<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PlayStation 3 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/playstation-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Mar 2020 15:09:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>PlayStation 3 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید!</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d8%b7%d9%88%d9%84-%d9%82%d8%b1%d9%86%d8%b7%db%8c%d9%86%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d8%b7%d9%88%d9%84-%d9%82%d8%b1%d9%86%d8%b7%db%8c%d9%86%d9%87/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 14:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Bright Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: The Master Chief Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[The Wolf Among Us]]></category>
		<category><![CDATA[اول شخص]]></category>
		<category><![CDATA[نسل هشتم]]></category>
		<category><![CDATA[نسل هفتم]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104873</guid>

					<description><![CDATA[این روزها که ویروس کرونا همه دنیا را مورد عنایت قرار داده! عذرخواهی میکنم، منظورم این بود که این روزها که ویروس کرونا حسابی همه را درگیر خود کرده است و از درس و مدرسه و دانشگاه و کار و&#8230;. هم چندان خبری نیست، بهترین راه حل ماندن در خانه و یا قرنطینه است. واقعا؟! [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">این روزها که ویروس کرونا همه دنیا را مورد عنایت قرار داده! عذرخواهی میکنم، منظورم این بود که این روزها که ویروس کرونا حسابی همه را درگیر خود کرده است و از درس و مدرسه و دانشگاه و کار و&#8230;. هم چندان خبری نیست، بهترین راه حل ماندن در خانه و یا قرنطینه است. واقعا؟! نخیر.</p>
<p style="text-align: justify;">بهترین راه حل، ماندن در خانه + بازی کردن است. خوشبختانه گیمرها همیشه در این زمینه استعداد خاصی دارند و درصد زیادی از ما، تقریبا نیمی از عمر خود را اینگونه سپری کرده‌ایم! این چند مدت که مثل آب خوردن خواهد گذشت. البته احتمال اینکه تا آخر فروردین در قرنطینه باشیم زیاد است.</p>
<p style="text-align: justify;">در ادامه نیز، نگاهی خواهیم داشت به 10 بازی‌ که ارزش دارند حداقل یکبار آنها را در طول این روزهای قرنطینه، بازی کنید. البته، شاید قبلا خیلی از اینها را بازی کرده باشید و این لیست، باعث شود برای زنده کردن خاطرات، دوباره به سراغ آنها بروید.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104875 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-550x309.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="309" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Bright-Memory-Infinite.1920x1080.jpg 960w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Bright Memory</strong></p>
<p style="text-align: justify;">این عنوان که به تازگی منتشر شد، فقط توسط یک نفر ساخته شده است! با این حال، گرافیک و گیم پلی جذاب بازی، هرگیمری را جذب خود خواهد کرد. Bright Memory یک عنوان شوتر اول شخص بوده و قرار است بصورت اپیزودیک منتشر گردد.</p>
<p style="text-align: justify;">مکانیک های کلی گیم پلی بازی ترکیبی از Crysis، Shadow Warrior و حتی بازی های استدیوی From Software همچون Dark Souls است! اکشن سرعتی درکنار باس ها و دشمنان سرسخت. فعلا تنها یک اپیزود از این عنوان منتشر شده است اما توصیه میکنم حتما این عنوان را تجربه کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">حس اکشن این بازی، درنوع خود بسیار سرگرم کننده است. تنها نکته بد در مورد Bright Memory اختصاصی بودن بازی برای PCست و متاسفانه، کنسول بازها فعلا به بازی دسترسی نخواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-104876 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-550x310.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="310" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/Call-of-Duty-Warzone-1-890x501-1.jpg 890w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Call of Duty: Warzone</strong></p>
<p style="text-align: justify;">میخواهید با دوستان خود بازی کنید اما فعلا بخاطر قرنطینه، این امکان را ندارید؟ مشکل شما حل شد. به آنها بگویید تا Call of Duty: Warzone را دانلود کنند و با هر پلتفرمی که در اختیار دارند، به بازی کردن با شما بپردازند.</p>
<p style="text-align: justify;">این عنوان که این روزها سروصدای زیادی به پا کرده، یک بازی در سبک اول شخص بتل رویال است و اگر بخواهیم حق را در نظر بگیریم (!)، انصافا یکی از بهترین های بتل رویال در چندین سال اخیر است.</p>
<p style="text-align: justify;">Call of Duty: Warzone برای Xbox One، PS4 و PC بصورت مجانی در دسترس است و نکته‌ی مهمتر این ماجرا این است که تمامی پلتفرم ها به لطف کراس پلی، قابلیت بازی کردن با یکدیگر را خواهند داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">البته بازی حجمی معادل 100 گیگابایت دارد و شاید با وضعیت اینترنت حال حاضر، دانلود بازی کمی زمان ببرد اما مطمئن باشید که ارزشش را خواهد داشت. دوست خود را همین حالا وارد نبرد کنید!</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-104877 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-550x309.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="309" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1435694599-640x360-edit.jpg 1024w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Resident Evil 4</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در دنیا دو دسته انسان وجود دارند. انسان هایی که هرگز این بازی را تجربه نکرده اند و انسان هایی که این بازی را بیشتر از 10 بار به پایان رسانده‌اند. مطمئنا من جزو دومی هستم، اما اگر شما تاکنون موفق به بازی کردن این شاهکار کلاسیک که باعث انقلابی در سبک شوتر های سوم شخص گردید، نشده‌اید&#8230;. واقعا این همه مدت کجا بودید؟!</p>
<p style="text-align: justify;">سری RE که کلا نیازی به معرفی ندارد و این بازی هم ادامه دهنده داستان نسخه های 1 تا 3 می‌باشد. ترس، هیجان، فان و حتی عشق! همه و همه در این بازی موج می‌زنند. RE4 برای تمام پلتفرم های تاریخ بشر، منتشر شده است! خود من این عنوان را حداقل روی 7 پلتفرم مختلف به اتمام رساندم.</p>
<p style="text-align: justify;">هرکدام 10 بار! اگر پلتفرمی برای بازی کردن دارید، این بازی برای آن در دسترس است! شک نکنید. Resident Evil 4 بدون شک عنوانی است که باید توسط هرگیمری تجربه شود. مخصوصا حالا که وضعیتی مشابه با داستان بازی نیز داریم!</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104878 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-550x310.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="310" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/video-game-catherine-hd-wallpaper-preview.jpg 728w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Catherine</strong></p>
<p style="text-align: justify;">قبل از هرچیز بگذارید به وضوح اعلام کنم که این عنوان مناسب تمامی سنین نیست. گیمرهای خسته دل +18، از این بازی لذت خواهند برد اما سنین پایینتر، بهتر است به دنبال عناوین دیگر این لیست باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">Catherine یک بازی داستان محور شدیدا خاص و منحصر به فرد است که همراه با بکارگیری المان های پازل در گیم پلی خود، موفق شد طرفداران زیادی بدست آورد. این عنوان ابتدا در نسل هفتم برای پلتفرم های Xbox 360 و PlayStation 3 منتشر شد اما حالا بعد از چندین سال، این عنوان برای PC و کنسولهای نسل هشتمی نیز در دسترس است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی به شدت از اتمسفر جذاب و عجیبی برخوردار است و اگر پیش از این از ساخته های استدیوی Atlus و مخصوصا سری Persona لذت برده باشید، این عنوان نیز بدون شک، تجربه‌ی کاملا تکرار نشدنی‌ای در خود خواهد داشت. البته باید به این نکته نیز اشاره کرد که بازی به شدت داستان محور بوده و نیازمند دانش نسبتا متوسطی از زبان انگلیسی است.</p>
<p style="text-align: justify;">چندین پایان مختلف که مستقیما به انتخاب های شما در بازی مرتبط هستند نیز، در این عنوان وجود خواهند داشت. همچنین احتمال زیادی وجود دارد که بعد از تجربه‌ی این عنوان، به دیگر بازی های استدیوی Atlus نیز جذب شوید! ریلکس باشید و از داستان لذت ببرید&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104879 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-550x309.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="309" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/11.jpg 894w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Winning Eleven 11</strong></p>
<p style="text-align: center;">در یک جمله: شاخ ترین فوتبال تاریخ بشریت</p>
<p style="text-align: justify;">اگر از گیم نت ها و کلوپ های قدیمی گیم را شروع کرده باشید و سنتان بالای 18، 19 باشد، صد در صد اشک در چشمانتان جمع شده است! یکی از کلاسیک ترین و فان ترین بازی های فوتبال تاریخ Winning Eleven 11 می باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">این عنوان که روزگاری در میان کلوپ ها و یا حتی مهمانی های فامیلی، یک مجلس گرم کن حرفه ای به حساب می‌آمد، حالا یک نوستالژی باشکوه است. گیم پلی شدیدا فان و سرعتی به همراه تیم های قدرتمند سالهای 2005-2006.</p>
<p style="text-align: justify;">البته بهترین روش برای تجربه این عنوان، بازی کردن آن با یکی از دوستان بصورت دو نفره است اما اگر خواهر یا برادری دارید که او هم مثل شما در این روزهای قرنطینه، از بیکاری درحال گاز گرفتن دیوار است، این عنوان صد در صد راه چاره خوبی برایتان خواهد بود. این عنوان البته با نام PES 6 نیز شناخته می‌شود و برای پلتفرم های نسل ششم و همچنین PC در دسترس است. (PS2 هارا دوباره زنده کنید!)</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104880 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-550x309.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="309" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/bayonetta-3-donne-des-nouvelles-97088-large.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Bayonetta</strong></p>
<p style="text-align: justify;">یکی از بهترین های هک اند اسلش تاریخ. Bayonetta که حالا در انحصار نینتندو قرار دارد، روزگاری مولتی پلتفرم بود. اولین نسخه این سری که هنوز هم حرف های زیادی برای گفتن دارد، این روزها می‌تواند حسابی سر شما را گرم کند.</p>
<p style="text-align: justify;">داستان جالب، شخصیت های جذاب، گیم پلی تمیر و اتمسفر به یاد ماندنی، المان هایی هستند که این بازی را تا به امروز، به یکی از محبوب ترین عناوین سبک هک اند اسلش تبدیل می‌کنند. این عنوان برای پلتفرم های نسل هفتم، هشتم و PC در دسترس است و با این حساب، هیچ بهانه‌ای برای بازی نکردن آن نخواهید داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">البته، بنا به تجربه شخصی، سعی کنید تا جایی که می‌توانید از نسخه PS3 دوری کنید! دلیل این مسئله، نرخ فریم و کیفیت رزلوشن پایینتر این ورژن، نسبت به تمامی ورژن های دیگر می باشد. اما درکل چندان هم بد نیست!</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104881 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-550x309.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="309" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/67cb0f90a87b41b60c3f424825c62a38.jpg 1138w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Nier: Automata</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Automata داستانی غریب از سرنوشت خیالی (یا شاید هم واقعی؟) بشر را تعریف می‌کند. گیم پلی روانی دارد و موسیقی‌اش روح را آرام می‌کند. این عنوان که سالهای پیش سروصدای زیادی بپا کرد، صد در صد یک انتخاب عالی برای بازی کردن در این روزهاست. گیم پلی و مبارزات آن چالش خوبی به گیمر منتقل می‌کند و داستان آخرالزمانی جذاب بازی نیز، شمارا ساعت ها میخکوب خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی با وجود نداشتن شخصیت های اصلی بسیار زیاد، بهترین تلاش خود را کرده است تا شخصیت پردازی را هرچه کاملتر پیاده کند و کاراکترهایی که در ابتدا شاید فقط چند نام عجیب و غریب برای پلیر باشند، تا انتهای بازی به شدت شما را درگیر خود خواهند کرد. این عنوان برای PS4، Xbox One و PC در دسترس بوده و شدیدا توصیه می‌گردد!</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104882 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-550x310.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="310" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/screenshotplay-15.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Journey</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با این عنوان به معنای واقعی کلمه خواهید فهمید که بازی سازی تا چه حد می‌تواند یک &#8220;هنر کامل&#8221; باشد. Journey همانطور که از نامش پیداست، سفری خواهد بود تا شما را با معنی جدیدی آشنا کند. چیزی که شاید هرگز به این صورت حس نکرده بودید. چیزی خاص. تمام نکات مثبت یک بازی سطح بالا را درخود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">موسیقی بی نظیر، جلوه های بصری چشم نوار، گیم پلی ناب. اما چیزی درمورد آن وجود دارد که قابل توصیف نیست. شاید بهتر باشد خودتان آن را تجربه کنید تا به این حس پی ببرید. Journey برروی PS3، PS4 و PC قابل دسترسی است. امتحانش کنید. بدون شک لذت خواهید برد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1halo_4_gameplay-edit.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104883 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1halo_4_gameplay-edit-550x286.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="286" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1halo_4_gameplay-edit-550x286.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1halo_4_gameplay-edit-768x399.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1halo_4_gameplay-edit-990x515.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/1halo_4_gameplay-edit.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Halo: The Master Chief Collection</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Halo را همه می‌شناسند اما شاید خیلی ها نسخه‌های اولیه این سری را هرگز تجربه نکرده باشند. اولین نسخه از سری Halo برای همیشه سبک اول شخص را تغییر داد و راه را برای تولد IP های بزرگ دیگر، باز کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">Master Chief Collection شامل تمامی عناوین کلاسیک این سری یعنی Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach, و Halo 4 بوده و جلوه های بصری آنها را نیز ارتقاع داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">شما می‌توانید این کلکسیون با ارزش را بر روی دو پلتفرم Xbox One و PC تجربه کنید. روزهای تعطیل زیادی طولانی شده‌اند و این کالکشن با این همه بازی، حسابی سرگرمتان خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104884 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-550x309.jpg" alt="قرنطینه " width="550" height="309" title="بهترین بازی هایی که باید در طول قرنطینه بازی کنید! 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/03/wolf.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>The Wolf Among Us</strong></p>
