<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Remedy Entertainment &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/remedy-entertainment/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 Dec 2023 12:54:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Remedy Entertainment &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی Alan Wake 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/alan-wake-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/alan-wake-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سام حقیقى]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 14:02:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107746</guid>

					<description><![CDATA[اگر در چند سال اخیر، صنعت بازی‌سازی را پیگیری کرده باشید؛ احتمالا متوجه طولانی شدن مدت‌زمان ساخت بازی‌ها شده‌اید. ولی تا‌به‌حال ۱۳ سال برای تجربه یک بازی صبر کرده‌اید؟ به شما تبریک می‌گوییم! بعد از ۱۳ سال انتظار، بالاخره Alan Wake 2 عرضه شد و توانستیم؛ ادامه داستان و سرنوشت این نویسنده محبوب‌را ببینیم. مطمعنا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">اگر در چند سال اخیر، صنعت بازی‌سازی را پیگیری کرده باشید؛ احتمالا متوجه طولانی شدن مدت‌زمان ساخت بازی‌ها شده‌اید. ولی تا‌به‌حال ۱۳ سال برای تجربه یک بازی صبر کرده‌اید؟ به شما تبریک می‌گوییم! بعد از ۱۳ سال انتظار، بالاخره Alan Wake 2 عرضه شد و توانستیم؛ ادامه داستان و سرنوشت این نویسنده محبوب‌را ببینیم.</p>
<p style="text-align: justify;">مطمعنا در این ۱۳ سال، دنیای بازی‌های ویدیویی بسیار تغییر کرده‌است. استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/">Remedy</a> دیگر نمی‌توانست همان نسخه اول‌ را جلوی مخاطبان خود بگذارد؛ چراکه انتظار بازیکن‌ها از Alan Wake 2 بسیار بالاتر رفته است. اما سوالی که نباید بی پاسخ باقی بماند این است؛ که آیا Remedy توانسته انتظارات طرفداران را برآورده کند یا خیر؟</p>
<p style="text-align: justify;">شاید باور نکنید! اما Alan Wake 2 نه‌تنها به انتظارات شما به‌خوبی پاسخ می‌دهد، بلکه از سطع توقع شما هم فراتر می‌رود. اگر کمی به این عنوان زمان بدهید، قطعا غافلگیر می‌شوید. اگر برای خرید این عنوان شک دارید، همانند نویسنده‌ی این عنوان «سم لیک» یک لیوان قهوه کنار خود بگذارید و با نقد و بررسی بازی Alan Wake 2 از وبسایت <a href="https://vgmag.ir/">وی‌جی‌مگ</a> همراه باشید.</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107758" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2.webp" alt="Alan Wake 2" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Alan Wake 2 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2.webp 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_2-111x62.webp 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>قصه‌ای ترسناک در واقعیت و رویا</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بازی Alan Wake 2 بیشتر از هر عنوان دیگر استودیو Remedy، بر داستان خود تاکید دارد. اگر بخواهید این عنوان را تحلیل کنیم، اولین چیزی که باید به سراغ آن برویم داستان آن است. شاید عنوان‌های دیگر این استودیو، مثل Max Payne یا Control بیشتر روی گیم‌پلی و اکشن خود تمرکز داشتند، اما داستان Alan Wake 2 بر گیم‌پلی آن ارجحیت دارد. این مورد را می‌توان به خوبی در دقایق ابتدایی بازی فهمید.</p>
<p style="text-align: justify;">زمانی متوجه عمق داستان می‌شوید که شخصیت اصلی داستان به ما می‌گوید: &#8220;این قصه شما را زنده زنده می‌خورد!&#8221; اگر بخواهیم داستان این بازی‌را جوری تعریف کنیم که راز‌های آن برای شما فاش نشود بسیار با معادله دشواری سر و کار داریم! پس قبل از هرچیزی، بگذارید به یک سوال مهم پاسخ دهیم. آیا برای درک داستان Alan Wake 2، نیازی به تجربه نسخه اول داریم؟ بنا به حرف سازندگان، شما برای تجربه این عنوان هیچ نیازی به تجربه نسخه اول Alan Wake ندارید.</p>
<p style="text-align: justify;">اما این حرف تا چه اندازه‌ای درست است؟ شاید نیمی از این حرف درست باشد! دلیل آن‌ هم وجود شخصیت جدیدی در نسخه دوم، با نام «ساگا اندرسون» است، که بازیکن کنترل آن را در اختیار دارد. این شخصیت یک لایه داستانی جدید به بازی اضافه می‌کند که کاملا متفاوت با شخصیت «اَلن ویک» است و بخش داستانی خودش را دارد. برای فهمیدن داستان این شخصیت هیچ نیازی به تجربه نسخه اول نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">اما اگر بخواهید داستان اَلن ویک را تمام و کمال بفهمید، تجربه نسخه اول بسیار ضروری است. علاوه‌ بر نسخه اول Alan Wake، شما نیاز دارید که بازی Control را هم تجربه کنید. شخصیت‌ها و مواردی در Alan Wake 2 وجود دارند، که کاملا به دنیای بازی Control ارتباط پیدا می‌کنند. دلیل آن هم این است که اتفاقات این دو بازی، در یک دنیای مشترک جریان دارند. استودیو Remedy اسم این دنیا را <a href="https://alanwake.fandom.com/wiki/Remedy_Connected_Universe#:~:text=The%20Remedy%20Connected%20Universe%20is,of%20lore%2C%20characters%20and%20story." target="_blank" rel="noopener">Remedy Connected Universe</a> گذاشته است.</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107757" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1.webp" alt="نقد و بررسی Alan Wake 2 3" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Alan Wake 2 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1.webp 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_1-111x62.webp 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">جدا از این مسائل، داستان Alan Wake 2 چندین بعد مختلف دارد. یک بعد آن شخصیت ساگاست که یک فضای جنایی، کارآگاهی به بازی ارائه می‌دهد. ساگا یک مامور FBI است که برای حل کردن یک پرونده قتل، وارد شهر «برایت فالز» می‌شود و اتفاقات عجیبی برای‌ او رخ می‌دهد. البته ساگا یک دستیار با نام «الکس کیسی» همراه خود دارد؛ که خود نویسنده بازی یعنی سم لیک جای آن بازی کرده است!</p>
