<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>people can fly &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/people-can-fly/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Feb 2025 09:37:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>people can fly &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تریلر رونمایی از گیم پلی بازی Outriders</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-outriders/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-outriders/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 11:38:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[Outriders]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX Series X]]></category>
		<category><![CDATA[علمی تخیلی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104617</guid>

					<description><![CDATA[بازی Outriders با انتشار یک تریلر رسما معرفی شد. این بازی قرار است در تعطیلات سال نوی آینده منتشر شود. Outriders یک بازی RPG-Shooter است که میتوان آن را تک نفره و یا به صورت Co-Op دو نفره یا 3 نفره انجام داد. این بازی تمی سیاه و علمی تخیلی دارد. و دنیای عجیب از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="15304235571"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/3NQSj?data[rnddiv]=15304235571&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">بازی Outriders با انتشار یک تریلر رسما معرفی شد. این بازی قرار است در تعطیلات سال نوی آینده منتشر شود.</p>
<p style="text-align: justify;">Outriders یک بازی RPG-Shooter است که میتوان آن را تک نفره و یا به صورت Co-Op دو نفره یا 3 نفره انجام داد. این بازی تمی سیاه و علمی تخیلی دارد. و دنیای عجیب از کوهستانها و جمگلها و محیطهای عجیب را برای گیمر به ارمفان می آورد. ترکیب Gunplay و قدرتهای ماورایی در این بازی قصد دارد بهترین خروجی را برای گیمر به ارمفان بیاورد.</p>
<p style="text-align: justify;">قرار است این بازی در ژانویه سال 2021 در دسترس باشد. همچنین نکته قابل توجه اینکه این بازی برای کنسولهای نسل هشتم و PC لیست شده و همچنین قرار است برای کنسولهای نسل نهم یعنی PS5 و XBOX Series X نیز منتشر شود. سازنده این بازی People Can Fly است که شراکت در ساخت بازیهای موفقی مثل سری Gears of War را در کارنامه خود دارد. و این بازی اولین بازی مستقل این کمپانی ست.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین ناشر این بازی <a title="Square Enix" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Square_Enix" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a> است. تریلر این بازی را از دست ندهید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6467/10cc0d8efd6847ff8d43ba18619b998219398449-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6467/10cc0d8efd6847ff8d43ba18619b998219398449-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6467/10cc0d8efd6847ff8d43ba18619b998219398449-360p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-outriders/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6467/10cc0d8efd6847ff8d43ba18619b998219398449-1080p.mp4" length="52551424" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6467/10cc0d8efd6847ff8d43ba18619b998219398449-720p.mp4" length="35328130" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6467/10cc0d8efd6847ff8d43ba18619b998219398449-360p.mp4" length="13078125" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>به این زودی خبری از بازی Painkiller نیست</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/people-can-fly-does-not-plan-on-returning-to-the-painkiller-series/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/people-can-fly-does-not-plan-on-returning-to-the-painkiller-series/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 15:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Painkiller]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[thq nordic]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Painkiller]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97536</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: به گفته استودیو People Can Fly تا مدت‌ها خبری از بازی Painkiller و ساخت نسخه جدید آن نخواهد بود. استودیویی که اگرچه به واسطه توسعه عناوینی مانند Gears of War Judgment و Bulletstorm شناخته می‌شوند اما این عنوان شوتر Painkiller بود که سبب شد People Can Fly در صنعت ویدئوگیم شناخته شود. به گزارش وی جی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: به گفته استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/people-can-fly/" rel="">People Can Fly</a> تا مدت‌ها خبری از بازی Painkiller و ساخت نسخه جدید آن نخواهد بود. استودیویی که اگرچه به واسطه توسعه عناوینی مانند Gears of War Judgment و Bulletstorm شناخته می‌شوند اما این عنوان شوتر Painkiller بود که سبب شد People Can Fly در صنعت ویدئوگیم شناخته شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، وبسایت <a href="https://www.dualshockers.com/people-can-fly-not-making-new-painkiller/" target="_blank" rel="nofollow noopener">DualShockers</a> طی مصاحبه اخیر خود با Sebastian Wojciechowski مدیرعامل استودیو نام‌برده، در خصوص احتمال تولید نسخه جدید Painkiller پرسید که با پاسخ منفی Wojciechowski مواجه شد. «امتیاز این بازی دیگر در اختیار ما نبوده و تا جایی که می‌دانم کمپانی THQ Nordic مالک آن است.» این موضوع صحیح بوده و کمپانی مذکور در سال 2011 و هنگامی که با اسم Nordic Games شناخته می‌شد امتیاز بازی Painkiller را خریداری کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ادامه به طور واضح گفته شد که حتی اگر مشکلات مربوط به حق امتیاز بازی برطرف می‌شد باز هم استودیو People Can Fly تمایلی به کار روی آن ندارد «از سال‌هایی که ما روی این بازی کار کردیم مدت زمان زیادی گذشته است. <a href="https://vgmag.ir/tag/painkiller/" rel="">Painkiller</a> واقعا بازی بزرگی بود اما حقیقت ماجرا بدین شرح است که در حال حاضر تنها شاید یک فرد درون تیم People Can Fly وجود داشته باشد که این مجموعه را به خاطر داشته باشد.» ظاهرا بیشتر سازندگانی که روی این بازی کار می‌کردند دیگر در استودیو حضور ندارند.</p>