<p style="text-align: justify;">همانطور که احتمالا پیداست، این لیست کمی با بازی های داستان محور پر شده است و The Wolf Among Us هم در میان این عناوین داستان محور است. داستان و جو بازی شدیدا خاص و درگیر کننده است و همانند دیگر عناوین استدیوی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Telltale_Games" target="_blank" rel="noopener">Telltale Games</a>، انتخاب ها در بازی، حرف اول را می‌زنند.</p>
<p style="text-align: justify;">در نقش گرگ بد شهر قصه ها بازی خواهید کرد و با جمع آوری اطلاعات و سرنخ های مختلف، داستان رازآلود بازی را پیش خواهید برد. مطمئن باشید با یک داستان پیش و پا افتاده طرف نیستید! کاراکتر های بازی به شدت جذاب هستند و هرکدام اخلاقیات و شخصیت منحصربه‌فرد خود را دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">این نکات ریز، همه بر روی داستان و نحوه عملکرد شما در بازی تاثیر خواهند گذاشت چرا که باید مدت زیادی از گیم پلی بازی را صرف سروکله زدن با آنها کنید. گفتنی است که بعد از عملکرد فوق العاده قسمت اول بازی، سال قبل اعلام شد که نسخه جدید این عنوان نیز به زودی منتشر خواهد شد و این فرصت مناسبی است تا قبل از انتشار The Wolf Among Us 2، نسخه اول بازی را نیز تجربه کنید. این بازی حس کارآگاه بازی شما را شدیدا بکار خواهد انداخت!</p>
<h5 style="text-align: center;">و این بود لیست بازی هایی که در این روزهای قرنطینه ای می‌توانند برای شما سرگرم کننده باشند. امیدواریم تا همه درکنار هم، هرچه سریع تر از شر این باس جدید دنیای واقعی هم خلاص شویم و بعد از آن به سراغ باس های دیگر برویم! مراقب خود و اطرافیان‌تان باشید و از گیم لذت ببرید.</h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d8%b7%d9%88%d9%84-%d9%82%d8%b1%d9%86%d8%b7%db%8c%d9%86%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>زیرخاکی &#124; Infamous</title>
		<link>https://vgmag.ir/retro/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-infamous/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/retro/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-infamous/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 13:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[زیرخاکی]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Infamous]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
		<category><![CDATA[رترو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97513</guid>

					<description><![CDATA[تقریبا 10 سال از عرضه نسخه اولیه بازی Infamous گذشته است. این بازی در سال 2009 برای PS3 عرضه شد و جزو بازی های اختصاصی این کنسول بود. این بازی توسط کمپانی بازی سازی Sucker Punch Productions ساخته شد که بعد از  این نسخه و در ادامه نیز 4 نسخه دیگر از این بازی ساخته [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="15486804783678046"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/Blpu3?data[rnddiv]=15486804783678046&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">تقریبا 10 سال از عرضه نسخه اولیه بازی Infamous گذشته است. این بازی در سال 2009 برای PS3 عرضه شد و جزو بازی های اختصاصی این کنسول بود. این بازی توسط کمپانی بازی سازی <a title="" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sucker_Punch_Productions" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Sucker Punch Productions</a> ساخته شد که بعد از  این نسخه و در ادامه نیز 4 نسخه دیگر از این بازی ساخته شدند که تمامی آنها برای کنسولهای <a href="https://vgmag.ir/tag/Playstation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playstation</a> منتشر شدند. در این قسمت از زیر خاکی نگاهی داشته ایم به اولین قسمت از بازی Infamous رفته ایم و نگاهی داشته ایم به این بازی جذاب اختصاصی.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از بازیهایی که شما در انتهای بازی میتوانید هم در جبهه خوبها قرار بگیرید و هم در جبهه بدها همین بازی Infamous است. چالشی که از ابتدای بازی تا انتهای بازی با آن درگیر هستید و می توانید دو پایان متفاوت را در این بازی تجربه کنید. سیستم فایتینگ این بازی در زمان عرضه با بازخوردهای متفاوتی روبرو شد و نقدهای متفاوتی نیز از این بازی منتشر شد. متای این بازی 85 است و جزو بازهای خوب کنسول PS3 محسوب میشود.</p>
<p style="text-align: justify;">همراه <a href="https://vgmag.ir/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">وی جی مگ</a> باشید با نگاهی کوتاه به بازی Infamous.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/ZSaWHyj6" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">دانلود</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/-ytQoAfN6mM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">در یوتیوب تماشا کنید</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/retro/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-infamous/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>18</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تماشا کنید: آنباکسینگ جعبه نایاب Metal Gear Solid 3 Premium Package</title>
		<link>https://vgmag.ir/unboxing/%d8%a2%d9%86%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af-%d8%ac%d8%b9%d8%a8%d9%87-%d9%86%d8%a7%db%8c%d8%a7%d8%a8-metal-gear-solid-3-premium-package/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/unboxing/%d8%a2%d9%86%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af-%d8%ac%d8%b9%d8%a8%d9%87-%d9%86%d8%a7%db%8c%d8%a7%d8%a8-metal-gear-solid-3-premium-package/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 15:35:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آنباکسینگ]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3 Premium Package]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44203</guid>

					<description><![CDATA[یکی از جذاب ترین نسخه های بازی Metal Gear Solid نسخه شماره سوم این بازی‌ست. Metal Gear Solid 3: Snake Eater برای کنسولهای PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation Vita منتشر شد که البته نسخه PS2 در سال ۲۰۰۴ عرضه شد و الباقی نسخه ها در سالهای بعد. در سال ۲۰۰۴ همزمان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_44245" aria-describedby="caption-attachment-44245" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-44245 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing.jpg" alt="Metal Gear Solid 3 Premium Package" width="1280" height="720" title="تماشا کنید: آنباکسینگ جعبه نایاب Metal Gear Solid 3 Premium Package 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/mgs3-unboxing-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-44245" class="wp-caption-text">جعبه نایاب Metal Gear Solid 3 Premium Package</figcaption></figure>
<p>یکی از جذاب ترین نسخه های بازی Metal Gear Solid نسخه شماره سوم این بازی‌ست. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_3:_Snake_Eater" target="_blank" rel="noopener">Metal Gear Solid 3: Snake Eater</a> برای کنسولهای <span class="_Xbe kno-fv">PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation Vita</span> منتشر شد که البته نسخه PS2 در سال ۲۰۰۴ عرضه شد و الباقی نسخه ها در سالهای بعد. در سال ۲۰۰۴ همزمان با عرضه بازی یک &#x200d;کیج بسیار جذاب برای این بازی منتشر شد که شامل دیسک بازی و یک اکشن فیگور و دفترچه راهنما و چندین وسیله اضافه دیگر است. این پکیج بسیار جذاب در حال حاضر بسیار کمیاب است و گروه وی جی مگ به لطف گیم پلی ایران به این پکیج دسترسی پیدا کرد. در ادامه می‌توانید آنباکسینگ این پکیج جذاب را مشاهده کنید.</p>
<div id="1488554817777317"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/HypM7?data[rnddiv]=1488554817777317&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://as10.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/874a49a7c95e21119d37dcb4d28859806613244-1080p__43594.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080P</a></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://as9.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/874a49a7c95e21119d37dcb4d28859806613244-720p__43594.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720P</a></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://as11.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/874a49a7c95e21119d37dcb4d28859806613244-360p__43594.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360P</a></div>
<div>
<hr />
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/unboxing/%d8%a2%d9%86%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af-%d8%ac%d8%b9%d8%a8%d9%87-%d9%86%d8%a7%db%8c%d8%a7%d8%a8-metal-gear-solid-3-premium-package/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://as10.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/874a49a7c95e21119d37dcb4d28859806613244-1080p__43594.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://as9.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/874a49a7c95e21119d37dcb4d28859806613244-720p__43594.mp4" length="0" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://as11.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/874a49a7c95e21119d37dcb4d28859806613244-360p__43594.mp4" length="0" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>بازی Mass Effect 2 را به صورت رایگان برای PC دانلود کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-mass-effect-2-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-pc-%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-mass-effect-2-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-pc-%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 15:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=39979</guid>

					<description><![CDATA[سریعا نرم‌افزار Origin را نصب کنید تا بتوانید از هدیه کریسمس Bioware استفاده کنید. Mass Effect 2 یکی از بهترین بازی‌های نسل گذشته در سال 2010 به بازار عرضه شد و در حال حاضر شما می‌توانید با داشتن یک اکانت معتبر نرم‌افزار Origin این بازی را به صورت رایگان دریافت کنید. به نظر نمی‌رسد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">سریعا نرم‌افزار Origin را نصب کنید تا بتوانید از هدیه کریسمس Bioware استفاده کنید. Mass Effect 2 یکی از بهترین بازی‌های نسل گذشته در سال 2010 به بازار عرضه شد و در حال حاضر شما می‌توانید با داشتن یک اکانت معتبر نرم‌افزار Origin این بازی را به صورت رایگان دریافت کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر نمی‌رسد که Mass Effect 2 جزئی از برنامه عرضه رایگان بازی‌ها توسط EA باشد. در حال حاضر EA بازی Dungeon Keeper را به صورت رایگان عرضه می‌کند. Bioware به تازگی اعلام کرده بود که قصد دارد در یک بازه زمانی پنج روزه محصولاتش را به صورت رایگان برای دوست‌داران عرضه کند. Mass Effect 2 در واقع برای Xbox 360 و PC در سال 2010 به بازار عرضه شده بود. این بازی در سال 2011 برای Playstation 3 نیز منتشر شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.polygon.com/2016/12/20/14021238/mass-effect-2-free-pc-origin" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-mass-effect-2-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-pc-%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی‌های نوامبر Playstation Plus مشخص شدند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%85%d8%a8%d8%b1-playstation-plus-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%85%d8%a8%d8%b1-playstation-plus-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 13:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37710</guid>

					<description><![CDATA[اثر بسیار موفق استدیوی انگلیسی The Chinese Room یعنی Everybody&#8217;s Gone to the Rapture گل سر سبد بازی‌های مجانی این ماه Playstation Plus خواهد بود. این اثر همراه با بازی ایسومتریک شوتر The Deadly Tower of Monsters از ابتدای نوامبر برای کاربران Playstation Plus به صورت رایگان قابل دانلود خواهند بود. همچنین کاربران Playstation 3 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>اثر بسیار موفق استدیوی انگلیسی The Chinese Room یعنی Everybody&#8217;s Gone to the Rapture گل سر سبد بازی‌های مجانی این ماه Playstation Plus خواهد بود. این اثر همراه با بازی ایسومتریک شوتر The Deadly Tower of Monsters از ابتدای نوامبر برای کاربران Playstation Plus به صورت رایگان قابل دانلود خواهند بود.</p>
<p>همچنین کاربران Playstation 3 نیز این ماه می‌توانند بازی‌های DiRT 3 و Custom Quest 2 را به رایگان دانلود کنند. بازی‌های این ماه Playstation Vita نیز شامل Letter Quest: Grimm&#8217;s Journey Remastered و Pump BMX+ هستند.</p>
<p><a href="http://www.pushsquare.com/news/2016/10/novembers_free_playstation_plus_games_include_everybodys_gone_to_the_rapture_on_ps4" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%85%d8%a8%d8%b1-playstation-plus-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d9%86%d8%af%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d9%86%d8%af%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2016 19:10:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Revolver]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Sandiego]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37117</guid>

					<description><![CDATA[راکستار امروزه به تولید بازی‌هایی با سطح استاندارد بسیار بالا مشهور است، اما این ماجرا 15 سال پیش بسیار متفاوت بود. آنها در مورد بازی‌های خود بسیار مخفیانه عمل می‌کردند و بزرگترین اثر آنها یعنی Grand Theft Auto تازه در حال سر و سامان گیری بود و بعد از عرضه نسخه سوم توانست نظر گیمرها [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>راکستار امروزه به تولید بازی‌هایی با سطح استاندارد بسیار بالا مشهور است، اما این ماجرا 15 سال پیش بسیار متفاوت بود. آنها در مورد بازی‌های خود بسیار مخفیانه عمل می‌کردند و بزرگترین اثر آنها یعنی Grand Theft Auto تازه در حال سر و سامان گیری بود و بعد از عرضه نسخه سوم توانست نظر گیمرها و منتقدین را به خود جلب کند. در این آشفته بازار راکستار اثری گمنام را زیر بال و پر خود گرفت که کمتر کسی فکر می‌کرد این بازی به یکی از محبوب‌ترین آثار دنیای بازی تبدیل شود. نام این بازی Red Dead Revolver بود. شاید خیلی از گیمر‌ها از گذشته این عنوان خبر نداشته و اطلاع نداشته باشند که Red Dead Redemption دومین اثر با نام Red Dead بوده که راکستار آن را به بازار عرضه کرد. در این پرونده توضیحاتی کامل در مورد مسائل پشت صحنه و چگونگی ساخت دو عنوان گذشته Red Dead را با هم مرور می‌کنیم.</p>
<p><strong>از آسمان به سوی ستاره</strong></p>