<p style="text-align: justify;">از طرفی دیگر، ما شخصیت الن را داریم که ۱۳ سال در مکانی تاریک (Dark Place) گیر افتاده و در یک نیویورک خیالی، به دنبال راهی برای فرار است. او در چرخه‌ی بی انتها، از یک داستان به نام initiation گیر افتاده است؛ که ظاهرا خودش آنرا ننوشته‌ است. نویسنده‌ی قصه ما باید داستانی به نام Return  را بنویسد تا بتواند از چرخه‌ی داستان قبلی فرار کند.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالت کلی تفاوتی نمی‌کند که بخواهید داستان کدام شخصیت‌را به ترتیب بازی کنید. هرشخصیت برای شما داستان‌های شنیدی و لحظات خاطره‌انگیز زیادی دارد. خود الن ویک یک جمله جالب دارد که می‌گوید: &#8220;این داستان یک هیولا است و هیولاها چهره‌های متفاوتی دارند!&#8221; پس بهتر است بیشتر از این درمورد داستان بازی توضیح ندهیم؛ تا خودتان آن‌را تجربه کنید.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>ترس ناگهانی به همراه مدیریت منابع</strong></p>
<p style="text-align: justify;">از داستان که عبور کنیم، به گیم‌پلی، زیربناها و المان‌های Alan Wake 2 می‌رسیم. اگر شما همین حالا نگاهی به نسخه اول بی‌اندازید، قطعا متوجه قدیمی شدن سیستم گیم‌پلی آن می‌شوید. هیچ بازیکنی نمی‌خواهد که برای یک مدت زمان نسبتا طولانی، به سمت دشمنان چراغ‌قوه بگیرد. تیم طراح گیم‌پلی Remedy به خوبی، این موضوع را متوجه شدند و به همین دلیل به صورت کامل سبک بازی‌ را عوض کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">شما اکنون با یک عنوان Survival Horror طرف هستید، که قرار است حسابی شما را بترساند! به گفته سازندگان، سیستم گان‌پلی، مدیریت منابع و حتی منو‌های بازی، الهامات بسیار زیادی از Resident Evil 4 گرفته‌ است. اگر این اواخر ریمیک Resident Evil 4 را بازی کرده‌ باشید به خوبی متوجه این قضیه می‌شوید. مثلا شما در بازی یک صفحه دارید که تمام محتویاتی که در بازی جمع کرده‌اید نمایش داده می‌شود.</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107760" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5.webp" alt="Alan Wake 2" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Alan Wake 2 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5.webp 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_5-111x62.webp 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">شما می‌توانید برای اسلحه‌ها و health Pack گزینه‌ای تنظیم کنید که به شما اجازه می‌دهد با D-Pad به راحتی به موارد دلخواه دسترسی داشتن باشید. همچنین اتاق‌های استراحتی در بازی وجود دارند که می‌توانید تجهیزات‌ خودتان را در آنجا ذخیره کنید. حتی این مورد هم بسیار شبیه به Resident Evil است. چرا که شما برای ذخیره کردن پیشرفت خود در بازی بازی، باید به صورت دستی و در این اتاق ها پروسه Save را انجام دهید.</p>
<p style="text-align: justify;">از طرفی دیگر گان‌پلی و ضرب‌آهنگ بازی حس خوبی دارد، اما مثل بازی‌های دیگر Remedy اکشن نیست و کمی کندتر پیش می‌رود. تنوع دشمن‌ها هم آنچنان بالا نیست و باس‌های قابل توجه و خاصی هم ندارد. اما هرکدام از شخصیت‌های قابل بازی، ویژگی‌هایی دارند که این دو مشکل را کاملا می‌پوشانند. در بازی شما می‌توانید، هرزمانی که دوست دارید بین دو شخصیت الن و ساگا، جابجا شوید.</p>
<p style="text-align: justify;">قابلیتی که بین هر دو شخصیت مشترک وجود دارد، مکان‌هایی به اسم Mind places و Writer Room هستند. شما در هر زمان و هر مکانی کاز بازی، با فشار دادن تاچ پد(در PS)، می‌توانید به این مکان بسیار جالب دسترسی پیدا کنید. زمانی که با ساگا بازی می‌کنید در Mind Places هستید که می‌توان آنرا ذهن ساگا‌ هم نامگذاری کرد. شما در این قسمت یک بخش Caseboard و Profile قرار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">روی دیوار پرونده‌های مختلفی دارید، که با پیدا کردن سرنخ‌های مختلف، می‌توانید آن‌ها را به یکدیگر وصل کنید. این کار برای مرور شدن داستان و درک بهتر اتفاقات بسیار خوب است. در بخش Profile هم می‌توانید اطلاعات بیشتری از شخصیت‌ها کسب کنید و راستگویی و دروغ‌گویی آن‌ها را بسنجید. اما در اتاق نویسنده چه خبر است؟ وقتی با الن بازی می‌کنید، در مکان تاریک هستید و همه‌چیز در آنجا عجیب و غریب است!</p>
<p style="text-align: justify;">شما در اتاق نویسنده یک Plot Board دارید که در اصل داستان Initiation را جلو می‌برد. وقتی به یک صحنه خاص می‌رسید؛ می‌توانید با قراردادن کلمات مختلف در تخته داستان، کل اتفاقاتی که قبلا در آن مکان افتاده را عوض کنید. همچنین الن یک چراغ دارد که می‌تواند نور را به خودش جذب کند و در مکان‌هایی خاص، از نور آن برای عوض کردن محیط استفاده کند. این قابلیت جذاب‌ترین چیزی است که می‌توانید در بازی پیدا کنید.</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107759" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4.webp" alt="Alan Wake 2" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Alan Wake 2 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4.webp 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_4-111x62.webp 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">اما مهم‌تر از هر چیز دیگری، باید به ترسناک بودن این بازی اشاره کنیم، جایی که بازی کاملا در آن خوش می‌درخشد. سبک ترساندن Alan Wake 2 بیشتر از نوع روان‌شناختی‌ست. اما گیم پلی بازی در بسیاری از صحنه‌ها Jump Scare دارد. این لحظات Jump Scare با بازی‌های دیگر متفاوت است؛ و بسیار به داستان بازی مربوط می‌شود. البته شاید بعد از مدتی، تکراری و قابل پیشبینی شود؛ اما چیزی از ترسناک بودن بازی کم نمی‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">مورد دیگری که خیلی باید به آن توجه کرد، پازل‌های بازی است. در بیشتر طول بازی معما و پازل‌های مختلفی وجود دارند، که هم بسیار بسیار خلاقانه هستد و جایزه خوبی به بازیکن می‌دهند. در کلیت گیم‌پلی ساگا و الن هم یک‌ سری تفاوت وجود دارد.برای مثال، زمانی که با ساگا بازی می‌کنید بازی دست و دلبازتر عمل می‌کند؛ تعداد مهمات بیشتری از کشتن دشمن‌ها به شما می‌دهد و هم بازی اکشن‌تر می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اما زمانی که با الن بازی می‌کنید محیط‌ها به مراتب رازآلودتر، ترسناک‌تر هستند و بخش Survival بازی بیشتر به چشم می‌خورد. یعنی سیستم ارتقای این دو شخصیت با یکدیگر متفاوت است. این مورد را هم باید اضافه کنیم که روند بازی خطی نیست، یعنی بازی به صورت Open Environment طراحی شده‌است. برای قسمت‌های مختلف بازی نقشه طراحی شده و می‌توانید همه‌جا را بگردید.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>یک شاهکار گرافیکی و هنری</strong></p>