<p style="text-align: justify;">«Painkiller اثری بود که حدود 15 سال پیش توسط استودیو ما ساخته شد. بسیاری از مخاطبین آن را به همراه ایده‌هایی که در آن موقع پشت بازی بود به خاطر دارند. با این حال اگر شما بخواهید نسخه جدید را با تفکرات متفاوتی بسازید بسیاری از مخاطبین اظهار خواهند کرد که این محصول جدید با انتظارات آن‌ها همخوانی ندارد.» «از طرفی دیگر این IP به دست سازنده‌های مختلفی افتاد و نسخه‌های متعددی بیش از حد معمول از آن ساخته شد. به همین دلیل معتقد هستم بازگشت دوباره به این مجموعه کاملا بی‌ثمر است. مخصوصا که در حال حاضر بازی‌های زیادی در این ژانر در بازار حضور دارند. به همین دلایل به این زودی‌ها نباید منتظر خبری از بازی Painkiller و توسعه قسمت جدیدی از آن باشید.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/people-can-fly-does-not-plan-on-returning-to-the-painkiller-series/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعاتی تازه از بازی جدید سازندگان Bulletstorm</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/square-enix-and-people-can-flys-aaa-shooter-is-more-ambitious-than-when-it-was-pitched/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/square-enix-and-people-can-flys-aaa-shooter-is-more-ambitious-than-when-it-was-pitched/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 16:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm: Full Clip Edition]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bulletstorm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97410</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در سال 2017 کمپانی Square Enix اعلام کرد که وظیفه نشر بازی جدید سازندگان Bulletstorm یعنی استودیو لهستانی People Can Fly که یک اثر شوتر AAA است را برعهده خواهد داشت. از آن زمان تاکنون اگرچه People Can Fly گسترش پیدا کرده و دو شعبه جدید در زشوف لهستان و نیوکاسل انگلستان تاسیس کرده با این حال [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: در سال 2017 کمپانی Square Enix اعلام کرد که وظیفه نشر بازی جدید سازندگان <a href="https://vgmag.ir/tag/bulletstorm/" rel="">Bulletstorm</a> یعنی استودیو لهستانی People Can Fly که یک اثر شوتر AAA است را برعهده خواهد داشت. از آن زمان تاکنون اگرچه People Can Fly گسترش پیدا کرده و دو شعبه جدید در زشوف لهستان و نیوکاسل انگلستان تاسیس کرده با این حال هم‌چنان اطلاعات خاصی از بازی بعدی آن‌ها به اشتراک گذاشته نشده است.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، هنگامی که این همکاری اعلام گردید Lee Singleton رئیس استودیو شعبه لندن کمپانی Square Enix اظهار کرد استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/people-can-fly/" rel="">People Can Fly</a> سرشار از افرادی است که به خوبی کارشان را می‌دانند. هم‌چنین افزود بازی جدید سازندگان Bulletstorm جز بهترین و کامل‌ترین نمونه‌های کاری بوده که با این کمپانی مطرح شده است. از طرفی دیگر مدیر استودیو People Can Fly یعنی آقای Sebastian Wojciechowski مدتی پیش گفتگویی درباره این پروژه با وبسایت <a href="https://www.dualshockers.com/square-enix-people-can-fly-game-scope/" target="_blank" rel="nofollow noopener">DualShockers</a> انجام داده بود و طی آن توضیح داد ایده این پروژه به طور کامل متعلق به People Can Fly بوده و ارتباطی به شرکت Square Enix ندارد. این اثر کاملا یک بازی جدید بوده و بنابراین گیمرها نباید انتظار ساختی اثر براساس IP های قدیمی Square Enix را داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify">«پس از جدایی از Epic Games در سال 2015، تمامی تمرکز سه شعبه استودیو ما و 170 کارمندی که در آن مشغول به کار هستند به این پروژه جدید اختصاص پیدا کرد. در این میان تنها استثنا صورت گرفته به ساخت Bulletstorm: Full Clip Edition مربوط می‌شد. از زمان مطرح شدن ایده اولیه در سال 2015، پروژه ما بسیار بزرگ‌تر و جاه‌طلبانه‌تر شده است. در حالی که هم‌چنان ایده اصلی پشت بازی همان مورد قبلی است اما با رشد و گسترش فراوانی همراه شده است.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/square-enix-and-people-can-flys-aaa-shooter-is-more-ambitious-than-when-it-was-pitched/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چه آینده‌ای در انتظار بازی Bulletstorm است ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/people-can-fly-independence-bulletstorm-future/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/people-can-fly-independence-bulletstorm-future/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 09:56:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm: Full Clip Edition]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bulletstorm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92107</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو لهستانی People Can Fly در سال 2012 توسط Epic Games خریداری شد اما در سال 2015 دوباره مستقل شد و به دنبال عرضه نسخه بازسازی بازی Bulletstorm، اکنون در حال توسعه بازی جدیدی به همراه شرکت Square Enix است. برای بسیاری از مخاطبین سوال است چه آینده‌ای در انتظار بازی Bulletstorm بوده و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو لهستانی People Can Fly در سال 2012 توسط Epic Games خریداری شد اما در سال 2015 دوباره مستقل شد و به دنبال عرضه نسخه بازسازی بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/bulletstorm/" rel="">Bulletstorm</a>، اکنون در حال توسعه بازی جدیدی به همراه شرکت Square Enix است. برای بسیاری از مخاطبین سوال است چه آینده‌ای در انتظار بازی Bulletstorm بوده و آیا People Can Fly حاضر می‌شود دنباله‌ای برای این اثر شوتر باکیفیت تولید کند ؟</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، سباستین واجکوفسکی مدیر عامل کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/people-can-fly/" rel="">People Can Fly</a> در مصاحبه اخیر خود با GamesIndustry.biz در مورد علت مستقل شدن دوباره این شرکت توضیح داد و هم‌چنین اظهار کرد با توجه عملکرد خوب Bulletstorm: Full Clip Edition، تیم سازنده علاقه‌مند است تا باز هم عنوانی از این IP تولید کند. به دنبال ساخت بازی Gears of War: Judgment، استودیو People Can Fly دیگر مشغول کار روی بازی‌های خود نبود و تنها نقش دستیار برای Epic Games را ایفا می‌کرده است. تیم سازنده مایل بوده تا آزادانه روی ایده‌های خلاقانه خود مشغول به کار شود و با استفاده از نوآوری روی عناوین خود مشغول به کار شود. به همین دلیل کمپانی تلاش کرد تا باری دیگر استقلال خود را به دست بیاورد.</p>
