<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Red Dead &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/red-dead/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2020 13:52:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Red Dead &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>یادداشت‌های مادر 75 ساله‌ی بازیگر داچ از تجربه RDR2</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%85%d8%a7%d8%af%d8%b1-75-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d9%88-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-rdr2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d9%85%d8%a7%d8%af%d8%b1-75-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d9%88-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-rdr2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 08:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[rdr2]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[اسپویل]]></category>
		<category><![CDATA[اول‌شخص]]></category>
		<category><![CDATA[صداپیشه]]></category>
		<category><![CDATA[کاراکتر]]></category>
		<category><![CDATA[کنترلر]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[موشن کپچر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104732</guid>

					<description><![CDATA[این متن حاوی اسپویل از RDR2 است « یه لحظه وقت داری؟ تو رِد دِد گیر کردم » &#8211; « مرگ شاون خیلی حالمو بد کرده خیلی نگران جک کوچولو ام » &#8211; « بعد اینکه جسدا رو تو یه مرداب کثیف انداختیم الان چپتر 4 هستم اونم تو سنت دنیس!!!!!!!!!!! » &#8211; « چه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;">این متن حاوی اسپویل از RDR2 است</h4>
<p style="text-align: justify;">« یه لحظه وقت داری؟ تو رِد دِد گیر کردم » &#8211; « مرگ شاون خیلی حالمو بد کرده خیلی نگران جک کوچولو ام » &#8211; « بعد اینکه جسدا رو تو یه مرداب کثیف انداختیم الان چپتر 4 هستم اونم تو سنت دنیس!!!!!!!!!!! » &#8211; « چه گندیه بنجامین الان دیدم برانته رو کُشتی به وحشت افتادم » &#8211; « عاشق سوارکاری شدم. وقتی بعد اون همه ماجرا پامو تو زمینای خشک میزارم.. خیلی زیباست » &#8211; « مامانت با تمساح ها مشکل داره »</p>
<p style="text-align: justify;">آنچه خواندید تنها چندین پیام از طرف مادر بنجامین دیویس بازیگر نقش داچ در Red Dead Redemption 2 بود که به پسرش موقع بازی کردن ارسال کرده است. اخیراً بنجامین پستی را در سایت رِدیت ارسال کرده که در آن مادر 75 ساله‌اش، جسیکا که خود دارای سوابق هنری و آموزشی است، تجربه خود از این بازی را در فرم مقاله و از دید یک غریبه در میان گذاشته است:</p>
<p style="text-align: justify;">زنگ خانه‌ام به صدا درآمد، آن‌هم درست در لحظه‌ای که دکتر محلی سنت دنیس (یک شهر خیالی در بازی) به آرتور (شخصیت قابل بازی که بیش از 80 ساعت کنترل ‌اش را در اختیار داشتم) گفت که به بیماری سل دچار شده و درمانی هم برای آن وجود ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">من که با شنیدن این حرف دچار شوک شده بودم، رفتم تا در را بازکنم. یک کارشناس فنی بود. سریعاً به او توضیح دادم که الآن نمی‌توانم چیزی را امضا کنم و باعجله برگشتم که ادامه کات سین را مشاهده کنم.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از اتمام صحنه، وقتی‌که در حال برگشتن به سمت در بودم، قهقهه آن مرد به گوشم رسید. مشخص بود که این قضیه برایش سرگرم‌کننده بود: زنی با سن من که در یک بازی ویدیویی غرق شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">با خوش‌رویی ازم پرسید: « کدوم بازیه؟ »<br />
من هم جواب دادم: « رد دد ریدمپشن 2. »<br />
دهانش از تعجب باز شد.<br />
پرسیدم: « این بازی رو می‌شناسید؟ »<br />
گفت: « کیه که نشناسه. اتفاقاً امتحانش کردم، ولی وقتی‌که دو تا بچه خردسال صبح تا شب از رو دست و پام بالا میرن، وقتشو ندارم تو جریان داستان بازی باشم. »</p>
<p style="text-align: justify;">البته که بازی کردن در این شرایط سخت است. در این مرحله از زندگی من، تنها حواس‌پرتی، سگ کوچک ام « لاکی » بود که با شنیدن صدای اسب، سگ و سایر حیوانات در بازی خیال می‌کرد که واقعاً آن‌ها در اتاق حضور دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین صدای تیراندازی اسلحه او را ناآرام و بدخلق می‌کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">کارشناس که هنوز دم در ایستاده بود ازم پرسید: « اسم بازی چطور به گوشتون خورده؟ »<br />
&#8211; « پسرم داچ وَن دِر لیند هست. »<br />
&#8211; « منظورتون اینه که این کاراکتر شبیه پسرتونه؟ »<br />
&#8211; « خیر. بازیگری که نقش داچ وَن دِر لیند رو ایفا میکنه پسرمه. »<br />
&#8211; « اوه! یعنی پسرتون صداپیشه این فیگور انیمیشنی بوده؟ »<br />
ظاهراً اسم بازیگری موشن کپچر به گوش این آقا نخورده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">به او توضیح دادم : « بازیگری موشن کپچر. یه لباس میپوشن و با توپ‌های پینگ‌پونگ الکترونیکی صدا و حرکاتشونو ضبط میکنن&#8230; »<br />
کارشناس سرش را تکان داد و گفت « گرفتم. »<br />
مشخصاً تحت تأثیر قرارگرفته بود. برایم آرزوی خوش‌شانسی کرد و گفت که امیدوار است برنده شوم.</p>
<p style="text-align: justify;">برنده شوم؟ حالا برایم اثبات شد که او حتی دستش به RDR2 نخورده است. مگر در این بازی برنده و بازنده وجود دارد؟ در بیشتر اوقات، شما در نقش آرتور مورگان (یک هفت‌تیرکش خوش‌قلب) و به‌عنوان یک بازیگر درصحنه تئاتر بازی، به اسب‌سواری و انجام مراحل به‌صورت گفته‌شده می‌پردازید.</p>
<p style="text-align: justify;">در سایر مواقع، شما کارگردان هستید و تعیین می‌کنید که روایت چطور پیش رود و در این راه تصمیمات مختلفی اعم از انجام اعمال شرافتمندانه یا شرورانه و نوع پوشش لباس می‌گیرید.<br />
شما سازنده دوم یک داستان در جهت پیشبرد روایت هستید. آیا این‌یک فیلم است؟</p>
<p style="text-align: justify;">در مواقعی که صحنه‌های کات سین پخش می‌شود، قطعاً یک فیلم است. به‌هرحال، نیویورک‌تایمز از بازی به‌عنوان یک « اثر هنری » یاد می‌کند، از سویی یک طرفدار در اینترنت آن را یک « تجربه » قلمداد می‌کند، اما برای من حکم یک « ماجراجویی » را دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نه، بگذارید بگویم یک « داستان » بود. فیلمی بود که من در آن شخصیت اصلی و کارگردان هستم. همچنین خواننده جملات و نویسنده‌ی پیامدهای اعمال. بله، با « یک اثری هنری » موافقم.</p>
<h5></h5>
<h5 style="text-align: center;">سرآغاز، هواداران و تفکرات من</h5>
<p style="text-align: justify;">پسرم، بنجامین، به مدت پنج سال بر روی پروژه RDR2 کار کرد. پنج سال که در طول آن جملات دیالوگ بی‌شماری را حفظ و مدام در حال رفت‌وبرگشت از لس‌آنجلس به نیویورک برای انجام تمرینات و نمایش‌های موشن کپچر بود.</p>
<p style="text-align: justify;">برای او، سخت‌ترین قسمت کار در راکستار گیمز، توافق‌نامه عدم افشاگری در مورد حتی یک دقیقه از کارهای انجام‌شده در استودیو به دیگران بود، چه برسد به اینکه اگر بخواهند در مورد وجود دنباله‌ای برای نسخه اول بازی اظهارنظر کنند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104737 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-1.jpg" alt="تجربه RDR2" width="873" height="453" title="یادداشت‌های مادر 75 ساله‌ی بازیگر داچ از تجربه RDR2 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-1.jpg 873w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-1-550x285.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-1-768x399.jpg 768w" sizes="(max-width: 873px) 100vw, 873px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">عرضه بازی با موفقیت و تحسین بسیاری همراه شد بطوریکه منتقدین اظهار داشتند که RDR2 مرزهای بین تکنولوژی و هنر را شکسته است.</p>
<p style="text-align: justify;">من قبلاً هرگز در کامیک-کان یا اکسپو های هواداران شرکت نکرده بودم. وقتی‌که دریکی از این مراسم‌ها که مربوط به پسرم می‌شد شرکت کردم، از جو حاکم بر آن و خلاقیت بکار رفته پشت برپایی چنین اتمسفری، به وجد آمده و هنگامی‌که به منطقه تعیین‌شده رسیدم، با انبوهی از صف هوادارانی که برای دیدار با بازیگران موردعلاقه‌شان و گرفتن امضا و سلفی آمده بودند مواجه شدم و این مرا بهت‌زده کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">آنچه مرا واقعاً تحت تأثیر قرار داد این بود که عملاً تمام هوادارانی که برای دیدن پسرم یا داچ واقعی خود را به اینجا رسانده بودند، همگی یک هدیه در دست داشتند. این هدایا شامل نقاشی‌هایی درجه‌یک از داچ در صحنه‌های مختلف بازی و پوسترهای تحت تعقیب او می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify;">البته بعضی از آن‌ها به‌طور ناخوشایند و بدی ترسیم‌شده بودند. بااین‌وجود، دقت و علاقه خاصی برای همه‌شان خرج شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">یک هوادار از آرتور خواست اسب اش را صدا بزند و به داچ گفت که با صدای بلند و طنین‌اندازی بگوید: « من نقشه‌ای دارم. »</p>