<p>همانطور که می‌دانید سریبازی‌هایRed Dead توسط استدیوراکستارسندیگو ساخته می‌شود. اما قبل از اینکه این استدیو با این نام شناخته شود، با نام Angel Studio به دنیای بازی پا گشود. این استدیو کار خود را در سال 1996 با بازی Mr. Bones شروع کرد. آنها استدیو بسیار کوچک اما با رویاهایی بزرگی بودند. Angel Studio توانست با ساخت و عرضهبازی Midtown Madness نامی برای خود دست و پا کند و در میان گیمرها شناخته شود. بعد از همکاری با مایکروسافت برای عرضه Midtown Madness آنها سراغ راکستار رفتند و توانستند با همکاری آنها عنوان محبوب Midnight Club را به بازار عرضه کنند. این همکاری آغازی بود برای تبدیل شدن این تیم با انگیزه و پر از استعداد به یکی از زیر مجموعه های راکستار که خود نیز قدم‌های اول برای پیشرفت را بر‌می‌داشت. آنها سه عنوان دیگر با همکاری راکستار ساخته و به بازار عرضه کردند تا اینکه این همکاری رنگ و بوی تازه‌ای به خود گرفت. Angel Studio در تاریخ بیستم نوامبر سال 2002 به قیمت 28 میلیون دلار توسط راکستار خریداری شد و اسم خود را به راکستارسندیگو تغییر داد. Sam Houserبه عنوان یکی از موسسانراکستاردر مورد این خرید گفت: ما در همکاری‌های گذشته خود با Angel Studio بسیار راضی هستیم و دوست داریم تا این تیم مستعد از این به بعد فقط برای ما بازی بسازد. بعد از عقد قرارداد نیز راکستارسندیگو طی یک بیانیه اعلام کرد که از پیوستن به راکستار بسیار راضی هستند زیرا راکستاربازی‌هایی را می‌سازد که ما دوست داریم آنها را تجربه کنیم. آنها همچنین گفته بودند که با استعداد ما در بازیسازی و پشتیبانی راکستار، بازی‌هایی در سطح جهانی خواهیم ساخت. بعد از تکمیل شدن انتقال این تیم به راکستار آنها به ساخت ادامه بازی‌هایMidnight Club پرداختند و در این میان اثری به بازار عرضه کردند که آینده کاری آنها را تضمین کرد. Red Dead Revolver در سال 2004 برای پلتفرم‌هایPlaystation 2 و Xbox به بازار عرضه شد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37259" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/3146063-nintendoswitch_hardware2.0-2-550x309.jpg" alt="3146063-nintendoswitch_hardware2-0" width="550" height="309" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 29"></p>
<p><strong>هفت‌تیر کشی از آسمان</strong></p>
<p>پروژه ساخت Red Dead Revolver قبل از پیوستن استدیویAngel به راکستار در سال 2001-2002 آغاز شد. در ابتدا قرار بود تا بازی با همکاری شرکت کپکام ساخته شده و به بازار عرضه شود اما همکاری‌های موفق Angel Studio با راکستار در نهایت منجر به پیوستن آنها به راکستار شد و این بازی تا مدت زیادی به فراموشی سپرده شد. در نمایش‌های اولیه این اثر، شاهد یک بازی بسیار آرکید با گیم پلی بسیار سریع بودیم اما بعد از پیوستن این استدیو به راکستار ساختار بازی با تغییرات بسیار زیادی همراه بود و این اثر به یک بازی واقعی‌تر تبدیل شد که از ویژگی‌هایبازی‌هایجهان باز نیز بهره می‌برد. نسخه آزمایشی بازی، حالت On rail و گیمر کنترل بسیار محدودی بر روی حرکات داشتاما بعد از انجام تغییرات هستهگیم پلی با اثری تقریبا اکشن/ادونچر رو به رو بودیم که زندگی در غرب وحشی را به خوبی بازسازی کرده بود. با پیگیری روند ساخت بازی و تغییرات انجام شده عرضه بازی با مشکلاتی مواجه شد و سرانجام این بازی در سال 2004 برای پلتفرم‌هایPlaystation 2 و Xbox عرضه شد. این عنوان آنچنان که باید و شاید نتوانست دل منتقدان و گیمر‌ها را به دست بیاورد و تبدیل به برگ برنده‌ای برای راکستارسندیگو شود اما بیرقه‌هایی از یک اثر با پتانسیل را به دنیای بازی نشان داد. گیم پلی بسیار روان همراه با بازسازی بسیار جالب دنیای غرب وحشی از بزرگترین نقاط قوت بازی بودند.شخصیت‌های بسیار زیادی برای انجام دادن بازی وجود داشتند، گیم پلی دارای المان‌های خاص و متفاوتی برای بازی بود و بازی داستان خوبی را در اختیار داشت اما به نظرمی‌رسیدراکستارسندیگو نتوانست تا همه این ویژگی‌ها را به خوبی در یک اثر جا دهد! Red Dead Revolver تجربه ای بسیار خوب برای راکستارسندیگو بود تا با استفاده از انتقادات اثری را به بازار عرضه کند که به یکی از بهترین بازی‌های جهان باز تبدیل شود. این اثر چیزی جز Red Dead Redemption نیست.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37257" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/3-550x309.jpg" alt="3" width="550" height="309" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 30"></p>
<p><strong>مقدمه‌ای برای تحول گرافیکی</strong></p>
<p>بعد از موفقیت نسبی Red Dead Revolver راکستارسندیگو موقعیت خود را بسیار مناسب برای عرضه نسخه دوم دید. از آنجا که عمر کنسول‌های Playstation 2 و Xbox رو به پایان بود و گیمرها انتظار عرضه Playstation 3 و Xbox 360 را می‌کشیدند،سازندگان بازی تصمیم گرفتند تا از تجربه Red Dead Revolver استفاده کنند و ادامه‌ای بسیار بزرگتری برای آن بسازند. پروژه ساخت Red Dead Redemption در سال 2005 آغاز شد. با توجه به اینکه بسیاری اعتقاد داشتند، از تمام قدرت کنسول‌های قدیمی استفاده شده،راکستار تصمیم گرفت تا Red Dead Redemption را فقط برای کنسول‌های نسل هفتم عرضه کند. در ابتدای نسل هفتم راکستار موتور خانگی خود را به Rage Engine تغییر داد که با قابلیت‌هایگسترده‌اشامکان ساخت هر عنوانی را برای استدیو‌هایزیرمجموعه مهیا می‌کرد. در کنار استفاده از موتور جدید استفاده ازموتورهایEuphoriaو Bullet که به ترتیب مربوط به انیمیشن و فیزیک بودند قدرت مانور بسیار زیادی به استدیوراکستارسندیگو داد. نمایش اولیه بازی در کنفرانس سونی در سال 2005 انجام شد و در آن برهه زمانی از این اثر با اسم رمز «Old West Project» یاد می‌شد.این نمایش کهدر واقع یک دموی تکنیکی بسیار کوتاه بود به تعداد محدودی از افراد فرستاده شد تا آن را تماشا کنند. در این دمو،نسخه‌ای بسیار ابتدایی از شهر آرمادیلو نمایش داده شد که شخصیتی با اسب در آن پرسه می‌زد. این شخصیت دارای موهای طلایی بود و از لحاظ ظاهر فیزیکی هیچ شباهتی به جان مارستون که امروزه همه ما او را می‌شناسیم نداشت. روند ساخت بازی بعد از این نمایش تکنیکی به فراموشی سپرده شد تا جایی که در سال 2009 راکستار سکوت خود را شکست و اعلام کرد پروژه‌ای که از آن با نام Old West Project یاد می‌شد در واقع ادامه معنوی برای Red Dead Revolver است و این اثر با نام Red Dead Redemption برای پلتفرم‌هایPlaystation 3، XboX 360 و ویندوز عرضه خواهد شد. اما راکستار بعد از مدت کوتاهی اعلام کرد که لیست پلتفرم‌‌ها اشتباه اعلام شده و این بازی برای ویندوز عرضه نخواهد شد. بعد از چند ماه راکستار اعلام کرد نسخه جدید Red Dead در آپریل سال 2010 به بازار می‌آید در نهایت با یک ماه تاخیر برای انتشار در زمان مناسب به دست گیمرها رسید.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37268" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Red-Dead-Redemption2-550x309.jpg" alt="red-dead-redemption2" width="550" height="309" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 31"></p>
<p><strong>داستان گاوچران‌های متفاوت</strong></p>
<p>داستان‌های غرب وحشی بیشتر در بین سال‌های 1840 تا 1880 روایت می‌شوند، جایی که بی قانونی و هرج و مرج در غرب وحشی بیشترین نمود را داشت. اما Red Dead Redemption در سال 1911 اتفاق می‌افتد، برهه زمانی که غرب وحشی جای خود را به شهرهای مدرن و متمدن داده بود. تیم سازنده از ایده داستانی استاندارد در فیلم‌های غرب وحشی استقبال خاصی نکرد، دنیایی که همیشه شخصیت‌ها و داستان آن تنها سیاه و یا سفید بودند. آنها برهه‌ای از تاریخ آمریکا را در نظر گرفته بودند که زندگی در حال تغییر بود و قصد داشتند تا در داستان خود نشان دهند چگونه سیاست مداران با تصمیم‌های تاریک خود پایه‌های«رویای آمریکایی» را شکل دادند. در ساخت بازی از فیلم‌هایی همچون The Wild Bunch، High Plains Drifter، The Unforgiven و The Proposition الهام گرفته شده است. هر کدام از این فیلم‌ها خود دارای داستان، روایت بسیار خوب و غنی هستند و نکته‌ای جدید برای عرضه در سبک نخ نمای غرب وحشی داشتند. این آثار توانستد با نوآوری‌های خود بینندگان را جذب کرده و در کنار آن جوایز بسیار زیادی را کسب کنند.در دنیای Red Dead Redemption سعی شده تا تغییر و تحول از حالت خشونت شدید به کنترل عمومی در رفتار مردم به وضوح مشاهده شود. در طول بازی جامعه‌ای را مشاهده می‌کنیم که تمامی تصمیم‌های خود را با خشونت به سرانجام می‌رسانند اما تغییر در سبک و سیاق زندگی در طول بازی باعث شده است تا قسمت زیادی از مردم به کنترل رفتار‌های خود روی بیاورند و از خشونت استفاده نکنند. Dan Houser معاون قسمت خلاقیت شرکت راکستار در مورد داستان توضیح داده که فکر می‌کند در طی روایت آن عمق خشونت و نژادپرستی به واقعیت نزدیک نشده. در غرب وحشی مردم بسیار خشن بودند و استفاده از لفظ‌های نژاد پرستانه بین آنها بسیار رواج داشته. هاوسر همچنین به این مورد اشاره کرده که بیشتر تمرکز داستان روی تبدیل شدن آمریکا از غرب وحشی به یک کشور متمدن است اما در این میان نیز سعی شده به خشونت‌ها و مشکلات جامعه آن زمان نیز پرداخته شود. در طراحی نقشه نیز می‌توان منظور تیم سازنده از داستان را به خوبی درک کرد. New Austin شهری با ساختمان‌های کوچک و پراکنده است که زندگی معمولی مردم را روایت می‌کند. در حالی که Nuevo Paraíso پر از مقر شوروشی‌ها و ارتش مکزیکی‌هاست. در قسمت Port Elizabeth شاهد پوسته جدیدی از زندگی هستیم و آن هم زندگی متمدن است. این سه قسمت نمادی از یک کشور در حال پیشرفت هستند. تیم سازنده برای درک بهتر بازه زمانی که برای Red Dead Redemption انتخاب شده بود به شهر واشنگتن و کتابخانه کنگره مراجعه کردند. آنها با بازبینی فیلم‌ها، عکس‌ها و متون تاریخی ایده کلی خود برای بازسازی دنیای Red Dead Redemption را به دست آوردند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37262" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/red_dead_redemption_resource_animations-550x309.jpg" alt="red_dead_redemption_resource_animations" width="550" height="309" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 32"></p>
<p><strong>صدا، قلب تپنده‌ای برای رستگاری</strong></p>
<p>Red Dead Redemption برای طبیعی به نظر رسیدن نیاز به صداگذاری و موسیقی بسیار قوی داشت. بر خلاف بازی پرطرفدار راکستار یعنی GTA که دارای ایستگاه‌های رادیویی بود، Red Dead Redemption در بازه زمانی اتفاق می‌افتد که خبری از رادیو نیست. بنابراین راکستارسندیگو مجبور بود برای پر کردن خلا ایستگاه‌های رادیویی مانور بیشتری بر روی موسیقی متن بازی بدهد. این مورد باعث شد تا Red Dead Redemption به یکی از اولین آثارراکستار تبدیل شود که موسیقی متن مخصوص به خود بازی برای آن ضبط شد. ساخت موسیقی متن بازی بر عهده Ivan Pavlovich بود. Ivan Pavlovich گفته است که آنها در طی روند ساخت بازی متوجه شده‌‌اند که استفاده از موسیقی‌هایی که از قبل ساخته شده‌اند با اتمسفر بازی هماهنگی ندارد و در این موقع بود که تصمیم گرفتیم خودمان برای بازی موسیقی بنویسم. راکستار تصمیم گرفت برای ساخت موسیقی بازی از Bill Elm و Woody Jackson  دعوت به همکاری کند. ساخت موسیقی متن این اثر چیزی نزدیک به 15 ماه طول کشید و نتیجه کار، 14 ساعت موسیقی شد که در دنیای Red Dead Redemption شاهد آن بودیم. بعد از اتمام کار تهیه کننده ایرلندی David Holmes به موسیقی گوش داد و بعد از سه هفته تصمیم گرفت تا 15 قطعه را بر اساس موسیقی جدا کرده و راکستار این قطعات را به عنوان آلبوم موسیقی Red Dead Redemption به بازار عرضه کند. در ساخت موسیقی متن این اثر سعی شده تا از آلات موسیقی مدرن و قدیمی به صورت متعادل استفاده شود. گیمر با گوش دادن به قطعات بازی به راحتی می‌تواندرابطه‌ای عمیق با غرب وحشی برقرار کند که باعث شده است تا اتمسفر بازی بسیار تاثیر گذار باشد. راکستار در ضمینه ساخت موسیقی پا را فراتر گذاشته و برای هر چه طبیعی تر شدن آن، از موسیقی دانانی استفاده کرد که تخصص آنها سازهای مربوط به زمان غرب وحشی بوده است! اما در مورد صداگذاری شخصیت‌ها، راکستارسندیگومی‌دانست که حجم کاری مورد نظر آنها قبلا در بازی GTA IV انجام شده بود و آنها به موفق شدن تیم در قسمت صداگذاری ایمان قوی داشتند. برای استخدام صداگذاران این اثر تستی برگزار گردند که در آن بازیگر‌های بسیار زیادی شرکت کردند. بعد از انتخاب بازیگر‌ها و انتخاب نقش برای هرکدام از آنان هنوز اسمی برای Red Dead Redemption انتخاب نشده بود و آن را با نام«پروژه بازی نامگذاری نشده»صدامی‌کردند. در واقع هیچ کدام ازصداگذاراناین اثر در موقع قبول شدن در تست نمی‌دانستند که قرار است در ساخت چه شاهکاری همکاری داشته باشند.راکستار اهمیت فوق العاده‌ای به قسمت صداگذاری در بازی داده بود و برای مطمئن شدن از کیفیت این قسمت با استخدام کارگردان متخصص کمک شایانی به صداگذاری کرد. پروسه صدابرداری بازی تماما همراه با تکنولوژی Motion Capture ساخته و پرداخته شد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37258" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/7245.RSG_RDR_Screenshot_331-550x309.jpg" alt="7245-rsg_rdr_screenshot_331" width="550" height="309" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 33"></p>
<p><strong>کارمندانی زیر خط فقر</strong></p>
<p>بیش از 15 سال است که آثار مربوط به راکستار با بالاترین سطح کیفی به بازار جهانی عرضه می‌شوند و گیمرهای بسیار زیادی را ساعت‌ها سرگرم خود می‌کنند. اما در پشت پرده این آثار محبوب مسائل حاشیه‌ای نیز وجود دارد. در سال 2010 سایت گاماسوترانامه‌ای سرگشاده از کارکنان و همسران استدیوراکستارسندیگو منتشر کرد که وضع اسف بار کارکنان این استدیو را شرح می‌داد. این گزارش محیط کار استدیو‌هایراکستار را محیطی غیر اخلاقی نمایش می‌داد که کارکنان در بازه زمانی 4 ساله مجبور به انجام 12 ساعت کار روزانه در 6 روز هفته بودند. آنها تنها یک روز در هفته اجازه استراحت و رسیدگی به خانواده خود را داشتند و در کنار آن سطح پرداختی آنها نسبت به استدیو‌های دیگر بسیار پایین تر بود. این مسائل باعث شده بود تا سطح کیفی زندگی کارکنان این استدیو کاهش یافته و آنها در زندگی شخصی خود با مشکلات بسیار زیادی مواجه شوند. یکی از اعضای سابق استدیوسندیگو اعلام کرده بود که شرایط کاری بسیار بد در این استدیو با منتقل شدن تعداد زیادی از افراد تیم‌های مختلف راکستار برای کمک در پروسه ساخت Red Dead Redemption وضعیت را بسیار حادتر از گذشته کرد. اما راکستار در پاسخ به این گزارش اعلام کرد که «نمی‌توان نظر چند فرد ناشناس را به عنوان یک واقعیت قبول کرد.» آنها وضعیت موجود کارکنان خود را تکذیب کرده و تمامی این مشکلات را در پس پرده نگه داشتند. هیچ گاه مشخص نشد که آیا راکستار به تعهدات خود نسب به کارکنان خود عمل کرده است یا خیر و دیگر خبر خاصی در این ضمینه منتشر نشد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37263" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/red-dead-550x309.jpg" alt="red-dead" width="550" height="309" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 34"></p>
<p><strong>غرب وحشی و تبلیغات چند میلیون دلاری</strong><br />