<p style="text-align: justify;">در مورد بازی Bulletstorm، عنوان شوتر Run &amp; Gun که مخاطبین بسیاری را شیفته خود کرد بسیاری منتظر هستند ببینند که آیا People Can Fly برنامه‌ای دارد تا این اثر را ادامه دهد. این عنوان در ابتدا که با همکاری EA و Epic عرضه شد از نظر فروش و عملکرد تجاری ناامیدکننده ظاهر شد بنابراین People Can Fly با انجام ریسکی آن را بازسازی نمود و خوشبختانه این نسخه با استقبال فروش خوبی همراه شد. به گفته مدیرعامل استودیو اگرچه این تیم در حال حاضر مشغول کار روی این بازی نیست اما Bulletstorm عنوانی است که آن‌ها علاقه‌مند هستند باز هم روی آن کار کنند. در حال حاضر باید منتظر ماند و دید چه آینده‌ای در انتظار بازی Bulletstorm بوده و چه زمانی در رابطه با دنباله این اثر <a href="https://www.dualshockers.com/people-can-fly-independence-bulletstorm-future/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اخباری</a> به گوش می‌رسد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/people-can-fly-independence-bulletstorm-future/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>احتمالا بازی جدید سازندگان Bulletstorm با نام Outriders شناخته می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d8%a8%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d9%85-outriders/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d8%a8%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d9%85-outriders/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2018 07:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Outriders]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bulletstorm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=80825</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چند روز پیش بود که اعلام شد استودیو People Can Fly به عنون سازندگان Bulletstorm دو شعبه جدید راه‌اندازی کرده و قصد دارد به صورت مشترک با همکاری این دو شعبه جدید روی یک بازی برای Square Enix کار کند. حالا با ثبت شدن نام Outriders توسط Square Enix در اروپا این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چند روز پیش بود که اعلام شد استودیو People Can Fly به عنون سازندگان <a href="https://vgmag.ir/tag/bulletstorm/">Bulletstorm</a> دو شعبه جدید راه‌اندازی کرده و قصد دارد به صورت مشترک با همکاری این دو شعبه جدید روی یک بازی برای Square Enix کار کند. حالا با ثبت شدن نام Outriders توسط Square Enix در اروپا این شایعه مطرح شده که احتمالا نام شوتر در دست توسعه از سوی سازندگان Bulletstorm چیزی جز Outriders نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هنوز هیچ اطلاعاتی که این فرضیه را ثابت کند وجود ندارد اما برخی <a href="https://gamingbolt.com/outriders-seems-to-be-the-new-aaa-game-from-square-enix-and-people-can-fly" target="_blank" rel="nofollow noopener">منابع خبری</a> اعتقاد دارند که Square Enix با انتشار اطلاعاتی از این اثر، نام آن یعنی Outriders را نیز به زودی اعلام می‌کند. در حال حاضر بسیاری انتظار دارند که هرچند قرارداد همکاری سازندگان Bulletstorm یعنی استودیو People Can Fly با Square Enix به تازگی ثبت شده اما <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> جدید آنها در کنفرانس مطبوعاتی کمپانی ژاپنی طی E3 2018 معرفی شود.</p>
<p style="text-align: justify;">بسیاری انتظار داشتند که Square Enix قسمت جدیدی از Just Cause را در کنفرانس خود معرفی کند اما به نظر می‌رسد که فعلا سازندگان این اثر در استودیو Avalanche با توسعه Rage 2 مشغول هستند. با توجه به اینکه اعلام شده شعبه سوئد روی بازی Rage 2 کار می‌کند، این احتمال نیز وجود دارد که تیمی متفاوت یا کوچک‌تر از Avalanche در حال ساخت Just Cause 4 باشد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d8%a8%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d9%85-outriders/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>همکاری سازندگان Bulletstorm و Square Enix برای ساخت یک شوتر پرهزینه</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d9%88-square-enix-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%b4%d9%88%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d9%88-square-enix-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%b4%d9%88%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2018 16:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bulletstorm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=80469</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو People Can Fly که به عنوان سازندگان Bulletstorm شناخته می‌شوند در همکاری با Square Enix قصد دارند یک شوتر پرهزینه و AAA جدید را توسعه دهند. در همین راستا مسئولین این استودیو اعلام کرده‌اند که به منظور همکاری سازندگان Bulletstorm و Square Enix آنها دو استودیو جدید را نیز احداث کرده‌اند. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/people-can-fly/">People Can Fly</a> که به عنوان سازندگان <a href="https://vgmag.ir/tag/bulletstorm/">Bulletstorm</a> شناخته می‌شوند در همکاری با Square Enix قصد دارند یک شوتر پرهزینه و AAA جدید را توسعه دهند. در همین راستا مسئولین این استودیو اعلام کرده‌اند که به منظور همکاری سازندگان Bulletstorm و Square Enix آنها دو استودیو جدید را نیز احداث کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، یکی از <a href="https://www.pcgamesn.com/bulletstorm-full-clip-edition/bulletstorm-new-shooter" target="_blank" rel="nofollow noopener">استودیوهای جدید</a> این کمپانی در لهستان شروع به کار کرده و چیزی حدود 30 بازیساز در آن مشغول به کار هستند که پیش‌تر در CI Games مشغول بودند که سابقه کار روی مجموعه Sniper Ghost Warrior را دارد. استودیو دوم این کمپانی که سپتامبر گذشته شروع به کار کرد در نیوکاسل قرار دارد و اعضای سابق Ubisoft در آن حضور دارند. این اولین‌باری است که استودیویی خارج از لهستان با شعبه مرکزی People Can Fly در لهستان همکاری می‌کنند. انتظار می‌رود که طی 8 تا 12 ماه آینده اعضای این استودیو به 20 تا 30 نفر برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">لازم به ذکر است که تا چند سال پیش People Can Fly زیر نظر Epic Games کار کرده بود و نقش اساسی در توسعه نسخه اولیه حالت بتل رویال Fortnite تا سال 2015 میلادی داشت. مدیران People Can Fly گفته‌اند که مجموع بازیسازهای حاضر در این سه استودیو به 150 نفر رسیده و تمامی آنها قصد دارند روی شوتر جدیدی کار کنند که با همکاری Square Enix مراحل توسعه خود را پشت سر می‌گذاردو</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d9%88-square-enix-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%b4%d9%88%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ساخت یک بازی بزرگ توسط سازندگان Bulletstorm با همکاری Square Enix</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d8%a8%d8%a7-%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d8%a8%d8%a7-%d9%87%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 14:06:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=49684</guid>