<p style="text-align: justify;">آن‌ها دیوانه‌ی بازیگری این دو شده و این عامل باعث شد که من متوجه دو نکته شوم:<br />
1 &#8211; دل‌بستگی و همذات پنداری بازیکنان با بازیگران یک گیم صمیمی‌تر و عمیق‌تر از ارتباط تماشاگران با بازیگران فیلم و تئاتر است.<br />
2 &#8211; تنها راه پی بردن به اولین نکته و همچنین تجربه‌ی اجرای محبوب پسرم، این بود که یاد بگیرم چطور رد دد ریدمپشن 2 را بازی کنم.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5 style="text-align: center;">چالشی برای من</h5>
<p style="text-align: justify;">در این زمان بود که به فکرم زد یک نسخه از بازی رد دد ریدمپشن 2 و یک دستگاه پلی‌استیشن 4 ، کنسول ویدیویی که امکان بازی کردن را فراهم می‌کند، تهیه کنم. راه‌اندازی PS4 کار پیچیده‌ای نبود اما چند روز طول کشید تا این شجاعت را پیدا کنم که به خودم بگویم من می‌توانم.</p>
<p style="text-align: justify;">یک دسته به همراه کنسول وجود داشت که با استفاده از آن، بازیکن وارد دنیای بازی شده و به گشت‌وگذار می‌پردازد و باید این را اعتراف کنم که طرز استفاده از این وسیله دستی نرم دو هفته طول کشید.</p>
<p style="text-align: justify;">این نه‌فقط به خاطر کمبود اعتمادبه‌نفس و نه‌فقط به این دلیل که معتقد بودم چنین وسیله‌ای‌ متعلق به نسل دیگری است، بلکه همچنین به‌این‌علت بود که این کنترلر، وسیله‌ای بسیار پیچیده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">تعداد دکمه‌ها و گزینه‌های موجود برای کنترل در بازی آن‌قدر زیاد بود که به‌سرعت تصمیم گرفتم کتاب راهنمای بازی را سفارش دهم که به‌طور ترسناکی 385 صفحه داشت. از طرفی هم‌اندازه کلمات در این راهنما کوچک بود. بنابراین ذره‌بین بزرگ و قرمزرنگ خود را بکار گرفتم.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104738" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-1.jpg" alt="تجربه RDR2" width="793" height="699" title="یادداشت‌های مادر 75 ساله‌ی بازیگر داچ از تجربه RDR2 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-1.jpg 793w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-1-386x340.jpg 386w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-1-550x485.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-1-768x677.jpg 768w" sizes="(max-width: 793px) 100vw, 793px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">من به‌طور مکرر تمرین کردم و تمرین کردم اما چیرگی و تسلط بر بازی به‌آرامی برایم به دست می‌آمد. عدم سازگاری من با دسته مانع از آن شد که اسبم را با سرعت و حرکتی ثابت برانم و باعث ارتکاب اشتباهات ناگواری از سوی من شد. گاها ناخواسته اسب خود را مشت می‌زدم یا به‌جای سوارشدن از آن، پایین می‌آمدم.</p>
<p style="text-align: justify;">اکنون من در اول‌شخص صحبت می‌کنم، اما « من » در بازی، شخصیت آرتور مورگان است، یک اسلحه‌کش دوست‌داشتنی که در طول زندگی‌اش تصمیمات بدی را انجام داده اما اساساً در مواقعی که به آدم‌های بد تیراندازی نمی‌کند و بدن‌هایشان را برای پول و مهمات نمی‌چاپد، به دنبال انجام کار خوب است.</p>
<p style="text-align: justify;">من و آرتور از طریق کنسول با یکدیگر در ارتباط بودیم. « ما » تصمیم می‌گیریم که به کدام سمت حرکت کند، چه چیزی را بر تن کند، ریش خود را تا چه اندازه اصلاح یا چه مقدار پول به صندوق داچ اهدا کند، برای بازی کردن پوکر به کدام سالون برود و یا اینکه برای پرداخت جایزه‌ای که برای دستگیری او تعیین‌شده غرامتی بپردازد یا نه. کنسول اجازه برقراری یک ارتباط صمیمی بین من و او را وقتی شخصیت اصلی بازی هستیم، می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">هرروز بین 1 تا 3 ساعت و یا حتی بیشتر بازی می‌کردم و هر هفته آشنایی من با کنسول بیشتر شده و احساس راحتی بیشتری کرده و به دنبال آن بازی به من کارهای بیشتری را برای انجام دادن می‌داد که هرکدام مهارت بیشتری را از قبل می‌طلبیدند.</p>
<p style="text-align: justify;">من به‌نوعی توسط دنیای بازی و آن کتاب راهنمای پر جزییات محاصره‌شده بودم و این باعث شد که در واقعیت جایگزین بازی که در آن گنگ‌ها در حال ناپدیدی و زوال اما هنوز به دنبال کشتار و خونریزی بودند، غرق شوم.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104740" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1.jpg" alt="تجربه RDR2" width="821" height="821" title="یادداشت‌های مادر 75 ساله‌ی بازیگر داچ از تجربه RDR2 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1.jpg 821w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1-340x340.jpg 340w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1-550x550.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1-768x768.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-1-65x65.jpg 65w" sizes="(max-width: 821px) 100vw, 821px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">داچ، درحالی‌که سوار بر اسب خود است، می‌گوید: « آقایون، بزنین بریم! » و من هم‌زمان، به همراه دسته نرم PS4، کتاب راهنما، ذره‌بین، یک فنجان قهوه، و چندین کاغذ یادآوری در اطرافم که توضیح می‌دادند چه دکمه‌ای را باید برای مشت انداختن یا عقب‌نشینی بزنم، بر روی صندلی خود نشسته و واقعاً آماده بودم که بزنم بروم..</p>
<p style="text-align: justify;">و واقعاً گشتیم، در میان چشم‌اندازی از تصاویر و کلمات و موسیقی که دائماً در حالت بروز و یا محو شدن بودند. داستانی که به لطف داشتن حق انتخاب و رویارویی با عواقب، جزئیات بالا از جمع‌آوری گیاهان گرفته تا اسب، تفنگ‌ها و زمینه یادگیری و مواجه با وقایع مختلف، چپتر به چپتر پر از هیجان و ظرافت بود. تعجب نمی‌کنم که ساخت این بازی هشت سال طول کشیده است. حتی به نظرم می‌توانسته بیشتر از این‌ها طول بکشد.</p>
<h5 style="text-align: center;">سِیر و سلوک</h5>
<p style="text-align: justify;">در همین حال و زمان بود که پسرم در اینستاگرام به هواداران خود اعلام کرد که مادر 75 ساله‌اش در تلاش برای بازی کردن رد دد ریدمپشن 2 است. پاسخ هواداران شگفت‌انگیز بود و آن‌ها در قسمت کامنت از این کار من حمایت خود را نشان می‌دادند.</p>
<p style="text-align: justify;">آن‌ها از اینکه یک مادر برای تجربه اثر و هنر پسرش تا چه حد خود را به‌زحمت انداخته تحت تأثیر قرارگرفته و مرا ترغیب به اکتشاف بیشتر در دنیایی که خود به‌خوبی می‌شناختند می‌کردند. دنیایی که خیلی‌ها نمی‌دانند چه جادویی در جای‌جای آن نهفته و سِیر در آن را ناآگاهانه یک « اتلاف وقت » می‌پندارند.</p>
<p style="text-align: justify;">وقتی‌که به انتهای داستان رسیدم، صحنه‌های پایانی اشک را در چشمانم جمع کرد. کاراکترها سرنوشتی که به دنبالش بودند را هرچند برخلاف خواست من، یافتند. پسرم را ازآنجایی‌که یک بازیگر کهنه‌کار است، در نقش‌های زیادی دیده بودم، مگر در یک ورژن انیمیشنی از خود که در آن نحوه راه رفتن شخصیت مثل خودش بود و علاوه بر این، نیمه‌ی ‌تاریک و بازیگوش صدایش هم به رخ کشیده می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify;">من در دنیایی سیر کردم که قبلاً فقط از دور آن را لمس کرده بودم، مثلاً وقتی‌که نوه‌ام برای حضور در این دنیای اسرارآمیز محلم نمی‌گذاشت که البته این رفتار برای خود من هم اتفاق افتاد. اول مجذوب این دنیا شدم و بعد از ورود به آن، دیگر حتی صدای کسی که مرا به شام فرامی‌خواند را هم نشنیدم.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104739" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-1.jpg" alt="تجربه RDR2" width="691" height="475" title="یادداشت‌های مادر 75 ساله‌ی بازیگر داچ از تجربه RDR2 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-1.jpg 691w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-1-495x340.jpg 495w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-1-550x378.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px" /></a></p>
<h5 style="text-align: center;">در آستانه تمام شدن</h5>
