به Pong Doubles.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102124 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 18" width="800" height="590" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1.png 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1-461x340.png 461w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1-768x566.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1-550x406.png 550w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>جدایی دو همکار</strong></p>
<p style="text-align: justify;">گسترش رقابت در تولیدات صنعت بازی در اواخر سال 1973 باعث شد تا همکار و همراه همیشگی Bushnell یعنی Ted Dabney بسیار نگران شود. او تصمیم گرفته بود که شرکت را ترک کند.</p>
<blockquote><p>ما {در آن زمان} پول بسیار زیادی داشتیم و در وسط های راه Ted Dabney به من گفت :بیا جدا بشیم , من بخش عملیاتی کار را بر می دارم.&#8221; دلیلش این بود که در آن زمان بخش عملیاتی شرکت پول بیشتری نسبت به بخش تولیدات برای شرکت به ارمغان می آورد.&#8221;Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bushnell نسبت به ترس های Dabney {و سرایتش به خودش} محفوظ و مصون نبود اما او همچنان در صنعت بازی های آرکید باور داشت. به جای اینکه او از این صنعت خارج شود , Bushnell تصمیم گرفت تا کارش را گسترش دهد. برای انجام این کار او نیاز داشت تا کاری بسیار خلاقانه انجام دهد. در اکتبر سال 1973 او کاری جالب و خلاقانه انجام داد و سعی کرد تا با بستن قرار داد هایی با تولید کنندگان مناطق جغرافیایی مختلف , باعث شود آن ها تنها بازی های شرکت Atari را خریداری نمایند. او با این کار سهم Atari را در بازار تا آنجا که می شد بیشتر و بیشتر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به دلیل اینکه بیشتر مناطق جغرافیایی دو تولید کننده داشتند Bushnell جداگانه (و البته تا حدودی مخفیانه) شرکت Kee Games را تاسیس کرد. نام این شرکت بازیسازی از نام دوست و همسایه ی Bushnell یعنی Joseph Keenan الهام گرفته بود. Keenan به عنوان رئیس این شرکت نیز انتخاب شد. شرکت Kee قرار داد هایی انحصاری با تولید کننده های دوم هر یک از مناطق (تولید کننده های اول با Atari قرار داد بسته بودند و حال تولید کننده های دوم نیز با شرکتی که توسط Atari به وجود آمده بود!) به امضا رساند. بازی هایی که توسط Kee و Atari تولید شدند به صورت جداگانه توسط هر یک از این شرکت ها با نام هایی متفاوت و البته تفاوتی در شکلشان، به بازار عرضه شدند. Steve Bristow (یکی از همکاران Bushnell شرکت Ampex ) به عنوان مهندس ارشد به Kee پیوست.</p>
<p style="text-align: justify;">Joe Keenan همسایه ی دیوار به دیوار من بود. من یک روز به او گفتم : من علاقه مندم تا شما را استخدام کنم برای راه اندازی شرکتی که نامش Kee Games است. ما به نحوی نشان خواهیم داد که Kee نام شرکت به واقع از نام خانوادگی شما Keenan برداشته شده است، و {تظاهر می کنیم} شما وارد شدید و {کارتان را} به عنوان یک تولید کننده ی دستگاه های سکه ای آغاز کرده اید.&#8221; Bushnell</p>
<p style="text-align: center;"><strong>1973 : سال </strong><strong>Pong</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بعد از یک سال کار عملیاتی در نوامبر سال 1973 شرکت Atari توانست 6000 هزار دستگاه Pong ساخته و به فروش برساند که برابر بود با 1 میلیون دلار در ماه , با پیش بینی فروش {این دستگاه} آن ها سال مالی با سود 15 میلیون دلاری پیش بینی می کردند. با اینکه رقیبان بسیاری در بازار وجود داشتند , Atari تصمیم گرفت تا Pong را در زمینه هایی که رقیبانشان حتی فکرشم نمی کردند , گسترش دهند. بعضی از این ایده ها نسخه های پروتوتایپ , {عرضه نشده و ساخته شده به صورت محدود} از بازی های Pong In A Barrel, Doctor Pong, و Puppy Pong بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">در عین حال، آن ها بر روی ایده های نو نیز کار می کردند. فرا رسیدن ماه نوامبر نشان داد که آن سال  با 1972 متفاوت بود، زمانی که کسی حتی نگاهی هم به بازی Pong نمی انداخت. اینبار Atari توجه بیشتری را با نشان دادن دو بازی Pong Doubles و البته بازی کاملا جدید Gotcha به خود جلب کرد.</p>
<blockquote><p>یک پلکان هیجان انگیز از سرگرمی. یک پروژه ی خلاقانه ی دیگر از Atari , رهبر ماهر شرکت های سازنده ی بازی های رایانه ای . آگهی تبلیغاتی مربوط به Gotcha</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Gotcha نشان داد که سرمایه گذاری های Atari در بخش مهندسی جواب گو بوده اند. این اولین بازی maze محسوب می شد که دارای جنبه های تکنیکی اعجاب انگیز بود: یک maze که همواره در حال تغییر بود. Gotcha یک بازی دو نفره ی دیگری بود که در بخشی از ان زنی قرار داشت و در بخش دیگر مردی که آن زن را دنبال می کرد. Gotcha ساخته ی دیگری از Atari بود که بر اساس &#8220;یادگیری , آسان – رسیدن به دانایی کامل , سخت&#8221; بنا شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه دسامبر سال 1973 مجله ی هفتگی Newsweek مقاله ای منتشر کرد که در آن به Bushnell لقب King Pong را داده بودند. Bushnell درباره ی بازی Pong به آن مجله گفت: &#8220;ما یک بازار کاملا جدید را ایجاد کردیم.