<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>project ragtag &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/project-ragtag/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Feb 2019 08:08:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>project ragtag &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>روایتی جدید از دلیل توقف ساخت Star Wars استودیو Visceral Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 08:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[project ragtag]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98572</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چندی پیش بود که کمپانی EA طی یک تصمیم ناامیدکننده از توقف ساخت Star Wars مربوط به استودیو Visceral Games و هم‌چنین بسته شدن استودیو مذکور خبر داد. این پروژه تحت عنوان Ragtag توسط امی هنیگ خالق مجموعه بازی Uncharter در Visceral Games ساخته می‌شد و مدتی پس از آن توسط EA Motive توسعه پیدا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چندی پیش بود که کمپانی EA طی یک تصمیم ناامیدکننده از توقف ساخت Star Wars مربوط به استودیو Visceral Games و هم‌چنین بسته شدن استودیو مذکور خبر داد. این پروژه تحت عنوان Ragtag توسط امی هنیگ خالق مجموعه بازی Uncharter در <a href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/" rel="">Visceral Games</a> ساخته می‌شد و مدتی پس از آن توسط EA Motive توسعه پیدا کرد اما در نهایت روند تولید آن به طور کامل کنسل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، امی هنیگ در <a href="https://gamingbolt.com/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> اخیرش با وبسایت USGamer جزئیاتی در خصوص روند تولید پروژه Ragtag و مشکلات پیرامون آن به اشتراک گذاشت. به گفته هنیگ انجین Frostbite دلیل اصلی توقف ساخت Star Wars به شمار می‌رفت. زیرا این انجین برای توسعه بازی‌های اول شخص شوتر ساخته شده بود و برای تولید یک اثر سوم شخص شوتر سینمایی مناسب نبود. اثری که ساخت آن هم تا مرحله زیادی جلو رفته بود. «استودیو Visceral با مشکلات و چالش‌های فراوانی احاطه شده بود. با این وجود ما در حال ساخت یک بازی بودیم و مخاطبین از آن به عنوان Uncharted Star Wars یاد می‌کردند. مسئله که به نوعی مفید بود و باعث می‌شد آن‌ها بتوانند چیزی را در رابطه بازی در ذهن خود متصور شوند.»</p>
<p style="text-align: justify;">«اما ما مجبور بودیم که از انجین Frostbite استفاده کنیم. این یک تصمیم و ابتکار عمل داخلی شرکت بود که همه باید از یک تکنولوژی یکسان استفاده کنند. با این حال Frostbite انجینی بود که برای ساخت بازی‌های اول شخص شوتر تولید و توسعه یافته بود و برای یک پروژه سوم شخص شوتر ماجراجویی سینمایی مناسب نبود. ما مواردی هم‌چون پلتفرمینگ‌های مخصوص بازی‌های سوم شخص و بالا رفتن از موانع و کاورگیری در انجینی تولید کردیم که مخصوص این کار نبود. تیم ما کارهای اساسی در این انجین انجام داد که فکر می‌کنم منفعت آن هم‌چنان به سایرین می‌رسد. با این حال بسیار سخت است وقتی شما چنین زمانی را صرف انجام کارهایی می‌کنید و در نهایت هم به نتیجه نمی‌رسید. ساخت پروژه <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/" rel="">Star Wars</a> تا حد زیادی جلو رفته بود و کیفیت آن هم واقعا مطلوب بود. اما در نهایت با برنامه کاری و تجاری EA همخوانی نداشت.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توضیحات جدید EA در مورد بستن استودیوی Visceral Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-ea-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c-visceral-games/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-ea-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c-visceral-games/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 10:33:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[project ragtag]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66464</guid>