<p style="text-align: justify;">بعد از اتمام این تجربه، به پسرم از طریق پیامی تفکرات ایجادشده در ذهنم را شرح دادم:</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی مرا به یاد دوران کودکی‌ام انداخت، زمانی که عروسک‌هایم را بالباس پوشانده و درصحنه‌های خیالی قرارشان می‌دادم و گاهاً در نقش‌های کابوی و بومی، پاهایشان را طوری تنظیم می‌کردم که بتوانند بر روی اسب‌های پلاستیکی‌شان سوار شوند. اما فرای قسمت خیال پردازانه آن، خیلی واقعی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">گویی من در زمانه‌ای دیگر زندگی می‌کردم، زمانه‌ای که مردم از جاده و مسیرهای باریک بر فراز پل‌های چوبی و رودخانه‌های خروشان رفت‌وآمد می‌کردند. هنگامی‌که آب‌وهوا تغییر می‌کرد، اولین نگرانی من این بود که آیا آرتور به یک کت یا کلاهی بزرگ‌تر احتیاج دارد؟</p>
<p style="text-align: justify;">بااین‌حال، به مسیر زیبایمان ادامه می‌دادیم، پارو زدن قایق‌های چوبی را متوقف نمی‌کردیم و بر روی واگن‌ها می‌پریدیم تا نظاره‌گر نور ستارگان در دگرگونی آسمان باشیم، از خانه‌های قدیمی و آشنا که به نظر نه از قلم یک آرتیست بلکه انگار از خود تاریخ به اینجا آمده‌ بودند، گذر کردیم.</p>
<p style="text-align: justify;">بازتاب توجهم به این جزئیات در دنیای واقعی من هم منعکس شد. مثلاً وقتی به سوپرمارکت می‌رفتم، صداهایی را می‌شنیدم که شبیه به صداهای پیش‌زمینه رِد دِد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">چه باشکوه بود صحنه‌ای که برای آخرین بار همه اعضای گنگ ( هرچند ازهم‌گسیخته ) را پشت سر اسب سفید داچ باهم مبینیم و او می‌گوید: « بزنین بریم! » کلمات در توصیف محتویات و الهامات این دنیا برای کسی که به آن وارد نشده عاجز است.</p>
<p style="text-align: justify;">من طیف وسیعی از احساسات و برخوردها را تجربه کردم و میدانم که این دنیا مملو از جزئیاتی است که هنوز آن‌ها را کشف نکرده‌ام. البته ماه‌ها طول کشید تا به این مرحله از دید نسبت به بازی دست‌یابم. از مرحله‌ی « فقط یک بازی ویدیویی » رسیده‌ام به مرحله‌ی « یک اثر هنری ».</p>
<p style="text-align: justify;">مانند سایر آثار هنری، هرگز نمی‌توانیم با یک‌بار تجربه کردن متوجه همه‌چیز شویم. می‌توانیم برگردیم و چیزهای جدیدی کشف کنیم اما هیچ‌وقت جواب جامعی از سؤالات پیش‌آمده در ذهن را نمی‌توان یافت، چون تعداد تفسیر زیاد است.</p>
<p style="text-align: justify;">برای من این بار این سؤال پیش‌آمده که : برای این قهرمانان خلاف‌کار و جانی، گروهی که چپ و راست باعث کشتار می‌شدند ولی در آن از دست دادن یاران خودی برای همدیگر سنگین بود، گروهی که خط مرزی بین نیک و بد برایشان وجود نداشت و قرار بود تا آخر ماجرا باهم دوست بمانند، رستگاری در کجا برایشان به دست آمد؟</p>
<h5 style="text-align: center;">برای من، یادگیری چیز جدیدی که از آن هیچ پیش‌زمینه و تجربه‌ای نداشتم، یک پیروزی به‌حساب می‌آید.<br />
چه افتخاری است بازی کردن این اثر.</h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d9%85%d8%a7%d8%af%d8%b1-75-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d9%88-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-rdr2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d9%88%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d9%88%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 16:14:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Juarez]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[undead nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[Wild West Online]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدیویی]]></category>
		<category><![CDATA[هوش مصنوعی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<category><![CDATA[یوبی سافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104656</guid>

					<description><![CDATA[در قسمت اول این مقاله اشاراتی به زمان آرکید و تاریخچه و گذشته این ژانر داشتیم. هماره وی جی مگ باشید با قسمت پایانی غرب وحشی در بازی ‌ها. مرگ تدریجی آرکید و ظهور عصر پی‌سی و کنسول همان‌طور که آرکیدها محبوبیت خود را ازدست‌داده و پی‌سی تولدی را از نو تجربه کرد، سبک وسترن همچنان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">در قسمت اول این مقاله اشاراتی به زمان آرکید و تاریخچه و گذشته این ژانر داشتیم. هماره وی جی مگ باشید با قسمت پایانی غرب وحشی در بازی ‌ها.</p>
<h4 style="text-align: center;">مرگ تدریجی آرکید و ظهور عصر پی‌سی و کنسول</h4>
<p style="text-align: justify;">همان‌طور که آرکیدها محبوبیت خود را ازدست‌داده و پی‌سی تولدی را از نو تجربه کرد، سبک وسترن همچنان در بازی‌های ویدیویی چهره خود را گاه‌به‌گاه بروز می‌داد; اما بهترین عناوین این ژانر هنوز در راه بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">در اواخر دهه 90، چندین عنوان مهم در سبک وسترن برای PC عرضه شد:</p>
<p style="text-align: justify;">Dust: A Tale of the Wired West (1995)، یک ماجراجویی در سبک اشاره و کلیک که داستان آن در سال 1882 و یک شهر کوچک در بیابان نیومکزیکو جریان داشت. این بازی دارای چندین مینی گیم ازجمله بلک‌جک، پوکر و محدوده تیراندازی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">Silverload (1995)، یک ماجراجویی گرافیکی که شخصیت اصلی آن یک کابوی است که برای نجات یک کودک گمشده به یک خانه تسخیرشده می‌رود. یک سال پس از عرضه بر روی DOS، این بازی برای پلی‌استیشن هم پورت شد.</p>
<figure id="attachment_104662" aria-describedby="caption-attachment-104662" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104662 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 1" width="800" height="450" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/8-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104662" class="wp-caption-text">تصاویری از Outlaws که برای بار نخست از سیستم زوم اسنایپر استفاده می‌کرد. برخلاف شوتر های امروزی که هنگام زوم وارد صفحه فول اسکرین می‌شویم، در این بازی تنها اِسکوپ تفنگ زوم می‌شد! ]عکس سمت راست[</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">تصاویری از Outlaws که برای بار نخست از سیستم زوم اسنایپر استفاده می‌کرد. برخلاف شوتر های امروزی که هنگام زوم وارد صفحه فول اسکرین می‌شویم، در این بازی تنها اِسکوپ تفنگ زوم می‌شد! ]عکس سمت راست[</p>
<p style="text-align: justify;">در سال 1997، شرکت لوکاس‌آرتز که بیشتر به دلیل بازی‌های ماجراجویانه‌اش (مانند بازی‌های مربوط به جنگ ستارگان) شهرت دارد، بازی Outlaws را، که جزو اولین شوتر های اول شخص با درون‌مایه غرب وحشی به شمار می‌رود، عرضه کرد. این بازی داستان یک مارشال ایالتی بازنشسته را روایت می‌کند که به دنبال انتقام از مجرمانی است که همسرش را کشته و دخترش را ربوده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">از نکات برجسته این بازی می‌توان به سیستم زوم اسنایپر اشاره کرد که می‌توان آن را جزو اولین نمونه‌های این سیستم در تاریخ شوترها حساب کرد. از زمان عرضه تاکنون، Outlaws به یک بازی کالت تبدیل‌شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">عنوان قابل‌توجه دیگری که در همین سال عرضه شد، Blood نام داشت توسط شرکت مونولیث روانه بازار گشت. داستان بازی بر اساس محوریت شخصی به نام کلب CALEB شکل می‌گیرد که درگیر مبارزه‌ای طولانی با نیروهای اهریمنی است. او در ابتدای بخش نخست بازی از قبر برمی‌خیزد و به‌جای تبدیل‌شدن به یک زامبی بر ضد آن‌ها و شیطان بزرگ می‌جنگد.</p>
<p style="text-align: justify;">استودیوی ژاپنی مدیا ویژن در سال 1996، نقش‌آفرینی وسترن Wild Arms را روانه بازار کرد. این بازی که جزو اولین عناوین این سبک بر روی پلی‌استیشن به‌حساب می‌آید، داستان «شکارچیان رؤیا» رو بازگو می‌کند، گروهی از ماجراجویانی که در جستجوی هیجان و ثروت به مکان‌های مختلف جهان سرک می‌کشند، جهانی که ترکیبی از دوران غرب وحشی و اروپای قرون‌وسطی است.</p>
<p style="text-align: justify;">درون‌مایه وسترن در کل بازی نمایان است و اگرچه چندین نوع از شرایط آب و هوایی در سراسر جهان وجود دارد، بیابان‌ها و دره‌های وسیع، و حوضچه‌های کم‌عمق اکثریت چشم‌انداز بازی را تشکیل می‌دهند. همچنین بیشتر شهرها و روستاها شباهت زیادی به شهرهای اولیه آمریکایی و پست‌های تجاری آن زمان دارند.</p>
<h5 style="text-align: center;">قرن 21 و درخشش عناوین وسترن</h5>