&#8221; بازیبازان به Pong علاقه مند بودند زیرا هیچگونه شانسی در آن دخیل نبود و هر چه بیشتر آن را بازی می کردید مهارتتان در آن افزایش می یافت. Bushnell موفقیت های شرکت Atari را به این مجله توضیح داد و سپس گفت :&#8221;ما باید بر روی طناب باریکی بین ناامیدی، و پاداش حرکت می کردیم.&#8221; در این زمان بود که شرکت Atari یکی از مشهور ترین کارمندان تاریخش را استخدام کرد. شخصی که Apple را Apple کرد. استیو جابز که به عنوان یک تکنیسین بخش سیم کشی به این شرکت پیوست.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه شرکت Atari موفقیت های بسیاری به دست آورده بود، با این حال تا پایان سال شرکت های دیگری بودند که توانستند موفقیت بیشتری داشته باشند. Midway حدودا 9000 هزار دستگاه از بازی Pong را تا پایان سال 1973 به فروش رساند در حالی که Atari تنها 6000 هزار دستگاه از این بازی فروخته بود. حال Atari در مقابل شرکت بزرگی قرار گرفته بود و آن ها نیز نمی خواستند حتی یک شاهی به شرکت Atari بابت حق اختراعشان بپردازند.</p>
<blockquote><p>شرکت های کوچیک در وضعیت بدی قرار می گیرند وقتی &#8220;شرکت های بزرگ&#8221; وارد شوند.   Jack Mittel سخنگوی شرکت Williams Electronics</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102125 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 19" width="1104" height="848" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24.jpg 1104w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-443x340.jpg 443w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-768x590.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-550x422.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-990x760.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1104px) 100vw, 1104px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : تکرار مکرر یک اتفاق</strong></p>
<p style="text-align: justify;">شرکت Atari سال 1974 را در وضعیتی بسیار خوب آغاز کرد. Pong فروش خوبی را در سال قبل تجربه کرده بود و آن ها نیز تقریبا هر ماه بازی های خلاقانه ی جدیدی را می ساختند. در ماه ژانویه آن ها نوع تغییر یافته ی دیگری از بازی Pong را با نام Superpong به بازار عرضه کردند.</p>
<blockquote><p>یک پیشرفت از بازی پرطرفدار و پول ساز , از خالقان بازی Pong.آگهی تبلیغاتی بازی Superpong</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Superpong یک بازی یک نفره یا دونفره بود که ارتقا های زیادی نسبت به Pong در خود می دید. سرعت های مختلفی برای توپ بازی، زاویه ها و 3 پدال که به صورت عمودی در یک ردیف قرار گرفته بودند. برای سخت تر کردن بازی Atari ویژگی در این بازی قرار داد که توپ بازی ممکن بود در بخش های مختلفی از زمین بازی ظاهر شود. Atari اینچنین Superpong را توضیح می دهد : &#8220;یادگرفتن بازی آن هم به طور کامل آسان نیست.&#8221;در ماه فبریه اولین بازی های مشترک شرکت Kee زیر نظر Atari به وجود آمدند. بازی Rebound شرکت Atari که با نام Spike توسط Kee تولید می شد.</p>
<blockquote><p> این یک بازی توپی کاملا جدید است آگهی تبلیغاتی Rebound</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک بازی والیبال ساده به حساب می آمد. در این بازی ما شاهد شبیه سازی جاذبه بودیم که در آن بازیبازان با ضربه زدن به توپ آن را در یک راه سهمی وار به هوا می فرستاد.</p>
<blockquote><p> Spike-Man Cometh از Kee. آگهی تبلیغاتی Spike</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">ماه مارس سال 1973 یک عنوان تغییر یافته ی دیگر از Pong را به همراه داشت. بازی Quadrapong. این بازی از هم ژانری های بسیار دور بازی Warlords که بعد ها توسط Atari ساخته شد، محسوب می شود. تعداد بازیکنانی که در این عنوان به رقابت می پرداختند 2 تا 4 نفر بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;یک بازی ویدویی اکشن دیگر!Quadrapong جدید ترین عنوان خط تولید یونیک شرکت Atari  که عناوین رقابتی تولید می کردند، محسوب می شود.&#8221; آگهی تبلیغاتی Quadrapong</p>
