<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Scalebound &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/scalebound/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 May 2019 06:42:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Scalebound &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>روایت PlatinumGames از توقف ساخت Scalebound</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-platinumgames-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d9%82%d9%81-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-scalebound/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-platinumgames-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d9%82%d9%81-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-scalebound/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2019 06:42:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Scalebound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101374</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: توقف ساخت Scalebound که توسط استودیو PlatinumGames به صورت انحصاری برای Xbox One توسعه پیدا می‌کرد سبب ناامیدی بسیاری از گیمرها شد. در حالی که پس از وقوع این اتفاق، بسیاری از مخاطبین و گیمرها انگشت اتهام را به سوی مایکروسافت گرفتند اما اکنون گفته‌های تیم سازنده بیان می‌دارد هر دو طرف [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: توقف ساخت <a href="https://vgmag.ir/tag/scalebound/" rel="">Scalebound</a> که توسط استودیو PlatinumGames به صورت انحصاری برای Xbox One توسعه پیدا می‌کرد سبب ناامیدی بسیاری از گیمرها شد. در حالی که پس از وقوع این اتفاق، بسیاری از مخاطبین و گیمرها انگشت اتهام را به سوی مایکروسافت گرفتند اما اکنون گفته‌های تیم سازنده بیان می‌دارد هر دو طرف در کنسل شدن تولید بازی مقصر بوده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، اتسوشی اینابا رئیس PlatinumGames در <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/05/07/scalebound-cancellation-microsoft-platinumgames-fault/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">گفتگو</a> با VGC اظهار کرد که برای آن‌ها مشاهده مورد سرزنش قرار گرفتن مایکروسافت توسط طرفداران پس از توقف ساخت Scalebound آسان نبوده است. «در این موضوع هر دو طرف شکست خوردند. ما به عنوان یک سازنده تمامی کارهایی که لازم بود را برای تولید بازی انجام ندادیم. عصبانیت طرفداران از کمپانی مایکروسافت و مشاهده مقصر جلوه پیدا کردن آن‌ها برای ما امری آسان و راحت نبود. زیرا حقیقت بدین شرح است که وقتی فرآیند تولید یک بازی به مرحله انتشار نمی‌رسد هر دو طرف یعنی تیم سازنده و ناشر شکست خورده‌اند.»</p>
<p style="text-align: justify;">«مسلما ما در زمینه‌هایی می‌توانستیم عملکرد بهتری داشته باشیم و هم‌چنین مطمئن هستم که شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/microsoft/" rel="">مایکروسافت</a> نیز به عنوان ناشر آرزو می‌کنند که در زمینه‌هایی بهتر عمل می‌کردند. زیرا هیچ کس دوست ندارد یک بازی کنسل و ساخت آن متوقف شود. اگرچه این پروژه دارای درس‌های سنگین و اندوهناکی بود اما به ما کمک کرد تا به عنوان یک استودیو سازنده رشد کنیم.»</p>
<p style="text-align: justify;">در چند وقت اخیر شایعات فراوانی پیرامون از سر گرفته شدن روند تولید Scalebound و حتی شروع ساخت دوباره آن برای کنسول Nintendo Switch به گوش رسیده که البته تاکنون هیچ کدام رنگ و بوی واقعیت به خود نگرفته‌اند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-platinumgames-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d9%82%d9%81-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-scalebound/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: ساخت Scalebound برای Nintendo Switch ادامه پیدا می‌کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/scalebound-switch-exclusive-rumor/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/scalebound-switch-exclusive-rumor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 12:27:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Scalebound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98495</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اطلاعات منتشر