<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Rockstar San Diego &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-san-diego/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Oct 2018 07:37:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Rockstar San Diego &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>واکنش Rockstar Games به حواشی اخیر این استودیو</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/rockstar-says-average-work-week-under-46-hours/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/rockstar-says-average-work-week-under-46-hours/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 07:37:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar San Diego]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92093</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: به دنبال مصاحبه اخیر دن هوسر از استودیو Rockstar که اظهار کرده بود او به همراه جمعی از تیم نویسندگان عنوان Red Dead Redemption 2 در پاره‌ای از اوقات هفته‌ای 100 ساعت مشغول کار روی بازی بودند حواشی فراوانی پیرامون شرایط کاری این استودیو شکل گرفت و جمعی از کارمندان سابق این کمپانی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: به دنبال مصاحبه اخیر دن هوسر از استودیو Rockstar که اظهار کرده بود او به همراه جمعی از تیم نویسندگان عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a> در پاره‌ای از اوقات هفته‌ای 100 ساعت مشغول کار روی بازی بودند حواشی فراوانی پیرامون شرایط کاری این استودیو شکل گرفت و جمعی از کارمندان سابق این کمپانی نیز هم‌چون جاب اشتافر از وضعیت سخت کاری خود در گذشته صحبت کردند. اکنون Rockstar Games به حواشی اخیر این استودیو واکنش نشان داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، راب نلسون یکی از مدیران استودیو Rockstar North در <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-18-rockstar-says-average-work-week-under-46-hours" target="_blank" rel="nofollow noopener">صحبت</a> با نشریه The Gaurdian اظهار کرد از ابتدای سال جاری تا انتهای ماه سپتامبر، متوسط ساعت کاری در استودیو Rockstar چیزی بین 42.4 ساعت و 45.8 ساعت در هفته بوده است. این میزان برای ماه جولای به 50.1 ساعت در هفته رسیده در حالی که گزارش ثبت شده از سوی 20 درصد از کارمندان این  کمپانی بیان می‌دارد آن‌ها حدود 60 تا حداکثر 67.1 ساعت در هفته مشغول کار بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">سپس Rockstar اجازه داد تا کارمندان این کمپانی درخصوص شرایط کاری استودیو به صورت آزادانه صحبت نمایند. به دنبال این موضوع ویوین لانگدون برنامه‌نویس Rockstar San Diego که به مدت سه سال و نیم در آن مشغول به کار است در توییتر خود گفت که «کسی از من در خواست نکرده تا چنین صحبت‌هایی انجام دهم و این موارد تنها تجربیات شخصی خودم است. تاکنون بیشتر از 50 ساعت در هفته کار نکرده و همین مورد نیز به ندرت اتفاق افتاده است. عموما 2 الی 6 ساعت در هفته به صورت اضافه‌کار فعالیت می‌کردم. حقوق اضافه‌کاری من نیز به صورت 1.5 برابر و به ازای 8 ساعت کار نیز به صورت دو برابر پرداخت می‌شد. در کل دروان فعالیتم در این استودیو نیز یک یا دو بار در آخر هفته‌ها مشغول کار بودم.» لانگدون در انتهای صبحت‌های خود اظهار کرد همواره مدیران Rockstar حامی نیروی کاری خود بوده و برای آن‌ها ارزش و احترام قائل هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">وسلی مکیندر دیگر برنامه‌نویس <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar Games</a> به حواشی اخیر این استودیو واکنشی مشابه نشان داد و اظهار کرد در طول شش سال فعالیتش در این کمپانی هیچ گاه حتی نزدیک به 100 ساعت هم مجبور به کار نشده است. مکیندر افزود و در هنگام کار روی اولین قسمت از Red Dead Redemption حدود 50 ساعت در هفته کار کرده است. دیگر کارمندان Rockstar Games به حواشی اخیر این استودیو نیز به همین شکل عکس‌العمل نشان داده و صحبت‌های مشابهی را به اشتراک گذاشته و گفتند که در طول چند سال اخیر هیچ کدام از آن‌ها بیشتر از 50 ساعت مجبور به کار نشدند. وضیعت سخت کاری این استودیو نیز مربوط به سال‌های دور بوده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/rockstar-says-average-work-week-under-46-hours/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>روایت کارمند سابق Rockstar درباره شرایط وحشتناک این استودیو !