قبل از عرضه Red Dead Redemptionراکستار با عرضه بازی بزرگ دیگر خود GTA IV بر روی کنسول‌های نسل هفتم به موفقیت بسیار بزرگی دست یافته بود. این عنوان با بودجه 110 میلیون دلاری خود به پر هزینه ترین بازی راکستار تبدیل شده بود. در ساخت عنوان Red Dead Redemption نیز راکستارهزینه‌های بسیار زیادی انجام داد و با استفاده از بهترین امکانات سعی کرد تا بازی بسیار بزرگ و بی نقصی را به بازار عرضه کند. این بازی با بودجه ای 80 تا 100 میلیون دلاری ساخته شد و با هزینه تبلیغاتی بودجه آن به چیزی بالغ بر 110 میلیون دلار رسید.Red Dead Redemption دهمین بازی پر هزینه تاریخ بازی‌هایرایانه‌ای شناخته می‌شود. برای بازگشت این بودجه هنگفت،راکستار قبل از عرضه بازی تبلیغات خود را به شیوه خاصی خود انجام داد. همانطور که اشاره شد روند ساخت بازی در سکوت خبری انجام شد که نزدیک به 4 سال طول کشید. بعد از نمایش این بازی و مشخصی شدن زمان عرضه آن، راکستار با نمایش‌های کوتاه از بازی سعی بر این داشت تا گیمرها را بیش از پیش به این اثر علاقه‌مند کند. در نهایت نمایش کامل بازی در PAX 2010 انجام شد و در کنار نمایش قسمت تکنفره برای اولین بار از قسمت مالتی پلیر نیز پرده برداری شد. سایت مربوط به Red Dead Redemption در سال 2010 چندین بار دوباره طراحی شد و هدف از طراحی دوباره ترغیب گیمرها به پیش خرید بازی بود. همچنین راکستار برای ایجاد علاقه بین گیمرها برای خرید بازی با چندین فروشگاه معتبر قراردادهای مختلفی بست. طبق این قراردادها افرادی که بازی را پیش خرید می کردند می‌توانستند از آیتم‌های خاصی در بازی برخوردار باشند. همچنین راکستار آلبوم موسیقی بازی را به صورت مجانی به افرادی که بازی را پیش خرید کردند هدیه می‌داد. برای انجام تبلیغات بیشتر راکستار پوسترهای مختلف مربوط به بازی را در شهر‌های مختلف بر روی دیوارها نقاشی کرد. همچنین آنها طرح مربوط به Red Dead Redemption را بر روی ماشین جویی لوگانو راننده مسابقات NASCAR پیاده سازی کردند و در کنار آن انیمیشن کوتاهی با نام Red Dead Redemption: A Man from Blackwaterرا ساختند که  توسط شبکه FOX بر روی آنتن رفت. بعد از تمامی این تبلیغات Red Dead Redemption به بازار عرضه شد و توانست موفقیت‌های بیشماری را کسب کند و در دل گیمرها به عنوانی رویایی تبدیل شود. طی گزارشی که در سال 2015 توسط کمپانی مادر راکستار یعنی Take-Two منتشر شد اعداد و ارقام مربوط به Red Dead Redemption بیشتر شگفت‌انگیز بودند. طبق آمار منتشر شده طی 5 سال Red Dead Redemption توانسته است بیشتر از 14 میلیون کپی در سراسر دنیا به فروش برساند! این رقم برای عنوانی که نسخه اول آن تنها 930 هزار نسخه فروخته بود بیشتر شبیه یک معجزه بود. اما این معجزه با زحمات بسیار زیاد و استفاده از استعدادهای نهفته در دل تیم راکستارسندیگو میسر شد.</p>
<p><strong>آماده برای قسمت سوم</strong></p>
<p>همیشه می‌گویند که کار‌های بزرگ آغازی کوچک دارند. سری Red Dead بیش از 15 سال پیش کار خود را آغاز کرد در حالی که راکستارسندیگواستدیو بسیار کوچک بود که تعداد کارکنان آن به سختی به 125 نفر میرسید. این استدیو در مراحل پایانی ساخت Red Dead Redemption چیزی بالغ بر 800 نفر پرسنل داشت! سری Red Dead با پیشرفت‌های بسیار زیاد در چند سال گذشته به یکی از محبوب‌ترین آثار راکستار تبدیل شده است. فروش فوق العاده نسخه دوم باعث شد تا راکستار اعلام کند که سری Red Dead به یک عنوان همیشگی در بین بازی‌هایراکستار تبدیل می‌شود ولی انتظار نداشته باشید که این بازی پا به پای آثاری همچون GTA به بازار عرضه شود. اما همه چیز فروش نیست و محبوبیت در میان گیمرها در مورد بازی‌ها حرف اول و آخر را می‌زند. این بازی توانست نمرات بسیار خوبی را از منتقدان کسب کند و در کنار آن در بسیاری از محافل به عنوان بازی سال انتخاب شود. به تازگی راکستار نمایش کوتاهی از ادامه این سری به نمایش در آورده است که با نام Red Dead Redemption 2 شناخته می‌شود و تاریخ عرضه بازی نیز پاییز 2017 اعلام شده است. با این حساب گیمر‌هامی‌توانند بعد از 7 سال دوری، تجربه‌ای جدید از دنیای Red Dead  داشته باشند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-37087" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Red-Dead-Redemption-2-Reveal-550x275.jpg" alt="red-dead-redemption-2-reveal" width="550" height="275" title="تولد دوباره غرب وحشی – پرونده‌ای برای مجموعه Red Dead 35"></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://vgmag.ir/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-red-dead-revolver/">داستان Red Dead Revolver</a></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://vgmag.ir/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-red-dead-redemption/">داستان Red Dead Redemption</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d9%86%d8%af%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شروع زودهنگام نسل هشتم &#8211; نقد و بررسی GTA V</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d8%b2%d9%88%d8%af%d9%87%d9%86%da%af%d8%a7%d9%85-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-gta-v/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d8%b2%d9%88%d8%af%d9%87%d9%86%da%af%d8%a7%d9%85-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-gta-v/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 09:43:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 5]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Online]]></category>
		<category><![CDATA[gta v]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=36705</guid>

					<description><![CDATA[تا کنون از خود پرسیده اید که از یک بازی ویدئویی چه انتظاراتی دارید ؟ گیم پلی، داستان، گرافیک، موسیقی یا حتی موارد جانبی همچون بخش آنلاین خصوصیات یک بازی ویدئویی هستند که پیدا کردن تمامی آنها در کنار یکدیگر آن هم در سطحی بالا این روز ها کمی سخت شده است. حال اگر بگوییم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">تا کنون از خود پرسیده اید که از یک بازی ویدئویی چه انتظاراتی دارید ؟ گیم پلی، داستان، گرافیک، موسیقی یا حتی موارد جانبی همچون بخش آنلاین خصوصیات یک بازی ویدئویی هستند که پیدا کردن تمامی آنها در کنار یکدیگر آن هم در سطحی بالا این روز ها کمی سخت شده است. حال اگر بگوییم عنوانی وجود دارد که تمامی موارد اشاره شده را در بالاترین سطح ممکن ارائه می کند چه‌ ؟ (بررسی GTA V)</p>
<p style="text-align: justify;">بسیاری از بازیساز ها به این مسئله اعتقاد دارند که نباید در زمان معرفی و نمایش ویدئو های تبلیغاتی انتظار بازیباز را بالا برد. زمانی که بازیباز انتظار چیزی فراتر از محصول نهایی را دارد، در زمان تجربه آن سرخورده شده و از بازی مورد نظر به عنوان محصولی ناامید کننده یا حتی ضعیف یاد می کند. نکته ای که در طول سال های گذشته به دفعات برای سازندگان مختلف اتفاق افتاده است. حال عنوانی را تصرف کنید که حتی به صورت ناخواسته و تنها از سوی بازیباز ها به قدری سطح بالا تصور می شود که شاید هر سازنده ای را بترساند.</p>
<p style="text-align: justify;">GTA V یکی از آن دست بازی هایی است که پیش از انتشار طرفداران و بازیباز ها خود به خود آن را بزرگ می کنند. همین مورد می تواند به عنوان خطری برای سازنده شناخته شود. خطری که اگر آن را به خوبی مدیریت نکند در نهایت منجر به شکستی سخت و جبران ناپذیر می شود. پنجمین قسمت از سری بازی های GTA نه تنها تمامی موارد اشاره شده در ابتدای متن را ارائه می کند بلکه با وجود انتظارات بالا آنها را پشت سر گذاشته و تبدیل به محصولی می شود که پیدا کردن نقص در آن کاری سخت یا شاید حتی امکان ناپذیر باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">GTA V عنوانی است که از همان ابتدا قدرت و بزرگی خود را نشان داده و تا انتها به بازیباز یا هر شخص دیگری نشان می دهد که نه تنها یکی از بهترین بازی های ساخته در تمام طول تاریخ است بلکه به راحتی یکی از بهترین محصولات موجود در زمینه سرگرمی است. عنوانی که توانایی تبدیل شدن به زندگی دوم بازیباز را در اختیار دارد. در طول این نسل بودند بسیاری از بازی ها که سعی داشته اند مرز های میان بازی و سینما را شکسته و تبدیل به محصولی ایده آل شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">هرچند تعدادی از عناوین موفق به این کار شده اند اما راکستار با تولید GTA V نشان داده که آنها در تمام این سال ها هیچ کاری نکرده و چیزی به صنعت بازی های ویدئویی اضافه نکرده اند. بازی مساوی است با سرگرمی که در ادامه می تواند شاخه های دیگر را نیز تحت تاثیر خود قرار دهد. عنوانی که قصد داریم به بررسی آن بپردازیم نه تنها سرگرمی مورد نظر را حتی فرا تر از انتظار در دسترس بازیباز قرار می دهد، بلکه به هالیوود نشان می دهد که داستان سرایی مدرن چه معنایی داشته و به غول های گرافیکی همچون اپیک و کرایتک یادآوری می کند که گرافیک تنها انباشته ای از افکت های پر زرق و برق نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">راکستار در سال 2013 میلادی زنگ خطر را برای سازندگانی به صدا در آورده است که حتی تا 5 سال آینده قصد دارند عنوانی قدرتمند تولید کنند. زنگ خطری که یوبی‌سافت با آن همه اعتماد به نفس را با خبر کرده و این شرکت بین المللی را مجبور کرد، بازی پر خرج خود را با تاخیری چند ماه عرضه کند. پس آماده شوید برای سفری طولانی، هیجان انگیز و فراموش نشدنی به شهر لوس سانتوس. شهری که این روز ها تبدیل به بهشت بازیباز ها شده است.</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73756" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review.jpg" alt="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 7" width="800" height="450" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 44" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></h2>
<h3 style="text-align: center;"><strong>فرصتی برای خیانت نیست</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">شخصیت اصلی داستان با فردی دیگر دوست می شود. در ادامه بنا به دلایلی فرد اشاره شده به شخصیت اصلی خیانت کرده و در انتهای داستان تبدیل به شخصیت منفی اصلی می شود. راکستار این خط داستانی تکراری را تا کنون در تمامی بازی های گردش آزاد خود مورد استفاده قرار داده است. حتی Bully نیز از این قاعده مستثنی نیست. شخصا با این خط داستانی مشکل داشته و انتظار داشتم که باز هم شاهد نسخه ای از این داستان در GTA V باشم. با این حال راکستار به عبارتی طی یک غافل گیری خیانت را از اصل داستان تبدیل به عاملی جانبی کرده و به خوبی توانسته داستانی جدید با جذابیت های فراوان را شکل دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">داستان از جایی شروع می شود که مایکل و ترور به عنوان قهرمان های داستان چند سال قبل از خط داستانی اصلی در سرقت بانکی با مشکل مواجه شده، در ادامه ترور فرار کرده و مایکل برای نجات یکی از اعضای تیم زخمی شده و باقی می ماند. در ادامه زمانی که به شهر لوس سانتوس می رسیم با مایکلی روبرو می شویم که طی همان سرقت قدیمی وارد برنامه محافظت از شاهدین شده و با در اختیار داشتن ثروتی که طی سرقت های قبلی به دست آورده زندگی خوبی (البته تنها از لحاظ مالی) را برای خود شکل داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">از آن سو ترور در شرایط آنچنان مناسبی به سر نبرده و همچنان فکر می کند مایکل طی آن سرقت جان خود را از دست داده است. بخش دیگری از داستان بازی به جوانی سیاه پوست با نام فرانکلین ارتباط پیدا می کند که سعی دارد مسیری طولانی را یک شبه رفته و تبدیل به فردی ثروتمند شود. هرچند ترور و مایکل از گذشته یکدیگر را شناخته و البته در برخورد دوباره صحنه های جالب توجهی را شکل می دهند اما در نهایت این سه شخصیت با یکدیگر آشنا شده و تصمیم می گیرند در کنار هم کار کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">وجود پیچش های فوق العاده داستانی در میانه راه و شخصیت پردازی بی نظیر هر کدام از این سه شخصیت در نوع خود مثال زدنی و البته نشان از قدرت تیم نویسنده بازی دارد. این در حالی است که هر کدام از شخصیت های جانبی نیز پرداخت مناسبی داشته و تعامل آنها با سه قهرمان اصلی داستان جالب توجه است. کلیت داستان بازی به نسبت عناوین قبلی سری پیشرفت قابل ملاحظه ای کرده اما این دیالوگ هاست که کلید اصلی موفقیت GTA V  به عنوان یک بازی با داستان قدرتمند و داستان سرایی مناسب است.</p>
<p style="text-align: justify;">دیالوگ های رد و بدل شده ما بین شخصیت ها و به خصوص ترور شاید در هیچ بازی دیگری یافت نشوند. راکستار بعد از چند سال برای بار دیگر توانسته دنیای تبهکار ها را به بهترین شکل ممکن نمایش داده و البته نتیجه کار های انجام شده را نیز به خوبی نشان دهد. در نهایت بایستی به یک سری سکانس کلیدی همچون صحنه شکنجه اشاره کرد که نشان از جرات تیم سازنده داشته و هر چند به راحتی قابل حذف بوده اما در پرداخت بهتر شخصیت ترور نقش کلیدی ایفا می کند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73757" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-1.jpg" alt="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 8" width="800" height="435" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 45" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-1.jpg 1074w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-1-550x299.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-1-768x418.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-1-990x538.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>هالیوود تسلیم می شود</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">اگر به یاد داشته باشید در نقد مافیا به این نکته اشاره کردیم که چرا این عنوان با وجود تمرکز روی حالت داستانی و دوری از ساختار GTA نتوانست موفقیت عنوان اول را تکرار کند. یکی از اصلی ترین دلایل عدم موفقیت مافیا 2 طراحی مراحل آن بود که به هیچ وجه از لحاظ جذابیت در سطح عنوان اول قرار نمی گرفت. در مقابل هر چند تمرکز سری بازی های GTA بیشتر روی گردش آزادانه و محیطی بزرگ قرار دارد اما سازندگان آن در راکستار به یک نکته توجه داشته اند.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته ای که باعث شده این سری هیچ گاه دچار ضعف در طراحی مراحل نشود، توجه به خواسته های بازیباز و البته ایجاد روندی متنوع و جدید بود. هنوز هم اگر نسخه های قدیمی از سری را برای بار دوباره تجربه کنید متوجه می شوید که در آن زمان هیچ عنوانی از لحاظ طراحی مراحل حتی شبیه به GTA نبوده. همین روال در قسمت پنجم نیز تکرار شده است. اما چه چیزی باعث شده بعد از این همه سال ها و با ارائه هر نوع مرحله ای GTA V چیز جدیدی برای ارائه به مخاطب داشته باشد. جواب این سوال در حضور سه شخصیت قابل بازی است.</p>
<p style="text-align: justify;">تا کنون هیچ عنوان گردش آزادی این جرات را به خود نداده که چند شخصیت قابل بازی در هر لحظه را به این شکل در اختیار بازیباز قرار دهد. هر چند بودند بازی هایی که در بازه های مختلف شخصیت های متفاوتی را در اختیار بازیباز قرار دهند اما هیچ کدام حتی به این سطح نرسیده بودند که در همان حالت تک شخصیتی به سطح کیفی GTA نزدیک شوند. از این موضوع که بگذریم بایستی به سیستم سه شخصیت اشاره کنیم که چه قابلیت هایی را در اختیار بازیباز قرار داده و به چه شکلی کار می کند.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از گذشت مدتی از شروع بازی در نهایت هر سه شخصیت به بازیباز معرفی شده و بازیباز می تواند هر کدام را به دلخواه انتخاب کند. همین سیستم انتخاب به صورت کلی در دو شاخه متفاوت قرار می گیرد. زمانی که بازیباز در حالت آزادانه و خارج از ماموریت باشد هر کدام از این شخصیت ها مشغول به انجام کاری در نقطه ای از محیط بازی هستند. بازیباز با انتخاب آنها به یکباره وارد نمای بالای نقشه شده و در ادامه به شخصیت مورد نظر خود دسترسی پیدا می کند. یکی از بزرگ ترین نکات مثبت بازی همین مورد است. پیش تر از این بازی ها از دو فرمول بسیار ساده برای انتخاب شخصیت ها استفاده می کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">در این فرمول ها یا شخصیت بلافاصله در همان نقطه تعویض می شد یا در نقطه دیگر به صورت کاملا آماده و ایستاده قرار داشت. راکستار برای دوری از این حالت کلیشه ای یک سری فعالیت خاص را برای هر کدام از شخصیت ها تعیین کرده که در زمان انتخاب نشدن از سوی بازیباز مشغول به انجام آنها هستند. جالب است که تعداد این فعالیت ها به قدری بالا است که در کمتر زمانی بازیباز با دو موقعیت مشابه از یک شخصیت روبرو می شود. این در حالی است که هر کدام از این سرگرمی ها یا اتلاف وقت ها کاملا با خصوصیات شخصیت ها در یک راستا هستند. به طور مثال می توان به ترور اشاره کرد. ترور شخصیت کاملا دیوانه دارد که هیچگاه نمی توان آن را پیش بینی کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در مواقع مختلف زمانی که بازیباز او را انتخاب می کند با موقعیت هایی همچون تعقیب و گریز، بیهوش در قله کوه یا حتی درگیر با مردم شهر می یابد. در مقابل شخصیت خوش گذران مایکل مساوی است با موقعیت هایی همچون حضور در رستوران، دیدن فیلم یا پیگیری یک مسابقه تنیس. همین روال در رابطه با فرانکلین اما با موقعیت های متفاوتی همچون شرکت در مسابقات غیر قانونی رانندگی تکرار می شود. راکستار به قدری دنیای بازی را گسترده طراحی کرده که هیچ گاه شما با موارد تکراری یا خسته کننده در این زمینه روبرو نمی شوید. در ادامه بایستی به سیستم اشاره شده طی انجام ماموریت ها اشاره کنیم.</p>