شده نشان از این دارد که یکی از انحصاری‌های Xbox One که در گذشته ساختش متوقف شده بود اینبار برای پلتفرم دیگری توسعه پیدا می‌کند. برخی منابع اعتقاد دارند که ساخت Scalebound برای Nintendo Switch از این پس ادامه پیدا می‌کند. به گزارش وی جی مگ، روز گذشته بود که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اطلاعات منتشر شده نشان از این دارد که یکی از انحصاری‌های Xbox One که در گذشته ساختش متوقف شده بود اینبار برای پلتفرم دیگری توسعه پیدا می‌کند. برخی منابع اعتقاد دارند که ساخت Scalebound برای Nintendo Switch از این پس ادامه پیدا می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، روز گذشته بود که اخباری <a href="https://wccftech.com/scalebound-switch-exclusive-rumor/" target="_blank" rel="nofollow noopener">منتشر</a> شد مبنی بر این موضوع که نینتندو قصد دارد بازی فراموش شده که جریان ساختش متوقف شده را دوباره به صحنه باز گرداند. امروز اما شایعات مطرح شده پا را فراتر گذاشته و حالا با وضعیتی روبرو هستیم که توضیح می‌دهد ساخت Scalebound برای Nintendo Switch از نو آغاز شده.</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال موانعی احتمالا در راه تحقق این شایعه وجود دارد. در ابتدا باید به این مسئله اشاره کرد که امتیاز تجاری بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/scalebound/">Scalebound</a> همچنان در دست مایکروسافت و استودیو PlatinumGames ابتدا باید این مسئله را حل کند. از سویی فراموش نکنیم که این استودیو ژاپنی در حال حاضر مشغول توسعه دو <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> انحصاری برای Nintendo Switch است.</p>
<p style="text-align: justify;">برخی کارشناس‌ها اعتقاد دارند که هرچند این شایعه یعنی ساخت Scalebound برای Nintendo Switch را نمی‌توان به شکل کامل نادیده گرفت اما موانع بسیاری در میان راه آن وجود دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/scalebound-switch-exclusive-rumor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>معرفی چند بازی جدید از سوی Platinum Games در سال 2019</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/platinum-games-has-several-announcements-planned-for-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/platinum-games-has-several-announcements-planned-for-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2018 11:14:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nier]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[VANQUISH]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96169</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که استودیو Platinum Games پیش از این بازی Bayonetta 3 را معرفی کرده که انتظار می‌رود در سال آینده عرضه شود اما ظاهرا برنامه‌های این کمپانی برای سال آینده فشرده‌تر خواهد بود. زیرا طبق اعلام آن‌ها در سال 2019 شاهد معرفی چند بازی جدید از سوی Platinum Games خواهیم بود. به گزارش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حالی که استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/platinum-games/" rel="">Platinum Games</a> پیش از این بازی Bayonetta 3 را معرفی کرده که انتظار می‌رود در سال آینده عرضه شود اما ظاهرا برنامه‌های این کمپانی برای سال آینده فشرده‌تر خواهد بود. زیرا طبق اعلام آن‌ها در سال 2019 شاهد معرفی چند بازی جدید از سوی Platinum Games خواهیم بود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، آتسوشی اینابا در <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/12/31/platinum-games-several-announcements-2019-nintendo-switch/" target="_blank" rel="nofollow noopener">گفتگو</a> با 4Gamer اظهار کرد که سال آینده مواردی جدید از سوی این کمپانی معرفی و ارائه خواهند شد. «سال آینده طبق معمول برای ما حساس است. به نظر می‌رسد 2019 سالی است که Platinum Games قصد دارد به چند سطح جدید دست پیدا کند. با این حال اگر اکنون حرف مشخصی بزنم اظهارات من جذابیت خود را از دست می‌دهند. بنابراین در همین بگویم که در سال 2019 شاهد معرفی چند بازی جدید از سوی Platinum Games خواهید بود.»</p>