</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ex-rockstar-employee-about-hard-work-place/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/ex-rockstar-employee-about-hard-work-place/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 07:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[gta 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar San Diego]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91973</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: مصاحبه این هفته دن هاوسر به عنوان یکی از موسسان Rockstar Games در کنار اینکه نشان داد آنها با توسعه Red Dead Redemption 2 یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های تاریخ را تولید کرده‌اند اما حواشی خاص خود را به همراه داشت. حواشی که شاید اکثر آنها به سختی کاری مربوط شود که کارمندهای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: مصاحبه این هفته دن هاوسر به عنوان یکی از موسسان Rockstar Games در کنار اینکه نشان داد آنها با توسعه Red Dead Redemption 2 یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های تاریخ را تولید کرده‌اند اما حواشی خاص خود را به همراه داشت. حواشی که شاید اکثر آنها به سختی کاری مربوط شود که کارمندهای این استودیو تجربه می‌کنند. با این وجود کارمند سابق Rockstar به تازگی درباره وضعیت وحشتناک کار در این استودیو صحبت‌هایی را انجام داده که در ادامه نگاهی به آن داریم.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هاوسر در بخشی از <a href="https://www.dualshockers.com/rockstar-employee-gun-head-crunch/" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> اخیر خود به این نکته اشاره داشت که بعضا در جریان سال 2018 تیم تولیدکننده هفته‌ای 100 ساعت را مشغول توسعه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Red Dead Redemption 2‌ بودند. این در حالی است که پیش‌تر و زمان توسعه قسمت قبلی این مجموعه در Rockstar San Diego نیز اعتراض‌هایی شکل گرفته بود که کارمندها هفته‌ای 60 ساعت در محل کار خود حضور دارند. جاب اشتافر موسس Orpheus Self-Care Entertainment و کارمند سابق Rockstar و Telltale Games در توئیتر به صحبت‌های هاوسر واکنش نشان داده.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتافر در این زمینه گفته « تقریبا یک دهه از جدایی من از Rockstar گذشته اما می‌توانم به شما اطمینان دهم که در دوران تولید GTA 4 مثل این بود که اسلحه روی سر ما قرار داده بودند و باید هفت روز هفته کار می‌کردیم. مجبور بودیم که شنبه و یکشنبه هم سر کار برویم تا اگر سم یا دن (هاوسر) در محل استودیو حاضر می‌شدند، ببینند که همه درست مثل آنها به سختی مشغول کار هستند.» اشتافر در ادامه توضیح داده که « در سال 2008 یا 2009 بود که من به سختی مریض شدم و به یک روز مرخصی نیاز داشتم بعد از مصرف دارو و البته واکنش آلرژیک مجبور شدم تصویری را از این وضعیت در توئیتر قرار داده و در ادامه درخواست مرخصی خود را ثبت کنم.»</p>
<p style="text-align: justify;">افزایش توجه‌ها به صحبت‌های هاوسر در مصاحبه‌اش نهایتا باعث شد که او دوباره به این موضوع واکنش دهد. هاوسر به تازگی اعلام کرده که صحبت‌های او درباره 100 ساعت کار در هفته تنها به تیم سناریو بازی ارتباط داشته که توسط خود او و سه نفر دیگر تشکیل شده. هاوسر در اصل اینگونه موضوع را روشن کرده که او و سه نفر دیگر برای تمام کردن سناریو مجبور شده‌اند برای سه هفته چنین وضعیت کاری را تجربه کنند و این موضوع شامل دیگر بخش‌های تیم تولید <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a> نمی‌شود. هاوسر همچنین به این موضوع اشاره داشته که هیچگاه کارمندهایش را مجبور به کار سخت نکرده.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/ex-rockstar-employee-about-hard-work-place/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مدیر فنی Rockstar به استودیو The Initiative مایکروسافت پیوست</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/microsofts-new-studio-the-initiative-hires-former-rockstar-dev/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/microsofts-new-studio-the-initiative-hires-former-rockstar-dev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2018 13:47:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar San Diego]]></category>