					<description><![CDATA[در چند مدت اخیر شاهد اظهار نظر‌های عجیب و غریب توسط رئیس بخش مالی شرکت EA یعنی Blake Jorgensen بودیم و حالا او دوباره توضیحاتی جدید در مورد بسته شدن Visceral Games ارائه کرده است. او اشاره کرد که اندازه تیم Visceral در طول 5 الی 6 سال گذشته بسیار کوچک شده بود و تعداد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در چند مدت اخیر شاهد اظهار نظر‌های عجیب و غریب توسط رئیس بخش مالی شرکت EA یعنی Blake Jorgensen بودیم و حالا او دوباره توضیحاتی جدید در مورد بسته شدن Visceral Games ارائه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">او اشاره کرد که اندازه تیم Visceral در طول 5 الی 6 سال گذشته بسیار کوچک شده بود و تعداد کارمندان آن به هشتاد نفر رسیده بود که این اندازه از لحاظ استراتژی داخلی EA یک تیم زیر شاخه کوچک است. کوچک بودن این تیم یکی دیگر از دلایلی بود که پروژه جدید Star Wars را به استودیو‌های EA Vancouver و Motive در مونترئال واگذار کردیم.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم Visceral قصد داشت تا بازی بسازد که از محدودیت‌های موجود برای گیم‌پلی گذر کرده و چیزی واقعا جدید عرضه کند. در طول ساخت بازی چندین بار پروژه مورد بررسی قرار گرفت و چیزی که شاهد آن بودیم &#8221; یک بازی بسیار خطی بود که گیمر‌ها این روز‌ها زیاد از آنها مثل 5 یا 10 سال پیش خوششان نمی‌آید.&#8221; همچنین به نظر فاکتور‌های مالی نیز باید توجه کرد و EA با توجه به شرایط موجود درک کرده که پایان پروژه با بودجه در نظر گرفته شده امکان پذیر نیست و در نهایت تصمیم به تعطیلی این استودیو گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">Jorgensen در انتها توضیح داد که تصمیم به تعطیلی استودیوی Visceral Games صرفا یک تصمیم اقتصاد محور بوده است چون تعداد زیادی از کارمندان این استودیو در حال انتقال به دیگر تیم‌های زیر مجموعه EA هستند. او همچنین اشاره کرد که EA وقتی حس کند پروژه‌ای نمی‌تواند فروش خوبی داشته باشد بلافاصله مراحل ساخت آن را متوقف می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.dualshockers.com/visceral-games-closed-linear-games/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-ea-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c-visceral-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دفاع EA از تصمیم خود برای تعطیل کردن استودیوی Visceral Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%81%d8%a7%d8%b9-ea-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d8%b5%d9%85%db%8c%d9%85-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d8%b7%db%8c%d9%84-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%81%d8%a7%d8%b9-ea-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d8%b5%d9%85%db%8c%d9%85-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d8%b7%db%8c%d9%84-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 14:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[project ragtag]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=63978</guid>

					<description><![CDATA[در چند هفته گذشته صحبت‌های زیادی در مورد تصمیم جنجال برانگیز EA در مورد تعطیل کردن استودیوی Visceral Games مطرح شده و در کنار آن انتقادات زیادی نیز به عملکرد این شرکت وارد شد. امروز مدیرعامل این شرکت Andrew Wilson صحبت‌هایی در مورد این تصمیم انجام داده است. او اشاره کرد که بستن یک استودیو [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در چند هفته گذشته صحبت‌های زیادی در مورد تصمیم جنجال برانگیز EA در مورد تعطیل کردن استودیوی Visceral Games مطرح شده و در کنار آن انتقادات زیادی نیز به عملکرد این شرکت وارد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">امروز مدیرعامل این شرکت Andrew Wilson صحبت‌هایی در مورد این تصمیم انجام داده است. او اشاره کرد که بستن یک استودیو تصمیم بسیار سختی برای هر شرکت است. البته هر از چندگاهی هر شرکت بزرگ در صنعت بازی مجبور به انجام اینکار می‌شود. از نظر EA و تست‌هایی که آنها انجام دادند گیمر‌ها بیشتر خواهان بازی‌هایی هستند که به صورت طولانی مدت قابلیت تکرار را داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ادامه صحبت‌ها، Wilson گفت که تعطیلی این استودیو هیچ ربطی به تک‌نفره و داستانی بودن