<p style="text-align: justify;">در این بازی، به هر بازیباز 4 امتیاز داده می شود و هر بازیباز می بایست از قسمتی الماس مانند از یک صفحه نمایش محافظت کند. هر بازیباز یک امتیاز از دست می داد وقتی بازیباز دیگر یک گل به ثمر می رساند. اگر این اتفاق 4 بار تکرار می شد بازیباز دیگر شکست می خورد. در آن زمان دروازه ی آن ها بسته می شد و تبدیل به یک دیوار می گشت. Quadrapong در واقع کپی شرکت Atari از بازی Elimination محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102126 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 20" width="1113" height="848" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25.jpg 1113w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-446x340.jpg 446w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-768x585.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-550x419.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-990x754.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1113px) 100vw, 1113px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : </strong><strong>Crunch Hits</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که این تغییرات بر روی Pong از دیدگاه طراحی بازی بسیار جالب به نظر می رسید اما به اندازه ی کافی برای عموم و دارندگان دستگاه های سکه ای هیجان انگیز و جالب نبود. فروش کاهش یافته بود و رقیبان نیز افزایش یافته بودند. Atari نیاز به چیز جدیدی داشت. Bushnell با دیدن نیاز زیاد برای خلاقیت و نواوری در ساخت بازی , او ارتباطی با دو تن از کارمندان سابق Ampex یعنیSteve Mayer  و  Larry Emmons برقرار کرد. او با جذب این دو Grass Valley Think Tank را به وجود آورد.(یک آزمایشگاه R&amp;D یا Research &amp; Development که درآن برای نوآوری در به وجود آوردن محصولات جدید به فکر و تحقیق می پرداختند.)</p>
<p style="text-align: justify;">اولین پروژه ی حاصله از این اتاق فکر بازی ریسینگی بود که Bally برای خلق و ساخت آن با Atari ارتباط برقرار کرده بود. اما این بار این بازی تنها و تنها به Atari متعلق بود. Bushnell امیدوار بود که این بازی راه جداگانه ای را نسبت به Pong در آینده بپیماید.</p>
<p style="text-align: justify;">Grass Valley ماموریت داشت که یک کابینت کاملا جدید مربوط به بازی و البته مکانیک کنترل و گیم پلی کاملا جدیدی برای این بازی های رایانه ای خلق کند. دکمه های ساده و قوانین ابتدایی استفاده شده در کنترل Pong رفته اند و جای خود را به فرمان , گاز , پدال و دنده ی مربوط به بازی داده اند.این ماموریت بسیار سختی برای Grass Valley محسوب می شد و شروع سختی برای این گروه تحقیق و ساخت در طراحی صنعت بازی محسوب می شد.به دلیل طراحی مشکل این طرح , جناب Al Alcorn نیز مجبور بود وارد شود و این طرح نسبتا معیوب را ترمیم کند قبل از اینکه به فروش برسد.</p>
<blockquote><p> ما حدود 100 عدد از این بازی را تولید کردیم اما به درستی مهندسی نشده بودند و خراب بودند بنابرین مجبور شدیم آن ها را برگردانیم.در این زمان من وارد شدم و {بعضی قسمت ها را} دوباره طراحی کردم. Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر کنترل و کابینت های نوآورانه , بازی دارای Sound Effect های واقع گرایانه بود و برای اولین بار علاوه بر منطق TTL از ROM مموری هایی در فورم دیود ها برای ذخیره سازی اطلاعات گرافیکی {بازی} استفاده می کرد.</p>
<blockquote><p> از طرف کسانی که Pong را خلق کردند.یک بازی رایانه ای با کانسپتی جدید , یک ریسینگ بزرگ , Sound Effect های بی نظیر و بازار بین المللی میلیونی!  آگهی تبلیغاتی Gran Trak 10</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک مسابقه ی ریسینگ زمانی در یک جاده است. هیچ ماشین دیگری به جزء ماشین مربوط به بازیباز در این جاده وجود ندارد. بخش های روغنی جاده باعث می شد ماشین بازیباز به دور خود بچرخد و از مسیر خارج بشود. این قسمت های جاده می بایست توسط بازیباز شناسایی می شد و بازیباز نباید به آن وارد می شد. علاوه بر هزینه های هنگفت ساخت و تاخیر های فراوان، یک اشکال محاسبتی باعث شد این دستگاه که 995 دلار قیمت گذاری شده بود، هزینه های تولیدش 1095 دلار بشود! تمامی این مسائل باعث ویرانی اقتصادی نسبی Atari شده بود. برای سال مالی 1973-1974 شرکت Atari حدودا 500 هزار دلار ضرر را متحمل شد. رقابت Pong و مشکلات Gran Trak 10 و البته خسارت وارده به Atari ژاپن که به Namco به ارزش 500 هزار دلار فروخته شد، باعث شد این شرکت تا مرز ورشکستگی برود. Bushnell مجبور بود تا نیمی از کارکنان Atari را اخراج کند و درباره ی قدم بعدیشان فکر بیشتری بکند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102127 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 21" width="1113" height="848" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26.jpg 1113w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-446x340.jpg 446w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-768x585.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-550x419.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-990x754.