					<description><![CDATA[استودیوی People Can Fly که مسئولیت ساخت بازی‌هایی مثل Gears of War برای PC، Gears of War Judgment و Bulletstorm را بر عهده داشته است، همراه با شرکت Square Enix روی بازی جدیدی کار می‌کند. این اثر یک بازی بزرگ خواهد بود و آگهی استخدام به منظور آغاز کار تیم نیز منتشر شده است. در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">استودیوی People Can Fly که مسئولیت ساخت بازی‌هایی مثل Gears of War برای PC، Gears of War Judgment و Bulletstorm را بر عهده داشته است، همراه با شرکت Square Enix روی بازی جدیدی کار می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">این اثر یک بازی بزرگ خواهد بود و آگهی استخدام به منظور آغاز کار تیم نیز منتشر شده است. در حال حاضر اطلاعات کمی از بازی منتشر شده است ولی می‌دانیم که این اثر برای PC و کنسول‌ها ساخته خواهد شد و خبری از نمایش آن در E3 نیست. استودیوی People Can Fly مدتی است که به صورت مستقل کار می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">این استودیو تفاهم خود با Epic Games را به پایان رساند تا با همکاری Gearbox روی بازی Bulletstorm Full Clip Edition کار کند. ساخت یک بازی بزرگ توسط این استودیو می‌تواند بسیار جالب باشد. باید منتظر باشیم و ببینیم که این بازی به صورت رسمی در چه زمانی معرفی می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamingbolt.com/bulletstorm-dev-working-with-square-enix-on-new-aaa-title" target="_blank" rel="noopener noreferrer">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-bulletstorm-%d8%a8%d8%a7-%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>طوفان تکراری گلوله‌ها &#8211; نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d8%b7%d9%88%d9%81%d8%a7%d9%86-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1%db%8c-%da%af%d9%84%d9%88%d9%84%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-bulletstorm-full-clip/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d8%b7%d9%88%d9%81%d8%a7%d9%86-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1%db%8c-%da%af%d9%84%d9%88%d9%84%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-bulletstorm-full-clip/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Apr 2017 08:42:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm: Full Clip Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=47217</guid>

					<description><![CDATA[نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition با افزایش هزینه ساخت بازی‌های ویدئویی هر روز شاهد این مسئله هستیم که استودیو‌های بازیسازی برای اطمینان از فروش آثار خود در ابتدا اقدام به آماده‌سازی نسخه بازسازی شده قسمت‌های پیشین مجموعه خود می‌کنند تا بررسی وضعیت بازار به این نتیجه برسند که آیا ساخت ادامه مورد نظر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition</span></h3>
<p style="text-align: justify;">با افزایش هزینه ساخت بازی‌های ویدئویی هر روز شاهد این مسئله هستیم که استودیو‌های بازیسازی برای اطمینان از فروش آثار خود در ابتدا اقدام به آماده‌سازی نسخه بازسازی شده قسمت‌های پیشین مجموعه خود می‌کنند تا بررسی وضعیت بازار به این نتیجه برسند که آیا ساخت ادامه مورد نظر تصمیمی درست است یا خیر. یکی از این بازی‌ها که بعد از سال‌ها بازگشته Bulletstorm است. ساخته استودیو People Can Fly در سال 2011 توسط Epic Games که در آن دوران سخت مشغول توسعه مجموعه Gears of War  بود منتشر شد و توانست نظر مثبت گیمرها را جلب کند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی که هرچند ایراداتی داشت اما در دورانی عرضه شد که عملا بازار توسط شوترهای نظامی قبضه شده بود. هنوز هم وضعیت ژانر شوتر اول شخص تغییر آنچنانی نکرده اما آیا با حضور بازی همچون Doom ساخته People Can Fly همچنان جذابیت گذشته را در اختیار دارد. بازی که مدتی است با زیرعنوان Full Clip Edition  و به صورت بازسازی شده برای PS4،Xbox One  و PC ساخته شده و اینبار وظیفه انتشارش را Gearbox برعهده داشت.</p>
<figure id="attachment_47236" aria-describedby="caption-attachment-47236" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-47236" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag.jpg" alt="نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition" width="1024" height="576" title="طوفان تکراری گلوله‌ها - نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-5-vgmag-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-47236" class="wp-caption-text">Bulletstorm Full Clip Edition</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><strong>کماندوها هم گریه می‌کنند</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">به طور کلی داستان کلیشه‌ای جزئی جدایی ناپذیر از عناوین Run n Gun است. در اکثر بازی‌هایی که در این سبک قرار می‌گیرند شاهد هستیم که موجودات فضایی به زمین حمله کرده و قصد نابودی انسان‌ها را دارند. در اینجاست که قهرمان داستان از راه رسیده و به آخرین امید بشریت تبدیل شده و در ادامه این موجودات را شکست می‌دهد. در روند ثانویه اما این قهرمان داستان است که به یکباره در میان موجودات فضایی افتاده و بایستی از جهنمی که آنها قصد دارند برای وی تدارک ببینند فرار کند.</p>
<p style="text-align: justify;">اصول نگرش داستانی این عناوین به یکی از این دو حالت اشاره شده تقسیم می‌شود و بازی‌های کمی در این میان بوده‌اند که مسیری متفاوت را پیش گرفته‌اند. نکته قابل توجه این است که گیمر با نگاهی این چنینی به سراغ یک بازی Run n Gun می‌رود و منتظر این مسئله است که به جای صحنه‌های دراماتیک یا فلسفی با طنز سیاه و البته تاثیرگذار روبرو شود که در اکثر مواقع توانسته به داستان سرایی بازی کمک به سزایی کرده و گیمر را در میان گیم پلی سریع بازی همراهی کند.</p>
<p style="text-align: justify;">موردی که در بعضی از عناوین این نسل تبدیل به عاملی شده تا روند خوب گیم پلی بازی متوقف شده و گیمر به خودی خود از چیزی که به دنبال آن است دور شود. با این حال Bulletstorm  را بایستی در دسته دوم قرار داد. در این عنوان گیمر از راهی که قابل انتظار است وارد سیاره ای می شود که در آن نه تنها بایستی با موجودات فضایی عجیب و غریب و البته خنده دارد مبارزه کند بلکه بایستی با انسان های بیچاره ای که توسط خود گیمر به این سیاره تبعید شده‌اند نیز درگیر شود تا در انتها بتواند در کنار انجام هدفی که دارد از این سیاره فرار کند.</p>
