<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>newzoo &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/newzoo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Feb 2019 14:16:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>newzoo &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>ارزش بازار ورزش‌‌های الکترونیک در سال 2019 از یک میلیارد دلار می‌گذرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/newzoo-global-esports-market-will-exceed-1-billion-in-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/newzoo-global-esports-market-will-exceed-1-billion-in-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 16:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Esports]]></category>
		<category><![CDATA[newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[ورزش‌های الکترونیک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98242</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: با توجه به افزایش رویدادها، سرمایه‌گذاری‌ها، بازی‌ها و آگاهی درخصوص ورزش‌های الکترونیک، تداوم رشد این صنعت در سال‌های آینده به هیچ وجه دور از انتظار نیست. به طوری که تحلیل‌گران Newzoo پیش‌بینی کرده‌اند در سال 2019 درآمد و ارزش بازار ورزش‌‌های الکترونیک از یک میلیارد دلار می‌گذرد. به گزارش وی جی مگ، این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: با توجه به افزایش رویدادها، سرمایه‌گذاری‌ها، <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی‌</a>ها و آگاهی درخصوص ورزش‌های الکترونیک، تداوم رشد این صنعت در سال‌های آینده به هیچ وجه دور از انتظار نیست. به طوری که تحلیل‌گران Newzoo پیش‌بینی کرده‌اند در سال 2019 درآمد و ارزش بازار ورزش‌‌های الکترونیک از یک میلیارد دلار می‌گذرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، این موسسه معتقد است درآمد جهانی صنعت مورد بحت در سال 2019 به 1.1 میلیارد دلار می‌رسد و برای اولین بار ارزش بازار <a href="https://vgmag.ir/tag/electronic-sports/" rel="">ورزش‌‌های الکترونیک</a> با رشد 26.7 درصدی از یک میلیارد دلار عبور می‌کند. آمریکای شمالی با 409.1 میلیون دلار بیشترین سهم را به خود اختصاص می‌دهد و پس از آن سهم چنین هم برابر با 210.3 میلیون دلار بود. پیش‌بینی‌های Newzoo حاکی از آن است که درآمد Esports در حالت کلی تا سال 2022 به 1.8 میلیارد دلار می‌رسد. این درآمد در خوش‌بینانه‌ترین حالت برابر با 3.2 میلیارد دلار و در بدبینانه‌ترین حالت برابر با 1.3 میلیارد دلار تخمین زده شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به‌علاوه تخمین <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-12-newzoo-global-esports-market-will-exceed-USD1-billion-in-2019" target="_blank" rel="nofollow noopener">صورت گرفته</a> از سوی Newzoo بیان می‌دارد 82 درصد درآمد جهانی معادل  897.2 میلیون دلار از سوی مواردی هم‌چون حقوق رسانه، تبلیغات و هزینه اسپانسپرها به دست می‌آید. تنها درآمد کسب شده از سوی اسپانسرها بیشترین میزان رشد را برای ورزش‌های الکترونیک به همراه خواهد داشت و درآمد تخمین زده شده برای آن برابر 456.7 میلیون دلار است. انتظار می‌رود بلیت فروشی هم برای اولین بار افزایش پیدا کند. هم‌چنین پیش‌بینی Newzoo بیان می‌دارد سود به دست آمده از سوی سرمایه‌گذاری تا سال 2022 به 1.5 میلیارد دلار برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">به لطف افزایش آگاهی مخاطبین در مناطقی هم‌چون آمریکای لاتین، خاورمیانه، آفریقا و آسیا تعداد بینندگان هم به 453.8 میلیون نفر می‌رسد. محبوبیت بازی‌های موبایل و عناوین MOBA و بتل رویال از جمله مهم‌ترین فاکتورهای افزایش آگاهی و تعداد مخاطبین و بینندگان بوده است. در سال 2018 به ترتیب بازی‌های League of Legends با تعداد 347.4 میلیون نفر، CS:GO با 247.9 میلیون نفر، DOTA 2 با 250.9 میلیون نفر، Overwatch با 101.3 میلیون نفر و Hearthstone با 54.1 میلیون نفر بیشترین تعداد بیننده را داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">درآمد حاصل از طریق بلیت فروشی در سال 2018 برابر با 54.7 میلیون دلار بوده که در مقایسه با درآمد 58.9 میلیون دلاری سال 2017 اندکی کاهش را نشان می‌دهد. هم‌چنین جوایز تعیین شده در سال گذشته برابر 150.8 میلیون دلار بودند. در حالی که این میزان برای سال 2017 برابر با 112.1 میلیون دلار بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/newzoo-global-esports-market-will-exceed-1-billion-in-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به 134.9 میلیارد دلار</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-134-9-billion/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-134-9-billion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 15:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92896</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: وبسایت Newzoo از کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به 134.9 میلیارد دلار خبر داد. این موسسه تحلیلی در پیش‌بینی اولیه خود اظهار کرده بود صنعت بازی در سال 2018 میزان 137.9 میلیارد دلار درآمد کسب خواهد کرد. این موضوع به طور عمده ناشی از کاهش درآمد بازی‌های موبایلی در سال جاری شده است. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: وبسایت <a href="https://vgmag.ir/tag/newzoo/" rel="">Newzoo</a> از کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به 134.9 میلیارد دلار خبر داد. این موسسه تحلیلی در پیش‌بینی اولیه خود اظهار کرده بود صنعت بازی در سال 2018 میزان 137.9 میلیارد دلار درآمد کسب خواهد کرد. این موضوع به طور عمده ناشی از کاهش درآمد بازی‌های موبایلی در سال جاری شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هما‌ن‌طور که <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-02-newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-usd134-9-billion" target="_blank" rel="nofollow noopener">ذکر شد</a> این کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به دلیل تغییرات صورت گرفته در سود بازی‌های موبایلی صورت گرفته. Newzoo در ابتدا پیش‌بینی کرده بود که درآمد این بخش از صنعت بازی در سال 2018 برابر با 70.3 میلیارد دلار خواهد بود اما اکنون این پیش‌بینی به 63.2 میلیارد دلار کاهش یافته است. این مسئله دو دلیل اصلی دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اولین دلیل به قوانین جدید وضع شده در کشور چین مربوط می‌شود که مانع از حضور بازی‌های موبایلی جهانی در این کشور می‌شود. اگرچه این قانون شامل هر دو نوع <a href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="">بازی</a> موبایلی و کنسولی می‌شود اما عناوین موبایلی و کمپانی‌های سازنده آن‌ها بیشتر تحت تاثیر قرار گرفته‌اند. به طوری که پیش‌بینی اولیه Newzoo مبنی بر درآمد 23 میلیارد دلاری در سال 2018 به 19.4 میلیون دلار کاهش پیدا کرده است. دومین دلیل کاهش و عدم عرضه بازی‌های بزرگ و بلاک‌باستر برای پلتفرم‌ گوشی‌های هوشمند در سال 2018 بوده است. به طوری که اطلاعات منتشر شده بیان می‌دارد 100 بازی برتر این پلتفرم‌ها به مقداری که از آن‌ها انتظار می‌رفت عملکرد خوبی از خود نشان نمی‌دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">علیرغم تمامی این موارد Newzoo تاکید کرد بازی‌های موبایلی هم‌چنان بزرگ‌ترین بخش بازار گیم را در اختیار داشته در حالی که سهم آن‌ها از 50 درصد بازار به 47 درصد کاهش پیدا کرده است. این مسئله اما باعث شده تا سهم بازار بازی‌های کنسولی بیشتر شود و از همین رو پیش‌بینی درآمد بازی‌های کنسولی نیز افزایش پیدا کرده است. اگرچه پیش‌بینی ابتدایی Newzoo به 34.6 میلیارد دلار اشاره داشت اما اکنون این مورد به 38.3 میلیارد دلار اشاره می‌کند. هم‌چنین پیش‌بینی درآمد بازی‌های PC به دلیل محبوبیت و موفقیت عناوین بتل رویال از 32.9 میلیارد دلار به 33.4 میلیارد دلار افزایش پیدا کرده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-134-9-billion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>حضور آمریکا و چین در صدر پردرآمدترین کشور‌های دنیا از بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b6%d9%88%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d9%88-%da%86%db%8c%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%da%a9%d8%b4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b6%d9%88%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d9%88-%da%86%db%8c%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%da%a9%d8%b4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 11:38:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[game market]]></category>
		<category><![CDATA[newzoo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=48493</guid>

					<description><![CDATA[اخیراً به کمک newzoo لیست پردرآمدترین کشورهای دنیا از لحاظ بازی منتشر شده است، البته آمار این لیست تقریبی بوده و بر اساس درآمد نهایی کشورها در پایان امسال خواهد بود. این آمار بر اساس تحقیقات به عمل آمده از مشتریان کشورهای مختلف، آمارهای مالی شرکت‌ها و دیگر داده‌های آماری به دست آمده است. همچنین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">اخیراً به کمک newzoo لیست پردرآمدترین کشورهای دنیا از لحاظ بازی منتشر شده است، البته آمار این لیست تقریبی بوده و بر اساس درآمد نهایی کشورها در پایان امسال خواهد بود. این آمار بر اساس تحقیقات به عمل آمده از مشتریان کشورهای مختلف، آمارهای مالی شرکت‌ها و دیگر داده‌های آماری به دست آمده است. همچنین درآمد به دست آمده از مالیات مرتبط با فروش، بازی‌های آنلاین، شرط‌بندی‌ها و خدماتی که در ازای خدماتی دیگر انجام می‌شوند محاسبه نشده است.</p>
<p style="text-align: justify;">با تمامی این اوصاف کشور چین به مانند سال گذشته با 27.55 میلیارد دلار درآمد تقریبی در سال 2017 در صدر قرار دارد. بعد از این کشور با کمی اختلاف آمریکا قرار دارد با 25 میلیارد دلار. سپس شاهد یک افت زیاد هستیم و ژاپن با 12.5 میلیارد دلار در جایگاه سوم است. دوباره با یک افت زیاد، آلمان و انگلیس با به ترتیب 4.4 و 4.2 میلیارد دلار در جایگاه چهارم و پنجم قرار دارند. بد نیست به این نکته هم اشاره کنیم که جمعیت چین بسیار بیشتر از آمریکا است و اگر بر اساس جمعیت حساب کنیم آمریکا باید صدرنشین باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">کشور ما ایران هم در جایگاه بیست و چهارم قرار دارد، با درآمدی بالغ بر 431 میلیون دلار.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/top-100-countries-ranked-terms-gaming-revenue-china-comes-number-one-usa-number-two/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b6%d9%88%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d9%88-%da%86%db%8c%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%da%a9%d8%b4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