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1113px) 100vw, 1113px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : عقب نشینی هدف مند</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Atari نیاز شدیدی به ایده های نو و تازه داشت. Nolan Bushnell پس از این اتفاقات ناخوشایند مالی مهندسات اصلیش را برای مدتی از کار جدا کرد تا بتوانند استراحت کنند {و در کمال آرامش} ایده های نوآورانه را ارائه نمایند. بحث هایی که میان این مهندسان اتفاق می افتاد موضوع محوریشان مسائل تکنیکی و طراحی بازی های ویدئویی بود و ارتباطی به مسائل بازار یابی نداشت. استارت این جلسات بحث و گفت و گو پیرامون مسائل فنی و طراحی بازی های ویدئویی در مهمانخانه ی local Holiday خورد اما کم کم به آزمایشگاه Grass Valley منتقل شد و بعد از آن نیز بعضی از این جلسات در حمام فرنگی خانه ی Nolan ادامه یافت. در نهایت هم به ساختمان مهندس {Atari} منتقل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که در این جلسات مصرف الکل و ماریجوانا بسیار بالا بود، این فعالیت های فرعی تنها بخش کوچکی از این جلسات را تشکیل می دادند. علت اصلی برگذاری این جلسات تلاش Bushnell برای آماده سازی تیم مهندسیش بود تا ایده هایی نو ارائه کنند، شرکت را نجات دهند و باعث حرکت رو به جلوی ان بشوند. بسیاری از بهترین بازی ها و ایده ی ساخت بهترین محصولات از همین جلسات به دست آمدند. از بعضی از این محصولات می توان به نسخه ی خانگی بازی Pong اشاره کرد. این {نتایج و کار ها} عملا باعث شد تا این فکر که حالت “laid back engineer” در Atari وجود دارد، پایه هایش محکم تر نیز بشوند.</p>
<p style="text-align: justify;">تاثیر این جلسات در 6 ماهه ی دوم سال 1974 میلادی خودش را نشان داد. نیمه ی دوم 1974 تغییر عظیمی در طراحی و ساخت بازی نسبت به نیمه ی اول داشت. شرکت Atari نسخه ی از نو طراحی شده ای از بازی Gran Trak 10 را ساخت که بعضی مشکلات تکنیکی مربوط به آن را برطرف کرده و قابلیت بازی دو نفره را نیز به آن اضافه کردند. علاوه بر این، همچون pinball ها ما شاهد حالت پاداش بودیم که در صورت کسب بالاترین امتیاز فرد می توانست به صورت رایگان دوباره بازی را انجام دهند. بازی Gran Trak 20 دارای کنترل کامل (فرمان، گاز، ترمز، 4 دنده) بود و دارندگان این دستگاه ها می توانستند از بازیبازان پول بیشتری کسب کنند. (با توجه به اینکه بازی دو نفره بود بنابرین در اذای هر فرد یک سکه می توانستند بگیرند که دو برابر Gran Trak 10 محسوب می شد.)</p>
<blockquote><p> لذتت را دو برابر کن &#8230;. درآمدت را دو برابر کن  آگهی تبلیغاتی بازی Gran Trak 20</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">نوآوری شرکت Atari در ماه اکتبر نیز ادامه یافت. آن ها بازی pin-pong را ساختند. این بازی شباهت بی چون و چرایی به pinball ها داشت و پس از خلق این بازی شرکت Atari پتنتی با نام “ball movement circuit” را نیز ثبت کرد که مربوط به این بازی می بود.</p>
<blockquote><p> در بازی pin-pong یک الگوریتم مربوط به جاذبه در این بازی باعث می شود توپ در {صحنه هایی} به سمت پایین حرکت کند و به صحنه حالت واقع گرایانه تری از pinball را بدهد. آگهی تبلیغاتی مربوط به بازی pin-pong</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">شرکت Atari سال 1974 را با دو عنوان دیگر به اتمام رساند. اولین بازی که توسط Atari ساخته شد و از سلاح استفاده می کرد Qwak! نام داشت. یک بازی که در آن بازیبازان به وسیله ی سلاح موجود در بازی به شکار اردک ها می پرداختند. این بازی قابلیت های متعددی را در اختیار دارندگانش قرار می داد از جمله : گذاشتن محدودیت زمانی، رایگان کردن بازی و افزایش مدت زمانی که بازیبازان به انجام بازی می پردازند. بازی دیگر Touch Me نام داشت که یک بازی سکه ای بدون صفحه نمایش محسوب می شد. این بازی در واقع ادامه ی {معنوی} بازی ساخته ی Ralph Baer یعنی Simon که برای Milton Bradley ساخته بود، محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102128 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 22" width="573" height="420" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26.jpeg 573w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26-464x340.jpeg 464w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26-550x403.jpeg 550w" sizes="auto, (max-width: 573px) 100vw, 573px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : ظهور عناوین شرکت بازیسازی </strong><strong>Kee Games</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که شرکت Atari با درگیری های مالی دست و پنجه نرم می کرد، شرکت Kee Games عملکردی حداکثری از نظر راندمان داشت. به نظر می رسد که جناب Joseph Keenan برخلاف آن چیزی که می پنداشتند، در صنعت بازی های آرکید عملکرد بسیار خوبی داشت. علاوه بر Keenan ما شاهد حضور درخشان Steve Bristow نیز هستیم که طراحی های بسیار عالی داشت. شرکت Kee همچنان به کپی کردن عناوین Atari مشغول بود(Formula K and Twin Racer که کپی های این شرکت از Gran Trak 10 و 20 محسوب می شد) در عین حال آن ها آغاز به طراحی بازی های جدید برای خودشان کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از عناوین اولیه ی این شرکت Tank نام داشت. این بازی توانست به موفقیت بسیار خوبی دست یابد و از اولین عناوینی محسوب می شد که از ROM برای ذخیره سازی اطلاعات گرافیکی استفاده می کرد. در این بازی دو تانک در صفحه نمایش بازی توسط دو بازیباز کنترل می شوند و موانعی در میان آن دو قرار گرفته است. این دو تانک می بایست با یکدیگر در این میدان نبرد مبارزه کنند. همین بازی Tank بود که باعث شد شرکت Atari 3 سال بعد کارتریج بازی Combat را برای VSC خود بسازند و آن بازی نیز به موفقیت برسد. طراح اصلی این بازی Steve Bristow نام داشت و جناب Lyle Rains نیز توانست ساخت آن را به اتمام برساند.</p>