<p style="text-align: justify;">به جز یک سری از ماموریت ها که تنها توسط یکی از شخصیت ها دنبال می شوند در بسیاری از بخش های داستان دو یا هر سه شخصیت به صورت مشترک در طول ماموریت نقش خود را ایفا می کنند. بهترین نمونه در این زمینه مربوط به یکی از مرحله ها می شود که طی آن بازیباز بایستی فردی را به گروگان گرفته و او را به مکان مشخص شده انتقال دهد. اگر این ماموریت در عنوان قبلی سری طراحی می شد در نهایت با یک تعقیب و گریز، از بین تعدادی اتومبیل و در نهایت گروگان گیری به اتمام می رسید اما اینجا حضور سه شخصیت همه چیز را تغییر داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در این قسمت ترور با توجه به قابلیت هایش کنترل هلیکوپتر حامل مایکل را بر عهده گرفته و در سوی دیگر فرانکلین با یک اسلحه دور برد ساختمان مورد نظری که هدف در آن قرار دارد تا تحت نظر دارد. در ادامه بازیباز می تواند با انتخاب ترور هلیکوپتر را به کنار ساختمان رسانده، در ادامه با تغییر شخصیت به مایکل بازیباز از طنابی آویزان شده و پشت شیشه مورد نظر می رسد. در اینجا مایکل شیشه را شکسته و هدف را از پشت می گیرد. در این نقطه بازیباز می تواند به وسیله مایکل دشمن های حاضر در اتاق را از بین برده یا با تغییر به فرانکلین آنها را بدون هیچ مشکلی و با اسلحه اشاره شده از پا در آورد. در ادامه نیز این گروگان گیری به پایان نمی رسد.</p>
<p style="text-align: justify;">بازیباز دوباره می تواند به ترور تغییر کرده و هلیکوپتر را کنترل کند یا با مایکل و فرانکلین دیگر هلیکوپتر هایی که گروه را تعقیب می کنند از بین ببرد. ساختار تنوع پذیر و وجود انتخاب های متعدد در عنوانی این چنینی مثال زدنی بوده و تا کنون شاهد آن نبوده ایم. همین موضوع باعث می شود که نه تنها غنای طراحی مراحل به خوبی دیده شود، بلکه بازیباز با روندی تکراری و کلیشه ای همچون گذشته روبرو نشود.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73760" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review.png" alt="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 9" width="801" height="414" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 46" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review.png 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-550x284.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-768x397.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-990x512.png 990w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>سرقتی به یاد ماندنی</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">بخش دیگری که طی ماموریت های اصلی برای اولین بار در GTA V معرفی شده، سرقت هاست. در این ماموریت ها که طی بازه های مختلف داستان بازیباز بایستی آنها را انجام دهد، هدفی به عنوان محل سرقت می شخص شده و تیم وظیفه پیدا می کند که خود را برای این سرقت آماده کند. نکته قابل توجه این است که ساختار این سرقت ها حتی از ماموریت های اصلی نیز متنوع تر بوده و انتخاب های متعددی را در مقابل بازیباز قرار می دهد. در همین زمینه می توان به اولین سرقت که مربوط به یک جواهر فروشی است اشاره کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">بازیباز بعد از بررسی محیط اطراف جواهر فروشی این امکان را به دست می آورد که طی دو روش مختلف سرقت را انجام دهد. در روش اول همچون عناوین قبلی سری بازیباز به یکباره وارد جواهر فروشی شده، مقداری از جواهر را برداشته و در ادامه بایستی طی تعقیب و گریزی از پلیس ها فرار کند. اما در روش دوم بازیباز می تواند طی روشی ماهرانه ابتدا حاضرین در فروشگاه را بیهوش کرده سپس با هک کردن سیستم امنیتی تاخیری را در خبررسانی به پلیس ها به وجود آورده و در نهایت با فرار از پلیس ها به نقطه نهایی برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته قابل توجه اینجاست که دسترسی به هر کدام از روش ها به نوعی نیازمند فعالیت های آماده سازی است که آنها نیز به صورت ماموریت در اختیار بازیباز قرار می گیرند. به طور مثال برای انجام سرقت از طریق روش دوم ابتدا بایستی محیط اطراف جواهر فروشی به دقت بررسی شده، در ادامه کامیون حامل گاز بیهوشی را به سرقت برده و در ادامه هکری را نیز استخدام کنید که سیستم امنیتی را از کار بیندازد. تمامی روال توضیح داده شده به خودی خود دارای جذابیت فراوانی بوده و شباهت بسیاری به آثار سینمایی در این سبک دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">حال این نکته را نیز در نظر بگیرید که خلاقیت سازندگان به همین جا ختم نشده و بازیباز پیش از انجام سرقت بایستی تیم خود را از میان تعداد زیادی گزینه مختلف با سطح مهارت و البته درصد برداشت مختلف انتخاب کند. نکته ای که چند ماه پیش Payday 2 در انجام آن یعنی رسیدن به نهایت جذابیت یک سرقت که پیش از این در فیلم ها به نمایش در آمده بود موفق نشده بود، اینبار راکستار به راحتی انجام داده است. در ادامه بایستی به ماموریت های جانبی نیز اشاره کنیم. در عناوین قبلی سری اکثر ماموریت های جانبی تنها به رساندن بسته های مختلف یا رفتن از نقطه A به B خلاصه می شدند اما اینبار تیم سازنده تمرکز بسیاری روی این بخش از بازی داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">همین مسئله باعث شده در بسیاری از ماموریت های جانبی شاهد طراحی خوبی باشیم که حتی می تواند در سطح ماموریت های اصلی عناوین قبلی نیز قرار گیرد. دیگر نکته مثبت ماموریت های جانبی مربوط به نحوه ارائه آنها می شود. هر چند تعدادی از ماموریت ها با پیشروی در خط داستانی آزاد می شوند اما تعداد بسیاری از آنها با انجام کار های خاصی در بازی در اختیار بازیباز قرار می گیرند. به طور مثال می توان به خریداری یک لنگرگاه و آزاد شدن ماموریتی خاص برای پیدا کردن تکه های زیر دریایی غرق شده یا ارتباط با فرقه ای از طریق اینترنت و به سرقت رفتن لباس های شخصیت اصلی اشاره کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">موارد این چنینی در تعداد بالا طراحی شده این قابلیت را در اختیار دارند که بازیباز را برای ساعت ها سرگرم کنند. حتی جالب است بدانید که آیتم های قابل پیدا کردن که در گذشته تنها ارزش امتیازی داشتند اینبار با وسعت و تعدادی بالاتر در گوشه های محیط بازی پخش شده و ارتباط مستقیمی نیز با تعدادی از ماموریت های جانبی دارند. هیچ چیز در GTA V جنبه ظاهری نداشته و به صورت مستقیم در گیم پلی نقش دارند. این مسئله حتی در رابطه با مسابقات غیر قانونی اتومبیل رانی یا ورزش هایی همچون تنیس یا گلف نیز ارتباط پیدا می کند که در ادامه بیشتر به آنها می پردازیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73771" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7.jpg" alt="نقد و بررسی GTA V" width="800" height="450" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 47" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-7-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>فراتر از انتظارات</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">عنوانی همچون GTA که تمرکز خود را روی گردش آزاد گذاشته نیازمند محیطی بسیار غنی و گسترده است تا بتواند در این راستا بازیباز را به خود جذب کند. راکستار نه تنها در این زمینه بزرگ بودن بازی را ملاک قرار داده بلکه در کنار آن سعی کرده جزییات فراوانی را در این محیط بزرگ قرار دهد. اگر اندازه GTA V با شماره های قبلی مقایسه کنیم به این نتیجه می رسیم که تمام نقشه شماره چهارم تنها بخش شهری و چیزی در حدود یک سوم کل قسمت پنجم را پوشش می دهد. نکته قابل توجه در رابطه با این محیط بزرگ تنوع آن است.</p>
<p style="text-align: justify;">بر خلاف قسمت پیشین که بیشتر محیط مربوط به شهر می شد اینبار تنها بخشی از بازی به صورت شهر مدرن طراحی شده و قسمت های دیگر آن به از محیط های صحرایی، کوهستانی و ساحلی تشکیل شده است. همین موضوع در ادامه جزییات بسیاری را با خود به همراه داشته و این فرصت را در اختیار بازیباز قرار داده که بدون احساس خستگی در محیط بازی حرکت کند. یکی از ضعف های GTA San Andreas بخش های بزرگی از نقشه اصلی بود که بدون هیچ استفاده ای تنها وسعت بازی را افزایش یافته بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">همین مسئله از لحاظ وسعت در بازی تکرار شده اما در رابطه با کاربرد و وجود جزییات شاهد بهبود قابل توجهی هستیم. به طور مثال بازیباز می تواند در بخش های کوهستانی به شکار پرداخته، در محیط های صحرایی به دنبال تبهکار ها رفته و آنها را دستگیر کند یا در ساحل جت اسکی، قایق یا زیر دریایی به دست آورده و وارد آب شود. جالب است بدانید که نه تنها سطح محیط بازی دارای جزییات بالایی است بلکه راکستار حتی به زیر آب نیز توجه داشته و سعی کرده المان های مختلفی را در این بخش قرار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">از تکه های زیر دریایی غرق شده گرفته تا فضاپیمای سقوط کرده آدم فضایی ها و کوسه ها که هر لحظه بازیباز را تهدید می کنند از جمله مواردی هستند که دنیای زیر آب GTA V را شکل می دهند. اشاره کوتاهی به وسایل نقلیه آبی شد بد نیست بدانید که لیست ارائه شده از سوی بازی در راستای وسایل نقلیه زمینی و هوایی هیچ رقیبی ندارد. از اتومبیل، ATV، موتورسیکلت و کامیون های مختلف گرفته تا انواع هواپیما های نظامی و غیر نظامی، هلیکوپتر و حتی بالون هوایی در بازی طراحی شده و بازیباز می تواند از آنها استفاده کند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته سازندگان تنها به بحث کمی توجه نداشته و سعی کرده اند از لحاظ کیفی نیز تجربه رانندگی با انواع وسایل نقلیه را ارتقا دهند. دیگر همچون قسمت چهارم حرکت اتومبیل ها شبیه به قایق نبوده و فیزیک اتومبیل ها و نحوه فرمان پذیری آنها شباهت فراوانی به واقعیت و البته عناوین ریسینگ دارد. سازندگان بازی حتی قابلیت شخصی سازی اتومبیل ها را نیز از یاد نبرده و به آن توجه داشته اند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73769" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6.jpg" alt="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 10" width="801" height="451" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 48" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-6-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>چند بازی در یک بسته</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">به جز وجود جزییات محیطی بخش دیگری از بازی به صورت فعالیت های جانبی طراحی شده است. بعد از معرفی اولیه اینترنت در نسخه پیشین اینبار دیگر وبسایت ها به وسیله تلفن همراه همیشه در کنار بازیباز بوده و نقش پر رنگی را ایفا می کنند. بازیباز به وسیله اینترنت می تواند در معاملات املاک وارد شده، اتومبیل، هلیکوپتر یا هواپیما خریداری کرده و حتی در بازار بورس شرکت کند. بله درست متوجه شدید بازار بورس به شکلی کاملا واقعی در GTA V وجود داشته و یکی از جذاب ترین فعالیت های جانبی آن است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازیباز می تواند از میان دو رقیب تجاری سهام یکی را خریداری کرده و بعد از تخریب اموال شرکت رقیب سهام خود را از لحاظ قیمت افزایش دهد. در مقابل حتی این امکان نیز وجود دارد که بازیباز مغازه های مختلفی را خریداری کرده و سودی را به عنوان درآمد هفتگی به دست آورد. در ادامه بایستی به یکی دیگر از فعالیت جانبی که در اصل ورزش است اشاره کنیم. از دوچرخه سواری و مسابقه دویدن گرفته تا گلف و تنیس به شکل خوبی در بازی طراحی شده و البته همان طور که توضیح دادیم نقش مستقیمی در گیم پلی بازی ایفا می کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">سازندگان با قرار دادن مهارت های مختلف برای هر کدام از شخصیت ها در اصل باعث شده اند که انجام فعالیت های مختلف در پیشرفت و ارتقا شخصیت ها نقش مستقیمی داشته باشند. به طور مثال می تواند به مسابقه های دوچرخه سواری اشاره کرد که در طولانی مدت میزان استقامت شخصیت را افزایش می دهد. همین سیستم مهارت ها در بخش های مختلف نیز وجود داشته و با توجه به فعالیت های بازیباز به صورت خودکار ارتقا پیدا می کنند. در اصل المان های به اصطلاح نقش آفرینی بازی به صورت ارتقا تحت مهارت عمل می کند. سیستمی که شباهت فراوانی به اسکایریم داشته و از ساختاری مشابه استفاده می کند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73762" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-3.jpg" alt="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 11" width="800" height="365" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 49" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-3.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-3-550x251.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-3-768x350.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-3-990x451.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>این کارآگاه خسته</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">هر چند بازیباز ها در گذشته انتظار ارائه گیم پلی ای مشابه با عناوین شوتر در این بخش های گیم پلی از GTA نداشتند اما با این حال نمی توان ضعف های این قسمت در گذشته چشم پوشی کرد. بعد از ساخت و انتشار مکس پین 3 توسط راکستار به نظر می رسد این استودیو از مکانیک های شوتر آن عنوان در GTA V نیز استفاده کرده است. با وجود ضعف های مختلف در زمینه داستانی سرایی مکس پین 3 همگان به نکات قوت مکانیک های شوتر آن اشاره کرده بودند. حال فرض کنید، ساختار شوتر عنوانی کاملا اکشن وارد GTA V شده که تا قبل از این عنوان حرفی برای گفتن در زمینه اشاره شده نداشت.</p>
<p style="text-align: justify;">نحوه سنگر گیری، دوربین روی شانه و حتی هدف گیری و تیر اندازی هیچ ضعف خاصی ندارد. شاید حتی در بسیاری از مواقع <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-5">GTA V</a> در زمینه شوتینگ از بازی های شوتر سوم شخص امروزی بهتر ظاهر شود. یکی از نکات برجسته این بخش مربوط به انیمیشن های حرکتی که می شود که به وسیله همان سیستم تحت فیزیک مکس پین طراحی شده و باعث شده شوتر بازی به خوبی شناور و سریع شود. سازندگان بازی برای ارتقا این بخش حتی قابلیتی را برای هر کدام از شخصیت ها طراحی کرده اند که الهام گرفته از <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption</a> است.</p>