<p style="text-align: justify;">سوالی که اکنون مطرح می‌شود بدین شرح است که این کمپانی چه برنامه‌هایی در ذهن دارد. آیا بازی‌های موبایلی هم جزئی از برنامه‌های آینده Platinum Games خواهد بود یا تمامی آن‌ها بازی‌های بزرگ کنسولی است ؟ شروع مجدد بازی Scalebound برای شرکت مایکروسافت همواره می‌تواند یکی از گزینه‌ها باشد. با توجه به این که بازی نام‌برده چندی پیش در فروشگاهی لیست شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">همکاری مجدد با شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/square-enix/" rel="">Square Enix</a> و شخص یوکو تارو برای ساخت و توسعه نسخه بعدی بازی Nier هم دور از انتظار نخواهد بود. از طرفی دیگر با توجه به عرضه نسخه PC بازی Vanquish در سال گذشته، احتمال نسخه ریمستر شده آن برای کنسول‌های فعلی و یا حتی دنباله این شوتر سوم شخص وجود دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/platinum-games-has-several-announcements-planned-for-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ساخت بازی Scalebound دوباره شروع شد ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/scalebound-returns-listing-pops-up-on-amazon/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/scalebound-returns-listing-pops-up-on-amazon/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 06:31:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Scalebound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=95315</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در ژانویه 2017 بود که ساخت بازی Scalebound متوقف شد. یکی از عناوین مورد انتظار کنسول نسل هشتمی شرکت مایکروسافت که تا قبل از کنسل شدن، توسعه آن توسط استودیو Platinum Games و شخص هیدکی کامیا دنبال می‌شد. به گزارش وی جی مگ، این بازی به تازگی در وبسایت Amazon France ظاهر شده و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در ژانویه 2017 بود که ساخت بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/scalebound/" rel="">Scalebound</a> متوقف شد. یکی از عناوین مورد انتظار کنسول نسل هشتمی شرکت مایکروسافت که تا قبل از کنسل شدن، توسعه آن توسط استودیو Platinum Games و شخص هیدکی کامیا دنبال می‌شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، این بازی به تازگی در وبسایت Amazon France ظاهر شده و تاریخ انتشار آن نیز برابر با 31 دسامبر 2020 مشخص شده است. واضح است که این تاریخ، تنها یک زمان کلی برای تکمیل کردن اطلاعات بازی است و لزوما نمی‌توان این مورد را دلیلی برای شروع دوباره مراحل ساخت بازی Scalebound در نظر گرفت. با این حال پیش از این و قبل از نمایشگاه E3 2018 هم شایعاتی در خصوص شروع دوباره پروسه تولید این بازی به گوش رسیده بود. مخصوصا با توجه به که حقوق بازی در اختیار <a href="https://vgmag.ir/tag/microsoft/" rel="">مایکروسافت</a> بوده و این کمپانی قبلا امتیاز تجاری آن را نیز تمدید کرده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">لازم به <a href="https://www.gamepur.com/news/36871-scalebound-returns-amazon-listing.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ذکر است</a> در وبسایت مذکور دیگر بازی انحصاری کنسل شده مایکروسافت یعنی Fable Legends هم لیست شده است. عنوانی که برای Xbox One و Windows 10 ساخته می‌شد. اما پس از کنسل شدن، استودیو توسعه‌دهنده آن یعنی Lionhead Studios نیز بسته شد. در حال حاضر چندان نباید به لیست شدن این دو بازی در Amazon France توجه کرد اما شروع احتمالی ساخت دوباره بازی Scalebound توسط مایکروسافت یا یکی از استودیوهای تازه خریداری شده آن‌ها شاید امری غیر قابل وقوع نباشد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/scalebound-returns-listing-pops-up-on-amazon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>استودیو Platinum Games بدون ناشر به کار خود ادامه می‌دهد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-platinum-games-%d8%a8%d8%af%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-platinum-games-%d8%a8%d8%af%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 14:32:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[استودیو Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=81671</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: انتهای سال گذشته بود که اعلام شد استودیو Platinum Games بدون ناشر کار خود را ادامه می‌دهد و قصد دارد روی دو پروژه کوچک‌تر کار کرده و آنها را شبیه به کاری که Ninja Theory انجام داد، خود منتشر کند. به گزارش وی جی