		<category><![CDATA[The Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[استودیو The Initiative]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91940</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در جریان E3 2018 مایکروسافت در کنار اعلام خرید چند استودیو مختلف از جمله Playground Games و Ninja Theory اعلام کرد که استودیویی را تحت عنوان The Initiative راه‌اندازی کرده. امروز اما اخبار منتشر شده نشان می‌دهند که مدیر فنی Rockstar به استودیو The Initiative مایکروسافت پیوسته. به گزارش وی جی مگ، چندی پیش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در جریان E3 2018 مایکروسافت در کنار اعلام خرید چند استودیو مختلف از جمله Playground Games و Ninja Theory اعلام کرد که استودیویی را تحت عنوان The Initiative راه‌اندازی کرده. امروز اما اخبار منتشر شده نشان می‌دهند که مدیر فنی Rockstar به استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/The-Initiative/">The Initiative</a> مایکروسافت پیوسته.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، چندی پیش اعلام شد که <a href="https://gamingbolt.com/microsofts-new-studio-the-initiative-hires-former-rockstar-dev" target="_blank" rel="nofollow noopener">درل گلگر</a> رئیس سابق استودیو Crystal Dynamics به استودیو The Initiative مایکروسافت پیوسته و امروز مشخص شد که مدیر فنی سابق استودیو Rockstar San Diego یعنی تام شپرد به اعضای تیم جدید مایکروسافت اضافه شده است. شپرد از سال 2003 تا 2014 در استودیو Rockstar San Diego مشغول فعالیت بوده و روی آثاری همچون <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Red Dead Redemption، GTA 5، Midnight Club 3 و Max Payne 3 کار کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال اضافه شدن شپرد به استودیو The Initiative مایکروسافت به معنی پایان کار نیست و این توسعه‌دهنده همچنان به دنبال جذب افراد بیشتری است. با توجه به آگهی استخدام موجود برای این تیم به نظر می‌رسد که استودیو The Initiative مایکروسافت به دنبال استخدام طراح گرافیکی، طراح گیم‌پلی و طراح فنی ارشد در کنار کارگردان هنری است. باید ببینیم که آیا خبری از این استودیو در X018 می‌شود یا خیر.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/microsofts-new-studio-the-initiative-hires-former-rockstar-dev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>راکستار هفته‌ای 100 ساعت روی Red Dead Redemption 2 کار کرده</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/rockstar-has-been-working-100-hour-weeks-on-red-dead-redemption-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/rockstar-has-been-working-100-hour-weeks-on-red-dead-redemption-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 16:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar San Diego]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91887</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: دن هاوسر به عنوان یکی از کلیدی‌ترین چهره‌های حاضر در استودیو Rockstar Games به تازگی و در آستانه عرضه Red Dead Redemption 2 گفت و گویی را انجام داده و اطلاعاتی را از جریان ساخت این اثر منتشر کرده. اطلاعاتی که نشان می‌دهد راکستار هفته‌ای 100 ساعت روی Red Dead Redemption 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: دن هاوسر به عنوان یکی از کلیدی‌ترین چهره‌های حاضر در استودیو Rockstar Games به تازگی و در آستانه عرضه Red Dead Redemption 2 گفت و گویی را انجام داده و اطلاعاتی را از جریان ساخت این اثر منتشر کرده. اطلاعاتی که نشان می‌دهد راکستار هفته‌ای 100 ساعت روی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a> کار کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، توضیحات <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-15-rockstar-has-been-working-100-hour-weeks-on-red-dead-redemption-2" target="_blank" rel="nofollow noopener">دن هاوسر</a> نشان می‌دهد که در ابتدای سال 2011 بوده که آنها ساخت ادامه Red Dead Redemption را مورد بررسی قرار داده و داستان اولیه این اثر تا پاییز سال 2012 آماده شده. هاوسر در ادامه این گفت و گو توضیح داده که در سال 2018 بارها اتفاق افتاده که تیم سازنده طی یک هفته 100 ساعت روی Red Dead Redemption 2 کار کرده. مسئله‌ای که نشان می‌دهد آنها تقریبا روزی بیش از 14 ساعت روی این اثر کار کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">با چنین وضعیتی در نهایت بخش داستانی بازی 65 ساعت گیم‌پلی را پیش روی گیمر قرار می‌دهد و در جریان توسعه بیش از 300 هزار انیمیشن طراحی و 500 هزار خط دیالوگ برای 700 شخصیت مختلف ضبط شده.</p>