<p style="text-align: justify;">با فعال کردن این قابلیت مایکل به صورت صحنه آهسته به دشمن ها تیر اندازی کرده و ترور وارد حالتی مانند Rage Mode می شود که طی آن صدمات وارده به دشمن ها افزایش پیدا می کند. در مقابل فرانکلین با توجه به مهارتی که در رانندگی دارد با فعال کردن قابلیت خود می تواند زمان کوتاهی را به صورت صحنه آهسته رانندگی کند. نکته قابل توجه این است که حتی قابلیت های اشاره شده در طولانی مدت و بعد از استفاده ارتقا یافته و زمان بیشتری در اختیار بازیباز قرار می گیرند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73764" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-4.jpg" alt="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 12" width="799" height="484" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 50" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-4.jpg 834w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-4-550x333.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-4-768x465.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>این گروه رویایی</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">تمامی توضیحاتی که در رابطه با بخش های مختلف بازی ارائه کردیم تنها به حالت تک نفره اختصاص می یافتند. راکستار برای افزایش کیفیت بازی بخش آنلاینی تحت عنوان GTA Online را نیز طراحی کرده که نسخه پیشرفته حالت چند نفره قسمت چهارم است. در این بخش جداگانه 16 بازیباز می توانند به صورت همزمان به بازی متصل شده و با یکدیگر خط داستانی موجود یا ماموریت های چند نفره را انجام دهند. این فرصت در اختیار بازیباز قرار دارد که همچون مکس پین 3 بازیباز ها در قالب گروه ها قرار گرفته و به رقابت با یکدیگر بپردازند.</p>
<p style="text-align: justify;">جالب است بدانید که حتی Crew های طراحی شده در مکس پین 3 به وابسته استفاده از <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Rockstar</a> Social Club به این عنوان منتقل می شود. بازیباز در این حالت به نوعی این فرصت را در اختیار دارد که همان اندک محدودیت های بخش تک نفره را نیز دور ریخته و با آزادی عمل بالایی به تجربه بازی بپردازد. به طور مثال قابلیت طراحی شخصیت یا خریداری خانه های متعدد برای جمع شدن اعضای گروه در یک جا وجود داشته و بازیباز ها می توانند برای طراحی نقشه های خود در این محل ها فعالیت های خود را دنبال کنند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73761" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2.jpg" alt="نقد و بررسی GTA V" width="801" height="450" title="شروع زودهنگام نسل هشتم - نقد و بررسی GTA V 51" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2.jpg 950w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/gta-v-review-2-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>جلوه ای از زیبایی طبیعت</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">در ابتدای متن نقد و بررسی GTA V به این نکته اشاره کردیم که GTA V حتی در زمینه گرافیک، موسیقی و صداگذاری نیز یکی از بهترین عناوین این نسل و تمام تاریخ بازی های ویدئویی است. هر چند شاید از نگاه تکنیکی بازی های برتری نیز روی کنسول های این نسل وجود داشته باشند اما زمانی که وسعت بازی و پایداری آن را در نظر بگیریم GTA V هیچ رقیبی ندارد. بافت های با کیفیت در کنار افکت های گرافیکی مناسب برای وضعیت های هوایی مختلف باعث شده اند تا از نظر بصری تنوع قابل توجهی به وجود آید.</p>
<p style="text-align: justify;">در ادامه بایستی به نورپردازی بازی در روز، غروب و شب اشاره کرد. در هر کدام از این ساعات روز نورپردازی بازی کاملا متفاوت بوده و حتی در بعضی مواقع منظره های فوق العاده ای را شکل می دهد. راکستار با نمایش گرافیکی که تحت عنوان پنجمین قسمت از این سری داشته به خوبی نشان داده که بهترین سازندگان در این نسل کار خاصی نکرده اند. GTA V حتی در زمینه اجرای پایدار از لحاظ فریم ریت و به نمایش در آمدن بافت ها نیز ضعف های نسخه پیشین را برطرف کرده است. اینبار در بازی کمتر شاهد بارگذاری دیر هنگام بافت ها هستیم که برای عنوانی در این سطح نکته ای مثبت به شمار می رود.</p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت بایستی به مدل سازی شخصیت ها و وسایل نقلیه نیز اشاره کرد که کیفیت بسیار بالایی دارند. زمانی شخصیت ها جلوه های کاملا طبیعی از خود به نمایش در می آورند که با انیمیشن های بی نظیر و البته تحت فیزیک بازی همراه می شود. حتی مردم شهر نیز از این قاعده مستثنی نبوده و ضعف خاصی در آنها دیده نمی شود. در ادامه بایستی به موسیقی و صداگذاری بازی نیز اشاره کنیم. همچون نسخه های پیشین اینبار نیز تعداد زیادی موسیقی تحت لایسنس در بازی وجود دارند که کانال های رادیویی از آنها استفاده و تنوع بالایی دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">این مسئله در کنار صداگذاری بسیار خوب بازی و البته شخصیت ها قرار می گیرد. هر کدام از سه شخیصت اصلی به خوبی از عهده وظیفه خود برآمده و کمک فراوانی به ارتقای داستانی کرده اند. تمامی موارد توضیح داده شده به خوبی نشان می دهند که ادعاهای مطرح شده از سوی راکستار واقعیت داشته و GTA V یکی از بهترین عناوین سری یا شاید بهترین آن باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">در کنار این موضوع GTA V به خوبی نشان می دهد که چگونه بازی می تواند چارچوب های تعیین شده را شکسته و به خوبی گیم پلی سرگرم کننده و جلوه های سینمایی در کنار روایتی مناسب از داستان را یک جا ارائه کند. مسئله ای که شاید تنها راکستار و در نسل آینده موفق به انجام آن شود. در نهایت اگر نمی توانید تا عرضه کنسول های نسل بعد صبر کنید، آنچنان هم کار سختی را پیش رو ندارید. کافیست برای مدتی هم که شده به وسیله GTA V سرگرم شوید. عنوانی که به خوبی ارتقا سطح کیفی بازی ها در نسل آینده را نشان می دهد.</p>
<h3 style="text-align: center;">نقد و بررسی GTA V</h3>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d8%b2%d9%88%d8%af%d9%87%d9%86%da%af%d8%a7%d9%85-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-gta-v/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>انتقام &#8211; نقد و بررسی Watch Dogs</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%82%d8%a7%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-watch-dogs/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%82%d8%a7%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-watch-dogs/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 17:50:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37014</guid>

					<description><![CDATA[بعد از شنیدن کلمه جهان باز (OpenWorld) ناگهان همگی یاد استدیو Rockstar می افتند. خاطرات شیرین قسمت های مختلف بازی های GTA و در کنار آن تجربه بی نظیر عنوانی مثل Red Dead Redemption، شانس چندانی برای دیگر بازی های موجود در این سبک به وجود نیاورده است. عنوان های خوبی مثل Saint Row، Red [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>بعد از شنیدن کلمه جهان باز (OpenWorld) ناگهان همگی یاد استدیو Rockstar می افتند. خاطرات شیرین قسمت های مختلف بازی های GTA و در کنار آن تجربه بی نظیر عنوانی مثل Red Dead Redemption، شانس چندانی برای دیگر بازی های موجود در این سبک به وجود نیاورده است. عنوان های خوبی مثل Saint Row، Red Faction و &#8230; همگی به خاطر سنگینی نام بازی های Rockstar تقریبا به موفقیت خاصی دست پیدا نکردند. Watch Dogs یک عنوان جدید با سبک جهان باز است  که توسط یوبی سافت مونترئال ساخته و پرداخته شده است. گرچه این عنوان یکی از چند عنوانی است که در واقع برای نسل آینده ساخته و پرداخته شده است اما برای کنسول های X360 و PS3 نیز به بازار ارائه می شود. به نظر می رسد که یوبی سافت قصد دارد از این نظر با اکتیویژن به مقابله بپردازد! عرضه Watch Dogs نگاه ها را به سمت این عنوان برده است. خیلی از بازیباز ها انتظار دارند تا این عنوان که تبلیغات فراوانی نیز برای آن شده است حداقل از لحاظ ظاهری به رقابت با GTA V بپردازد. عنوان بزرگی که پایانی شکوهمند برای نسل هفتم به ارمغان آورد  و با دریافت امتیاز های بسیار خوب و در کنار آن فروش حیرت آور، همه را شگفت زده کرد. انتظار ها از Watch Dogs به شدت بالا است و تبلیغات فراوان یوبی سافت نیز کمکی به حال این عنوان برای متعادل کردن شرایط نکرده است. حرف و حدیث های مختلف دقیقا قبل از عرضه بازی و مقایسه کردن این عنوان با نمایش های اصلی خود در هفته های اخیر بسیار بحث برانگیز بوده است. حال باید دید Watch Dogs بعد از این همه بحث و جدل به چه سرانجامی رسیده است و این بازی تا چه حد توانسته است به نمایش جاه طلبانه E3 نزدیک شود!</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37575" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-550x309.png" alt="2449260-watch_dogs_ctos_takedown_" width="550" height="309" title="انتقام - نقد و بررسی Watch Dogs 56" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-550x309.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-768x432.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-990x557.png 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-470x264.png 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-640x360.png 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-215x120.png 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-300x168.png 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_-414x232.png 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449260-watch_dogs_ctos_takedown_.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p><strong>هکری توانمند!</strong></p>
<p>داستان بازی در شهر شیکاگو رخ می دهد. جایی که ایدن پیرس (Aiden Pearce) شخصیت اصلی داستان، هکری بسیار چیره دست با سو استفاده از سیستم هوشمند کنترل مرکزی شهر شیکاگو (CTOS) کارهای خود را پیش می برد. یازده ماه قبل از اتفاقات بازی، دستبرد به یک هتل توسط ایدن با مشکل مواجه می شود و در پی آن اتفاقاتی باعث می شود تا عده ای به دنبال به قتل رساندن ایدن باشند اما در این بین خواهرزاده کوچک ایدن به جای او به قتل می رسد. وصل کردن نقطه چین ها به یکدیگر سخت نخواهد بود. ایدن به مدت زیادی از خانواده و خواهر خود فاصله می گیرد، به دنبال کسی که دستور قتل را صادر کرده می گردد و هر آنچه در بین راه قرار بگیرد را نابود می کند. گرچه در روایت داستان به خاطر حالت خاص بازی، فراز و نشیب های متفاوتی را مشاهده خواهید کرد اما واقعیت این است داستان بازی کشش چندانی برای بسیاری از بازیباز ها نخواهد داشت. ریتم کند روایت داست، کلیشه ای بودن و عدم استفاده از نوآوری در این قسمت باعث می شود تا Watch Dogs چندان موفق عمل نکند. طولانی شدن داستان نیز پس از مدتی خسته کننده خواهد شد چرا که شخصیت های منفی در بازی، با وجود در اختیار داشتن کل سیستم کنترل شهری نمی توانند کار خاصی برای مقابله با ایدن انجام دهند و به نوعی خاص از خود دفاع کنند. در قسمت طراحی شخصیت ها، طراحی شخصیت ایدن به خوبی انجام شده است. او بسیار سرد و خشن به نظر می رسد و برای رسیدن به هدف خود از هیچ کاری صرف نظر نمی کند. اما در نقطه مقابل طراحی شخصیت های منفی بازی به خوبی ایدن انجام نشده است. آنها به صورت کلی هیچ حسی را به بازیباز انتقال نمی دهند و به صورت کلی هیچ تهدیدی به حساب نمی آیند. به پایان رساندن بازی در حالت عادی به چیزی حدود 20 ساعت زمان نیاز دارد که با وجود مراحل جانبی این مقدار می تواند به صورت تصاعدی افزایش پیدا کند.</p>
<p><strong>شیکاگو، شهری سرد</strong><br />
عنوانی مانند Watch Dogs همیشه و همه جا با ابر بازی Rockstar یعنی GTA V مورد مقایسه قرار خواهد گرفت و یکی از بزرگترین این مقایسه ها طراحی محیط شهر و اتمسفر آن خواهد بود. در GTA V شاهد طراحی یک شهر کاملا زنده و پویا بودیم. Los Santos به گونه ای طراحی شده بود که حس واقعی بودن شهر را کاملا به بازیباز القا می کرد. هر کدام از NPC های طراحی شده در بازی مشغول به انجام کار خود بودند و به واقع انگار زندگی کاملا جدا و واقعی داشتند. گرچه بازیباز نمی توانست همانند Watch Dogs تمام اطلاعات مورد نظر خود را فقط با نگاه کردن به آنها به دست بیاورد، اما نکته ای که وجود دارد طراحی بسیار هنرمندانه شهر و اتمسفر و NPC ها باعث شده بود تا GTA V به عنوانی بسیار واقعی و باور پذیر تبدیل شود. اما در Watch Dogs در نگاه اول با شهری بسیار سرد و در واقع مرده طرف هستیم دقیقا بر خلاف چیزی که یوبی سافت در E3 به نمایش گذاشته بود! به نظر می رسد زندگی روزمره در این شهر وجود ندارد و تنها کاری که از NPC ها در این عنوان بر می آید، راه رفتن با گوشی های خود است. در واقع آنها هدف های متحرک و بدون دفاع برای ایدن به منظور کسب پول و اطلاعات هستند. ایدن می تواند به نگاه به آنها تقریبا تمام اطلاعات اساسی را در مورد آنها کسب کند اما در واقع این اطلاعات هیچ دردی از بازیباز دوا نخواهند کرد و به نوعی به یک ویژگی بسیار ناکارآمد تبدیل شده است. در کنار آن شهر بسیار خلوت به نظر می رسد و بر خلاف چیزی که بازیباز از شهری بزرگ مانند شیکاگو در ذهن دارد، به نظر می رسد شیکاگو تنها یک شهر کوچک با تعداد محدودی شهروند است! طراحی شهر بسیار خوب انجام شده است و بازیباز با توجه به گرافیک خوب بازی می تواند ساعت ها در آن به گشت و گذار بپردازد. یکی از نکات بسیار جالب در بازی واکنش های مختلف آنها به موقعیت های مختلف است. مثلا وقتی که ایدن اسلحه خود را بیرون می آورد، مردم بسیار سریع متوجه این موضوع می شوند و موجی از وحشت در آن قسمت از خیابان به وجود می آیدو با پیشروی در بازی ایدن در برنامه های تلوزیزونی و اینترنی به عنوان یک تبهکار معرفی می شود و عکس نیز از او به مردم نشان داده می شود، عکس العمل مردم با دیدن ایدن و شناختن او بسیار جالب طراحی شده اند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37573" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-550x309.jpg" alt="688131c1162765639e30c42b5ba7a365" width="550" height="309" title="انتقام - نقد و بررسی Watch Dogs 57" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/688131c1162765639e30c42b5ba7a365.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p><strong>هکری با توانمندی های مختلف</strong></p>
<p>تمامی ویژگی ها و قدرت های مختلف ایدن در گوشی هوشمند او نهفته است به گونه ای که اگر ایدن گوشی خود را از دست دهد تقریبا هیچ قدرتی در اختیار نخواهد داشت. این گوشی قدرت این را دارد که با نفوذ به CTOS کار های مختلفی را برای ایدن انجام دهد. با استفاده از این گوشی می توان در های یک گاراژ را باز کرد، چراغ های چهار راه ها را دستکاری کرد، به حساب های مردم دسترسی داشت و &#8230; . این گوشی هوشمند دارای ویژگی های مختلفی است و می تواند تقریبا همه چیز را هک کند. بازیباز می تواند با استفاده از گوشی، پیشرفت خود را در بازی مشاهده کند. بازیباز می تواند ببیند که چه قدر در داستان اصلی پیشروی کرده است و یا چند مرحله جانبی را پشت سر گذاشته است. قسمت بعدی Skill Tree است که برای ایدن در نظر گرفته شده است. این قسمت به صورت کلی به 4 تکه تقسیم شده است که شامل Driving، Crafted Items، Hacking و Combat می شود. دو قسمت اول اشاره شده یعنی رانندگی و آیتم های ساخته شده دارای عمق چندان زیادی نیستند و به نوعی برای ایجاد تنوع در بازی گنجانده شده اند اما قسمت های مربوط به هک و مبارزه لایه های جدیدی به قسمت گیم پلی اضافه خواهند کرد. قدرت هایی که پیشروی در بازی بدون آنها بسیار سخت و تقریبا غیر ممکن خواهند شد. پیشروی در سیستم Skill Tree با استفاده از سیستم Level Up پیاده سازی شده است. بازیباز با انجام کار های مختلف تجربه کسب کرده و با رسیدن به سطح خاصی از تجربه به Level بعدی دست پیدا می کند که هر Level اجازه پیشروی در قسمت های مختلف Skill Tree را به بازیباز خواهد داد. پیاده سازی خوب سیستم Skill Tree باعث زیباتر شدن گیم پلی شده است و به نوعی از تکراری شدن بازی جلوگیری می کند. در قسمت بعدی در گوشی هوشمند، بازیباز می تواند محبوبیت خود را پیگری کند. در Watch Dogs از سیستم محبوبیت (Reputation) استفاده می شود. کار های مختلف در بازی می تواند تاثیر مستقیم بر روی محبوبیت ایدن داشته باشد. تصادف های مکرر با عابرین پیاده، خرابکاری در سطح شهر، نابود کردن وسایل مختلف و &#8230; همگی می توانند تاثیر مستقیم بر روی سطح محبوبیت ایدن در بازی داشته باشد. شاید این سیستم باعث شود تا بازیباز کمی در کار های خود محتاط تر باشد اما پس از گذر مدتی باز بازیباز تصمیم می گیرد تا به یک خرابکار تمام و عیار تبدیل شود. در قسمت بعدی در گوشی هوشمند بازیباز می تواند ماشین های مختلفی را برای خود سفارش دهد که به سرعت در اختیار او قرار داده می شود. نکته بسیار جالب در گوشی ایدن، وجود داشتن تعدادی Mini Game است که بسیار جذاب و جالب طراحی شده اند. به صورت کلی Mini Game ها در Watch Dogs بسیار خوب ساخته و پرداخته شده اند. ویژگی آخر در گوشی هوشمند ایدن، قابلیت گوش دادن به آهنگ های مختلف است که در واقع همان رادیو داخل بازی است که چندان نیز خالی از اشکال نیست.<br />