<blockquote><p> من در حال کار بر روی این بازی بودم که Lyle را استخدام کردم. سپس این بازی را به او واگذار کردم و او نیز آن را به اتمام رساند. بسیاری از عملیات ها توسط او انجام شد اما ایده ی اصلی به من تعلق داشت. Steve Bristow</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اهمیت بازی Tank در تاریخ شرکت Atari امریست بسیار مهم و غیر قابل انکار. درست همین بازی بود که شرکت Atari را از ورشکستگی نجات داد. این بازی آنقدر مشهور شد که قرار داد های ساخت انحصاری که Atari از تولید کنندگان می خواست تا امضا کنند، یکی پس از دیگری به این شرکت فرستاده می شد. همه این بازی را می خواستند و Atari نیز تمام سعیش را می کرد که مطمئن شود این بازی به دست همه خواهد رسید. مشکلات اقتصادی Bushnell در Atari به طور کامل برطرف شدند. بالاخره در پایان سال 1974 شرکت Atari و Kee با یکدیگر ترکیب شدند و Joseph Keenan به عنوان سخنگو و مدیر این شرکت انتخاب شد. Steve Bristow رئیس بخش مهندسی شرکت گشت و Al Alcorn نیز مدیر بخش تحقیق و ساخت شرکت Atari شد. شرکت Atari به یکباره خون تازه ای در بخش مهندسیش جریان یافته بود. ترکیب Kee با این شرکت که باعث شده بود افرادی همچون Lyle Rains به این شرکت بپیوندند. Bushnell نیز نقشش در شرکت دست خوش تغییراتی شده بود.</p>
<blockquote><p> من در واقع به CEO ی شرکت تبدیل شدم. من همچنان کار هایی را انجام می دادم که در نظرم تولید و ساخت بازی بود , اما من هیچ یک از طراحی ها را انجام نمی دادم. ما در جلسات خلاقیت دور هم جمع می شدیم و من تصمیم می گرفتم که چه بازی را باید بسازیم , اما  با گذشت زمان نقشم در طراحی مهندسی بازی کمتر و کمتر شد. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">شرکت Atari سال 1974 را درست همانند دو سال پیشش به اتمام رساند. تمامی مشکلات مالی برطرف شده بودند و این شرکت بخش مهندسی و طراحی بازیش را به عنوان مهمترین بخش هایش {حیاتی ترین ارگان این شرکت} مشخص کرد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>ادامه دارد &#8230;.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نیم ساعت از گیم پلی بازی Jump Force</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/jump-force-30min/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/30-minutes/jump-force-30min/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 11:29:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[30 minutes]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Jump Force]]></category>
		<category><![CDATA[Jump Force Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Jump Force]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم‌پلی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98805</guid>

					<description><![CDATA[[namasha id=&#8221;aZ7aRy4G&#8221; responsive=&#8221;true&#8221;] تبدیل انیمه‌های ژاپنی یا حتی مانگا به بازی‌های ویدئویی معمولا در اکثر اوقات با نتایجی همراه می‌شود که از دید استاندارد، حداقل‌های مورد نیاز را به همراه دارند. تاکنون تعداد زیادی بازی براساس انیمه‌هایی همچون ناروتو یا وان‌پیس توسعه پیدا کرده و شاید هیچکدام در میان بهترین آثار بازار قرار نگرفته باشند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[[namasha id=&#8221;aZ7aRy4G&#8221; responsive=&#8221;true&#8221;]
<hr />
<p style="text-align: justify;">تبدیل انیمه‌های ژاپنی یا حتی مانگا به بازی‌های ویدئویی معمولا در اکثر اوقات با نتایجی همراه می‌شود که از دید استاندارد، حداقل‌های مورد نیاز را به همراه دارند. تاکنون تعداد زیادی بازی براساس انیمه‌هایی همچون ناروتو یا وان‌پیس توسعه پیدا کرده و شاید هیچکدام در میان بهترین آثار بازار قرار نگرفته باشند اما توانایی جذب مخاطب مد نظر خود را داشتند. یکی از جدیدترین آثار در این ژانر خاص، Jump Force است که سعی کرده‌ایم نگاهی کلی به آن داشته باشیم. همراه وی جی مگ باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی جدید Bandai Namco سعی کرده از همان فرمول همیشگی خود برای توسعه آثار این چنینی در ساخت Jump Force استفاده کند. اثری که در بخش اصلی گیم‌پلی تمرکز خود را روی مبارزات گروهی قرار می‌دهد و خارج از آن سعی کرده با تکیه بر المان‌های نقش آفرینی، بحث پیشرفت و دسترسی به امکانات بیشتر را در ساختاری جالب توجه قرار دهد. برخلاف اکثر اوقات که Bandai Namco کار ساخت آثار این چنینی خود را برعهده استودیو CyberConnect2 قرار می‌داد، اینبار شاهد حضور Spike Chunsoft به عنوان سازنده بازی Jump Force هستیم.</p>