<p style="text-align: justify;">زمانی که حرف از گرافیک می‌شود، خیلی سخت است که از بازی‌های Remedy نام نبریم. این استودیو همیشه از لحاظ تکنیکی جلوتر از هم‌نسلان خود بوده‌ است. اگر همین حالا Max Payne 1 را بازی کنید، از خود سوال می‌پرسید: این بازی در ۲۲ سال پیش چطور چنین گرافیکی داشته؟ استودیو Remedy برای ساخت Alan Wake 2، از آخرین نسخه موتور گرافیکی Northlight استفاده کرده‌است که قبلا هم در Control قدرت آن موتور را دیده بودیم.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید به جرات بتوان گفت که Alan Wake 2 در حال حاضر بهترین گرافیک بصری و تکنیکی در نسل نهم کنسول‌های خانگی را دارد! حجم جزئیات و افکت‌های محیطی به شدت در بازی زیاد و در عین کمیت زیاد باکیفیت هستند. استودیو Remedy به صورت تمام و کمال، از قدرت کنسول‌های نسل نهم استفاده کرده است و بعید است که تا مدت‌ها هیچ استودیویی بتواند، به چنین دست‌آوردی برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">از طرفی دیگر، بازی از لحاظ هنری هم حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. هم در بخش مراحل ساگا، هم مراحل الن شاهد پالت رنگی خاصی در هر مرحله هستیم؛ که این موضوع بسیار جالب است. اما بدون هیچ شکی طراحی محیط Dark Place، پررنگ‌ترین نقطه قوت هنری بازی است. کافی است کمی در آن محیط راه بروید، ناخوداگاه یاد عنوان دیگری از استودیو Remedy می‌افتید!</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107761" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3.webp" alt="Alan Wake 2" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Alan Wake 2 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3.webp 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_3-111x62.webp 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید کمی هم از وضعیت تکنیکال بازی بگوییم. بازی Alan Wake 2 یکی از، کم‌نقص‌ترین عناوین Remedy است که روی کنسول‌ها پورت شده است؛ و مشکلات بسیار کمی روی PS5 و Xbox Series X دارد. همچنین بازی در دوحالت Performance و Quality اجرا می‌شود، که به ترتیب 60 فریم با رزولوشن 1440p و 30 فریم با رزولوشن 4K را خروجی می‌دهند. افت فریم خاصی هم در صحنه‌های شلوغ مشاهده نمی‌شود. البته که تکنولوژی‌هایی مثل Ray Tracing، Path Tracing و DLSS 3.5 فقط در نسخه PC بازی در دسترس هستند. اما نسخه‌های کنسولی Alan Wake 2، هیچ‌ کم و کاستی خاصی ندارند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>موسیقی، اثری از </strong><strong>Poets of the Fall</strong></p>
<p style="text-align: justify;">و در نهایت رسیدیم به بخش موسیقی، جایی که Remedy در آن سنگ‌تمام گذاشته است. اصلا مگر می‌شود از بازی‌های این استودیو سخن گفت و نامی از گروه موسیقی Poets of the Fall نیاورد؟ این گروه موسیقی فنلاندی که از زمان Max Payne 2 با شخص سم لیک و این استودیو آشنا شدند؛ برای بازی‌هایشان موسیقی اختصاصی می‌ساختند. اما در بازی Alan Wake یک ایده متفاوت پیاده شد و آن‌هم، درست کردن یک بند خیالی در بازی با نام Old Gods of Asgard بود.<a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-106494 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-102x340.png" alt="نقد و بررسی Alan Wake 2 4" width="102" height="340" title="نقد و بررسی Alan Wake 2 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-102x340.png 102w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-299x1000.png 299w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-768x2566.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-460x1536.png 460w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-613x2048.png 613w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-990x3307.png 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی-1320x4410.png 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/A-عالی.png 1550w" sizes="auto, (max-width: 102px) 100vw, 102px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">دلیل انتخاب این اسم دو مورد بود. دو شخصیت در بازی وجود داشتند با نام‌های Tor و Odin، که ادای دینی به دو عضو از گروه Poets of the Fall پر بازی بودند. علاوه‌بر آن خود شخص سم لیک خیلی به افسانه‌های اسکاندیناوی علاقه داشت. برای همین این اسم‌هارا برای این دو شخصیت انتخاب کرد. اما در Alan Wake 2 باز هم پارا یک قدم فراتر گذاشتند؛ و از اعضای گروه Poets of the fall در لایو اکشن‌های بازی استفاده کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">به علاوه تمامی این موارد، این گروه موسیقی ۳ قطعه اختصاصی برای این بازی ساخته است؛ که تمامی آنها مستقیما داستان بازی‌‌را روایت می‌کنند. نمی‌توان درمورد هیچکدام از آنها در نقد سخن گفت، زیرا غافلگیری اساسی بازیکن در قسمت‌های موزیکال بازی اتفاق می‌افتد. صد البته نباید آهنگ‌سازان دیگری، که برای این بازی آهنگ ساختند را  فراموش کرد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>سخن پایانی</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بازی <strong>Alan Wake 2</strong> یک اثر خاص است. عنوانی که فقط ۱۳ سال یک‌بار تکرار می‌شود. اگر به دنبال بازی‌های ترسناک در سبک بقا می‌گردید، حتما باید این عنوان را تجربه کنید. حتی اگر علاقه‌ای به این سبک ندارید این بازی به صورت مجزه‌آسایی شما‌را شیفته بازی‌های Remedy می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">پس اگر طرفدار این استودیو هم نباشید پیشنهاد می‌کنم حتما به سراغ تجربه این عنوان بروید. اما اگر طرفدار <strong>Remedy</strong> هستید، اصلا نباید این عنوان را از دست بدهید. شاید تا مدت‌ها مثل این بازی تکرار نشود.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: center;"><strong>نقد و بررسی Alan Wake 2 بعد از </strong><strong>45</strong><strong> ساعت تجربه بازی روی پلتفرم </strong><a href="https://vgmag.ir/tag/ps5/" target="_blank" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a><strong> انجام شده است.</strong></h4>
