<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>santa monica games &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/santa-monica-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Jun 2017 12:07:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>santa monica games &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>پسر کریتوس در God of War به گیمر کمک می‌کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b3%d8%b1-%da%a9%d8%b1%db%8c%d8%aa%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%b1-god-of-war-%d8%a8%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%da%a9%d9%85%da%a9-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%a9%d9%86%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b3%d8%b1-%da%a9%d8%b1%db%8c%d8%aa%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%b1-god-of-war-%d8%a8%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%da%a9%d9%85%da%a9-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%a9%d9%86%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 11:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica games]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=51503</guid>

					<description><![CDATA[به نظر می‌رسد که در God of War همه چیز به آنجا ختم می‌شود که کریتوس نسبت به گذشته بسیار آرام‌تر شده است و قصد دارد تا به پسرش یاد دهد که چگونه در دنیای خشن God of War زنده بماند. همانطور که اشاره شد کریتوس باید در بازی جدید به خاطر پسرش، خشم خود [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد که در God of War همه چیز به آنجا ختم می‌شود که کریتوس نسبت به گذشته بسیار آرام‌تر شده است و قصد دارد تا به پسرش یاد دهد که چگونه در دنیای خشن God of War زنده بماند.</p>
<p style="text-align: justify;">همانطور که اشاره شد کریتوس باید در بازی جدید به خاطر پسرش، خشم خود را کنار بگذارد. او و پسرش در این سفر همیشه در کنار یکدیگر خواهند بود و به هم کمک می‌کنند. کریتوس به زبان مربوط به اسکاندیناوی صحبت نمی‌کند و این پسرش است که وظیفه ترجمه را بر عهده دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">کارگردان بازی Cory Barlog در این مورد گفت:« کریتوس و پسرش با یکدیگر کار می‌کنند. این پسر بار اضافه روی شانه‌های کریتوس نخواهد بود. به عنوان مثال Atreus وظیفه ترجمه دیالوگ‌ها برای کریتوس را بر عهده دارد. او حتی نوشته‌های روی دیوار را نیز برای کریتوس ترجمه می‌کند. در انتها او به هیچ عنوان بار اضافه‌ای نخواهد بود. در طول بازی Atreus پیشرفت می‌کند و شما به عنوان گیمر به او افتخار خواهید کرد. فرآیند رشد کردن Atreus فقط آپگرید کردن او نخواهد بود.»</p>
<p style="text-align: justify;">در برخی از مراحل بازی گیمر کنترل پسر کریتوس را بر عهده خواهد گرفت تا به او کمک کند. در طول این فرآیند گیمر قابلیت‌های جدیدی را یاد خواهد گرفت. در طول بازی گیمر با شخصیت‌های جدیدی روبرو می‌شود که می‌توانند به متحدان کریتوس تبدیل شوند. یکی از آنها شخصیتی به اسم Sindri است که اسلحه Thor را درست کرده است. نکته جالب دیگر در مورد گرافیک بازی است. پوست و موی حیوانات به صورت Real-Time رندر می‌شوند. این خاصیت برای ریش‌های کریتوس هم صدق می‌کند. بر اساس اعلام کارگردان بازی آنها با استفاده از یک حقه قدیمی اینکار را به بهترین شکل ممکن انجام دادند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.vg247.com/2017/06/17/in-god-of-war-the-son-atreus-isnt-a-burden-and-kratos-beard-hairs-are-rendered-in-real-time/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b3%d8%b1-%da%a9%d8%b1%db%8c%d8%aa%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%b1-god-of-war-%d8%a8%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%da%a9%d9%85%da%a9-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%a9%d9%86%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توضیحات کارگردان God of War در مورد عدم استفاده از Blades of Chaos توسط کریتوس</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-god-of-war-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-god-of-war-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 11:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica games]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=51462</guid>

					<description><![CDATA[بدون شک یکی از نماد‌های اصلی سری God of War استفاده شخصیت کریتوس از Blades of Chaos بود. این اسلحه در کنار سرعت، دقت و نرمی خاصی را ارائه می‌کرد و در پیاده سازی کمبو‌ها نیز بسیار عالی بود. همچنین این سلاح، در داستان بازی نیز جایگاه خاصی داشت. نبود Blades of Chaos می‌تواند برای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بدون شک یکی از نماد‌های اصلی سری God of War استفاده شخصیت کریتوس از Blades of Chaos بود. این اسلحه در کنار سرعت، دقت و نرمی خاصی را ارائه می‌کرد و در پیاده سازی کمبو‌ها نیز بسیار عالی بود. همچنین این سلاح، در داستان بازی نیز جایگاه خاصی داشت. نبود Blades of Chaos می‌تواند برای بسیاری ناامید کننده باشد. آیا شانسی برای حضور دوباره این دو شمشیر دوست داشتنی در بازی وجود دارد؟</p>
<p style="text-align: justify;">بر اساس صحبت‌های Cory Barlog کارگردان این بازی، از لحاظ داستانی و روایی استفاده از Blades of Chaos درست نیست. او در صحبت‌های خود گفت:« ما با اسلحه‌های مختلفی کار کردیم، با قابلیت‌های مختلفی آزمایش کردیم. ما دوست داشتیم که هویت جدیدی خلق کنیم. چون برای من این شمشیر‌ها نماد دوران تاریکی از زندگی کریتوس است. Blades of Chaos فقط یک جفت شمشیر برای او نیست. برای او این دو شمشیر نماد این هستند که فردی او را به راحتی فریب داده است، او معامله بدی را انجام داده و اشتباه کرده است. به نظر من حالا کریتوس با انگیزه‌ای مضاعف دوست دارد که رو به جلو حرکت کرده و Blades of Chaos را فراموش کند.»</p>
<p style="text-align: justify;">کارگردان بازی اشاره داشت که فقط دلایل داستانی نبودند که باعث شدند دیگر از Blades of Chaos استفاده نکنیم:« اسلحه‌های جدید حالت آزمایشی جدیدی برای ما به وجود آورند تا ببینیم گیم‌پلی چگونه واکنش نشان می‌دهد. به نظر من لحظات به یاد ماندنی طراحی بازی زمانی بود که طراحان بازی یکدیگر را برای نمایش قابلیت‌های جدیدی که به تبر کریتوس اضافه شده بود، صدا می‌کردند. یا اینکه ایده‌های جدید خود را برای پیاده سازی با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند. پرتاب کردن تبر و بازگشت دوباره آن چیزی بود که در طی طراحی متوجه آن شدیم که با این قابلیت کریتوس حتی می‌تواند به دشمن‌های خود حمله کند.»</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamingbolt.com/god-of-war-director-explains-why-kratos-is-not-using-blades-of-chaos-in-the-game" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-god-of-war-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