مگ، در همین راستا استودیو سازنده Nier Automata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: انتهای سال گذشته بود که اعلام شد استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/platinum-games/">Platinum Games</a> بدون ناشر کار خود را ادامه می‌دهد و قصد دارد روی دو پروژه کوچک‌تر کار کرده و آنها را شبیه به کاری که Ninja Theory انجام داد، خود منتشر کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در همین راستا استودیو سازنده Nier Automata اطلاعات جدیدی را از برنامه آینده خود اعلام کرده‌اند. آتسوشی اینابا و هیدکی کامیا به عنوان موسسان استودیو Platinum Games در <a href="http://www.playstationlifestyle.net/2018/06/03/why-platinum-games-wants-to-self-publish/" target="_blank" rel="nofollow noopener">گفت و گوی</a> اخیر خود توضیح داده‌اند که حضور ناشرها بعضا محدودیت‌هایی را برای آنها ایجاد کرده و حتی باعث می‌شود که کنترل مالکیت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> را از دست دهند. به طور مثال اینکه ادامه یک بازی ساخته شود یا نه تصمیمی است که برعهده ناشر قرار دارد و یکی از دلایلی که باعث شد Ninja Theory خود نشر بازی‌هایش را برعهده گیرد همین مسئله بود.</p>
<p style="text-align: justify;">اینابا در ادامه صحبت‌هایش توضیح داده که از این پس در برخی پروژه‌ها استودیو Platinum Games بدون ناشر کار خود را ادام می‌دهد تا کنترل تمامی جوانب بازی را برعهده داشته باشد. کامیا در بخش دیگری از صحبت‌هایش به این نکته اشاره داشته زمانی که مشغول ساخت قسمت اول بازی Bayonetta بوده همین مسئله تاثیرهای هرچند اندکی را روی ساخت پروژه گذاشته و به نظر می‌رسد که توقف ساخت Scalebound از سوی مایکروسافت تبدیل به دلیلی شده تا آنها یعنی استودیو</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-platinum-games-%d8%a8%d8%af%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>منتظر معرفی دوباره بازی Scalebound در E3 2018 باشید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-scalebound-%d8%af%d8%b1-e3-2018-%d8%a8%d8%a7%d8%b4%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-scalebound-%d8%af%d8%b1-e3-2018-%d8%a8%d8%a7%d8%b4%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2018 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Scalebound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=80555</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حال حاضر می‌دانیم که توسعه بازی انحصاری Xbox One که مراحل ساختش در PlatinumGames دنبال می‌شد، متوقف شده اما به تازگی شواهدی به دست آمده که نشان از معرفی دوباره بازی Scalebound در E3 2018 دارد. مسئله‌ای که با توجه به کم بودن تعداد انحصاری‌های مایکروسافت می‌توان انتظارش را داشت. به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حال حاضر می‌دانیم که توسعه بازی انحصاری Xbox One که مراحل ساختش در PlatinumGames دنبال می‌شد، متوقف شده اما به تازگی شواهدی به دست آمده که نشان از معرفی دوباره بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Scalebound/">Scalebound</a> در E3 2018 دارد. مسئله‌ای که با توجه به کم بودن تعداد انحصاری‌های مایکروسافت می‌توان انتظارش را داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، مایکروسافت آخرین‌بار اعلام کرد که ساخت Scalebound به صورت کامل متوقف شده اما نام این بازی به تازگی در صفحه رسمی Xbox قرار گرفته. نکته جالب توجه این است که تمامی مشخصات بازی نیز به صورت کامل در وبسایت مرتبط به Xbox قرار گرفته و می‌توان حتی باکس‌آرت، تصاویر داخل بازی و حتی خلاصه داستان را نیز مشاهده کرد. در توضیحات این اثر ذکر شده که بازی Scalebound جدیدترین اثر از بازیساز تحسین‌شده هیدکی کامیا و استودیو PlatinumGames است.</p>