<p style="text-align: justify;">گیمر داستان را در نقش گریسون هانت (Greyson Hunt) شروع می‌کند که در گذشته فرمانده یکی از تیم های Dead Echo بوده و در تمام طول خدمتی که برای ژنرال سورانو (Sarrano) انجام داده افراد زیادی را از پا در آورده. این در حالی است که گری و دیگر اعضای تیم در آخرین ماموریت خود متوجه شده‌اند اکثر افرادی که توسط آنها از پا در آمده اند به نحوی بی گناه بوده و تنها مهره‌هایی بوده‌اند که در مقابل ژنرال سورانو قرار گرفته بودند. ژنرال سورانو نیز که موقعیت خود را در خطر دیده با تعریف کردن این افراد به عنوان اهدافی گناهکار برای Dead Echo آنها را تبدیل به اشخاصی کرده که در تمام طول خدمت خود در حال از پا در آوردن اهدافی اشتباه بودند و تا کنون از این مسئله با خبر نداشته‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">گری که از این موضوع با خبر شده تصمیم می گیرد تا زمانی که زنده است انتقام خود را از ژنرال سورانو گرفته و به نوعی وجدان خود را نیز راحت کند. عملی که در ادامه و در ابتدای بازی باعث می‌شود تا وی با تصمیمی عجولانه و اشتباه به فضاپیما سورانو حمله کرده و نه تنها باعث سقوط فضاپیما خود و ژنرال شود بلکه تمامی اعضای تیم خود را به جز ایشی ساتو (Ishi Sato) از دست بدهد. ایشی نیز که به شدت زخمی شده و توسط دکتر گروه تبدیل به یک نیمه انسان نیمه ربات می شود تا بتواند برای بار دیگر به زندگی برگردد.</p>
<p style="text-align: justify;">روند اصلی گیم پلی بازی درست از همین نقطه شروع می شود. گری و ایشی تصمیم می گیرند تا خود را به ژنرال رسانده و بعد از گرفتن انتقام خود از سیاره استیجیا (Stygia) جان سالم به در ببرند. بعد از روایت ابتدایی بازی که جالب به نظر می‌رسد و شخصیت گری را به خوبی شکل می‌دهد، داستان بازی به حاشیه رانده شده و تا انتهای بازی خبری از آن نیست اما مشکل اساسی بازی مربوط به این مسئله نیست زیرا کلیت گیم پلی بازی این فرصت را به داستان آن نمی‌دهد که خود را نشان داده و در روند اصلی قرار گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">مشکل اساسی داستان بازی مربوط به سکانس‌هایی می شود که بازیساز از همان اصول اولیه فاصله گرفته و قصد داشته تا سنت شکنی کند. بر خلاف چیزی که آنها انتظار داشته‌اند، نتیجه این سکانس‌ها به همان اندازه تاثیرگذار است که وقتی مارکوس فینیکس قصد دارد بار دراماتیک بازی خود را یک تنه و با آن همه دیالوگ های معناگرایانه به دوش بکشد! متاسفانه چیزی که People Can Fly آن را قبل از انتشار Bulletstorm  مورد تمسخر قرار می داد گریبان گیر خودشان شده و باعث شده تا مخاطب مواردی که از داستان یک عنوان Run n Gun می‌خواهد را به دست نیاورد. داستان بازی شروعی خوب دارد و از راهی درست گیمر را درگیر خود می‌کند اما استفاده از کلیشه‌های شوترهای نظامی در چنین عنوانی از جمله مواردی است که ضربه بزرگی را به این بازی زده.</p>
<figure id="attachment_47237" aria-describedby="caption-attachment-47237" style="width: 1040px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-47237" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag.jpg" alt="نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition" width="1040" height="585" title="طوفان تکراری گلوله‌ها - نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-4-vgmag-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1040px) 100vw, 1040px" /><figcaption id="caption-attachment-47237" class="wp-caption-text">Bulletstorm Full Clip Edition</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><strong>شوخی‌هایی که دردسرساز شدند</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">شخصیت‌پردازی یکی از بخش‌های تشکیل دهنده داستان بازی است و Bulletstorm تا حدودی توانسته تا در این زمینه موفق عمل کند. شخصیت گریسون هانت نشان‌گر کماندوهای مدرن است که با تجهیزات مختلف به سمت دشمن‌ها رفته و از هیچ چیزی نمی‌ترسد. در این میان او مدام در حال به زبان آوردن تیکه کلام های مختلفی است که در انتهای بازی تا حدودی نیز آزار دهنده می‌شوند. می‌توان یکی از دلایل این امر را انگلیسی زبان نبودن سازندگان بازی دانست.</p>
<p style="text-align: justify;">البته بایستی به نمونه‌های بسیار خوب نیز اشاره شود که در بخش های مختلف داستان بازی به گوش می‌رسند. به این نکته نیز بایستی اشاره شود که گری دارای شخصیتی مشخص نبوده و در تمام طول بازی در حال تغییر جهت دادن است، امری که باعث شده تا گیمر به خوبی نتواند با وی ارتباط بر قرار کند. از سویی شخصیت نیمه انسان نیمه ربات ایشی به شکل عجیبی خوب از کار در آمده و در تمام طول بازی باعث می‌شود تا صحنه های جالبی ما بین شخصیت‌های مختلف بازی به وجود آید.</p>
<p style="text-align: justify;">غلبه کردن بخش ربات به انسانیت وی باعث شده تا در مواقع لازم خشمگین و جدی شده و در مواقعی نیز از اشتباهات مکرر گری جلوگیری کند. از سویی زمانی که ایشی به حالت انسانی خود بر می‌گردد نیز نمایان‌گر یک یار وفادار و همراه است که در هدف خود هیچ شکی نداشته و درست روندی را طی می‌کند که گیمر از یک قهرمان بی‌اعصاب که تنها به دنبال هدف خود است انتظار دارد. در کنار این دو شخصیت تریشکا (Trischka) و ژنرال سورانو قرار دارند که تریشکا به نسبت دارای شخصیت پردازی مناسبی بوده و در طول بازی با گری درگیر است.</p>
<p style="text-align: justify;">سازندگان بازی در شخصیت پردازی سورانو نشان داده‌اند که اگر روزی بخواهند مسخره‌ترین دشمن موجود در یک بازی ویدئویی را طراحی کنند، در این کار موفق خواهند بود. اشتباه نکنید ! یک شخصیت منفی زمانی می‌تواند موفقیتی را برای داستان بازی رقم بزند که گیمر به معنای واقعی از وی متنفر باشد. این تنفر نشان دهنده این است که شخصیت منفی داستان همان چیزی است که باید باشد. البته بایستی به نمونه های اندک موجود نیز اشاره کرد که از شخصیت اصلی نیز محبوبیت بیشتری را به دست می‌آورند.</p>
<p style="text-align: justify;">ژنرال سورانو یکی از معدود شخصیت‌هایی است که با شوخی های خود نه گیمر را به خنده وادار می‌کند و نه باعث می‌شود که گیمر از او متنفر باشد. زمانی شوخی یک شخصیت منفی جالب به نظر می‌رسد که باعث آزار شخصیت اصلی شود. این حالت به هیچ وجه در بازی به وجود نمی‌آید که گیمر از مسخره شدن شخصیت اصلی به خنده وادار شود. دلیل آن هم مشخص است، بر قرار نبودن ارتباط ما بین گیمر و قهرمان بازی و البته شخصیت منفی ضعیف. عکس این موضوع در رابطه با درگیری‌های ما بین شخصیت‌هایی همچون بتمن و جوکر وجود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در سری کامیک‌های بتمن که جوکر در آنها حضور دارد، شاهد این هستیم که شوخی‌های جوکر حتی برای مخاطب نیز خنده دار است و از سویی شکست جوکر در مقابل بتمن برای مخاطب احساس پیروزی و غرور را به همراه دارد. مسئله‌ای که به هیچ وجه در Bulletstorm شاهد آن نیستیم.</p>