<p style="text-align: justify;">هزاره جدید با خود یک سری وسترن جدید به همراه آورد: Desperados: Wanted Dead or Alive (2001)، در سبک تاکتیکال ریل تایم که توسط Spellbound Entertainment برای پلتفرم‌های پی‌سی، مَک و لینوکس عرضه شد. این بازی که با تحسین منتقدان همراه شد، ماجراهای یک هفت‌تیرکش به نام جان کوپر، که به دنبال دستگیری یک راهزن قطار است، را بازگو می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">چهار سال بعد، دنباله‌ای برای آن منتشر شد که در آن ادامه داستان کوپر و نحوه انتقام گرفتن خون برادرش را مشاهده می‌کنیم. آتاری، ناشر این بازی، نتوانست حقوق سازندگان را به‌طور کامل پرداخت کند و درنتیجه توسعه‌دهندگان مجبور به عرضه زودهنگام این نسخه شدند و همچنین حق استفاده از نام Desperados را از دست دادند.</p>
<p style="text-align: justify;">بدین ترتیب، اسپِل باند با ساخت و نشر نسخه سوم با اسم Helldorado در سال 2009 با این سری خداحافظی کرد. نسخه چهارم که Desperados III نام دارد، برای انتشار در سال 2019 برنامه ریزی شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">یوبی سافت نیز در سال 2001 با عرضه Gunfighter: The Legend of Jesse James برای پلی‌استیشن برای اولین بار پای خود را بر عرصه وسترن گذاشت. بازی (همان‌طور که از عنوان پیداست) حکایت جسی جیمز، یاغی افسانه‌ای آمریکایی، را دنبال می‌کند که باید راه خود را از میان دشمنان روی صفحه و جنگیدن با آن‌ها پیدا کند. دنباله‌ای با عنوان Gunfighter 2 : Revenege of Jesse James نیز برای پلی‌استیشن 2 عرضه شد.</p>
<p style="text-align: justify;">از معدود بازی‌هایی که شخصیت‌های قابل بازی غیر سفیدپوست را داشت، استراتژی ریل-تایم آمریکا (2001) ساخته شرکت Related Designs Software بود که گیمپلی آن شباهت زیادی به Age of Empires داشت و بازیکن می‌توانست به‌عنوان یک آمریکایی بومی، مکزیکی یا یاغی و مهاجر در سرحد غربی سکونت کند. این بازی توسط مجله آلمانی Computer Bild Spiele به‌عنوان بهترین بازی ماه مارس 2001 انتخاب شد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104658 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="1000" height="563" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/9-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>در سال 2000، استودیوی Angel Studios به کمک تأمین بودجه کپکام، بر روی عنوانی وسترن شروع به کار کردند که از عناصر بازی آرکید اشماپ پیشین خود با عنوان گان.اسموک (۱۹۸۵) الهام گرفته و قرار بود دنباله معنوی این عنوان باشد. پس از گذشت دو سال، در نوامبر 2002، شرکت Take-Two Interactive این استودیو را خرید و آن را به « راکستار سن دیگو » تغییر نام داده و همچنین زیر چتر « راکستار گیمز »، در کنار سازندگان سری Grand Theft Auto و The Warriors قرارداد.</p>
<p style="text-align: justify;">به دنبال این خرید، مدیران راکستار پروژه‌های درحال‌توسعه‌ی استودیو را موردبررسی قراردادند تا بتوانند آنچه را که ارزش نگه‌داشتن دارد انتخاب کنند. باوجوداینکه پروژه وسترن در وضعیت غیرقابل بازی بود، توانست توجه تیم بررسی و « دن هاوسر » ، کارگردان راکستار را که اظهار داشت بازی خیلی خوب به نظر می‌رسد، به خود جلب کند.</p>
<p style="text-align: justify;">یک سال بعد، در آگوست 2003، کپکام که از روند توسعه بازی و غیبت آن از نمایشگاه‌های مختلف ناراضی بود، اقدام به لغو آن کرد. بااین‌حال، راکستار خیلی زود حقوق بازی را به دست آورده و مراحل توسعه آن را با 10 ماه اضافه‌کاری تکمیل کرد و همچنین سبک آن از یک وسترن آمریکایی به وسترن اسپاگتی تغییر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">بدین ترتیب، سری رد دد متولد شده و اولین عنوان آن یعنی Red Dead: Revolver در مه 2004 عرضه و با بازخورد مناسب منتقدین مواجه گردید. برخلاف بازی‌های وسترن بعد از خود، RDRevolver به‌جای اینکه بازیکن را در دنیای جهان باز آزادانه رها کند، از گروهی از شخصیت‌های مختلف استفاده می‌کرد که مداوم بینشان سوییچ می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify;">مراحل بیشتر شامل صحنه‌های اکشن، تیراندازی و تعقیب و فرار بود که در طول وقفه میان آن‌ها دوئل 1 به 1 به ذات آن‌ها تنوع می‌بخشید. بازی به اندازه کافی موفق عمل کرد که یک سال بعد راکستار تصمیم به ساخت دنباله‌ای گرفت که بعداً به آن اشاره می‌کنیم.</p>
<figure id="attachment_104659" aria-describedby="caption-attachment-104659" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104659 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="800" height="450" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/10-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104659" class="wp-caption-text">« دارک واچ » و ترکیب سبک‌های استیم پانک و وحشت با وسترن</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">بعدازاین، استودیوی دیگری از کپکام به نام High Moon Studios یک بازی تیراندازی اول شخص با عنوان Darkwatch: Curse of the West را در سال 2005 برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 2 و اکس باکس عرضه کرد. بازی با تلفیق ژانرهای استیم پانک و وحشت با وسترن، داستان یک تفنگدار یاغی قرن نوزدهم به اسم جریکو کراس را روایت می‌کند که به یک خون‌آشام تبدیل شده و بایستی به مبارزه با نیروهای ماورایی بپردازد.</p>
<p style="text-align: justify;">دارک واچ به‌ویژه به خاطر داشتن ویژگی‌های هنری خاص و درون‌مایه عجیب با استقبال جدی و مثبت منتقدان و بازیبازها روبرو شد. این بازی با یک کمپین تبلیغاتی گسترده همراه بود و قرار بود اولین قسمت از یک فرانچایز جدید باشد، اما دنباله آن در سال 2007 کنسل شد و اقتباس فیلم آن هنوز در وضعیت مبهم است.</p>
<p style="text-align: justify;">با آمدن نسل بعدی کنسول‌ها، موجی از بازی‌های وسترن جدید پدیدار شدند. ازجمله پرفروش‌ترین آن‌ها می‌توان به Gun ساخته‌ی استودیوی نِور سافت اشاره کرد که توسط اکتیویژن برای پلتفرم‌های پی‌سی، PS2، اکس باکس، گیم کیوب، PSP، و همچنین به‌عنوان لانچ تایتل اکس باکس 360 منتشر گردید.</p>
<p style="text-align: justify;">گان یک تیراندازی سوم شخص جهان باز است که ماجرای کول وایت که درصدد انتقام خون پدرش است را روایت می‌کند. گیمپلی دارای قابلیت‌های نو ازجمله بولت تایم که از دید اول شخص اجرا می‌شد، عناصر مخفی‌کاری، گروگان‌گیری دشمنان، بریدن اسکالپ با چاقوی مخصوص، شلیک اسلحه از دست آن‌ها و استفاده از دینامیت بود; به‌علاوه‌ی چندین مینی گیم مثل تورنمنت‌های پوکر، گله گاو، شکار افراد فراری از قانون.</p>
<p style="text-align: justify;">داستان بازی که در غرب قدیمی آمریکایی و سال 1880 اتفاق میفتد، توسط رندال جَنسون (نویسنده فیلم بیوگرافی The Doors و سری Tales from the Crypt)  نوشته‌شده و شامل چندین بازیگر کهنه‌کار و مطرح همچون ران پرلمن، لنس هریکسن، کریس کریستوفرسن، تام اسکریت و برای شخصیت اصلی توماس جین بود. نام تعدادی از شخصیت‌های بازی از اشخاص واقعی غرب قدیمی برگرفته‌شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی به خاطر ارائه تصویر « نادرست و تحقیرآمیز » از بومیان آمریکایی، مورد تحریم و انتقاد قرار گرفت که اکتیوژن با یک بیانیه مختصر از افراد ناراضی عذرخواهی کرد. بااین‌حال، گان موردستایش بسیار منتقدان قرار گرفت و جوایز مختلفی من‌جمله بهترین اکشن سال اکس باکس 360 از سوی گیم اسپای را کسب کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">استودیوی Acquire بازی اکشن ماجراجویی Samurai Western را در سال 2005 برای پلی‌استیشن 2 عرضه کرد. داستان سرگذشت یک سامورایی به اسم گوژیرو کیریو را به تصویر می‌کشد که برای یافتن و کشتن برادرش، راندو، زادگاهش ژاپن را ترک گفته و راهی شهرها و روستاهای ارواح و متروکه غرب وحشی می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">نقدهای بازی متوسط بوده و استودیوی سازنده بعدازاین اتفاق مثل روال قبل به ساخت بازی‌های سامورایی در ژاپن آینده پرداخت. یک وسترن سامورایی شبیه به همین بازی نیز بعدها در سال 2010 توسط یوبی سافت برای کنسول وی منتشر شد.</p>
<figure id="attachment_104660" aria-describedby="caption-attachment-104660" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104660 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="1000" height="563" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/11-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104660" class="wp-caption-text">دوئل‌های نفس‌گیر Call of Juarez: Bound in Blood</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">سال 2006 تولد یکی از موفق‌ترین سری بازی‌های وسترن، Call of Juarez بود. این عنوان که توسط تک لند برای پی سی توسعه‌یافته بود، راوی داستان رِی مک کال، یک تفنگدار سابقاً واعظ که باور دارد بیلی کندل (که همچنین یک شخصیت قابل بازی است)، مسئول مرگ مادر و ناپدری‌اش است.</p>