<p style="text-align: justify;">هرچند در صفحه مورد نظر امکان خرید بازی وجود ندارد اما این احتمال را باید در نظر گرفت که ممکن است مایکروسافت دوباره بازی Scalebound را در E3 2018 معرفی کرده و نمایشی از آن صورت دهد. در حال حاضر برخی رسانه‌ها با مایکروسافت تماس گرفته تا واکنش‌ آنها را بررسی کنند اما در نهایت <a href="http://comicbook.com/gaming/2018/05/16/scalebound-gets-xbox-one-store-listing/" target="_blank" rel="noopener">جوابی از سوی سازندگان Xbox One دریافت نکرده‌اند</a>. باید تا E3 2018 و کنفرانس مایکروسافت منتظر ماند و دید که آیا دوباره بازی Scalebound برای Xbox One معرفی می‌شود یا اطلاعات ثبت شده در وبسایت Xbox نشات گرفته از یک اشتباه فنی هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-scalebound-%d8%af%d8%b1-e3-2018-%d8%a8%d8%a7%d8%b4%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%be%d9%86%d8%ac-%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%87-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2017/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d9%be%d9%86%d8%ac-%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%87-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2017/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 15:39:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft fails]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PGW]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=71188</guid>

					<description><![CDATA[مایکروسافت سال گذشته میلادی را با موفقیت‌های بزرگ به پایان نرساند و باید گفت که آنها به صورت کلی سال خوبی را پشت سر نگذاشتند. گرچه در ماه‌های پایانی سال Xbox One X نسبتا خوش درخشید و Cuphead بازی انحصاری پلتفرم Xbox One بسیار محبوب شد. PlayerUnknown’s Battlegrounds نیز که به یکی از بازی‌های داغ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">مایکروسافت سال گذشته میلادی را با موفقیت‌های بزرگ به پایان نرساند و باید گفت که آنها به صورت کلی سال خوبی را پشت سر نگذاشتند. گرچه در ماه‌های پایانی سال <a href="https://www.google.com/search?q=Xbox+One+X+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Xbox One X</a> نسبتا خوش درخشید و <a href="http://vgmag.ir/?s=Cuphead" target="_blank" rel="noopener">Cuphead</a> بازی انحصاری پلتفرم Xbox One بسیار محبوب شد. PlayerUnknown’s Battlegrounds نیز که به یکی از بازی‌های داغ سال تبدیل شده بود در روز‌های پایانی سال برای Xbox One با مشکلات بسیار فراوان عرضه شد. در حالی که شروع خوب Xbox One X فضا را برای نفس کشیدن مایکروسافت در صنعت بازی فراهم کرده است اما آنها برای تضمین حضور در این بازار باید به فکر آینده باشند. مایکروسافت و <a href="http://vgmag.ir/?s=Xbox+One" target="_blank" rel="noopener">Xbox One</a> به شدت در بخش بازی‌های انحصاری و بازاریابی مشکل دارد. در صورت عدم چاره‌اندیشی توسط مایکروسافت آنها به زودی کل بازار را به Sony و Nintendo واگذار خواهند کرد. در این مقاله به پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017 خواهیم پرداخت.</p>
<h2 style="text-align: center;">پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017</h2>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-71200" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper.jpg" alt="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017" width="1120" height="630" title="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Scalebound-Xbox-One-Wallpaper-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1120px) 100vw, 1120px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>کنسل شدن پروژه Scalebound</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید مقاله را به همان گونه که مایکروسافت سال 2017 را شروع کرد، آغاز کنیم. شاید این اتفاق شروع تمام تصمیم‌گیری‌های اشتباه در سال 2017 باشد. مایکروسافت در اوایل سال 2017 به صورت رسمی اعلام کرد که ساخت پروژه <a href="http://vgmag.ir/?s=Scalebound" target="_blank" rel="noopener">Scalebound</a> متوقف شده است. این بازی یکی از محدود آثار انحصاری مورد انتظار Xbox One بود که توسط <a href="https://www.google.com/search?q=Platinum+Games+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Platinum Games</a> در حال ساخت بود. کارگردان این اثر Hideki Kamyia بود که سابقه ساخت اثری جاودانه مثل Resident Evil 2 را در کارنامه دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">تمرکز اصلی این بازی و گیم‌پلی آن در استفاده از یک اژدها بود و گیمر‌ها بی‌صبرانه منتظر عرضه شدن آن بودند. متاسفانه فرآیند ساخت Scalebound سال‌ها به طول انجامیده و به نظر می‌رسید که صبر مایکروسافت برای پیشرفت و پایان این پروژه به پایان رسید و آنها ترجیح دادند که این پروژه را کنسل کرده و به نوعی بودجه خود را برای آن هدر ندهند. مایکروسافت در حالی Scalebound را کنسل کرد که می‌توان گفت این بازی تنها اثر انحصاری مورد انتظار Xbox One بود. آنها همچنین به نوعی پشتیبانی استودیو‌ها و گیمر‌های ژاپنی را با انجام اینکار از دست دادند.</p>