<figure id="attachment_47235" aria-describedby="caption-attachment-47235" style="width: 1031px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-47235" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag.jpg" alt="نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition" width="1031" height="580" title="طوفان تکراری گلوله‌ها - نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-1-vgmag-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1031px) 100vw, 1031px" /><figcaption id="caption-attachment-47235" class="wp-caption-text">Bulletstorm Full Clip Edition</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><strong>لگد افسانه‌ای</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">در سیاره استیجیا همه چیز برای یک مهمانی بزرگ آماده است تا گیمر با شرکت در آن به سراغ میزبان‌های خود رفته و آنها را با روش‌های مختلف شکنجه کند. از کاکتوس‌های غول‌پیکر تا گل‌های آدم خوار همه آماده این هستند تا به خدمت یا در بعضی مواقع میزبان گیمر قرار گیرند و بعد از مدتی طولانی برای بار دیگر نیز طعم لزیز یک غذای تازه را احساس کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">بر خلاف اکثر شوترهای اول شخص موجود در بازار که در آنها شخصیت اصلی مدام در حال پنهان شدن و سنگرگیری است در Bulletstorm همه چیز آماده است تا گیمر با سرعتی بالا و بدون هیچ ترسی به میان دشمن‌ها رفته و چندین و چند ضربه لگد خاطره انگیز دوک را به نمایش در آورده و هر کدام را به سویی پرتاب کند. اصول کلی گیم پلی Bulletstorm از ترکیب اسلحه‌های عجیب و غریب و کارآمد عناوینی همچون Painkiller با لگد معروف و شلاق جالب گری که Thumper نام دارد به وجود آمده و بی شک تا انتهای بازی جذابیت بسیاری را نیز به همراه خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">گیمر می‌تواند با لگد زدن به دشمن‌های خود آنها را روی هوا برای مدتی معلق کرده و در ادامه تصمیم بگیرد که چه حرکتی را روی آنها اجرا کند. یا در نمونه‌ای دیگر می‌تواند این بخت برگشته‌ها را با شلاق کشیده و در ادامه به وسیله Flail Gun دو نارنجک متصل شده به وسیله زنجیر را به گردن او بسته و در نهایت با زدن لگدی او را به میان دیگر دوستانش فرستاده و آتش بازی عظیمی را به وجود آورد. از سویی دیگر قابلیت های ثانویه اسلحه‌های موجود در بازی باعث شده تا تنوع بازی در طول آن حفظ شده و هیچ گاه تکراری یا خسته کننده نشود.</p>
<p style="text-align: justify;">این قابلیت ها به مرور زمان و توسط خرج کردن امتیازهایی که گیمر در طول مراحل به دست می‌آورد قابل دسترس بوده و وی می‌تواند آنها را از منابع موجود در هر یک مراحل بازی خریداری کند. این منابع در کنار فروش ارتقا‌های مختلف برای اسلحه‌ها و حتی Thumper این فرصت را نیز به وجود آورده‌اند که گیمر با خرج کردن مقداری امتیاز گلوله بیشتری را نیز به دست بیاورد. شاید فروش گلوله در یک بازی Run n Gun کاری عجیب به نظر رسد اما متاسفانه با توجه به اینکه مهمات تمامی اسلحه ها در محیط های  بازی وجود ندارند و دشمن های گیمر نیز تنها از چند نوع اسلحه محدود بهره می برند گیمر به کرات مجبور می شود که در محیط بازی حرکت کرده و به دنبال مهمات اضافه باشد تا در ادامه مجبور به خرج کردن امتیاز های خود برای این مورد خاص نباشد.</p>
<p style="text-align: justify;">همین روند به نظر بی اهمیت در بعضی مواقع حتی باعث می شود که سرعت گیم پلی بازی نیز پایین آمده و با ایده آل این سبک فاصله بگیرد. از سویی دیگر وجود انواع و اقسام تجهیزات برای از پا در آوردن دشمن ها در گوشه و کنار استیجیا وجود دارد و گیمر می تواند با به وجود آوردن ترکیبات بسیاری از این موارد بهره برداری لازم را انجام دهد. مواردی همچون کاکتوس، لوله های و میلگرد های خارج شده از دیوار و یا حتی تابلو های تبلیغاتی موجود در بعضی مراحل که به برق متصل هستند تشکیل دهنده لیست بزرگی از تجهیزات مختلفی هستند که گیمر می تواند با استفاده از آنها مهمانی خود را شکل دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">در اصل این ذوق و ابتکار گیمر است که شکل دهنده کلیت گیم پلی Bulletstorm  بوده و تعیین می کند که این بازی تکراری است یا خیر. اگر گیمر روند مشابهی را با دیگر عناوین شوتر پی بگیرد، به سرعت از Bulletstorm خسته شده و با مشکلی بزرگ به نام خسته کننده بودن بازی رو به رو می شود. اما اگر بتواند از تمامی قابلیت ها و تجهیزاتی که در اختیار دارد به بهترین شکل ممکن استفاده کند تمام طول مدت بازی که نزدیک به 7 ساعت است را نفس گیر و سرگرم کننده دنبال می کند. از سویی آسان بودن بازی در درجه سختی های بالا این امکان را از گیمر می گیرد که مدت بیشتری را مشغول به بازی کردن Bulletstorm باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته قوت اصلی و شکل دهنده Bulletstorm مربوط به گیم پلی آن می شود که از اجزای متنوعی تشکیل شده است. اجزایی همچون لگد، لیز خوردن بر روی زمین و اثابت با دشمن ها، Thumper، شلیک های ثانویه اسلحه های جالب و متنوع، دشمن های متنوع که هر کدام دارای نقطه ضعفی بوده و گیمر برای از پا در آوردن هر کدام بایستی حملات مختلفی را مورد استفاده قرار داده و در به نهایت اجزای محیطی اشاره کرد که در کنار یکدیگر قرار گرفته و باعث شده اند تا تنها بتوان Bulletstorm را در کنار دو صفت سریع و هیجان انگیز قرار داد.</p>
<p style="text-align: justify;">البته از سویی بایستی به این مسئله نیز اشاره شود که گیمر نیز در شکل دهی این صفات نقش به سزایی را ایفا می کند. Bulletstorm از آن دست بازی هایی هست که راه های مختلفی برای تجربه آن وجود دارد. راه هایی که همیشه به سرانجام خوبی نمی رسند و این خود گیمر است که با انتخاب اشتباه خود در نهایت بین دو گزینه جذاب و خسته کننده یکی را انتخاب می کند.</p>
<figure id="attachment_47238" aria-describedby="caption-attachment-47238" style="width: 1031px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-47238" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag.jpg" alt="نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition" width="1031" height="580" title="طوفان تکراری گلوله‌ها - نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-8-vgmag-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1031px) 100vw, 1031px" /><figcaption id="caption-attachment-47238" class="wp-caption-text">Bulletstorm Full Clip Edition</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><strong>جایزه‌ای سرنوشت ساز</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">اصلی ترین و کارآمد ترین قابلیت بازی هیچ کدام از این مواردی نیستند که تا کنون به آنها اشاره کرده ایم. با تجربه اولین لحاظاتی که قابلیت Skillshot در بازی فعال می شود، متوجه این مسئله می شوید که با یک مکانیزم ساده رو به رو هستید که در عین حال بسیار بزرگ و متعدد است و بخش اصلی گیم پلی Bulletstorm را تشکیل می دهد. پیش تر اشاره شد که گیمر می تواند تا با هر سبک و سیاقی که دوست دارد دشمن های خود را از بین برده و از تمامی قابلیت های موجود به نحوی استفاده کند.</p>