<hr />
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/alan-wake-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a3%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%aa%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a3%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%aa%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 18:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Polygon]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[جنگ جهانی دوم]]></category>
		<category><![CDATA[معماری بروتالیست]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=106071</guid>

					<description><![CDATA[منبع اصلی در نگارش این مقاله مستند‌ ویدیویی سایت Polygon با عنوان « چگونه کنترل به من یاد داد که شیفته‌ی زشت‌ترین سبک معماری (معماری بروتالیست) شوم » بوده است. در قسمت جنوبی جزیره منهتن واقع در شهر نیویورک، یک آسمان‌خراش با شکلی متمایز و درعین‌حال وحشتناک وجود دارد. این ساختمان که «خیابان توماس33» نام دارد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">منبع اصلی در نگارش این مقاله مستند‌ ویدیویی سایت Polygon با عنوان « چگونه کنترل به من یاد داد که شیفته‌ی زشت‌ترین سبک معماری (معماری بروتالیست) شوم » بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در قسمت جنوبی جزیره منهتن واقع در شهر نیویورک، یک آسمان‌خراش با شکلی متمایز و درعین‌حال وحشتناک وجود دارد. این ساختمان که «خیابان توماس33» نام دارد و سابقاً نام دیگری داشته، ظاهری دارد که حقیقتاً وقتی از دور آن را ببینید، بدنتان مورمور می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">هیچ پنجره‌ای نداشته و طوری طراحی‌شده که در برابر انفجار هسته‌ای و رادیواکتیو مقاومت کند. حتی گمان می‌رود که یک مرکز جاسوسی تحت نظر آژانس امنیت ملی آمریکا باشد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106074" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="441" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 24" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE-550x243.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE-768x339.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE-990x437.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">این بنا همچنین منبع الهامی بوده برای طراحی Oldest House (قدیمی‌ترین خانه)، ساختمانی که در آن وقایع بازی کنترل اتفاق می‌افتد و جایی که اداره کنترل فدرال (FBC)، یک سازمان دولتی و مخفی که مسئولیت بررسی پدیده‌های غیرقابل توضیح و نگهداری و تحقیق روی «اشیای قدرت» (Objects of Power &#8211; اشیای روزمره‌ای چون تلویزیون، تلفن و عروسک اردک حمام (!) که به شکلی مرموز از جهان‌های موازی دیگر انرژی گرفته و این انرژی را در اختیار کسی قرار می‌دهند که با آن پیوند بخورد) را دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در دنیای <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Control</a>، مشخص نیست چه کسی پشت ساخت این بنا بوده است. هیچ فرد یا سازمان شناخته‌شده‌ای آن را نساخته است. شاید اصلاً سازنده، خود ساختمان بوده است! اما به‌هرحال، این FBC بوده که اولین بار این مکان را در میانه منهتن یافته و به آنجا نقل‌مکان و شروع به فعالیت کرده است.</p>
<div id="69824821119"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/9ApmX?data[rnddiv]=69824821119&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<p style="text-align: center;">توضیحات دکتر کاسپر دارلینگ، رئیس بخش تحقیقات اداره کنترل فدرال، در مورد نحوه کشف و پیدایش قدیمی‌ترین خانه توسط مأموران FBC. ویدیو کالکتیبل پرزانته 24.2 در بازی.</p>
<p style="text-align: justify;">قدیمی‌ترین خانه مکانی است که حس قدرت را به ما القا می‌کند و ساختاری زنده است که وجودیت آن فراتر از قدرت درک انسان است.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم طراحی در استودیوی سازنده، Remedy Entertainment، به‌منظور دستیابی و بیان احساس سردی و بیگانگی در این ساختمان، به یک سبک معماری خاص، یعنی بروتالیسم (زبره کاری) روی آوردند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما اینجا ممکن است سؤالی مطرح شود: بروتالیسم اصلاً چیست؟<br />
آلیسون آرییِف، دبیر تحریریه SPUR (یک اندیشکده برنامه‌ریزی و سیاست‌گذاری شهری در خلیج سانفرانسیسکو) و یکی از ویراستاران مجله دیزاین Dwell، این‌گونه توضیح می‌دهد: « بسیاری از مردم تصور می‌کنند که معماری بروتالیست به این دلیل این نام را به خود گرفته است که بی‌رحمانه، وحشی و ازاین‌رو «بروتال» به نظر می‌رسد. اما این اصطلاح درواقع از ترجمه عبارت فرانسوی béton brut، به معنای بتن خام ریشه گرفته است. »</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-106075 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="711" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 25" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-478x340.jpg 478w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-550x391.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-768x546.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-990x704.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">چندین نمونه از معماری بروتالیست، به ترتیب از بالا سمت چپ:<br />