<p style="text-align: justify;">استودیویی که البته سابقه درخشانی همچون CyberConnect2 نداشته و به خصوص در این ژانر خاص نیز تجربه موفق زیادی ندارد. کیفیت ارائه پایین در زمینه داستان و نحوه پیشرفت گیم‌پلی باعث شده که گیمر در همان ابتدای کار بعد از تجربه‌ای کوتاه خسته شده و توان ادامه دادن Jump Force را نداشته باشد که نه از دید بخش مبارزات، عمق کافی عناوین این سبک را دارد و نه المان‌های نقش آفرینی آن راضی کننده هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">در این میان شاید جذاب‌ترین نکته بازی حضور تعداد زیادی شخصیت از انیمه و مانگاهای مشهور باشد. شخصیت‌هایی که از مجموعه‌های Bleach، Dragon Ball، Naruto، One Piece و&#8230; در بازی Jump Force حضور پیدا کرده و گیمر از آنها می‌تواند در جریان گیم‌پلی استفاده کند. نهایتا باید به این نکته اشاره کرد که هرچند بازی Jump Force از دید فروش عملکرد قابل قبولی داشته اما وضعیت کیفی آن در سطح خوبی قرار نداشته و این اثر متوسط امتیاز 58 را از دید منتقدها به خود اختصاص داده. اثری که در حال حاضر برای PC، PS4 و Xbox One موجود است.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/aZ7aRy4G" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">دانلود</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/nNAR0guP4o4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">در یوتیوب تماشا کنید</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/30-minutes/jump-force-30min/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی Katamari Damacy Reroll معرفی شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/katamari-damacy-rerolled-nintendo-switc/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/katamari-damacy-rerolled-nintendo-switc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امیر تقی زاده]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 13:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari Damacy Reroll]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari Damecy]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Katamari Damacy Reroll]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=89968</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بازی Katamari Damecy در سبک معمایی سوم‌شخص است که توسط Namco در سال 2004 برای کنسول PS2 منتشر شد. این بازی ابتدا در کشور ژاپن و بعد از مدتی در آمریکا منتشر شد. این بازی قرار است با نام Katamari Damacy Reroll برای کنسول Nintendo Switch عرضه شود. به گزارش وی جی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بازی Katamari Damecy در سبک معمایی سوم‌شخص است که توسط <a href="https://vgmag.ir/tag/Namco">Namco</a> در سال 2004 برای کنسول PS2 منتشر شد. این بازی ابتدا در کشور ژاپن و بعد از مدتی در آمریکا منتشر شد. این بازی قرار است با نام Katamari Damacy Reroll برای کنسول <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch" target="_blank" rel="nofollow noopener">Nintendo Switch</a> عرضه شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، همان‌طور که اشاره کردیم این بازی در سال 2004 برای کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/PS2/">PS2</a> منتشر شد و این نسخه یک Remaster از اولین بازی است. در این بازی پلیر باید کنترل شاهزاده را به‌دست بگیرد تا به مقصد موردنظر برساند. مانند بازی‌های دیگر در این سبک می‌توانید برای مدت محدود سرعت کارکتر را بالا ببرید و از روی اشیای مختلف بپرید.</p>
<p style="text-align: justify;">همانطور که می‌دانید کنسول Switch ویژگی‌های خوبی دارد و این بازی از ویژگی‌های کنسول Nintendo Switch استفاده می‌کند مانند Gyro Control، HD Rumble و Joy-Con sharing. این پورت از همه این ویژگی‌ها استفاده می‌کند. اعلام شده که بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Katamari-Damacy-Reroll">Katamari Damacy Reroll  </a>در زمستان سال 2018 برای کنسول Nintendo Switch عرضه می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/katamari-damacy-rerolled-nintendo-switc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تریلر جدید Tekken 7 را تماشا کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-tekken-7-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-tekken-7-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2017 16:50:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[tekken 7]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=48306</guid>