<p style="text-align: justify;">این در حالی است که با تعریف شدن مکانیزم Skillshot مشخص می شود که این خلاقیت تنها برای دیدن صحنه های مختلف نبوده و گیمر در ازای انجام هر کدام یک از آنها مقداری Skill Point دریافت می کند که می تواند از آنها برای موارد مختلفی همچون آزاد کردن بخش ارتقا بر روی اسلحه ها، خرید مهمات و ارتقا دادن اسلحه های مختلف استفاده کند. در اصل همین مکانیزم ساده عملا به دلیلی تبدیل شده که گیمر ناخواسته به این سمت کشیده شود که دشمن های خود را به روش های خلاقانه تری از پا در آورد.</p>
<p style="text-align: justify;">البته در ازای از پا در آوردن دشمن ها از طریق روش های سنتی نیز امتیازی تعلق می گیرد اما گیمر با درک این مسئله که با تنوع بخشیدن به حرکات خود امتیاز بسیار بیشتری را کسب می کند به مرور زمان سعی کرده و در ادامه موفق می شود که از تمامی عوامل محیطی و شخصی در بازی استفاده کند. در کنار این نکته گیمر می تواند با انجام کار های دیگری نیز اقدام به کسب Skill Point کند. به طور مثال در بعضی مواقع همچون ساخته Epic یعنی Gears of War ایشی یا تریشکا از گیمر می خواهند که به موردی خاص که در سکانس های مختلف وجود دارد توجه کند.</p>
<p style="text-align: justify;">گیمر اگر به سرعت این کار را انجام دهد مقدار بیشتری امتیاز به دست می آورد. یا در نمونه ای دیگر اگر گیمر در یک سری صحنه های QTE مانند به سرعت کلید مورد نظر را فشار دهد می تواند امتیاز کسب کرده و در ادامه از آن بهره ببرد. جالب است بدانید که به طور کلی لیست Skill Shot های موجود در بازی به بیش از 300 مورد متفاوت تقسیم شده و مطمئنا هر گیمری برای انجام تمامی آنها بایستی وقت زیادی را صرف کرده و البته به دفعات این عنوان را به اتمام برساند که خود یکی از نکاتی است که باعث شده تا ارزش تکرار Bulletstorm بالا برود.</p>
<figure id="attachment_47239" aria-describedby="caption-attachment-47239" style="width: 1028px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-47239" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag.jpg" alt="نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition" width="1028" height="578" title="طوفان تکراری گلوله‌ها - نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review-2-vgmag-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-47239" class="wp-caption-text">Bulletstorm Full Clip Edition</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><strong>هرج و مرج</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">در کنار بخش داستانی، Bulletstorm  دارای دو حالت دیگر نیز هست. اولین حالت <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Anarchy" target="_blank" rel="noopener">Anarchy</a> نام دارد که در اصل بخش چند نفره بازی بوده و از اصول اولیه حالت Horde بازی Gears of War تبعیت می کند. در این حالت گیمر می تواند به همراه 3 گیمر دیگر یک تیم را تشکیل داده و در راند های مختلف دشمنان زیادی را از بین برده و در بازی پیشرفت کنند. در ادامه و بین هر راند این فرصت وجود دارد که گیمر ها امتیاز های به دست آمده را بر روی اسلحه ها و موارد دیگر موجود خرج کرده و آنها را تقویت کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته قابل توجه در این حالت مربوط به Skillshot های تیمی است که نیازمند  همکاری بوده و گیمر ها بایستی برای انجام آنها کار های به خصوصی را با صورت تیمی انجام دهند. برای انجام این کار هر 4 گیمر نیاز به همکاری دقیقی دارند که در اکثر مواقع زمانی به وجود می آید که گیمر ها با یکدیگر آشنا باشند. مشکل اساسی حالت Anarchy مربوط به مسائل تکنیکی می شود. به طور مثال ممکن است که بازی به اشتباه یک دشمن را زنده فرض کرده و از رفتن به راند بعدی جلوگیری کند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته در این میان مشکلاتی در زمینه اتصال اینترنت نیز وجود دارد که وضعیت را با وجود مشکلات همیشگی اینترنت کشورمان برای گیمر ها بیش از گذشته می کند. حالت دوم بازی Echoes Mode نام دارد که در آن گیمر بایستی در نقشه های مختلفی دشمن ها را از بین برده و در کنار کسب امتیاز بیشتر رکورد بهتری را نیز در زمینه زمان های ثبت شده به جا بگذارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته ضعف Echoes Mode این است که نقشه های آن درست از بخش های مختلف حالت داستانی بازی گرفته شده و بعد از به پایان بردن بازی جذابیت چندانی را به همراه ندارند.  در کل بایستی به این مسئله اشاره کرد که بر خلاف بخش داستانی که Bulletstorm در آن عملکرد خوبی را به نمایش در آورده، شاهد نوآوری خاصی در حالت چند نفره نیستیم که بتواند گیمر ها را به سمت خود جذب کند.</p>
<figure id="attachment_47240" aria-describedby="caption-attachment-47240" style="width: 998px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-47240" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag.jpg" alt="نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition" width="998" height="561" title="طوفان تکراری گلوله‌ها - نقد و بررسی Bulletstorm Full Clip Edition 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag.jpg 1920w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-1320x743.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/bulletstorm_full_clip_edition-review7-vgmag-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px" /><figcaption id="caption-attachment-47240" class="wp-caption-text">Bulletstorm Full Clip Edition</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">هرچند گرافیک در درجه دوم بررسی یک بازی قرار می‌گیرید اما اینجا با یک بازسازی روبرو هستیم و همین مسئله باعث می‌شود که با دقت بیشتری به سراغ جلوه‌های بصری Bulletstorm برویم. ساخته استودیو People Can Fly در سال 2011 با استفاده از Unreal Engine 3 ساخته شده بود و در مجموع گرافیک قابل قبولی را با یک فریم‌ریت پایدار ارائه می‌کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در اولین برخورد با نسخه Full Clip Edition بازی متوجه می‌شوید که گرافیک طی 6 سال گذشته عملا تغییر خاصی نداشته و تنها برخی بافت‌ها و افکت‌ها از لحاظ کیفی ارتقا یافته‌اند. مسئله‌ای که با توجه به جریان سریع گیم‌پلی آنچنان به چشم نمی‌آید. مسئله‌ای که در این میان باعث می‌شود با دیدی منفی به بخش فنی Bulletstorm نگاه کنیم به فریم‌ریت آن ارتباط پیدا می‌کند. مشخص نیست سازندگان بازی چگونه ساخته خود برای پلتفرم‌های حال حاضر پورت کرده‌اند که با چنین حجم زیادی از افت‌ فریم‌ریت روبرو هستیم.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی که به راحتی روی X360 و <a href="https://vgmag.ir/tag/ps3/" target="_blank" rel="noopener">PS3</a> اجرا می‌شد حالا با گرافیکی کمی بهتر روی پلتفرم‌های روز مایکروسافت و سونی با مشکلات بسیاری روبرو هست. هرچند به‌روزرسانی‌های اخیر این مشکل را تاحدودی حل کرده‌اند اما در نهایت باید نسخه اصلی و خام بازی مورد بررسی قرار گیرد. در انتها باید به این مسئله اشاره کرد که برای این نسخه به‌خصوص سازندگان بازی یک قابلیت جانبی نیز قرار داده‌اند که می‌تواند به عنوان عاملی برای تجربه دوباره آن شناخته شود.</p>