اما به گذر از گوشی هوشمند ایدن که قابلیت هایی همانند یک سوپر کامپیوتر دارد، به طراحی مراحل مختلف می رسیم. تنوع خوبی در طراحی مراحل وجود دارد. اما شاید بزرگترین مشکل Watch Dogs در این قسمت این است که برخی از مراحل به حدی از داستان اصلی بازی فاصله می گیرند که بازیباز تمام تمرکز خود را نسبت به داستان از دست می دهد و بعد از انجام چند ماموریت بازیباز از خود سوال می کند که دلیل انجام این چند مرحله چه بود؟ انجام دادن این مرحله چه بُعدی از داستان را پیش برد؟ در حالی که انجام دادن مراحل بسیار جالب و هیجان انگیز است اما فاصله گرفتن از داستان در برخی مراحل می تواند کمی اذیت کننده به نظر برسد. تنوع در مراحل نیز به خوبی در نظر گرفته شده است و این مورد کمک بسیار خوبی برای جلوگیری از تکراری شدن بازی است. همانطور که اشاره شد به پایان رساندن Watch Dogs به حدود 20 ساعت زمان نیاز دارد و در طول این زمان تنوع مراحل باعث می شوند که بازیباز از بازی خسته نشود. در قسمت مبارزات Watch Dogs همانطور که انتظار می رفت ظاهر شده است. مبارزه با اسلحه ها بسیار خوب طراحی شده است و کاور گیری در بازی بسیار نرم، روان و کارآمد به نظر می رسد. مبارزات تن به تن بیشتر در مواقع مخفی کاری به کمک بازیباز می آید و ایدن می تواند با یک یا دو ضربه دشمن خود را نابود کند. شاید Watch Dogs در قسمت مبارزه نکته چندان جدید و انقلابی به دنیای بازی عرضه نکرده باشد اما با استفاده از مکانیزم های جذاب و پیاده سازی درست آنها، این عنوان بسیار لذت بخش است.  بنا به سنت چند سال گذشته یوبی سافت، تقریبا در تمام بازی های آنها برج های کنترل وجود دارد که بازیباز تا قبل از تصاحب آنها در قسمت های مختلف نقشه تقریبا بسیار ضعیف خواهد بود. این کار در سری Assassin’s Creed و Far Cry 3 انجام شده بود و به واقع می توان گفت این قسمت هیچگاه ویژگی مورد علاقه هیچ گروه از بازیباز ها نبوده است. اما این ویژگی در Watch Dogs نیز نهفته شده است. به نظر می رسد باید در همه بازی های یوبی سافت باید شاهد پیاده سازی این ویژگی نه چندان جالب باشیم.</p>
<p><strong>هکری ماهر، راننده ای نه چندان خوب</strong></p>
<p>در عنوانی مانند Watch Dogs بازیباز تقریبا بیش از نیمی از بازی را مشغول رانندگی خواهد بود. این مورد باعث می شود تا کنترل ماشین و فیزیک آن بسیار حائز اهمیت باشد. به نظر می رسد Watch Dogs در این قسمت آنچنان که باید و شاید خوب عمل نکرده است. در ابتدا باید اشاره کرد که تنوع در طراحی ماشین و موتور سیکلت ها بسیار خوب است و بازیباز می تواند در طول بازی لذت زیادی از طراحی بصری آنها ببرد اما کنترل آنها چندان جالب نیست. در همان لحظه ابتدایی که بازیباز اولین بار سوار ماشین می شود متوجه کنترل عجیب آنها خواهد شد. ماشین ها بسیار سبک و تقریبا بدون وزن به نظر می رسد. به سرعت شتاب گرفته و نگه داشتن آنها با نگه داشتن ترمز در کنار ترمز دستی نیز به خوبی انجام نمی شود. این مورد باعث می شود تا بازیباز با تصادف های بسیار بی مورد مواجه شود که بعد از مدتی بسیار عذاب آور خواهد بود. تنها تفاوت ماشین های معمولی و ماشین های اسپورت شاید در میزان سرعت آنها باشد. کنترل همه ماشین ها به یک شکل به نظر می رسد. سر پیچ ها نیز کنترل ماشین ها فرقی با یکدیگر ندارند و به نظر می رسد وقت چندانی برای این قسمت صرف نشده است. شاید مقایسه کردن این قسمت با GTA V نیز چندان خالی از اشکال نباشد. در GTA V هر ماشین به نوعی دارای شخصیت متفاوتی بود. سیستم سرعت، شتاب، پیچیدن و &#8230; در هر ماشین با ماشین دیگر تفاوت داشت و این نکته باعث می شد تا بازیباز حتی ماشین های مختلفی را به عنوان ماشین مورد علاقه انتخاب کرده و در پارکینگ خانه خود نگاه داری کند. اما Watch Dogs تقریبا به هیچ موفقیتی در این زمینه دست پیدا نکرده است. کم عمق بودن سیستم رانندگی در بازی می تواند برای عده بسیار زیادی از بازیباز ها نگران کننده و در عین حال ناراحت کننده نیز باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37576" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-550x309.jpg" alt="watch-dogs-inventory-screen-1" width="550" height="309" title="انتقام - نقد و بررسی Watch Dogs 58" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/Watch-dogs-inventory-screen-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p><strong>زندگی از نگاه ایدن</strong><br />
شاید یکی از بزرگترین نکانی که باعث شد تا عموم بازیباز ها منتظر Watch Dogs بمانند، نمایش خیره کننده آن در E3 و در کنار آن گرافیک بسیار خوب آن بود که نوید گرافیکی غیر منتظره بر روی کنسول های نسل بعد را می داد. حال باید دید که یوبی سافت مونترئال تا چند حد توانسته است در کار خود موفق باشد. در ساخت بازی از موتوری به نام Disrupt استفاده کرده اند که به صورت انحصاری برای ساخت Watch Dogs استفاده می شود. موتور بازی تقریبا از پایه برای Watch Dogs طراحی شده است اما از ویژگی های مختلف موتور های DUNIA و Anvilnext نیز استفاده می کند. این موتور در ساخت بازی های مختلف یوبی سافت همچون Far Cry و Assassin’s Creed مورد استفاده قرار می گیرد. نورپردازی و سایه پردازی در بازی بسیار خوب انجام شده است و شاید بهترین موقعیت برای تماشای گرافیک بسیار خوب Watch Dogs شب های بارانی در شیکاگو باشد که اوج قدرت گرافیکی بازی را به نمایش می گذارد. طراحی بافت ها بسیار خوب انجام شده است. حجم بسیار عالی بافت ها باعث باور پذیر تر شدن محیط های مختلف و شخصیت ها شده است. انیمیشن های صورت و بدن شخصیت ها در سطح خوبی قرار دارند اما  به نظر می رسد جای کار بیشتری برای این مورد وجود داشت. به صورت کلی گرافیک در Watch Dogs در سطح بسیار خوبی قرار دارد و در عین حال نکته جدیدی برای عرضه ندارد. با توجه به پتانسیل نسل جدید انتظار بیشتری در این قسمت وجود داشت. اما مشکلات عجیب این عنوان با پلتفرم PC نیز چندان دور از ذهن به نظر نمی رسید. Watch Dogs برای اجرا در آخرین تنظیمات به سخت افزاری عجیب و غریب نیاز دارد، در صورتی که درخواست چنین سیستم هایی برای بازی ضرروی به نظر نمی رسد. یوبی سافت وقت زیادی برای Optimize کردن نسخه PC نگذاشته است. افت فریم های مکرر، باگ های مختلف و لگ های عجیب از نکاتی هستند که Watch Dogs را برای بسیاری از PC باز ها غیر قابل بازی کرده اند. یوبی سافت قول عرضه Patch جدیدی برای بازی را داده است که مشکلات بازی را به صورت کامل برطرف خواهد کرد. به نظر می رسد به تاخیر انداختن دوباره نسخه PC برای ارائه کیفیتی بهتر برای این پلتفرم نکته چندان بدی به نظر نمی رسید. اما در قسمت صداگذاری و موسیقی می توان گفت Watch Dogs کیفیتی متوسط دارد. در قسمت صداپیشگی می توان گفت که صداپیشگی بسیار خوب انجام شده است. صداپیشگی ایدن در ابتدا عجیب به نظر می رسد اما با پیشروی در بازی و برخورد با ویژگی های شخصیتی ایدین، می توان گفت که صداپیشگی او بسیار عالی انجام شده است. این نکته برای تقریبا اکثر شخصیت های بازی نیز صدق می کند. اما در قسمت موسیقی Watch Dogs چندان خوب عمل نمی کند. تعدادی محدود از موسیقی از گروه های مختلف در بازی گنجانده شده است و بازیباز می تواند در ماشین و بیرون از آن به آنها گوش فرا دهد. اما دوباره مقایسه با عنوانی مثل GTA کار را برای Watch Dogs بسیار سخت می کند. ایستگاه های رادیویی در GTA با آهنگ های مختلف و دسته بندی شده در کنار آن برنامه های تصادفی که توسط برخی از مجریان انجام می شود، حال و هوای خاصی به بازی بخشیده است  و باعث می شود تا بازی بیش از پیش طبیعی به نظر برسد اما همانطور که اشاره شد Watch Dogs دارای ایستگاه رادیویی نیست و آهنگ ها بسیار کمتر از GTA به نظر می رسد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37574" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-550x309.jpg" alt="2449119-trailer_watchdogs_story_20140306" width="550" height="309" title="انتقام - نقد و بررسی Watch Dogs 59" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Watch Dogs عنوانی بسیار خوب و آینده دار به نظر می رسد. شاید از این لحاظ مقایسه کردن بازی با عنوانی مثل Assassin’s Creed چندان دور از ذهن نباشد. Watch Dogs دارای ایده های بسیار خوب، جدید و نوین است که بعضا دچار مشکلات کوچکی شده اند که باعث شده است تا بازی آن چیزی که باید باشد، نیست! اما این نکته هیچ چیز از ارزش های بازی کم نمی کند و انتظار می رود تا یوبی سافت با ساختن نسخه دوم از بازی، مشکلات بازی را حل کرده و انتظارات بازیباز ها را برطرف کند. با توجه به فروش 4 میلیونی Watch Dogs در هفته اول ساخت نسخه دوم چندان دور از ذهن به نظر نمی رسد.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%82%d8%a7%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-watch-dogs/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>هنر هشتم در قاب نقاشي ناتمام &#8211; نقد و بررسی Unfinished Swan</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d9%87%d9%86%d8%b1-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85-%d8%af%d8%b1-%d9%82%d8%a7%d8%a8-%d9%86%d9%82%d8%a7%d8%b4%d9%8a-%d9%86%d8%a7%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d9%87%d9%86%d8%b1-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85-%d8%af%d8%b1-%d9%82%d8%a7%d8%a8-%d9%86%d9%82%d8%a7%d8%b4%d9%8a-%d9%86%d8%a7%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 09:40:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[unfinished swan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=36707</guid>

					<description><![CDATA[بازي هاي ویدئویی قطعا جزوي از هنر بوده و هيچ شکي در آن نيست. اگر کسي در اين زمينه مطمئن نيست، مطمئنا تعريف نادرستي از هنر دارد. مسئله اصلي اين است که کدام عنوان مي تواند جنبه هنري بازي هاي رايانه اي را به شکل بهتري نمايش دهد. آيا اينکه عنواني بيشتر شبيه به فيلم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>بازي هاي ویدئویی قطعا جزوي از هنر بوده و هيچ شکي در آن نيست. اگر کسي در اين زمينه مطمئن نيست، مطمئنا تعريف نادرستي از هنر دارد. مسئله اصلي اين است که کدام عنوان مي تواند جنبه هنري بازي هاي رايانه اي را به شکل بهتري نمايش دهد. آيا اينکه عنواني بيشتر شبيه به فيلم يا حتي واقعيت شود، نشانه هنري بودن آن است ؟ جواب اين سوال هم بله هست هم خير. مطمئنا هنر شاخه ها و انواع مختلفي دارد. Unfinished Swan (US) نيز دقيقا يکي از بازي هاي هنري است که نوع خاص آن را مورد توجه قرار داده است. اگر در انبوه بازي هاي پر زرق و برق به دنبال فرصتي براي تفاوت هستيد، US همان چيزي است که مي تواند حداقل براي چند ساعتي هم شما را سرگرم کرده و البته به فکر فرو برد. هر ديدگاهي که نسبت به عناوين اين چنيني داريد يا با توجه به نمايش ها و تصاوير به دست آورده ايد را فراموش کنيد. قو ناتمام بر خلاف همه آن چيز هايي است که يک بازيباز از يک بازي رايانه اي انتظار دارد و همين نکته اي خوب است.</p>
<p><strong>رد پاي قو</strong></p>
<p>داستان US با روايت زندگي پسر بچه اي به نام مونرو شروع مي شود. مادر اين پسر بچه در شروع کردن کار ها بسيار خوب است اما هيچ وقت کار هايش را به اتمام نرسانده و نيمه کاره رها مي کند. مادر مونرو نقاشي هاي بسياري را نيمه کار کشيده و رها کرده است. در هر صورت مادر مونرو از دنيا رفته و پرورشگاه نيز مونرو را مجبور به انتخاب و همراهي يکي از نقاشي هاي مادرش مي کند. نقاشي که مربوط به يک قو مي شود. يک شب نقاشي ناپديد شده و دري در اتاق مونرو پديدار مي شود. مونرو به داخل در رفته و سر از دنيايي عجيب در مي آورد. دنيايي که تماما سفيد بوده و هيچ چيزي در آن معلوم نيست. حال مونرو تصميم مي گيرد به دنبال قو نقاشي رفته تا در نهايت متوجه شود که ماجراي شروع شده به کجا ختم مي شود. اصلي ترين بخش US که بازيباز را به خود جذب مي کند، داستان بازي است. اينکه مونرو با پادشاه سرزمين سفيد رنگ چه ارتباطي دارد يا نقش قو و نقاشي نيمه کاره در اين ميان چيست سوالاتي است که جواب آنها به خوبي در طول بازي مطرح مي شوند. در کنار اين موضوع سرنوشت دنياي بازي و نحوه شکل گيري آن نيز به خوبي روايت مي شود. دنياي US از آن دست مواردي است که شباهت فراواني با Neverhood دارد. در بازي ماجراجويي قديمي نيز دنياي بازي توسط يکي از شخصيت هاي بازي شکل گرفته و بازيباز با نبود هيچ دانشي در رابطه با آن بازي را شروع مي کرد تا در انتها با جزييات اين دنيا آشنا شود. اينجا نيز دنياي بازي هيچ شناسه خاصي ندارد تا ارتباطي ما بين آن و ديگر نمونه هاي معروف ايجاد شود. اين در حالي است که فضاي موجود در US نيز همچون بازي ذکر شده دست ساز بوده و خالقي مشخص دارد که به شکل قابل توجهي با بازيباز در ارتباط بوده و نقش اساسي در مشخص شدن اجزاي داستاني ايفا مي کند. هر چند داستان قو ناتمام ساده و به دور از چالش هاي امروزي است اما روح خاصي دارد که قدرت برقراري ارتباط با بازيباز را به شدت افزايش داده و در اين مسير حرکت مي کند. بازيباز از همان ثانيه هاي ابتدايي ارتباط خاصي با فضاي موجود در بازي برقرار مي کند. همين مورد باعث شده تا هر چند بعضي المان هاي کودکانه داستان بازي به نوعي متفاوت ظاهر شده و جزوي از نکات مثبت آن شناخته شوند. در اصل اين حس موجود در داستان و نحوه پرداخت آن است که باعث شده يک داستان کودکانه يا حتي ساده در نظر بازيباز ها جلب توجه کند. مسئله اي که بسياري از بازيساز ها موفق به دستيابي آن نمي شوند.</p>
<p><strong>لکه هاي زندگي</strong></p>
<p>هر چه قدر که داستان بازي ساده اما خوب است، گيم پلي نيز همين روند را دنبال مي کند. بازي حاضر به صورت اول شخص دنبال شده و تنها راه ارتباطي بازيباز با آن پرتاب لکه هاي رنگي و پرش است. هيچ قابليت ديگري در اختيار بازيباز قرار نمي گيرد. شايد موفق ترين فاکتوري که در ابتداي کار خودنمايي مي کند نوع طراحي مراحل است. سازندگان بازي به خوبي توانسته اند تعادل مورد نياز در طراحي مراحل و اضافه شدن پيچيدگي در طول زمان را ايجاد کنند. در دقايق ابتدايي بازيباز تنها اين هدف را دنبال مي کند که با پرتاب لکه هاي سياه رنگ مسير را مشخص کرده و مرحله را به اتمام برساند. در ادامه اين روند کمي تنوع پيدا کرده و با اضافه شدن سايه به طراحي مراحل بازيباز ديگر به دنبال پيدا کردن مسير هاي ساده نيست. اينجاست که لکه هاي آب معرفي شده و مکانيک رشد و ايجاد مسير توسط سبزه ها معرفي مي شود. اشتباه نکنيد US به هيچ وجه در صف بازي هاي جدي همچون پورتال قرار نمي گيرد که با طراحي پازل هاي مختلف بازيباز را سرگرم کند. تمامي بخش هاي پلتفرمر يا ماجراجويي موجود در اين عنوان به نوعي در خدمت داستان سرايي و فضاسازي مورد نياز هستند. چيزي که در اصل هدف تيم سازنده بوده. هر چند گيم پلي دو ساعتي قو ناتمام ساده و به دور از هر گونه پيچيدگي است اما ساختار ماجراجويي خاصي که از آن استفاده مي کند اين امکان را در اختيار بازيباز قرار مي دهد که حتي با معرفي قابليت ساخت سکو و اجسام مختلف نيز به ايجاد يک تصوير ذهني نزديک تر شود. با اين حال هر چند تجربه US در مرتبه اول تنها نزديک به دو ساعت طول مي کشد اما اين قابليت را در اختيار دارد تا براي دفعات بعدي نيز خود را آماده ميزباني ماجراجويي جديد بازيباز شود.</p>