					<description><![CDATA[به تازگی شرکت Namco تریلری را برای بازی جدید خود یعنی Tekken 7 منتشر کرده که توصیه می‌کنیم حتماً آن را تماشا کنید. دو شخصیت تازه وارد یعنی Gigas و Katarina نیز در این تریلر حضور دارند. از دیگر شخصیت‌های حاضر در این تریلر می‌توان به Bob و Marshall Law و Devil Jin اشاره کرد. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48304" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken.jpg" alt="تریلر جدید Tekken 7 را تماشا کنید" width="1280" height="720" title="تریلر جدید Tekken 7 را تماشا کنید 24" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/05/Tekken-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">به تازگی شرکت Namco تریلری را برای بازی جدید خود یعنی Tekken 7 منتشر کرده که توصیه می‌کنیم حتماً آن را تماشا کنید. دو شخصیت تازه وارد یعنی Gigas و Katarina نیز در این تریلر حضور دارند. از دیگر شخصیت‌های حاضر در این تریلر می‌توان به Bob و Marshall Law و Devil Jin اشاره کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Tekken 7 بزودی برای PS4، PC و Xbox One عرضه خواهد شد.</p>
<div id="14946071607838547"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/SwH0T?data[rnddiv]=14946071607838547&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.vg247.com/2017/05/11/tekken-7-trailer-gives-the-good-advice-of-fulfilling-ones-destiny-with-their-fists/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-tekken-7-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پدر Pac-Man و موسس Namco درگذشت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%af%d8%b1-pac-man-%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%b3%d8%b3-namco-%d8%af%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%af%d8%b1-pac-man-%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%b3%d8%b3-namco-%d8%af%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 15:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-Man]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=42055</guid>

					<description><![CDATA[ماسایا ناکامورا موسس شرکت Namco و شخصی که نقش به‌سزایی در شکل‌گیری شخصیت و مجموعه‌ بازی‌های Pac-Man داشت در سن 91 سالگی درگذشت. شرکت نامکو باندای امروز در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که ناکامورا روز 22 ژانویه درگذشته و مراسم او با حضور خانواده‌اش چند روزی است که برگزار شده. کارخانه ناکامورا در سال 1955 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ماسایا ناکامورا موسس شرکت Namco و شخصی که نقش به‌سزایی در شکل‌گیری شخصیت و مجموعه‌ بازی‌های Pac-Man داشت در سن 91 سالگی درگذشت.</p>
<p>شرکت نامکو باندای امروز در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که ناکامورا روز 22 ژانویه درگذشته و مراسم او با حضور خانواده‌اش چند روزی است که برگزار شده. کارخانه ناکامورا در سال 1955 فعالیت خود را با ساخت دستگاه‌های بازی شروع کرد در ادامه به «کارخانه تولید دستگاه‌های بازی» تغییر نام داد که امروزه تحت عنوان نامکو (Namco) شناخته می‌شود.</p>
<p>شرکت نامکو و شخص ماسایا ناکامورا بالاخره در سال 1980 با ساخت Pac-Man (پک‌من) در سطح جهان مطرح شدند و نامی در صنعت بازی‌های ویدئویی برای خود دست و پا کردند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.vg247.com/2017/01/30/namcos-founder-has-passed-away-at-age-91/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%af%d8%b1-pac-man-%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%b3%d8%b3-namco-%d8%af%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>امروز چه روز مهمی بود؟: تولد Tekken 3</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%85%d8%b1%d9%88%d8%b2-%da%86%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b2-%d9%85%d9%87%d9%85%db%8c-%d8%a8%d9%88%d8%af%d8%9f-%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-tekken-3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%85%d8%b1%d9%88%d8%b2-%da%86%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b2-%d9%85%d9%87%d9%85%db%8c-%d8%a8%d9%88%d8%af%d8%9f-%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-tekken-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 16:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 3]]></category>
		<category><![CDATA[امروز چه روز مهمی بود؟]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=33332</guid>