آن نداشت و EA نیز انتظار نداشت که این اثر مالتی‌پلیر باشد. هدف اصلی این بود که تجربه بازی برای گیمر‌ها لذت بخش باشد. با در نظر گرفتن همه این صحبت‌ها EA هنوز اعتقاد خاصی به IP سری Star Wars دارد و از برخی از ویژگی‌های بازی طراحی شده Visceral Games در نسخه Reboot شده استفاده خواهند کرد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.dualshockers.com/ea-defends-visceral-games-closure-star-wars/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%81%d8%a7%d8%b9-ea-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d8%b5%d9%85%db%8c%d9%85-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d8%b7%db%8c%d9%84-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عضو سابق Visceral Games: تعطیلی استودیو به نفع ما بود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-games-%d8%aa%d8%b9%d8%b7%db%8c%d9%84%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%a8%d9%87-%d9%86%d9%81%d8%b9-%d9%85%d8%a7-%d8%a8%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-games-%d8%aa%d8%b9%d8%b7%db%8c%d9%84%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%a8%d9%87-%d9%86%d9%81%d8%b9-%d9%85%d8%a7-%d8%a8%d9%88/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 12:27:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[project ragtag]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=63627</guid>

					<description><![CDATA[چند روز قبل EA استودیوی Visceral Games را برای همیشه تعطیل و پروژه Star Wars در حال ساخت این استودیو که توسط Amy Hennig کارگردانی می‌شد را کنسل کرد. بعد از اینکار تمام انگشت‌های اتهام به سمت EA نشانه رفت که آنها علاقه‌ای به ساخت بازی تکنفره داستانی ندارند و به همین خاطر این اثر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">چند روز قبل EA استودیوی Visceral Games را برای همیشه تعطیل و پروژه Star Wars در حال ساخت این استودیو که توسط Amy Hennig کارگردانی می‌شد را کنسل کرد. بعد از اینکار تمام انگشت‌های اتهام به سمت EA نشانه رفت که آنها علاقه‌ای به ساخت بازی تکنفره داستانی ندارند و به همین خاطر این اثر کنسل شده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://goo.gl/EdQTT2" target="_blank" rel="noopener">البته در گزارشی که خبر آن نیز امروز منتشر شد مشخص شد که مشکلات بسیار بیشتر و عمیق‌تر از چیزی بود که قبلا در رسانه‌ها مطرح شده بود.</a> همانطور که در گزارش اشاره شده بود سریالی از اشتباهات و تصمیم‌های نادرست باعث شده بود که فرآیند بازی با مشکلاتی عجیب و غریب همراه شود که تقریبا ساخت و اتمام پروژه را غیرممکن کرده بود. یکی از دلایلی که این پروژه با مشکلات زیادی مواجه شد نام Star Wars بود. Amy Hennig در ناتی‌داگ روی Uncharted کار می‌کرد که می‌توانست هر مدلی و در هر دنیایی ساخته شود اما ساخت Star Wars به گونه‌ای است که حتی کوچکترین جزئیات آن نیز باید با Disney هماهنگ سازی شود که شاید چندین ماه وقت ببرد.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از اعضای سابق Visceral Games اعلام کرد که:« خیلی‌ها فکر می‌کنند که کار کردن روی یک بازی Star Wars بسیار جالب و هیجان انگیز است اما در واقعیت خسته کننده است.» حتی موفقیت Star Wars Battlefront نیز وضعیت را بدتر کرده بود. قرار بود که EA Motive به Visceral در ساخت بازی کمک کند اما آنها به ساخت بخش تک‌نفره Star Wars Battlefront 2 مشغول شدند. بعد از آن استودیوی EA Vancouver به تیم سازنده اضافه شده که مشکلات بیشتری را به فرآیند ساخت بازی اضافه کرد و در نهایت پیشرفت بسیار کمی صورت گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">این عضو سابق در مورد Amy Hennig گفت:« او هر بار ایده‌های بسیار عالی از داستان و تم بازی ارائه می‌کرد و در سمت مقابل مسئولان EA از او سوال می‌کردند که FIFA Ultimate سالانه میلیارد‌ها دلار سود دارد، شما برای انجام این برنامه چه نقشه‌ای دارید؟» EA هم تصمیمات نادرست بسیار زیادی در فرآیند ساخت این بازی اتخاذ کرده بود. کنسل شدن این پروژه از مدت‌ها قبل توسط کارمندان این استودیو حدس زده شده بود و آنها معتقد بودند که EA راهی به جز