<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>peter Molyneux &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/peter-molyneux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 Apr 2017 14:54:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>peter Molyneux &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>پیتر مولینیو و اعتراف به اشتباهات سری Fable و کینکت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%db%8c%d8%aa%d8%b1-%d9%85%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86%db%8c%d9%88-%d9%88-%d8%a7%d8%b9%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%81-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%87%d8%a7%d8%aa-%d8%b3%d8%b1%db%8c-fable/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%db%8c%d8%aa%d8%b1-%d9%85%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86%db%8c%d9%88-%d9%88-%d8%a7%d8%b9%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%81-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%87%d8%a7%d8%aa-%d8%b3%d8%b1%db%8c-fable/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2017 15:55:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[KINECT]]></category>
		<category><![CDATA[peter Molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=46265</guid>

					<description><![CDATA[وب‌سایت IGN مصاحبه‌ای بسیار جالب با پیتر مولینیو، عضو سابق مایکروسافت و رئیس سابق استودیوی Lionhead انجام داده است. همانطور که می‌دانید سری Fable توسط مولینیو ساخته شد و به شهرت رسید. مولینیو همچنین یکی از ارائه کنندگان ایده‌های جدید و بسیار جذاب برای کینکت بود. او در این مصاحبه به اشتباهات گذشته در مورد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وب‌سایت IGN مصاحبه‌ای بسیار جالب با پیتر مولینیو، عضو سابق مایکروسافت و رئیس سابق استودیوی Lionhead انجام داده است. همانطور که می‌دانید سری Fable توسط مولینیو ساخته شد و به شهرت رسید.</p>
<p style="text-align: justify;">مولینیو همچنین یکی از ارائه کنندگان ایده‌های جدید و بسیار جذاب برای کینکت بود. او در این مصاحبه به اشتباهات گذشته در مورد کینکت و سری بازی‌های Fable اشاراتی داشت. او در مورد کینکت گفت:« بگذارید رو راست باشم، کینکت یک افتضاح کامل بود. در ابتدا به عنوان دستگاهی طراحی شد که می‌توانست همه کارها را به صورت خودکار انجام دهد و نیازی به قدرت پردازشی زیادی نداشت. این دستگاه می‌توانست حضور شما در هر نقطه اتاق را حس کند. هیچ کدام از ایده‌های اولیه این دستگاه در انتها عملی نشد.»</p>
<p style="text-align: justify;">او در ادامه صحبت‌های نگرانی خود را از رخ دادن اتفاق مشابه در واقعیت مجازی بروز داد. به نظر او وعده‌های کینکت به مقداری زیادی بود که او را به یاد کینکت می‌اندازد. او همچنین به بازی محبوب Fable اشاراتی داشت و از نظر او اشتباهاتی باعث شد تا این سری بسیار زود عمر خود را رو به پایان ببینید.</p>
<p style="text-align: justify;">مولینیو در مورد این بازی گفت:« به نظر فرآیند ساخت این بازی به گونه‌ای پیش رفت که ما در Albion خیلی زود تمام داستان را بازگو کردیم.» به نظر مولینیو پیشرفت داستانی در بازه‌های زمانی مختلف بازی بسیار سریع انجام شده و اگر قصد داشتند به همین روال Fable بسازند باید به سمت Fable در فضا می‌رفتند.</p>
<p style="text-align: justify;">همانطور که می‌دانید سری Fable به خاطر تعطیل شدن استودیوی Lionhead دیگر ساخته نخواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamepur.com/news/26383-peter-molyneux-recalls-big-mistakes-kinect-and-fable-series.html" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%db%8c%d8%aa%d8%b1-%d9%85%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86%db%8c%d9%88-%d9%88-%d8%a7%d8%b9%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%81-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%87%d8%a7%d8%aa-%d8%b3%d8%b1%db%8c-fable/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مکعب مولینیو شکسته شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%da%a9%d8%b9%d8%a8-%d9%85%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86%db%8c%d9%88-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%da%a9%d8%b9%d8%a8-%d9%85%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86%db%8c%d9%88-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد حسین باجلان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2013 12:06:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[cube]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosity Cube]]></category>
		<category><![CDATA[peter Molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[پیتر مولینیو]]></category>
		<category><![CDATA[داخل مکعب مولینیو چه بود ؟]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=10584</guid>

					<description><![CDATA[چندی پیش شاهد عرضه ی عنوانی جدید از یکی از خلاق ترین بازی سازان جهان یعنی پیتر مولینیو بودیم . بازی ایده ی ساده ای داشت . شما در برابر یک مکعب چند لایه . وظیفه ی شما این بود که با ضربه زدن به این مکعب آن را تا آخرین مرحله خرد کنید . [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">چندی پیش شاهد عرضه ی عنوانی جدید از یکی از خلاق ترین بازی سازان جهان یعنی پیتر مولینیو بودیم . بازی ایده ی ساده ای داشت . شما در برابر یک مکعب چند لایه . وظیفه ی شما این بود که با ضربه زدن به این مکعب آن را تا آخرین مرحله خرد کنید . نکته ی جالب در رابطه با این مکعب این بود که فقط اولین فردی که به پایان بازی برسد ، از این راز با خبر خواهد شد و این فرد این توانایی را دارد که این راز را فقط برای خود نگه دارد و یا به دیگران هم آن را نشان دهد . البته این عنوان چندان با استقبال منتقدین و گیمر ها روبرو نشد .</p>
<p style="text-align: center;">حالا بعد از ماه ها بالاخره فردی پیدا شد که مکعب را به طور کامل خرد کرد . Bryan Henderson نام فردیست که توانسته آخرین دیواره مکعب را خرد کند و برنده ی این بازی شده است . نکته جالب این جاست که برایان هندرسون کمتر از 1 ساعت به انجام بازی پرداخته است !</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%da%a9%d8%b9%d8%a8-%d9%85%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86%db%8c%d9%88-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