<p><strong>سفيد مثل پر قو</strong></p>
<p>بدون شک بزرگ ترين نقطه قوت عنوان حاضر با ديگر بازي هايي که در صف عناوين هنري قرار مي گيرند، نوع خاص گرافيک آن است. استفاده از پس زمينه هاي تک رنگ يا سايه دار در مراحل ابتدايي به خودي خود قابل توجه است. زماني اين ترکيب با لکه هاي سياه خود را نشان مي دهند که بازيباز در نقطه اي بلند مسير طي شده و رنگ هاي پاشيده را ديده و يک قاب نقاشي منحصر به فرد را شکل مي دهد. با اين حال تمام قوت بازي در زمينه گرافيکي به همين بخش خلاصه نمي شود. در ادامه کار و وارد شدن به مراحل تاريک بعد ديگري از هنر بازي به نمايش در مي آيد. نورپردازي خلاقانه و استفاده از المان تاريکي براي ايجاد تنوع در زمينه بصري و حتي به کارگيري آن براي گيم پلي از جمله ديگر نکات مثبت بازي است. اين حس و حال عجيب و البته آرامش بخش با صداگذاري و موسيقي هاي به ياد ماندي جلوه ديگري مي گيرد. جلوه اي که مطمئنا بدون موسيقي بسياري از ارزش هاي خود را مي بازد. اگر به دنبال تجربه اي جديد هستيد مطمئنا US عنواني مناسب و فرصتي نو است. فرصتي که شايد براي مدت بسياري موفق به تجربه دوباره آن نشويد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d9%87%d9%86%d8%b1-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85-%d8%af%d8%b1-%d9%82%d8%a7%d8%a8-%d9%86%d9%82%d8%a7%d8%b4%d9%8a-%d9%86%d8%a7%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ابرقهرمانی از جنس شوخی &#8211; نقد و بررسی Saints Row IV</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a7%d8%a8%d8%b1%d9%82%d9%87%d8%b1%d9%85%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d9%86%d8%b3-%d8%b4%d9%88%d8%ae%db%8c-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-saints-row-iv/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a7%d8%a8%d8%b1%d9%82%d9%87%d8%b1%d9%85%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d9%86%d8%b3-%d8%b4%d9%88%d8%ae%db%8c-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-saints-row-iv/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 09:12:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Saints row]]></category>
		<category><![CDATA[saints row iv]]></category>
		<category><![CDATA[Volition]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=36730</guid>

					<description><![CDATA[در نقد بسیاری از دنباله ها به سختی های کار سازندگان و البته انتظارات طرفداران اشاره کرده ایم. در رابطه با بازی هایی که به عنوان دنباله شناخته می شوند در ابتدای کار سازندگان با این مسئله روبرو هستند که با توجه به هزینه ساخت بازی ها ترجیح می دهند تغییرات کمتری را در بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در نقد بسیاری از دنباله ها به سختی های کار سازندگان و البته انتظارات طرفداران اشاره کرده ایم. در رابطه با بازی هایی که به عنوان دنباله شناخته می شوند در ابتدای کار سازندگان با این مسئله روبرو هستند که با توجه به هزینه ساخت بازی ها ترجیح می دهند تغییرات کمتری را در بازی خود ایجاد کنند. توجه به این نکته نیز خالی از لطف نیست که ساخت ادامه برای بازی های موفق به خودی خود ترسی را برای سازندگان به همراه دارد که به یکباره عنوانی ضعیف را تولید نکنند تا در نهایت با عکس العمل های شدید تر روبرو شوند. با نقد و بررسی Saints Row IV همراه وی جی مگ باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">در سوی دیگر طرفداران بازی اصلی قرار دارند که نه تنها موفقیت دنباله را طلب می کنند بلکه نمی خواهند با تغییرات آنچنانی مواجه شوند. در وضعیت این چنینی که بار ها باعث شکست سازندگان شده استودیویی همچون Volition کاری را انجام داده که حتی بلیزارد با آن سابقه موفق به انجامش در عناوین جدید خود نشده. استودیو سازنده سری بازی های Saints Row (SR) نه تنها عنوانی خوب را شکل داده بلکه با ایجاد تغییرات اساسی عملا چهارمین قسمت از این سری را تبدیل به بازی کرده که هیچ شباهتی به گذشته ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در شرایطی این چنینی نه تنها بازی فعلی دارای سطح کیفی بالایی است بلکه موفق به جلب نظر طرفداران هم شده. به نوعی سازندگان بازی موفق شده اند با حفظ نکات مثبت قسمت سوم و البته اضافه کردن المان هایی که متعلق به بازی های دیگری همچون Prototype و Crackdown است، گیم پلی، داستان و حتی تنوعی را فراهم کرده که شاید تنها در سری بازی های SR یافت شود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>متریکس، متال گیر، گودزیلا و شورش در شهر</strong></p>
<p style="text-align: justify;">داستان بازی یکی از نکات مثبت آن است که در اوج سادگی جذابیت های فراوانی را به همراه دارد. جذابیت هایی که در اکثر مواقع بر طنز قوی بازی تکیه دارند. بعد از وقایع نسخه قبلی و شکل گیری امپراطوری Saint در ابتدای این عنوان مشخص می شود که شخصیت اصلی بعد از یک ماموریت به عنوان رئیس جمهور آمریکا انتخاب می شود. در ادامه و طی یکی از کنفرانس های مطبوعاتی موجودات فضایی حمله کرده و تمامی کابینه شخصیت اصلی را گروگان می گیرند. اینجاست که بازیباز وارد شبیه ساز شهر استیل‌پورت می شود.</p>
<p style="text-align: justify;">در این نسخه شبیه سازی شده همه چیز به شهری که در نسخه سوم دیده ایم شبیه بوده و تنها تغییراتی جزئی پیدا کرده که مرتبط به فضای تاثیر گرفته از حمله موجودات فضایی شود. در کنار این موضوع بخش دیگری در داخل یک کشتی فضایی دنبال می شود که بازیباز و دیگر یارهایش هدایت آن را بر عهده دارد. همچون نیو در متریکس که در زمان حضورش در شبیه ساز قدرت های مختلفی را در اختیار داشت،‌ اینجا نیز بازیباز هر چند محدودیت همیشگی خود را دارد اما در شبیه ساز شهر استیل‌پورت هیچ حد و مرزی برای قدرت های او وجود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در همین راستا شخصیت اصلی نیز این هدف را دنبال می کند که به نحوی با استفاده از شبیه ساز محل قرارگیری رهبر زینیاک را پیدا کند. توضیحات ارائه شده برای داستان کاملا نشان می دهد که داستان بازی به مراتب ساده تر از گذشته بوده و الگو گیری ساده و کاملا مشخصی از سه گانه متریکس است. این توجه به جزییات داستانی و البته طنز بازی است که به عنوان نقطه قوت آن شناخته می شود. متال گیر، گودزیلا، شورش در شهر و حتی داب استپ به عنوان یک سبک جدید موسیقی هیچ کدام از شوخی های بسیار خوب بازی در امان نمانده اند.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته ای که سازندگان توجه خوبی به آن داشته اند نوع شوخی و طنز های مطرح شده در بازی است. هر کدام از قسمت هایی از بازی که به دیگر عناوین مطرح اشاره دارند در عین اینکه نکته را به خوبی منتقل می کنند، این توانایی را در نیز در اختیار دارند که کلیشه ها و مواردی که تبدیل به امری طبیعی شده اند را به عنوان هدف اصلی قرار دارند. از همین نوع شوخی ها البته در سطحی پایین تر را ماه گذشته با ددپول دیدیم که سعی داشت، کلیشه های جا افتاده در دنیای بازی های رایانه ای را هدف قرار دهد. از همین نوع جنس طنز اینبار به شکل مناسب تری در SR4 مورد استفاده قرار گرفته و در کنار شوخی هایی قرار گرفته که تکیه بر کلیت بازی داشته و ارتباطی با دیگر آثار سرگرمی محور ندارند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>اینبار نوبت دیگران است</strong></p>
<p style="text-align: justify;">قسمت سوم با توجه به استفاده از المان های جدید در عنوانی گردش آزاد و خارج شدن از قالبی که سال ها پیش توسط راکستار به وجود آمده بود،‌ توانست بازیباز هایی که دوست داشتن از ساختار واقع گرایانه فاصله بگیرند را به سمت خود جذب کند. جنونی که در تک تک قسمت های SR3 دیده می شد، موفقیت این عنوان را به خوبی تضمین کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">حال با دنباله ای سر و کار داریم که درصد جنون و دیوانگی آن به مراتب افزایش پیدا کرده است. هر چیزی که در نسخه سوم دیده بودید را اینبار نیز در اختیار دارید. تفاوت اصلی اینجاست که المان ها و قابلیت های اضافه شده به قدری جذاب هستند که به راحتی تمام آن نکات مثبت حاضر در عنوان سوم را از یاد می برید.</p>
<p style="text-align: justify;">پیش تر به این موضوع اشاره کردیم که بخش عمده ای از بازی در نسخه شبیه سازی شده شهر استیل پورت دنبال می شود. شهری که هر چند تغییر کرده اما همچنان بسیاری از خصوصیات آشنای خود را حفظ کرده است. در ابتدای کار با معرفی دو قابلیت دویدن سریع و پرش های بلند با بعد جدیدی از گیم پلی آشنا می شوید که شباهت فراوانی به Crackdown و Prototype دارد. ارتقا هر کدام از این دو قابلیت پایه به قدری آزادی عمل بازیباز را افزایش می دهند که عملا استفاده از وسایل نقلیه زمینی وارد حاشیه شده و به انتخاب آخر بازیباز تبدیل می شود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازیباز به راحتی می تواند مدت زیادی را با سرعتی بیشتر از اتومبیل ها دویده و به یکباره با پرشی بلند بسیاری از ساختمان ها را پشت سر بگذارد. در ادامه با ارتقا بیشتر شخصیت حتی این قابلیت در اختیار بازیباز قرار می گیرد که روی دیوار ها نیز به سبک شخصیت اصلی Prototype و اسپایدرمن دویده و سرعت خود را افزایش دهد. سازندگان هر چند با اضافه کردن این قابلیت ها لذت رانندگی در سطح شهر و دیدن جزییات را کاهش داده اند اما در ادامه به این مسئله نیز توجه داشته اند که محیط بازی را به نوعی طراحی کنند که حتی در زمان حرکت سریع شخصیت اصلی بازیباز با موارد دیگری روبرو شود.</p>
<p style="text-align: justify;">از جمله این موارد می توان به هاله های نورانی اشاره کرد که با دریافت آنها شرایط را برای ارتقا شخصیت اصلی فراهم می کند. با وجود تمام موارد اشاره شده گیم پلی چهارمین قسمت از این سری در زمینه گردش محیطی به هیچ توان رقابت با عنوان سوم را ندارد. به نوعی خصوصیت های به کار رفته و البته هرج و مرج به وجود آمده از سوی موجودات فضایی SR4 را از ادامه سری تبدیل به عنوان اکشن ماجراجویی کرده که تمرکزش روی مراحل داستانی و جانبی است تا جزییات محیطی که در نسخه های پیشین دیده بودیم.</p>
<p style="text-align: justify;">رویکردی این چنینی بایستی با مراحلی همراه شود که از نظر طراحی کلی و روند پیشروی جذابیت و تنوع فراوانی داشته اند. کسانی که نسخه سوم را تجربه کرده باشند حتما با نگارنده هم عقیده هستند که تنوع ماموریت ها در این عنوان رقیب آنچنانی نداشت. بر خلاف نسخه سوم در این عنوان شاهد تنوع گذشته نیستیم. اکثر ماموریت های اصلی به رفتن از نقطه ای به نقطه دیگر و از پا در آوردن دشمن ها، خراب کردن فرستنده ها یا موارد کلیشه دیگری خلاصه می شوند. همین موضوع نه تنها به کاهش تعداد مراحل اصلی منجر شده بلکه از ارزش های کلی بازی نیز کاسته است. در این میان تنها شاهد یک سری ماموریت خاص هستیم که با وجود طراحی خوب بسیار محدود و کوتاه هستند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>شوخی با جنگ افزار</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بخش دیگری از گیم پلی که دارای اهمیت بالایی است، اکشن و مبارزات است. خوشبختانه همچنان شاهد حضور فنون جالبی هستیم که شخصیت اصلی در حالت دویدن توانایی اجرای آن‌ها روی مردم عادی و دشمن را در اختیار دارد. بخش دیگری از اکشن بازی مربوط به تیر اندازی و البته توانایی جدید می شود که در این نسخه به بازی اضافه شده اند.</p>
<p style="text-align: justify;">بر خلاف گردش در شهر که با وجود قدرت های ابرقهرمانی شخصیت اصلی به کلی تغییر کرده است،‌ سازندگان بازی موفق شده اند بین استفاده از اسلحه های گرم و قدرت های جدید تعادل مناسبی به وجود آورند. در طول بازی یک سری قابلیت مختلف همچون یخ، آتش، بلند کردن اجسام، کوبیدن پا روی زمین و &#8230; به معرفی می شوند که هر کدام زمان خاصی را برای شارژ شدن احتیاج دارند. در این بین بازیباز بایستی از اسلحه های سنتی سری استفاده کند که همچون گذشته ارتقا یافته و قدرت آن‌ها افزایش پیدا می کند. در این بین حتی دشمن ها با انتشار موجی می توانند قدرت های بازیباز را غیر فعال کرده و اسلحه های گرم را تبدیل به انتخاب اول و آخر او کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید تنها ضعف به وجود آمده در این بخش هرج و مرج بیش از حد باشد. به خصوص در مراحل انتهایی بازی به شدت سخت شده و بازیباز بایستی به تعداد زیادی دشمن مقابله کند. بر خلاف استاندارد های موجود برای عنوانی خوب که با افزایش تنوع دشمن ها و البته ملاک قرار دادن مهارت بازیباز در استفاده از ابزار های تهاجمی مبارزات را سخت می کنند، اینجا سعی شده با افزایش تعداد دشمن ها بازی سخت شود.</p>
<p style="text-align: justify;">مسئله ای که گریبان گیر بسیاری از عناوین روز بوده و از ارزش های آنها می کاهد. البته اشاره به این نکته خالی از لطف نیست که حضور اسلحه های جدید و البته عجیب همچون Dubstep Gun به عنوان یکی از نکات مثبت بازی شناخته می شود. ایده استفاده از دستگاهی که در ساخت موسیقی استفاده می شود به عنوان اسلحه شاید تنها در ذهن سازندگان SR4 به وجود آید در آن حضور پیدا کند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>محدودیت زمان</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت بایستی به گرافیک و صداگذاری بازی پرداخت که هر چند تفاوت آنچنانی نسبت به گذشته نکرده اما هنوز هم در سطح خوبی قرار دارد. با توجه به عملکرد نسخه سوم این عنوان نیز روی کامپیوتر های خانگی با توجه به سخت افزار قدرتمند عملکرد بهتری به خصوص در زمینه Depth of Field دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در نسخه های PS3 و 360 تنها فاصله کمی با جزییات مناسب به نمایش در می آیند اما روی کامپیوتر های خانگی این مسئله به هیچ وجود ندارد. در همین راستا شاهد جزییات بسیار خوبی هستیم که در دور دست نیز دیده می شوند. در کنار این موضوع تبدیل شدن یک بسته قابل دانلود به عنوانی کامل و البته کوتاه بودن زمان ساخت بازی مشکلات فنی مختلفی را نیز به همراه داشته است. از جمله این موارد می توان به افت فریم های ناگهانی به خصوص در صحنه های شلوغ و متوقف شدن کلی بازی در بخش های مختلف اشاره کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر نکات توضیح داده شده را کنار بگذاریم با جلوه های بصری خوبی روبرو هستیم که در کنار طراحی هنری مناسب و البته طنزآلود همراه شده و نتیجه مورد نظر بازیباز را به ارمغان می آورد. وضعیت در زمینه صداگذاری و موسیقی حتی از گرافیک هم بهتر است. استفاده از صداگذار های مطرحی همچون نولان نورث، تروی بیکر و رابین آتکین دانز تنها برای شخصیت اصلی نشان از این دارد که تیم سازنده هیچ چیزی برای این قسمت کم نگذاشته. شرایط حتی در زمینه موسیقی های مورد استفاده بهتر از گذشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">حضور ژانر های جدید و البته تنوع بیشتر موسیقی های به کار رفته این فرصت را در اختیار بازیباز قرار می دهد که برای هر فضایی موسیقی مورد نظر را در اختیار داشته باشد. جالب است که حتی سازندگان بازی نیز می دانستند که استفاده از اتومبیل ها در بازی کاهش پیدا می کند. در همین راستا رادیو حتی در حالت پیاده نیز قابل استفاده است. SR4 از آن دست عناوینی است که شاید پیشرفت کیفی آنچنانی نسبت به قسمت سوم ندیده باشد اما در هر صورت تغییرات بسیاری را به خود دیده که آن را تبدیل به عنوانی بسیار خوب می کند. عنوانی که به راحتی در آینده می تواند تبدیل به رقیبی برای ساخته راکستار و حتی عناوین ابرقهرمانی شود.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d8%a7%d8%a8%d8%b1%d9%82%d9%87%d8%b1%d9%85%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d9%86%d8%b3-%d8%b4%d9%88%d8%ae%db%8c-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-saints-row-iv/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