تعطیل کردن استودیو نیز نداشت. یکی از کارمندان نیز اشاره کرد که تعطیلی این استودیو توسط EA لطف بزرگی به همه ما بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pcgamer.com/ex-visceral-employee-calls-the-studios-closure-a-mercy-killing/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-games-%d8%aa%d8%b9%d8%b7%db%8c%d9%84%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%a8%d9%87-%d9%86%d9%81%d8%b9-%d9%85%d8%a7-%d8%a8%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعاتی جدید پروژه Star Wars کنسل شده استودیوی Visceral منتشر شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-star-wars-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-star-wars-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 08:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[project ragtag]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=63597</guid>

					<description><![CDATA[برای چند سال بود که هواداران بازی‌های Star Wars منتظر ارائه خبری جدید و یا نمایش بازی جدید این سری ساخته استودیوی Visceral Games بودند اما در حالی که مدت‌ها خبری از این بازی نبود به صورت ناگهانی هفته گذشته این بازی تقریبا کنسل شد و استودیوی Visceral Games نیز توسط EA بسته شد! بعد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">برای چند سال بود که هواداران بازی‌های Star Wars منتظر ارائه خبری جدید و یا نمایش بازی جدید این سری ساخته استودیوی Visceral Games بودند اما در حالی که مدت‌ها خبری از این بازی نبود به صورت ناگهانی هفته گذشته این بازی تقریبا کنسل شد و استودیوی Visceral Games نیز توسط EA بسته شد!</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از این واقعه مشخص نشد که این بازی تا چه حدی پیشرفت داشته و کلا این پروژه با چه دیدگاهی در حال ساخت بوده است. Kotaku به تازگی گزارشی در مورد مشکلات ساخت این بازی منتشر کرده است. این بازی به صورت داخلی با نام Ragtag شناخته می‌شد. این بازی در ابتدا قرار بود که با تمرکز زیاد روی بخش داستانی با المان‌های اکشن/ماجراجویی ساخته شود و برای ساخت بهتر این بازی نیز از کارگردان سابق بازی‌های بسیار موفق سری Uncharted یعنی Amy Hennig برای کار روی بازی دعوت شده بود که او نیز این دعوت را پذیرفته بود. داستانی بازی در بین فیلم‌های قسمت چهارم و پنجم روایت می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در این گزارش اشاره شده که فرآیند ساخت بازی با مشکلات بسیار زیادی مواجه شده بود که EA هیچگاه به آنها اعترف نکرده است. یکی از دلایل اصلی کمبود منابع و یک تیم مخصوص برای ساخت بازی بود. همچنین مشکلات زیادی برای کار با موتور این بازی وجود داشت که یک نوع متفاوت از Frostbite بود. ( این مورد در واقع برای ساخت بازی‌های اول شخص شوتر طراحی شده اما امروزه EA حتی در FIFA نیز از آن استفاده می‌کند.) همچنین ایده‌های ساخت بازی توسط Visceral و EA با یکدیگر تفاوت‌های بسیار عمده‌ای داشتند که در نهایت باعث شد که خرج ساخت بازی از بودجه در نظر گرفته شده بسیار بیشتر باشد. آقای Patrick Soderlund که جانشین EA است در صحبت‌های خود در مورد این بازی گفت پروژه Ragtag در نهایت بعد از مدت‌ها ساخت به آنجایی که باید می‌رسید، نرسید و این مورد باعث کنسل شدن پروژه شد و ربطی به پایان رسیدن عصر بازی‌های تکنفره ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اهداف ساخت بازی و تفکر‌های متفاوت و در نهایت بودجه محدود باعث شد که مشکلات فراوانی برای Ragtag به وجود آید که در نهایت باعث شد که EA تصمیم به تعطیلی استودیوی Visceral Games و کنسل کردن موقت و یا شاید دائمی Ragtag بگیرد. EA در اعلامیه تعطیلی استودیوی Visceral اشاره کرده بود که فعلا ساخت ادامه بازی به EA Vancouver واگذار شده است. نکته جالب شاید این باشد که بازی Star Wars 1313 نیز تقریبا با سرنوشتی مشابه با Ragtag مواجه شده و در نهایت به صورت کامل کنسل شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.dualshockers.com/ea-visceral-games-star-wars-project-cancellation/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-star-wars-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