<p style="text-align: justify;">جالب است بدانید که در جریان ماه‌های انتهایی توسعه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Red Dead Redemption بسیاری از همسران توسعه دهندگان این اثر در استودیو Rockstar San Diego شکایت کرده بودند که همسرهای آنها در هفته بیش از 60 ساعت کار کرده و بارها شده که حتی به خانه بر نمی‌گردند. حالا در شرایطی هستیم که این رقم به 100 ساعت افزایش پیدا کرده تا شاهد نتیجه‌ای همچون بازی Red Dead Redemption 2 شده.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/rockstar-has-been-working-100-hour-weeks-on-red-dead-redemption-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعاتی جدید از داستان بازی Red Dead Redemption 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2s-story-will-see-van-der-lindes-gang-fall-apart/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2s-story-will-see-van-der-lindes-gang-fall-apart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2018 11:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar San Diego]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=89540</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بسیاری منتظر هستند تا ببینند شرکت Rockstar Games چگونه از پس روایت داستان بازی Red Dead Redemption 2 برخواهد آمد. مخصوصا با توجه به این که نسخه پیشین به واسطه داستان خود به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ تبدیل شد. برای قضاوت در این باره بهتر است ابتدا بازی قدم به بازار بگذارد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بسیاری منتظر هستند تا ببینند شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/rockstar-games/" rel="">Rockstar Games</a> چگونه از پس روایت داستان بازی Red Dead Redemption 2 برخواهد آمد. مخصوصا با توجه به این که نسخه پیشین به واسطه داستان خود به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ تبدیل شد. برای قضاوت در این باره بهتر است ابتدا بازی قدم به بازار بگذارد با این حال اطلاعاتی در خصوص این بازی مورد انتظار به اشتراک گذاشته شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، جاش باس کارگردان هنری Rockstar San Diego در <a href="https://gamingbolt.com/red-dead-redemption-2s-story-will-see-van-der-lindes-gang-fall-apr" target="_blank" rel="nofollow noopener">صحبت</a> با وبسایت Hollywood Reporter اظهار کرد داستان بازی Red Dead Redemption 2 فروپاشی گروه شخصیت Dutch van der Linde را نشان خواهد داد و عواقب نوع زندگی که هر کدام از اعضای گروه انتخاب می‌کنند را به تصویر می‌کشد. « Red Dead Redemption 2 اعضای گروه از جمله جان مارستون و هنگامی که تمامی مشکلات در گروه به وجود می‌آید و به اوج خود می‌رسد را به نمایش می‌گذارد. داستان بازی Red Dead Redemption 2 روی شخصیت آرتور مورگان تمرکز می‌کند که مورد اعتمادترین مجری Dutch به شمار می‌رود. آرتور هنگامی که بسیار جوان بود توسط Dutch به گروه وارد شد و حتی Dutch جان خود را برای آرتور به خطر انداخته است. به همین دلیل آرتور گروه را به مانند خانواده خود در نظر می‌گیرد و نقشی مثبت و پایداری را در زندگی آرتور ایفا می‌کند.»</p>
<p style="text-align: justify;">نکته‌ای که باید به آن توجه کرد بدین شرح است <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a> پیش درامدی برای قسمت اول بوده و دستان قبل از اتفاقات بازی Red Dead Redemption را روایت می‌کند. بنابراین در چنین مواردی که پایان داستان تقریبا مشخص است فضای زیادی برای پیچش غیرمنتظره داستان وجود نداشته و وقوع اتفاقاتی غافل‌گیرکننده ممکن است خط اصلی داستان را بهم بریزد. باید دید Rockstar Games چگونه می‌تواند از پس روایت داستانی که پایان و ادامه آن تاحدودی مشخص است بربیاید. Red Dead Redemption 2 در در تاریخ 26 اکتبر 2018 (4 آبان 97) برای دو کنسول PS4 و XBOX ONE عرضه می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/red-dead-redemption-2s-story-will-see-van-der-lindes-gang-fall-apart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