					<description><![CDATA[در بخش &#8220;امروز چه روز مهمی بود؟&#8221; قرار است هر از چندگاهی به سراغ یکی از وقایع مهم دنیای گیم که در گذشته و در روز مشخصی اتفاق افتاده است برویم و یاد کوتاهی از سوژه ی مورد نظر داشته باشیم. امروز هم روز مهمی در صنعت گیم بود چرا که دقیقا 18 سال پیش و در همین روز، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">در بخش &#8220;امروز چه روز مهمی بود؟&#8221; قرار است هر از چندگاهی به سراغ یکی از وقایع مهم دنیای گیم که در گذشته و در روز مشخصی اتفاق افتاده است برویم و یاد کوتاهی از سوژه ی مورد نظر داشته باشیم. امروز هم روز مهمی در صنعت گیم بود چرا که دقیقا 18 سال پیش و در همین روز، شرکت Namco، برای اولین بار عنوان فوق العاده محبوب Tekken 3 را برای کنسول PlayStation منتشر کرد. نسخه ی سوم Tekken، همان نسخه ای بود که این سری را یک قدم از سایر عناوین فایتینگ جدا کرد و در زمان عرضه، یک انقلاب در گیم پلی و حتی گرافیک در عناوین نسل پنجمی به شمار می آمد. این عنوان به قدری در دنیای گیم محبوب شد که حالا بعد از 18 سال، هنوز هم همه آن را به یاد دارند و همیشه به عنوان یکی از بهترین ها از آن یاد می کنند. تولدت مبارک Tekken 3.</p>
<p style="text-align: center">شما از این عنوان چه خاطره ای دارید؟ آیا این بازی هم یکی از عناوین مورد علاقه ی دوران کودکی یا نوجوانی شما بوده است؟</p>
<h2 style="text-align: center">امروز چه روز مهمی بود؟: تولد Tekken 3</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%85%d8%b1%d9%88%d8%b2-%da%86%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b2-%d9%85%d9%87%d9%85%db%8c-%d8%a8%d9%88%d8%af%d8%9f-%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-tekken-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>لانچ تریلر Project Cars</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d9%84%d8%a7%d9%86%da%86-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-project-cars/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d9%84%d8%a7%d9%86%da%86-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-project-cars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2015 14:22:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[TRAILER]]></category>
		<category><![CDATA[WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=28998</guid>

					<description><![CDATA[بالاخره بعد از چندین مدتها پروژه پر سر و صدای Namco Bandai که یک سیمولاتور برای ماشین سواری ست به روز عرضه خود نزدیک می شود. بازی Project Cars به ترتیب در اروپا و آمریکا در تاریخهای هشتم و دوازدهم ماه MAY عرضه خواهد شد. این بازی همانطور که احتمالا با تریلرها و اخبار حواشی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">بالاخره بعد از چندین مدتها پروژه پر سر و صدای Namco Bandai که یک سیمولاتور برای ماشین سواری ست به روز عرضه خود نزدیک می شود. بازی <a href="http://gameemag.ir/?s=project+cars" target="_blank" rel="noopener">Project Cars</a> به ترتیب در اروپا و آمریکا در تاریخهای هشتم و دوازدهم ماه MAY عرضه خواهد شد. این بازی همانطور که احتمالا با تریلرها و اخبار حواشی آن آشنا هستید بسیار پر سر و صدا ظاهر شده است و با وعده هایی که سازندگان این بازی داده اند مثل دستیابی به کیفیت 12K و وجود ماشینهایی بزرگ از کمپانیهای بزرگ در این بازی و عرضه پک ماشین ماهانه برای آن به نظر بایز بسیار خوبی می باشد. باید منتظر بازخورد منتقدان در چند روز آینده و نقدهای این بازی در سایتهای معتبر باشیم. این بازی برای PC و PS4 و XONE و WiiU در دسترس خواهد بود. لانچ تریلر <a href="http://gameemag.ir/?s=project+cars" target="_blank" rel="noopener">Project Cars</a> پیش روی شما تریلر لانچ این بازیست که می توانید آن را مشاهده کنید.</p>
<h2 style="text-align: center;"> لانچ تریلر Project Cars</h2>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/2W5k9/vt/frame" width="640" height="360" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1394/2-ordibehesht/GEM-Project%20Cars-Launch%20Trailer-FHD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://gameemag.ir/hd.gif" alt="لانچ تریلر Project Cars 23" width="200" height="32" title="لانچ تریلر Project Cars 25"></a><figcaption class="wp-caption-text">1080P &#8211; 69MB</figcaption></figure>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://hn6.asset.aparat.com/aparat-video/bd290793a1b4310c44aa0198a7a049da2411851-360p__52286.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://gameemag.ir/sd.gif" alt="لانچ تریلر Project Cars 24" width="200" height="32" title="لانچ تریلر Project Cars 26"></a><figcaption class="wp-caption-text">16MB</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d9%84%d8%a7%d9%86%da%86-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-project-cars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1394/2-ordibehesht/GEM-Project%20Cars-Launch%20Trailer-FHD.mp4" length="72121461" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://hn6.asset.aparat.com/aparat-video/bd290793a1b4310c44aa0198a7a049da2411851-360p__52286.mp4" length="15780368" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