<p style="text-align: justify;">سطح رضایت منتقدان متوسط تا خوب بود و آن‌ها در بیشتر موارد مراحل رِی و مکانیک تیراندازی را مورد تحسین و مراحل بیلی (به‌خصوص قسمت‌های پلتفرمینگ) را مورد سرزنش قراردادند. ] یک دانستنی جالب: شکل و شمایل رِی از کارل مک کوی، خواننده اصلی گروه گوتیک راک Fields of the Nephilim الهام گرفته‌شده بود[ .</p>
<p style="text-align: justify;">در کل، CoJ به‌اندازه کافی موفقیت‌آمیز بود که یوبیسافت فرانچایز آن را بنیان نهاد و بدین ترتیب سه دنباله دیگر نیز منتشر شد:</p>
<p style="text-align: justify;">Bound in Blood (2009)، یک پیش‌درآمد بر نسخه اول که جریان اتفاقات مک کال و برادرش را در پایان جنگ داخلی آمریکا به تصویر می‌کشد. بیشتر منتقدان، داستان، مکانیک شوتینگ، اتمسفر واقعی وسترن و مود مولتی‌پلیر بازی را تحسین و درعین‌حال از هوش مصنوعی ضعیف دشمنان، طراحی مراحل تکراری، نبود بخش کو-آپ ، کوتاه و آسان بودن بخش تک-نفره گله‌مند بودند. این دنباله یک موفقیت تجاری بود که نزدیک به یک‌میلیون فروش نسخه داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">The Cartel (2011)، در زمان مدرن لس‌آنجلس و مکزیک امروزی روی می‌دهد و سه مأمور قانون را دنبال می‌کند که سعی بر پیدا کردن فردی دارند که مقر DEA (اداره مبارزه با مواد مخدر) را بمباران کرده است. کارتل نظر منتقدان را جلب نکرده و با بازخورد متوسط و منفی آن‌ها روبرو شد.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی همچنین از طرف بعضی از منتقدین بسیار حرفه‌ای (!) به نژادپرستی و بی‌تفاوتی نسبت به وقایع واقعی مربوط به قاچاق انسان و جنگ‌های مواد مخدر متهم شده است. به‌عنوان نمونه، جیمز پورتنو (کانال اکسترا کردیتز در یوتیوب)، از وجود اچیومنتی گله کرده که برای کسب آن باید در مرحله‌ای خاص بیش از 40 دشمن سیاه‌پوست را بکشید! وی همچنین افزود: « این شاید نژادپرستانه‌ترین بازی‌ای است که تا حالا توسط یک ناشر بزرگ ساخته‌شده و آن را بازی کرده‌ام. »</p>
<p style="text-align: justify;">Gunslinger (2013)، که در آن سیلاس گریوز، یک شکارچی جایزه‌بگیر شناخته‌شده، قصه سفرهای خود را بازگو می‌کند. برخلاف کارتل، این نسخه نقدهای قابل قبولی را دریافت کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">عناوین وسترن سال‌های پسین بیشتر بازی‌های عرضه‌شده بر کنسول‌های دستی و پی سی را شامل می‌شود همچون:</p>
<p style="text-align: justify;">Wild West Guns (2008) برای پلتفرم وی و آیفون که در آن به تیراندازی هدف‌های مختلف از کرکس گرفته تا بالُن و سارقین مسلح، در فضاهای مختلف مثل سالون، گورستان و لوکوموتیو بخار می‌پردازید.</p>
<p style="text-align: justify;">The Gunstringer (2011) برای کینکت که جزو بهترین عناوین این دستگاه به شمار می‌رود. بازیکن با دست چپ حرکات و با دست راست نشانه‌گیری کاراکتر بازی را کنترل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">Dillon’s Rolling Western (2012)، ترکیب ماجراجویی سه‌بعدی و سکانس‌های اکشن با زیر‌سبکِ استراتژیِ Tower Defense، که برای نینتندو ۳دی‌اس عرضه گردید.</p>
<p style="text-align: justify;">گانمن کلایو (2012)، یک ایندی اکشن وسترن اسکرولینگ تک‌نفره برای سکو‌های نینتندو ۳دی‌اس، ویندوز، آیفون و اندروید که ماجرای یک هفت‌تیر‌کش یکه و تنها را در یک فضای غرب وحشی آینده‌گرایانه دنبال می‌کند که سعی بر نجات دخترِ شهردار از دست راهزنان مسلح و مجهز به تکنولوژی پیشرفته دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">SteamWorld Dig(2013)، بازیکن کنترل راستی، یک ربات بخاری را در دست دارد که پس از دریافت یک سند معدن از سوی جُو، عموی دیرینه خود، به شهر کوچک معدنی تامبلتون به‌منظور حفاری وارد می‌شود که باید با حل معماها از تله‌ها و دشمنان دوری کند. سبک بازی اکشن ماجراجویی پلتفرمر است و توسط Image &amp; Form برای سکوهای مختلف ریلیز شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر بازی‌های فوق، برخی از سازندگان اقدام به خلق تجربه‌های وسترن در حالت چندنفره کرده‌اند که به چند مورد از آن‌ها اشاره می‌کنیم:</p>
<p style="text-align: justify;">Lead and Gold: Gangs of the Wild West، یک تیراندازی سوم شخص و ساخته‌ی استودیوی فت شارک که در سال 2010 برای پی سی و پلی‌استیشن 3 انتشار یافت و باوجود دریافت نقدهای متوسط، اغلب از آن به‌عنوان « تیم فورترس 2 در غرب وحشی » یاد می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">Smoking Guns (2012)، در سبک تیراندازی اول شخص که قصد شبیه‌سازی اتمسفر غرب وحشی به‌طور نیمه واقعی آن‌هم الهام گرفته‌شده از مکان‌های فیلم‌های اسپاگتی وسترن را دارد. کد بازی متن‌باز است و توسط موتور بهبودیافته‌ی Quake 3 برای پی‌سی، مک و لینوکس توسعه‌یافته است.</p>
<p style="text-align: justify;">Wild West Online (2018)، یک MMO اکشن که شامل امکانات سیر و گردش در محیط، جمع‌کردن منابع، مبارزه و مراحل PvP و PvE بود که متأسفانه با نقدهای بسیار منفی روبرو شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104661 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها" width="1000" height="563" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش دوم) 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/12-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">البته که می‌توان گفت موفق‌ترین عناوین وسترن در تاریخچه‌ی بازی‌ها، Red Dead Redemption (دنباله معنوی RDRevolver) و ادامه‌ی آن <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption_2" target="_blank" rel="noopener">Red Dead Redemption 2</a> که با فاصله 8 سال عرضه شد، از شرکت راکستار است. وقایع این دو عنوان بین سال‌های 1899 تا 1914 رخ می‌دهد و داستان حماسی یکی از آخرین گروه‌های بازمانده از غرب وحشی که گروه &#8220;پسران داچ&#8221; نام دارد را روایت می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">رهبر گروه خود داچ ون دِر لیند است و بازیکن در نسخه دوم نقش دست راست داچ، یعنی آرتور مورگان و در اولی نقش جان مارستون را بر عهده می‌گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">ازجمله ویژگی‌های خاص سری می‌توان به دنیای جهان-باز با وقایع و جزئیات خیره‌کننده متناسب با دوره تاریخی بازی، گرافیک حیرت‌انگیز، مولتی‌پلیر عظیم، گفتگوی تأثیرگذار با NPC ها (شخصیت‌های غیرقابل بازی)، سیستم مبارزه تن‌به‌تن عمیق و تیراندازی پیچیده (که قابلیت‌هایی چون از پشت کاور تیر زدن، هدف‌گیری آزاد و لحظه آهسته Dead Eye را دارد)، جزئیات و تعداد بالای سلاح‌ها، وجود بیش از 200 گونه‌ی جانوری، بلند شدن طبیعی سبیل، ریش و موی شخصیت اصلی، مینی گیم های مختلف مثل پوکر، بلک‌جک، دومینو و بازی چاقو و کلی جزئیات ریزودرشت دیگر که انتظار می‌رود تعدادشان در نسخه‌های بعدی سری به‌مراتب بیشتر شود.</p>
<p style="text-align: justify;"> هر دو نسخه فروش و بازخورد فوق‌العاده‌ای داشتند بطوریکه نسخه دوم به دومین محصول سرگرمی پردرآمد تاریخ تبدیل شد (پشت سر GTA V) و همچنین در لیست بهترین بازی‌های تاریخ سایت‌های مختلف قرار گرفتند.</p>
<p style="text-align: justify;">شش ماه پس از عرضه رد دد ریدمپشن، یک بسته الحاقی مستقل با مضمون وحشت و زامبی بنام Undead Nightmare عرضه شد که جان مارستون را در یک دنیای غرب وحشی آخرالزمانی پر از زامبی قرار می‌داد که به دنبال یافتن علت و درمان طاعون به شهرها و روستای های آمریکایی تسخیرشده توسط زامبی‌ها سرک می‌کشد. از Undead Nightmare به‌عنوان یکی از بهترین بسته‌های الحاقی عرضه‌شده برای یک بازی یاد می‌شود.</p>
<h4 style="text-align: center;">THE END</h4>
<p style="text-align: justify;">بااینکه بازار محدودی برای انتشار بازی‌های با مضمون غرب وحشی وجود دارد، سازندگان زیادی اقدام به واردکردن این ژانر به دنیای روان‌گردان بازی‌ها کرده‌اند. اما راکستار با سری رِد دد توانست شکوفایی این ژانر را نه‌تنها در عرصه بازی، بلکه سینما به مرحله‌ای بالاتر رسانده و استانداردهای آن را جابجا کند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته باید گفت در بررسی تاریخچه این سبک (غرب وحشی) در دنیای گیمینگ، سلیقه شخصی نویسنده مدنظر بوده و ممکن نیست همه‌ی عناوین مربوطه را موردبررسی قرار داد. باید منتظر ماند و دید چه عناوین دیگری پس از نگارش این مقاله ما را غرق در اتمسفر حیرت‌انگیز و هوش‌ربای سرحد آمریکایی می‌سازند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d9%88%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بسته الحاقی بخش داستانی GTA V فدای GTA Online شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%a7%d9%84%d8%ad%d8%a7%d9%82%db%8c-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-gta-v-%d9%81%d8%af%d8%a7%db%8c-gta-online-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%a7%d9%84%d8%ad%d8%a7%d9%82%db%8c-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-gta-v-%d9%81%d8%af%d8%a7%db%8c-gta-online-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2019 14:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[DLC بازی]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Online]]></category>