<p style="text-align: justify;">باتوجه به همکاری People Can Fly و Gearbox برای انتشار Full Clip Edition شاهد این مسئله هستیم که گیمر می‌تواند به جای شخصیت اصلی از ظاهر و صدای Duke Nukem در جریان خط داستانی بازی استفاده کند. نکته قابل توجه این است که سازندگان بازی از صداگذار اصلی دوک استفاده کرده و حتی برای او دیالوگ‌های جداگانه‌ای را نیز طراحی کرده‌اند.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Bulletstorm Full Clip Edition در مجموعه در میان بازسازی‌های ضعیف این نسل قرار می‌گیرد. عنوانی که به خودی خود ارزش بالایی دارد اما نمی‌توان از آن به عنوان یک بازی روز و به‌روزرسانی شده یاد کرد. اگر نسخه اصلی را تجربه نکرده‌اید، Full Clip Edition اثری قابل توجه با گیم‌پلی‌ای سریع و خشن است اما در غیر این صورت بهتر است برای بار دیگر به سراغ Doom بروید که در ژانری مشابه قرار می‌گیرد و ساختاری جدید‌تر و بهتر دارد.</h4>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d8%b7%d9%88%d9%81%d8%a7%d9%86-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1%db%8c-%da%af%d9%84%d9%88%d9%84%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-bulletstorm-full-clip/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>احتمال ساخت ادامه‌ای برای Bulletstorm وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-bulletstorm-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-bulletstorm-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 15:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[bulletstorm 2]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm: Full Clip Edition]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=45788</guid>

					<description><![CDATA[نسخه بازسازی شده Bulletstorm دو روز دیگر با نام Bulletstorm Full Clip Edition به بازار عرضه می‌شود. اثری که شاید در زمان خود زیاد مورد توجه قرار نگرفت. به نظر می‌رسد که اگر این بازی بتواند به موفقیت خوبی دست پیدا کند، شاید نسخه بعدی این بازی ساخته شود. در صحبت‌هایی که به تازگی در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">نسخه بازسازی شده Bulletstorm دو روز دیگر با نام Bulletstorm Full Clip Edition به بازار عرضه می‌شود. اثری که شاید در زمان خود زیاد مورد توجه قرار نگرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد که اگر این بازی بتواند به موفقیت خوبی دست پیدا کند، شاید نسخه بعدی این بازی ساخته شود. در صحبت‌هایی که به تازگی در مورد بازی Duke Nukem و ادامه آن مطرح شده بود، سازندگان در استودیوی Gearbox اعلام کردند که احتمال عرضه ساخت این بازی وجود ندارد. این دو بازی وجه اشتراکی زیادی با یکدیگر دارند و موفقیت نسخه بازسازی شده Bulletstorm می‌تواند نوید دهنده ساخت نسخه دوم آن باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">از آنجا که ساخت بازی‌هایی همچون Bulletstorm به بودجه زیادی نیاز دارند، People Can Fly دوست دارد تا ابتدا بازخورد گیمر‌ها و منتقدان را از نسخه بازسازی شده دریافت کند و سپس برای ساخت نسخه دوم اقدام کند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pcgamer.com/gearbox-says-a-bulletstorm-sequel-definitely-probably-could-happen/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-bulletstorm-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>امکان ساخت Bulletstrom 2 وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%85%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-bulletstrom-2-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%85%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-bulletstrom-2-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 16:36:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[bulletstorm 2]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=45047</guid>

					<description><![CDATA[نسخه اول این اثر که در سال 2011 برای کنسول‌ها و PC عرضه شده بود به زودی با اسم Bulletstorm Full Clip Edition به نسل جدید کوچ خواهد کرد اما به نظر می‌رسد که امکان ساخت Bulletstorm 2 نیز چندان دور از ذهن نیست. نسخه بازسازی شده این اثر در نمایشگاه PAX East به نمایش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">نسخه اول این اثر که در سال 2011 برای کنسول‌ها و PC عرضه شده بود به زودی با اسم Bulletstorm Full Clip Edition به نسل جدید کوچ خواهد کرد اما به نظر می‌رسد که امکان ساخت Bulletstorm 2 نیز چندان دور از ذهن نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه بازسازی شده این اثر در نمایشگاه PAX East به نمایش در آمد و در این بین نیز فرصتی پیش آمد تا سوالاتی نیز از تیم سازنده در مورد بازی و حتی آینده آن انجام شود. در پاسخ به سوال اینکه آینده این اثر چگونه خواهد بود یکی از مسئولان استودیوی Gearbox به نام Vincent Slaven توضیح داد که استودیوی People Can Fly دوست دارد تا بیشتر روی این بازی کار کند.</p>
<p style="text-align: justify;">کار کردن روی نسخه بازسازی شده این اثر باعث شد تا این استودیو علاقه بیشتری به ساخت نسخه دوم داشته باشد. به نظر Slaven عرضه Full Clip Edition می‌تواند نشانگر این باشد که آیا گیمر‌ها هنوز علاقه‌ای به سری Bulletstorm دارند یا خیر. از نظر Slaven بازی Bulletstorm 2 شانس بسیار زیادی برای ساخته شدن دارد. البته نتیجه کار Bulletstorm Full Clip Edition می‌تواند تاثیر مستقیمی روی آینده این سری داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/2017/03/14/bulletstorm-2-sequel-release/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%85%da%a9%d8%a7%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-bulletstrom-2-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