مجتمع مسکونی هبیتات 67 مونترال &#8211; کتابخانه روبارتس و در پایین سیتی هال بوستون</p>
<p style="text-align: justify;">آلیسون خود از طرفداران این سبک است، اما لزوماً نمی‌خواهد در یک ساختمان با معماری بروتالیست زندگی کند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته به نظر می‌رسد ساختمان‌های بروتالیست هم نمی‌خواهند ما در آن‌ها زندگی کنیم. آن‌ها عمدتاً ساختاری عظیم، هندسی و متشکل از بتن دارند. ازآنجاکه این سبک اغلب برای ساخت مدارس، ساختمان‌های دولتی، کلیساها و بلوک‌های آپارتمانی مورداستفاده قرار می‌گرفت، ساختمان‌ها با معماری بروتالیست تمایل به جلوه و نمودارشدن دارند. بیش‌ازحد تعداد پنجره دارند یا اصلاً هیچ پنجره‌ای دیده نمی‌شود، نمای زشت ، اندوه‌بار و دلسردکننده دارند. پس به‌راستی چرا وجود دارند؟</p>
<p style="text-align: justify;">آلیسون این‌گونه توجیه می‌کند: « علت این مسئله بیشتر برمی‌گردد به متد استفاده خاص لوکوربوزیه، معمار سوئیسی-فرانسوی، از سیمان. او عاشق سیمان بود! »</p>
<p style="text-align: justify;">بتن در مقابل چیزی که تزئین و بیش‌ازحد جلا داده‌شده و با دقتی بسیار ساخته‌شده، مثل سبک روکوکو، ماهیتی صادقانه، ضد بورژوایی و به‌اصطلاح « خاکی‌تر و مردمی‌تر » داشت. به همین دلیل معماران آن زمان، حتی باوجود بودجه زیاد، این سبک را انتخاب می‌کردند، چون شیفته همین ویژگی‌های ساده آن شده بودند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106076" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="563" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 26" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بروتالیسم زمانی در اوج بود که اروپا در حال بهبود از جنگ جهانی دوم و جبران خسارات آن بود. بسیاری از شهرها عملاً نابودشده بودند. بعد از افت اقتصادی پس از جنگ نیاز به بناهایی با ساخت و طراحی ارزان برای ایجاد مسکن‌ها و ساختمان‌های دولتی کم‌هزینه بود. مردم تمایل به ‌سادگی داشته و هیچ‌چیز تجملی را نمی‌خواستند.</p>
<p style="text-align: justify;">بنابراین این سبک، از این نیاز شدید و خیرخواهانه برای ایجاد فضا برای اسکان تعداد زیادی از مردم به وجود آمده و باعث شد که ساختمان‌های دولتی و عمومی تا آنجا که ممکن است برای حداکثر جمعیت مردم قابل ارتباط و همذات پندار باشد. پس از این ‌جهت بروتالیسم رویکردی انسان دوستانه داشت.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106077" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="456" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 27" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER-550x251.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER-768x350.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER-990x451.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">اما علیرغم این اهداف و ریشه‌های انسان دوستانه در این سبک معماری، اکنون با دیدن یک ساختمان با معماری بروتالیست هنوز هم این حس می‌تواند به بیننده القا شود که هنگام ساخت آن هیچ هدف بشردوستانه‌ای که به فکر آسایش انسان باشد در کار نبوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">سبکی که در اصل از یک نیاز سوسیالیستی یا جامعه گرایانه به‌منظور تأمین مسکن مردم در یک دوره زمانی خاص موجوده آمده است، می‌تواند به چشم ما، انسان امروزی، غیرانسانی و ضد بشر به نظر برسد. یک ساختمان دولتی که ازنظر یک نسل، نما و حضوری همذات پندار و غیر تجملی داشت، می‌تواند برای ما نشانه یک حکومت ستمگر و توتالیتر باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">همین ویژگی بروتالیسم، نظر تیم طراحی محیط و هنری در استودیو رمدی را به خود جلب و ازنظر آن‌ها بهترین ترکیب ممکن از فرم، عملکرد و موضوع بود.</p>
<p style="text-align: justify;">یان پولکینن (کارگردان هنری) و استوارت مک‌ دونالد ( کارگردان طراحی دنیای بازی) در خلق دنیای کنترل نقش اساسی داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">یان در مورد بروتالیسم و تأثیر آن بر Oldest House چنین می‌گوید: « فکر می‌کنم این سبک از آنجاکه ابتدا به‌عنوان یک سبک معماری آرمان‌گرایانه و ایدئال گرایانه آغاز و به‌نوعی نماد از ظلم و بوروکراسی تبدیل‌شده، یک استعاره خوب از اداره کنترل فدرال و انعکاس کننده دنیای بازی و خیلی از چیزهای منفی امروزی مون هست. »</p>
<p style="text-align: justify;">ازنظر استوارت هم، که خود سابقاً یک معمار بوده، بروتالیسم به بهترین نحو ممکن OH را تجسم می‌کند : «یکی از اصطلاحات موردعلاقه‌ام برای توصیف آن «زندانی برای افراد و اشیای عجیب‌وغریب» است، بنابراین فضایی برای آسایش انسان معمولی نمی‌تواند باشد. دیدی که ما هنگام طراحی آن داشتیم این بود که این ساختمان به افراد داخل و احساسات آن‌ها اهمیتی نمی‌دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106078" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="488" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 28" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC-550x268.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC-768x375.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC-990x483.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در بازی، دکتر دارلینگ که رئیس بخش تحقیقات اداره کنترل فدرال است OH را چنین توصیف می‌کند: « ظاهراً به محدودیت‌های ظاهری و فیزیکی خودآگاه و پایبند بوده و درعین‌حال دائماً در حال شکستن مرزهای واقعیت شناخته‌شده است. »</p>
<p style="text-align: justify;">یان در مورد بروتالیسم چنین ادامه می‌دهد: « این سبک نه‌تنها به‌عنوان یک ایده بصری اولیه، بلکه از جهات گیمپلی، عملکرد، فیزیک و تخریب پذیری نیز منبع الهام مناسبی به نظر می‌رسید. »</p>
<p style="text-align: justify;">هنگام بازی کردن Control، وجود این‌همه بتن زبر و لخت و تو چشم خور، نه‌تنها ازلحاظ بصری، حس دلهره و تهدید را به ما می‌دهد، بلکه وجود آن‌ها باعث شده گیم‌پلی بازی نیز لذت‌بخش باشد. زیرا، به همان مدت‌زمانی که برای گشت و براندازی و غرق شدن در جو اتاق‌ها می‌گذارانیم، به همان اندازه و حتی بیشتر وقت خود را صرف تخریب و ویران کردن آن‌ها می‌کنیم.</p>