		<category><![CDATA[gta v]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[undead nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[بازی GTA]]></category>
		<category><![CDATA[بازی GTA V]]></category>
		<category><![CDATA[بسته الحاقی]]></category>
		<category><![CDATA[راک استار]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102731</guid>

					<description><![CDATA[کمپانی Rockstar همانند نسخه های قبلی بازی GTA قصد داشت برای GTA V نیز یک DLC در بخش داستانی عرضه کند و داستان این بازی را ادامه دهد. ولی بعد از عرضه بخش GTA Online و تبدیل شدن آن به یک اثر جهانی و کاملا بزرگ و تاثیر گذار، تصمیم گرفت که تمامی تیم طراحی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">کمپانی Rockstar همانند نسخه های قبلی بازی GTA قصد داشت برای GTA V نیز یک DLC در بخش داستانی عرضه کند و داستان این بازی را ادامه دهد. ولی بعد از عرضه بخش GTA Online و تبدیل شدن آن به یک اثر جهانی و کاملا بزرگ و تاثیر گذار، تصمیم گرفت که تمامی تیم طراحی و ساخت بازی GTA را برای بخش پشتیبانی و توسعه آنلاین این بازی به کار بگیرد و اینگونه بود که DLC‌ داستانی بازی GTA V فدای GTA Online شد. در واقع اگر شما GTA V DLC ندارید به خاطر GTA Online است.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: این اتفاق قرار بود شبیه دیگر بازی راک استار یعنی Red Dead Redemption باشد. همانند Red Dead Redemption، بسته الحاقی یا همان DLC بازی قرار بود همانند Undead Nightmare یک Zombie Apocalyps را در قسمت آفلاین به خود ببیند. Tez2 یکی از شناخته شده ترین کاربران نزدیک به Rockstar در توییتر، که اخبار راک استار را منتشر می کند گفت:</p>
<blockquote><p>&#8220;راک استار قصد داشت یک نقشه کاملا جدید برای DLC بازی GTA V منتشر کند. آنها قصد داشتند 80 تا 90 درصد از نقشه اولیه ی بازی را با ساختاری جدید و خاص منتشر کنند تا بتوانند فیچرهای خاصی که قرار بوده در DLC جدید باشند را پوشش بدهند. مثل فیچر Zombie Apocalypse. راک استار برای این کار باید کل نقشه جدید بازی را برای هماهنگی با این فیچر جدید تغییر میداد&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">البته این تنها کاری نبود که Rockstar میخواست در DLC بازی GTA V انجام دهد. قرار بود که کازینوی Ocean 11 نیز در بازی برگردانده شود و در قسمت آفلاین در دسترس باشد.  Yan2295 نیز که در توییتر از راک استار می نویسد نیز در توییتی گفته است:</p>
<blockquote><p>کازینو Ocean 11 قرار بود در DLC به صورت آفلاین و در GTA Online در دسترس باشد. ولی خوب همه میدانند که DLC این بازی به خاطر موفقیت GTA Online کنسل شد.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">به نظر شما DLC بازی GTA V می توانست موفقیتهای این بازی را بیبش از پیش کند؟ یا اینکه باعث محدود شدن بخش انلاین بازی می شد؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%a7%d9%84%d8%ad%d8%a7%d9%82%db%8c-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-gta-v-%d9%81%d8%af%d8%a7%db%8c-gta-online-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه Red Dead Redemption Remake در دست ساخت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-red-dead-redemption-remake-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-red-dead-redemption-remake-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد جلیلی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jul 2019 04:03:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Online]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخ انتشار]]></category>
		<category><![CDATA[راک استار]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102635</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شایعه جدیدی منتشر شده است که Rockstar Games در حال ساخت یک Remake از نسخه اول بازی Red Dead Redemption است. حتی تاریخ انتشار آن هم اواخر 2020 یا ابتدای 2021 اعلام شده است. بازی برای کنسول های PS4, PS5 و ایکس باکس اسکارلت منتشر می‌شود. شانس کمی هم برای PC قائل [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: شایعه جدیدی منتشر شده است که Rockstar Games در حال ساخت یک Remake از نسخه اول بازی Red Dead Redemption است. حتی تاریخ انتشار آن هم اواخر 2020 یا ابتدای 2021 اعلام شده است. بازی برای کنسول های PS4, PS5 و ایکس باکس اسکارلت منتشر می‌شود. شانس کمی هم برای PC قائل باشید. همچنین در این گزارش آمده است که DLC داستانی جدیدی برای <em>Red Dead Redemption 2</em> عرضه خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify">گزارش ادعا می‌کند که این نسخه بیشتر یک Remake است تا Remaster. چه فرقی دارد؟ فرقش اینست که بسیاری از ویژگی‌های نسخه دوم در این ورژن نیز وجود خواهند داشت. نقشه بازی بزرگتر می‌شود(نسبت به نقشه نسخه 1) اما نه در حد RD2. همچنین Rob Wiethoff صداپیشه John Marston به استدیو فراخوانده شده است تا ویس های مربوط به کاراکتر Arthur را ضبط کند(صحنه های مربوط به این کاراکتر در نسخه 1). این کار در جهت همراستا کردن خط داستانی بازی با RD2 است.</p>
<p style="text-align: justify">احتمالا دیگر صداپیشگان نیز فراخوانده شده اند. سال بعد 10مین سال انتشار بازی و جشن سالگرد عرضه و خلق Red Dead Redemption است. احتمالا سازندگان در نظر دارند تا در چنین زمانی این ورژن عرضه شود. هرچند به دلیل شلوغی و تست‌های فنی امکان تاخیر وجود دارد. البته با وجود بخش <em>Red Dead Online</em> خیلی منطقی به نظر نمی‌رسد راک استار دست از موقعیت خوب پولسازی که دارد بردارد و در فکر عرضه یک نسخه جدید از این سری باشد.</p>
<p style="text-align: justify">تحلیلگران نیز پیش‌بینی کرده‌اند نسخه بعدی این بازی حدود 10 سال بعد عرضه می‌شود! اما در مصاحبه‌ای صاحب امتیاز مجموعه Rockstar اعلام کرد که مایل است تا آنها بازی‌های بزرگ خود را در فواصل زمانی کوتاه تری عرضه کنند و در عوض بعد از انتشار تا چندین سال محتوای جدید به بخش داستانی و آنلاین بازی اضافه کنند. البته از این امر به صورت قطعی صحبت نشد و فقط در حد یک ادعا و هدف عنوان ذکر شد. باید دید چه اتفاقی می‌افتد. معمولا در کنار نام راک استار همیشه شایعه هم وجود دارد. پس تا اعلام رسمی خیلی خوشحال نشوید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-red-dead-redemption-remake-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA و Red Dead بعدی شاید زودتر عرضه شوند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/gta-%d9%88-red-dead-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%b2%d9%88%d8%af%d8%aa%d8%b1-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%b4%d9%88%d9%86%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/gta-%d9%88-red-dead-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%b2%d9%88%d8%af%d8%aa%d8%b1-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%b4%d9%88%d9%86%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد جلیلی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 06:26:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[بازی GTA V]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102034</guid>

					<description><![CDATA[شاید نسخه بعدی از بازی‌های GTA و Red Dead زمان زودتری نسبت به قبل عرضه شوند. با توجه به سیاست Take-Two احتمالا شرکت های زیر مجموعه این سازمان مثل دو شرکت Rockstar Games و 2K بازی‌های بزرگ خود را در زمان‌های کوتاه‌تری عرضه کنند. این موضوع با توجه به قابلیت توانایی عرضه محتوا، DLC، ویژگی‌ها [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">شاید نسخه بعدی از بازی‌های GTA و Red Dead زمان زودتری نسبت به قبل عرضه شوند. با توجه به سیاست Take-Two احتمالا شرکت های زیر مجموعه این سازمان مثل دو شرکت Rockstar Games و 2K بازی‌های بزرگ خود را در زمان‌های کوتاه‌تری عرضه کنند. این موضوع با توجه به قابلیت توانایی عرضه محتوا، DLC، ویژگی‌ها و رویدادهای آنلاین برای بازی‌های مربوط شود. چیزی که هم اکنون برای بازی GTA V ادامه دارد!</p>
