<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PlayStation VR 2 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/playstation-vr-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 May 2019 06:59:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>PlayStation VR 2 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>اطلاعاتی جدید از Playstation VR 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-playstation-vr-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-playstation-vr-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2019 06:59:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101777</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که شاید بسیاری از توجهات معطوف PS5 به عنوان ویترین اصلی سونی برای نسل بعد شده باشد اما نباید از Playstation VR 2 به عنوان نسخه نسل بعدی هدست واقعیت مجازی این کمپانی غافل شویم. با توجه به بیشتر شدن رقابت در این عرصه، مسلما سونی هم برنامه‌های بیشتری برای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حالی که شاید بسیاری از توجهات معطوف PS5 به عنوان ویترین اصلی <a href="https://vgmag.ir/tag/sony/">سونی</a> برای نسل بعد شده باشد اما نباید از Playstation VR 2 به عنوان نسخه نسل بعدی هدست واقعیت مجازی این کمپانی غافل شویم. با توجه به بیشتر شدن رقابت در این عرصه، مسلما سونی هم برنامه‌های بیشتری برای ادامه کار خود در این بازار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، دومینیک مالینسون از برند PlayStation در گفتگو با VentureBeat راجع به نسخه جدید هدست واقعیت مجازی <a href="https://vgmag.ir/tag/ps-vr/">PS VR</a> و ایده داشتن چندین مدل از آن صحبت کرد. ایشان معتقد است داشتن یک نسخه بی‌سیم در کنار یک نسخه قدرتمندتر باسیم جایگزین می‌تواند ارزشمتد باشد. زیرا سیم این هدست همواره موجب حواس پرتی گیمرهای کژوال می‌شده است. «صحبت در خصوص مدل بی‌سیم یکی از روش‌های آسان برای عملی شدن آن است. می‌توان مدل باسیم را خریداری کرده و سپس آن را با مدل بی‌سیم جایگزین کرد. سپس برای استفاده از آن محدوده‌ای وجود دارد. درست به مانند کاری که با PS4 انجام شد برای PS VR نیز یک مدل معمولی و یک مدل پیشرفته ارائه شود.»</p>
<p style="text-align: justify;">ادامه <a href="https://gamingbolt.com/playstation-vr-2-could-have-multiple-models-gaze-tracking-technology" target="_blank" rel="noopener">گفته‌های</a> مالینسون از Playstation VR 2 به بهبود تکنولوژی آن اختصاص پیدا کرد. برای مثال تکنولوژی ردگیری نگاه چشم می‌تواند یکی از موارد باشد که واقعیت مجازی را به جریان اصلی صنعت بازی تبدیل کند و با عمق بخشیدن به آن، این دستگاه را به سطح جدیدی برساند. «این تکنولوژی می‌تواند متوجه شود که در این دنیای مجازی به کجا نگاه می‌کنید و توجه شما به چه نقطه‌ای خیره شده است. پس از آن ما می‌توانیم لایه‌های جدیدی اضافه کنیم. می‌توانیم با اندازه گرفتن گشادی مردمک چشم متوجه شویم توجه به چه سمتی است. می‌توانیم فاصله بین دو مردمک چشم را اندازه بگیریم زیرا این یک امر بسیار مهم در واقعیت مجازی به شمار می‌رود چرا که به کاربر اجازه می‌دهد به صورت دقیق نور را تنظیم کرده تا حداکثر میزان رضایت و راحتی حاصل شود.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-playstation-vr-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ثبت طراحی بی‌سیم برای PlayStation VR 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ab%d8%a8%d8%aa-%d8%b7%d8%b1%d8%a7%d8%ad%db%8c-%d8%a8%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-playstation-vr-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ab%d8%a8%d8%aa-%d8%b7%d8%b1%d8%a7%d8%ad%db%8c-%d8%a8%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-playstation-vr-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 07:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99545</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت سونی در چند وقت اخیر حق اختراع‌های مختلفی را به ثبت رسانده است که با توجه به در دست ساخت بودن کنسول نسل بعدی آن‌ها منطقی به نظر می‌رسد. حق اختراع جدید به ثبت رسیده در ژاپن به هدست واقعیت مجازی نسل بعدی این شرکت مرتبط بوده و در آن نوعی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/sony/" rel="">سونی</a> در چند وقت اخیر حق اختراع‌های مختلفی را به ثبت رسانده است که با توجه به در دست ساخت بودن کنسول نسل بعدی آن‌ها منطقی به نظر می‌رسد. حق اختراع جدید به ثبت رسیده در ژاپن به هدست واقعیت مجازی نسل بعدی این شرکت مرتبط بوده و در آن نوعی طراحی بی‌سیم برای PlayStation VR 2 بکار برده شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، هر مصرف‌کننده‌ای که تاکنون <a href="https://vgmag.ir/tag/playstation-vr/" rel="">PlayStation VR</a> خریداری کرده و با آن کار کرده باشد می‌داند که سیم‌های بی‌انتهای این دستگاه می‌توانند مشکلات مختلفی را ایجاد کنند. ظاهرا این مسئله در نسل بعدی هدست واقعیت مجازی سونی وجود نخواهد داشت. حق اختراع مورد بحث به سیستمی برای هدست بی‌سیم اشاره دارد که با تعویض فرکانس‌های انتقال، باعث برقراری ارتباطی پایدار و دائمی در هر شرایطی با هدست می‌شود. در این مورد به خصوص از فراکانس‌های 5GHz و 60GHz استفاده شده است. 60GHz فرکانس اصلی برای برقراری ارتباط بوده و از فرکانس 5GHz به منظور فرکانس پشتیبان بهره گرفته شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">باید توجه کرد <a href="https://gamingbolt.com/playstation-vr-2-could-be-wireless-based-on-new-patent-filing-by-sony" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">موارد</a> ذکر شده در حق اختراع‌های به ثبت رسیده همیشه در محصول نهایی پیاده‌سازی نمی‌شوند با این حال نسل بعدی هدست واقعیت مجازی PlayStation VR امری دور از انتظار نبوده و طراحی بی‌سیم برای PlayStation VR 2 هم جزو حداقل پیشرفت‌هایی است که سونی می‌تواند در آن اعمال کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ab%d8%a8%d8%aa-%d8%b7%d8%b1%d8%a7%d8%ad%db%8c-%d8%a8%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-playstation-vr-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