<p style="text-align: justify;">قسمت اعظمی از فلسفه طراحی در استودیوی Remedy شامل این می‌شود که بازیکن باید حس کند که دارد بر روی دنیای پیرامون خود تأثیر می‌گذارد. Oldest House دقیقاً با همین هدف طراحی‌شده است. دیوارهای بتونی در آن همانند یک بوم نقاشی پوچ و سفید هستند، بنابراین هرگونه واکنشی که در فضا اتفاق می‌افتد واضح و نمایان بوده و حتی بهتر، متأثر از اعمال شما است.</p>
<p style="text-align: justify;">مثلاً وقتی در هوا شناور شده و خود را به زمین می‌کوبید، یک دهانه برخوردی ایجاد می‌شود. گلوله‌ها بر روی دیوار شکاف ایجاد کرده و هوا را با گردوغبار پر می‌کنند. می‌توانید یک‌تکه‌ی بزرگ از دیوار را کنده و آن را به‌عنوان سپر یا به سمت دشمنان پرتاب کنید. اگر بخواهید مبلمان را به دیوار پرتاب کنید، در اثر ضربه خم می‌شوند زیرا بتن ماده‌ای سفت‌وسخت است!</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106079" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="506" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 29" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-550x278.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-768x389.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-990x501.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">شما با دیوارهایی صاف و عریان در اطراف، مبارزه با دشمنان را شروع و با طوفانی از آوار و بقایای بتن، که داستان و پروسه درگیری‌تان را روایت می‌کند، آن را به پایان می‌رسانید.</p>
<p style="text-align: justify;">استوارت در مورد ایجاد چنین تعادلی، این توضیح را ارائه می‌دهد: « ازآنجایی‌که ما به دنبال ایجاد یک محیط تخریب و ویرانی جامع و بی‌نقص بودیم، این ویژگی صاف و تمیزی بتن باعث ایجاد یک تعادل خوب در مبارزات می‌شود، چون دو دقیقه بعدازاین نظم و تمیزی، طوفانی از هرج‌ومرج به وجود خواهد آمد. بنابراین به‌منظور ایجاد تضاد و کانترست، همه‌چیز باید با یک محیط کاملاً تمیز و صاف شروع شود. »</p>
<p style="text-align: justify;">در بازی کنترل، Ritual (آیین)، فرآیندهای فرا طبیعی هستند که حالت و محیط قدیمی‌ترین خانه را کنترل می‌کنند. به نظر می‌رسد این « آیین » ها از قوانین خاصی پیروی می‌کنند، اگرچه این قواعد و قوانین بسته به آیین موردنظر متفاوت هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد کانسپت و مفهوم این آیین‌ها برگرفته است از جنبه‌های روانشناسی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carl_Jung" target="_blank" rel="noopener noreferrer">کارل یونگ</a>، مثل «اصل هم‌زمانی»، که بر اساس این اصل بعضی از وقایع (مثل تله‌پاتی یا خواندن فکر دیگران) بدون اینکه علت و معلول یکدیگر باشند؛ هم‌زمان به وقوع می‌پیوندند. سم لیک، خالق اصلی بازی، گفته علاوه بر این، عناصر دیگری از روانشناسی یونگ، مثل آرکه‌تایپ یا « کهن‌الگو»، ناخودآگاه جمعی و منطق رؤیا (Dream Logic)، برای توضیح دنیای فرا طبیعی بازی استفاده‌شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر بخواهیم طبق شکل زیر یک نمودار ون را در نظر بگیریم، که از سه المان گیمپلی، طراحی بصری و ساخت جهان تشکیل‌شده، قسمت آیین بازی در مرکز این نمودار قرار می‌گیرد:</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106080" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="445" height="382" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 30" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN.jpg 445w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN-396x340.jpg 396w" sizes="auto, (max-width: 445px) 100vw, 445px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">برخی از آیین‌ها می‌توانند بر ماهیت اشیای قدرت تأثیر بگذارند و ازاین‌رو، اداره کنترل فدرال از اهمیت آن‌ها در تحت کنترل نگه‌داشتن این اشیا آگاه است. همان‌طور که جِسی، شخصیت اصلی بازی، در حال گذر از اتاق‌های متعدد قدیمی‌ترین خانه است، او با پاک‌سازی آیینی نیروهای Hiss از « نقاط کنترل »، در حال برقراری نظم به این مکان است.</p>
<p style="text-align: justify;">استوارت می‌گوید که به لطف سبک معماری استفاده‌شده در بازی، این حس آیین به‌خوبی به بازیکن القا می‌شود: « ازآنجایی‌که در آیین‌ها، تکرار و بازگشت مفهوم‌های مهمی هستند، ما به دنبال پیاده‌سازی این مفاهیم در دنیای بازی بودیم، و با نگاه کردن به معماری بروتالیست، من ناگهان به یاد کارلوس اسکارپا، معمار ایتالیایی افتادم. »</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106081" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="667" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 31" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-990x660.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">یان در تائید حرف او ادامه می‌دهد: &#8220;در یک نقطه از بازی، شما با تلویزیونی مواجه می‌شوید که در حال پخش یک لوپ فیدبک (مثل زمانی که با دوربین از صفحه تلویزیون فیلم گرفته و بازخورد آن را در صفحه‌نمایش می‌بینید) است و سپس وارد یک منطقه باس قایت می‌شوید که همین روال فیدبک-گونه را در اشکال سقف و دیوارها مشاهده می‌کنید.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;من شبیه چنین پدیده‌ای را در کارهای اسکارپا دیدم: تکرار یک شکل ساده مثل مستطیل بر بتن، به‌گونه‌ای که یک مستطیل دیگر اما کوچک‌تر در داخل آن وجود دارد، و باز یکی کوچک‌تر، و یکی کوچک‌تر&#8230; . و بدین گونه اعماق ظاهر می‌شوند.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">استوارت آن را به ساختار جانوری مثل مرجان دریایی که نظیر شاخ گوزن دارای شعب متعدد است، تشبیه می‌کند. مرجان جدید با فرم بیضی‌شکل روی مرجان‌های قدیمی تولید می‌گردد. مرجان‌ها پس از مردن به اسکلت‌های مرجانی، سپس به شن‌های نرم و پس از سخت شدن به سنگ‌های مرجانی تبدیل می‌شوند که زیرساخت لازم را برای مرجان‌های جدید به وجود آورند.</p>