<blockquote><p>احتمال این وجود دارد که بازی‌ها در ابتدای عرضه زمان داستانی کوتاه‌تری داشته باشند.</p></blockquote>
<p>مدیر Take-Two آقای Strauss Zelnick.</p>
<blockquote><p>این امکان وجود دارد تا پس از عرضه بازی و طی مدت طولانی، محتویات زیادی به بازی اضافه کرد و شاید این بازی‌ها دیگر نسبت به قبل دیگر  دارای مدت زمان گیم‌پلی زیادی(از نظر زمان) در ابتدای عرضه نباشند.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">همانطور که متوجه شدید آقای Zelnick مشخصا نگفته است که حتما نسخه‌های بعدی این دو بازی محبوب به زودی عرضه می‌شوند بلکه فقط از احتمال صحبت کرده است. استدیوها می‌توانند با بزرگتر کردن تیم توسعه خود روند ساخت بازی را سرعت بخشند یا همانطور که مدیر آنها اشاره کرد، در ابتدای عرضه گیم‌پلی کمتری(از نظر مدت زمان) در اختیار گیمرها قرار دهند. انتخاب این موضوع به نظر بر عهده خود Rockstar Games و 2K است. احتمال اینکه نسخه بعدی بازی Red Dead را به این زودی ببینیم خیل کم است، مثلا در انتهای نسل بعد اما GTA احتمالا حتی در دست توسعه است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/gta-%d9%88-red-dead-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%b2%d9%88%d8%af%d8%aa%d8%b1-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%b4%d9%88%d9%86%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه دوباره عرضه Red Dead Redemption 2 برای PC</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-red-dead-redemption-2-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-pc/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-red-dead-redemption-2-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2019 08:48:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101493</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: از زمان انتشار بازی Red Dead Redemption 2 به عنوان یکی از بهترین عناوین سال گذشته در ماه اکتبر برای PS4 و Xbox One، همواره شایعات مختلف پیرامون عرضه آن برای کامپیوترهای شخصی به گوش رسیده است. در حالی که هم‌چنان Rockstar Games هیچ گونه صحبتی در خصوص عرضه Red Dead Redemption [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: از زمان انتشار بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a> به عنوان یکی از بهترین عناوین سال گذشته در ماه اکتبر برای PS4 و Xbox One، همواره شایعات مختلف پیرامون عرضه آن برای کامپیوترهای شخصی به گوش رسیده است. در حالی که هم‌چنان Rockstar Games هیچ گونه صحبتی در خصوص عرضه Red Dead Redemption 2 برای PC ارائه نکرده اما باز هم شایعه دیگری در این رابطه منتشر شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، اطلاعات به دست آمده از صفحه LinkedIn یکی از کارمندان Rockstar Toronto به نام Nan Ma بیان می‌دارد این شخص به عنوان برنامه‌نویس فیزیک روی نسخه Xbox One و PS4 و هم‌چنین نسخه PC بازی  مورد بحث کار کرده است. هنگامی که این سرنخ جدید را در کنار شایعات و گزارشات قبلی مرتبط قرار دهیم به نظر می‌رسد عرضه Red Dead Redemption 2 برای PC به صورت حتمی در برنامه‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/">Rockstar</a> قرار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">سوال اساسی به زمان وقوع این امر مربوط می‌شود. باید اشاره کرد پنج ماه پس از انتشار Grand Theft Auto 5 روی کنسول‌های نسل هشتمی شاهد عرضه این بازی روی PC نیز بودیم. با این حال تاکنون حدود هفت ماه از عرضه Red Dead Redemption 2 می‌گذرد و در این مدت Rockstar Games هیچ گونه‌ <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/05/11/red-dead-redemption-2-pc-leaks/" target="_blank" rel="noopener">اشاره‌ای</a> به نسخه PC آن نکرده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-red-dead-redemption-2-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه‌ای جدید درباره نسخه PC بازی Red Dead Redemption 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-red-dead-redemption-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-red-dead-redemption-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 06:38:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Online]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100476</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: فروشگاه Epic Games Store از زمان پیدایش خود بازی‌های زیادی را به انحصار خود در آورده که شاید The Division 2 و Borderlands 3 جزو مهم‌ترین آن‌ها بوده‌اند. اما اگر شایعه جدید منتشر شده حقیقت داشته باشد نسخه PC بازی Red Dead Redemption 2 مهم‌ترین و بزرگ‌ترین اثری خواهد بود که به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: فروشگاه Epic Games Store از زمان پیدایش خود بازی‌های زیادی را به انحصار خود در آورده که شاید The Division 2 و Borderlands 3 جزو مهم‌ترین آن‌ها بوده‌اند. اما اگر شایعه جدید منتشر شده حقیقت داشته باشد نسخه PC بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a> مهم‌ترین و بزرگ‌ترین اثری خواهد بود که به صورت انحصاری در فروشگاه Epic عرضه خواهد شد و شاهد انتشار آن در استیم نخواهیم بود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، براساس شایعات پست شده در فروم 4Chan نسخه PC بازی Red Dead Redemption 2 در تاریخ 22 آپریل معرفی شده و در تاریخ 9 جولای (18 تیر 98) هم منتشر می‌شود. نکته بسیار مهم بدین شرح است این بازی کاملا در انحصار فروشگاه <a href="https://vgmag.ir/tag/epic-games-store/" rel="">Epic Games Store</a> بوده تا باری دیگر شاهد منفجر شدن اینترنت باشیم. اگرچه عرضه انحصاری The Borderlands 3 به صورت شش ماهه روی پلتفرم Epic Games هم بسیار قابل توجه و در نوع خود جالب بود اما به هیچ وجه نمی‌توان عنوان در دست ساخت Gearbox را با شاهکار Rockstar Games مقایسه کرد. به گفته منبع اشاره شده، عرضه Red Dead Redemption 2 روی استور Epic همیشگی بوده و هیچ وقت شاهد انتشار آن روی استیم نخواهیم بود.</p>
<p style="text-align: justify;">براساس اطلاعات این <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/04/06/red-dead-redemption-2-pc-release-date-epic-games-store-steam/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">منبع</a>، ناشر بازی مورد بحث یعنی کمپانی Take-Two قراردادی را با Epic Games امضا کرده که شامل تعلق گرفتن سود صددرصدی حاصل از انتشار هر گونه محتوای اضافی برای بازی می‌شود. این در حالی است که استیم در حال حاضر 30 درصد ار فروش بازی را برای خود برمی‌دارد. ظاهرا این دلیلی بوده که Take-Two را به امضای این قرارداد تشویق کرده است..</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر هیچ اظهار نظر قطعی در رابطه با این موارد نمی‌توان کرد و فعلا باید به صورت تمام و کمال این خبر را در حد یک شایعه بدانیم تا اطلاعات رسمی از سوی سازندگان بازی و یا Epic Games در به اشتراک گذاشته شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-red-dead-redemption-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پرداخت درون ‌برنامه‌ای به بازی Red Dead Online اضافه شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/microtransactions-arrive-in-red-dead-online-you-can-now-buy-gold-bars-in-game/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/microtransactions-arrive-in-red-dead-online-you-can-now-buy-gold-bars-in-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 15:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Online]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=95379</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: همان‌طور که پیش از این اعلام شده بود پرداخت درون ‌برنامه‌ای به بازی Red Dead Online اضافه شد. به گزارش وی جی مگ، به نقل از پست جدید به اشتراک گذاشته توسط بلاگ رسمی Rockstar Games، به همراه عرضه به‌روزرسانی 1.05 قابلیت استفاده از استور بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption 2 که تحت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: همان‌طور که پیش از این اعلام شده بود پرداخت درون ‌برنامه‌ای به بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-online/" rel="">Red Dead Online</a> اضافه شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، به <a href="http://www.pushsquare.com/news/2018/12/microtransactions_arrive_in_red_dead_online_you_can_now_buy_gold_bars_in-game" target="_blank" rel="nofollow noopener">نقل</a> از پست جدید به اشتراک گذاشته توسط بلاگ رسمی <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar Games</a>، به همراه عرضه به‌روزرسانی 1.05 قابلیت استفاده از استور بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption 2 که تحت عنوان Red Dead Online شناخته می‌شود فعال شد و در دسترس قرار گرفت. لازم به ذکر است پول و طلای بازی هم‌چنان از داخل خود بازی قابل دستیابی بوده و برای به دست آوردن هیچ آیتمی نیازی نیست تا لزوما از پرداخت درون برنامه‌ای استفاده شود.</p>
<p style="text-align: justify;">ساخته تحسین شده Rockstar برای دو پلتفرم PS4 و Xbox One در دسترس قرار دارد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-95382 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/red-dead-redemption-2-online-microtransactions-550x300.jpg" alt="پرداخت درون ‌برنامه‌ای به بازی Red Dead Online اضافه شد 3" width="550" height="300" title="پرداخت درون ‌برنامه‌ای به بازی Red Dead Online اضافه شد 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/red-dead-redemption-2-online-microtransactions-550x300.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/red-dead-redemption-2-online-microtransactions-768x419.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/red-dead-redemption-2-online-microtransactions-990x540.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/red-dead-redemption-2-online-microtransactions.jpg 1154w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/microtransactions-arrive-in-red-dead-online-you-can-now-buy-gold-bars-in-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بی‌خبری صداگذار Red Dead Redemption 2 از ساخت این بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-voice-actor-wasnt-told-what-game-he-was-working-on-at-first/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-voice-actor-wasnt-told-what-game-he-was-working-on-at-first/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 15:32:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=95288</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمپانی Rockstar Games یکی از پنهان‌کارترین استودیوهای بازیسازی صنعت ویدئوگیم محسوب می‌شود چرا که تا زمانی که به معرفی پروژه در دست ساخت‌شان اقدام نکنند هیچ‌کس نمی‌تواند بفهمد آن‌ها در حال کار روی چه چیزی هستند. اکنون جالب است بدانید همین موضوع برای صداگذار Red Dead Redemption 2 هم صدق می‌کند. به گزارش وی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کمپانی Rockstar Games یکی از پنهان‌کارترین استودیوهای بازیسازی صنعت ویدئوگیم محسوب می‌شود چرا که تا زمانی که به معرفی پروژه در دست ساخت‌شان اقدام نکنند هیچ‌کس نمی‌تواند بفهمد آن‌ها در حال کار روی چه چیزی هستند. اکنون جالب است بدانید همین موضوع برای صداگذار <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a> هم صدق می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در <a href="https://www.dualshockers.com/red-dead-redemption-2-voice-actor-secret/" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> با وبسایت یوروگیمر یکی از صداگذاران بازی یعنی گابریل اسویلر که نقش خاویر اسکوئلا را به تصویر می‌کشد از تجربه کار روی ساخته وسترن Open World شرکت Rockstar صحبت کرد. اسلویر اظهار کرد که در ابتدا نمی‌دانست مشغول کار روی چه پروژه‌ای است زیرا کمپانی Rockstar Games به آن‌ها نمی‌گفت که قضیه از چه قرار است. صداگذار Red Dead Redemption 2 ادامه داد که او از سال 2013 برای کار به این اثر اضافه شد و با این که در ابتدا نمی‌دانست این اثر چه بازی است اما طولی نکشید که متوجه شد این عنوان Red Dead Redemption 2 نام دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">«در ابتدا نمی‌دانستم که نقش چه کاراکتری را بازی می‌کنم. من چند ماه را همین طور کار کردم. در ادامه با توجه به نوع زبان و لباس‌ها متوجه شدیم که بازی به فضای وسترن ارتباط دارد. لزوما نیازی نیست یک نابغه باشید تا متوجه شوید اثر وسترن که <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar Games</a> توسعه می‌دهد چه عنوانی است. این شرکت کار فوق‌العاده‌ای انجام می‌دهد که موارد را از همه مخفی نگه دارد. حتی زمانی که متوجه شوید اجازه ندارید به دوست‌دختر یا هیچ‌کس دیگری حرفی درباره پروژه‌شان بزنید. این وضعیت برای 5 سال نیز ادامه داشت.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-voice-actor-wasnt-told-what-game-he-was-working-on-at-first/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: منتظر بازسازی Red Dead Redemption باشید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-glitch-may-suggest-red-dead-redemption-remake-dlc/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-glitch-may-suggest-red-dead-redemption-remake-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 12:49:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=95282</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: منتظر بازسازی Red Dead Redemption باشید. پیش از پرداختن به ادامه مطلب باید به حضورتان برسانیم این خبر محتوی اسپویل‌های داستانی در خصوص Red Dead Redemption 2 بوده و چنان‌چه تاکنون بازی را تجربه نکردید بهتر است از ادامه خواندن آن خودداری کنید. به گزارش وی جی مگ، اصل ماجرا بدین شرح است یوتیوبری به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: منتظر بازسازی Red Dead Redemption باشید. پیش از پرداختن به ادامه مطلب باید به حضورتان برسانیم این خبر محتوی اسپویل‌های داستانی در خصوص <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a> بوده و چنان‌چه تاکنون بازی را تجربه نکردید بهتر است از ادامه خواندن آن خودداری کنید.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، اصل ماجرا بدین شرح است یوتیوبری به نام Elemeno Peah ویدئویی از محتویات پس از اتمام بخش داستانی بازی Red Dead Redemption 2 به اشتراک گذاشته که نوعی صدای گلیچ شده را نشان می‌دهد. هنگامی که Red Dead Redemption 2 را به اتمام می‌رسانید در نقش شخصیت نسخه قبل یعنی جان مارستون ایفای نقش خواهید کرد اما این در این ویدئو صدایی شبیه صدای جک مارستون شنیده می‌شود. شخصیت جک مارستون طی وقایع Red Dead Redemption 2 تنها یک کودک بود اما همان‌طور که می‌دانید در نسخه اول Red Dead Redemption شخصیت جک مارستون پس از اتمام بخش داستانی و مرگ پدرش یعنی جان به شخصیت اصلی تبدیل می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify">نا گفته نماند تمامی این موارد ممکن است اشکال و باگی ناخواسته باشد اما مسئله‌ای که به شایعه بازسازی Red Dead Redemption قوت بیشتری می‌بخشد بدین شرح است که نقشه بازی Red Dead Redemption به طور کامل در نقشه Red Dead Redemption 2 قرار دارد و به جز قسمت Mexico سایر بخش‌های آن را می‌توانید مشاهده کنید. نکته‌ای که وجود دارد این مناطق در مقایسه با لوکیشن‌های اصلی Red Dead Redemption 2 بسیار خشک و تهی به نظر می‌رسند و به جز تعدادی ماموریت جانبی، جزئیات دیگری در آن دیده نمی‌شود.</p>
<p style="text-align: justify">همین مسئله گمانه‌زنی‌ها را به سمت بازسازی Red Dead Redemption کشانده که شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar</a> قصد دارد کل نقشه بازی اول را با استفاده از انجین گرافیکی بهبود یافته Red Dead Redemption 2 بازسازی کند و آن را به صورت یک بسته الحاقی عرضه کند. در حال حاضر تمامی این موارد <a href="http://www.pushsquare.com/news/2018/12/rumour_red_dead_redemption_2_glitch_may_suggest_red_dead_redemption_remake_dlc" target="_blank" rel="nofollow noopener">شایعه</a> بوده و باید تا انتشار اطلاعات رسمی منتظر ماند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2-glitch-may-suggest-red-dead-redemption-remake-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