<p style="text-align: justify;">نتیجه این فرآیند، ایجاد ساختارهای سنگی از جنس سنگ‌های آهکی است: &#8220;مثل مرجان، پا می‌گذارد و رشد می‌کند. این چرخه عجیب را چندین بار به‌گونه‌ای وسواس برانگیز تکرار می‌کند.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106082" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="399" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 32" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP-550x219.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP-768x306.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP-990x395.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">این پدیده برای طراحی بصری دیوارهای در حال تغییر شکل قدیمی‌ترین خانه، منبع الهام اصلی بود. این ساختمان، درگیر آئین ناخودآگاه خودش است. درحالی‌که اشکال ساختار خود را متناوباً تکرار و به درون وجود خود رشد می‌کند. این اتفاق پریشان کننده‌ای است، چون چنین کارهایی نباید از بتن سر بزند!</p>
<p style="text-align: justify;">ساختار و افراد درون آن همگی درگیر آیین هستند. شاید همه این ماجراها برای یک اداره در شهر نیویورک زیادی باشد. اما خوشبختانه، Oldest House در ذات خود فراتر از یک اداره است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106083" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="563" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 33" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">به گفته‌ی طراحان بازی، این ساختمان بیشتر ویژگی‌های یک کلیسا را دارد تا یک اداره : &#8220;آخرسر ما معمولاً با فضاها به‌عنوان یک کلیسا رفتار می‌کردیم. مثلاً از خود می‌پرسیدیم که اگر اینجا یک کلیسا باشد، چگونه باید چراغ‌ها را چید و نورپردازی کرد؟ یا چگونه می‌توان فضایی را به دور چنین محرابی ساخت؟</p>
<p style="text-align: justify;">که البته انجام چنین کاری آن‌هم در چنین فضای غیرعملی زیاد کاربردی نبود. سالن‌های عظیم که در گوشه و کنارهای کوچک آن، دفاتر مختلف قرارگرفته و علاوه براین مسائل، همه‌چیز در حال تکان و تغییر شکل است!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">بسیاری از فضاها در بازی کنترل، همانند یک کاتدرال (کلیسای جامع)، در اطراف یک پرسپکتیو تک نفطه ای متقارن خلق‌شده‌اند. این امر باعث شده تا این پیام به مخاطب القا شود که اینجا اصلاً از اول قرار نبوده یک اداره باشد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106084" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="563" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 34" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">به خاطر همین دلایل، گشت‌وگذار و حرکت در فضای آن احساس غریب و ناجوری را به ما می‌دهد. گویی در تباهی و پاد آرمان‌شهر شخصی دیگر گمشده‌ایم. که این فضا در عین ترسناک بودن، زیباست. اتفاقاً، این جمله دقیقاً همان دید و احساسی است که می‌توانیم به معماری بروتالیست داشته باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">به لطف بازی کنترل، می‌توان پراکندگی و مینیمالیسم منحصربه‌فرد بتن را درک کرد، بافت‌ها و چگونگی تابش نور بر آن و نحوه تقابل و کانترست آن با چوب و فضای سبز را با دیدی عمیق‌تر مشاهده و لمس کرد. و درنهایت می‌توان این زیبایی را در عین وحشت‌آور بودن تجربه کرد.</p>
<h5 style="text-align: center;"><em>منبع اصلی در نگارش این مقاله مستند‌ ویدیویی سایت Polygon با عنوان « چگونه کنترل به من یاد داد</em> <em> که شیفته‌ی زشت‌ترین سبک معماری </em><em>(معماری بروتالیست) </em><em>شوم » بوده است.</em></h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a3%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%aa%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تماشا کنید: تریلر داستانی بازی Control منتشر شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 15:11:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[gamespot]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[X ONE]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[ادونچر]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102785</guid>

					<description><![CDATA[کمپانی سازنده بازی Control یعنی Remedy Entertainment و ناشر این بازی یعنی 505Games تریلر داستانی این بازی را منتشر کردند. این بازی اکشن ادونچر  سوم شخص اولین بازی کمپانی Remedy بعد از بازی Quantum Break است که ساخته و منتشر می شود. تریلر داستانی این بازی را یم توانید مشاهده کنید و البته عجیب بودن [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="75466621989"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/g7xnb?data[rnddiv]=75466621989&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">کمپانی سازنده بازی Control یعنی Remedy Entertainment و ناشر این بازی یعنی 505Games تریلر داستانی این بازی را منتشر کردند. این بازی اکشن ادونچر  سوم شخص اولین بازی کمپانی Remedy بعد از بازی Quantum Break است که ساخته و منتشر می شود. تریلر داستانی این بازی را یم توانید مشاهده کنید و البته عجیب بودن آن را حس کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: Remedy گفته که این بازی کمتر خطی بوده و عجیب تر از چیزی ست که فکرش را می کنید. Sam Lake کارگردان این بازی در مصاحبه با Gamespot گفته:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">من از دستاوردهایی که از بازی Quantum Break به دست آوردم خشنودم و راضی. ولی از همون ابتدای شروع ساخت QB ما یه چیز بزرگ میخواستیم. یه بلاک باستر. میدونید چرا؟ چون در زندگی هم همینه. همه چیز رو تازه و نو هیجان آور میخوایم و دوست داریم همه چیز همونجوری تازه و جدید و جذاب باقی بمونه. و در مورد بازی Control هم با خودمون گفتیم: بیایم یه چیزی بسزایم که ما رو سر وجد بیاره. حتی اگر این کار سخت و عجیب باشه ما باید با اون ربرو بشیم و باهاش بجنگیم تا به نتیجه مطلوب برسیم. همه ما چیزای مختلفی رو دوست داری. متنوع و عجیب. گیمرها هم همینطورند. ما هم گفتیم همین راه رو میریم حتی اگر سخت به نظر بیاد. و میدونیم که شور و شوق مسری هست و میخواستیم این شور و شوق رو هم با خودمون منتشر کنیم. نمیخواستیم تو چهارچوبهای و قواعد از پیش تعیین شده حرکت کنیم. فقط میخواستیم مثل دیوونه ها یه راهی رو بگیریم و ادامه بدیم تا تهش.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">بر اساس گفته های سم لیک بازی کنترل کمی عجیب تر از بازی های دیگر ست. یک اقتباس ادبی از سبک علمی تخیلی که نمی شود آن را شرح داد. این تریلر این موضوع را به خوبی نمایش می دهد. کمتر از یکماه به عرضه بازی Control برای PS4 و XBOX One و البته Windows باقی مانده و باید ببینیم این شرکت فنلاندی میتواند موفقیت جدید به کارنامه خود اضافه کند یا خیر.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>استودیو Remdey مدت‌ها به ساخت بازی برای پلتفرم‌های مختلف اندیشیده است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-remdey-%d9%85%d8%af%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%be%d9%84%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-remdey-%d9%85%d8%af%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%be%d9%84%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 06:40:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[p7]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=53690</guid>

					<description><![CDATA[Remedy Entertainment چند ماه پیش بود که اعلام کرد روی یک بازی شوتر سوم شخص با نام رمز P7 کار می‌کند که چندپلتفرمی خواهد بود. با توجه به اینکه دو پروژه قبلی این شرکت انحصاری مایکروسافت بود، این تغییر جهت جالب به نظر می‌رسید. Sam Lake از این استودیو به تازگی گفته که برای آن‌ها [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Remedy Entertainment چند ماه پیش بود که اعلام کرد روی یک بازی شوتر سوم شخص با نام رمز P7 کار می‌کند که چندپلتفرمی خواهد بود. با توجه به اینکه دو پروژه قبلی این شرکت انحصاری مایکروسافت بود، این تغییر جهت جالب به نظر می‌رسید. Sam Lake از این استودیو به تازگی گفته که برای آن‌ها به عنوان یک استودیو مستقل، کار کردن روی همه پلتفرم‌ها چیزی بوده که همیشه در نظر داشته‌اند و علی رغم رابطه طولانی مدت و خوب با مایکروسافت، کار کردن با آن‌ها یعنی عرضه محتویات به طور انحصاری روی پلتفرم آنان.</p>
<p style="text-align: justify;">سپس او ادامه داده که آن‌ها به عنوان سازندگان همیشه دوست داشته‌اند عناوین‌شان توسط طیف گسترده‌ای از مخاطبین تجربه شود و عرضه روی چند پلتفرم این را به ارمغان می‌آورد. او گفته که آن‌ها در استودیو روی سه پروژه مختلف کار می‌کنند که یکی P7 است. دیگری، کار کردن روی بخش تک نفره و داستانی CROSSFIRE 2 با یک ناشر کره‌ای به نام Smilegate است. پروژه سوم هم در اصل همان موتور Northlight است که مراحل بهینه سازی برای دیگر پلتفرم‌ها علی‌الخصوص PlayStation را پشت سر می‌گذارد. در نهایت هم او گفته که کار با ناشری چون 505 Games روی پروژه P7 به آن‌ها شانس یادگیری چیزهای جدید را داده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamingbolt.com" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-remdey-%d9%85%d8%af%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%be%d9%84%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>حذف Alan Wake از استیم و تخفیف 90 درصدی آن</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b0%d9%81-alan-wake-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85-%d9%88-%d8%aa%d8%ae%d9%81%db%8c%d9%81-90-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af%db%8c-%d8%a2%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b0%d9%81-alan-wake-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85-%d9%88-%d8%aa%d8%ae%d9%81%db%8c%d9%81-90-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af%db%8c-%d8%a2%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2017 11:08:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake’s American Nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=48333</guid>

					<description><![CDATA[بازی Alan Wake که استودیو Remedy Entertainment آن را در سال 2010 روانه بازار کرد و به Twin Peaks و The X-Files هم شباهت‌هایی داشت، قرار است یک تخفیف ویژه دریافت کند و این بهترین فرصت برای کسانی است که آن را تجربه نکرده‌اند. استودیو سازنده اعلام کرده که بازی از تاریخ 15 مِه از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بازی Alan Wake که استودیو Remedy Entertainment آن را در سال 2010 روانه بازار کرد و به Twin Peaks و The X-Files هم شباهت‌هایی داشت، قرار است یک تخفیف ویژه دریافت کند و این بهترین فرصت برای کسانی است که آن را تجربه نکرده‌اند. استودیو سازنده اعلام کرده که بازی از تاریخ 15 مِه از شبکه‌های خرید بازی‌های دیجیتالی مثل Xbox Store و Steam حذف خواهد شد آن هم به خاطر منقضی شدن لایسنس موسیقی‌های به کار رفته در بازی، ولی کسانی که نسخه فیزیکی بازی را خریده‌اند یا پیش‌تر نسخه دیجیتالی را به کلکسیون بازی‌های خود افزوده‌اند بعد از آن تاریخ هم می‌‌توانند از آن استفاده کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">حال به این خاطر، استودیو سازنده این بازی را در Steam تخفیف زده و با 90 درصد تخفیف، به جای 29.99 دلار به قیمت 3 تا 4 دلار به فروش می‌رسد که عالی است. این تخفیف از امروز ساعت 10 صبح به وقت آمریکا آغاز شده است و تا دو روز ادامه دارد. محتوای الحاقی این بازی یعنی Alan Wake’s American Nightmare نیز تخفیف خورده ولی قرار نیست حذف شود، حداقل فعلاً.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/alan-wake-digital-store-removal/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b0%d9%81-alan-wake-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85-%d9%88-%d8%aa%d8%ae%d9%81%db%8c%d9%81-90-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af%db%8c-%d8%a2%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