<hr />
<p><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-71202 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage.jpg" alt="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017" width="800" height="600" title="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/crackdown-3-gamescom-stage-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>تاخیر در عرضه Crackdown 3</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که هواداران Xbox One به تک بازی بزرگ خود یعنی <a href="https://www.google.com/search?q=Crackdown+3+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Crackdown 3</a> دل خوش کرده بودند مایکروسافت تصمیم گرفت که این اثر را نیز با تاخیر مواجه کند. Crackdown 3 اولین بار در سال 2014 معرفی شده بود و توجه داشته باشید که حالا در سال 2018 هستیم و همچنان این بازی به بازار عرضه نشده است. تاخیر در عرضه Crackdown 3 نه تنها باعث شد که لاین آپ کلی مایکروسافت در زمینه بازی‌های انحصاری خالی‌تر از پیش شود بلکه یکی از بازی‌هایی که می‌توانست نمایانگر قدرت Xbox One X باشد ناگهان دیگر در دسترس نبود. البته باید گفت که ایجاد این تاخیر به نظر اجباری به نظر می‌رسید چون تمام نمایش‌های انجام شده از این اثر بسیار ناقص بودند و تیم سازنده به زمان بیشتری برای اتمام پروژه نیاز داشت. امید داریم که تاخیر در عرضه Crackdown 3 باعث شده باشد که این اثر از لحاظ کیفی در سطح انتظار ظاهر شود.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Switch-v-XBOX.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-71203" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Switch-v-XBOX.jpg" alt="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017" width="1280" height="629" title="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Switch-v-XBOX.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Switch-v-XBOX-550x270.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Switch-v-XBOX-768x377.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/Switch-v-XBOX-990x486.jpg 990w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>واگذاری کامل بازار به Nintendo Switch</strong></p>
<p style="text-align: justify;">اگر منصف باشیم، هیچکس انتظار موفق بودن <a href="https://www.google.com/search?q=Nintendo+Switch+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a> را نداشت. (حتی نینتندو) غافل‌گیر شدن مایکروسافت توسط Nintendo Switch کاملا قابل درک است اما این نکته قابل توجهی نیست. مایکروسافت نه تنها در بازار، بلکه در ذهن گیمر‌ها نیز به نینتندو باخت. البته آنها قبلا قسمت اعظمی از بازار را به خاطر اشتباهات و البته موفقیت بسیار خوب PS4، به سونی واگذار کرده بودند. در سال گذشته میلادی تقریبا تمام بحث‌های اصلی دنیای بازی مربوط به Switch و PS4 بود. این دو کنسول در بازار جهانی به فروش بسیار خوبی دست پیدا کردند و با عرضه بازی‌های انحصاری با کیفیت توانستند نظر مثبت گیمر‌ها را نسبت به خود جلب کنند. <a href="https://www.google.com/search?q=%D8%B3%D9%88%D9%86%DB%8C+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">سونی</a> و نینتندو همچنین برای آینده برنامه‌ریزی بلند مدت داشتند و بازی‌های انحصاری بسیار خوبی را برای عرضه در سال 2018 تدارک دیدند. گرچه مایکروسافت در هیچکدام از این قسمت‌ها موفق نبوده که در قسمت بعدی مقاله بیشتر به آن خواهیم پرداخت.</p>
<hr />
<p><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-71208 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017.jpg" alt="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017" width="940" height="528" title="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017.jpg 940w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-768x431.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-gamescom-2017-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>نمایشگاه‌های E3 و Gamescom</strong></p>
<p style="text-align: justify;">اگر به مرور سال گذشته بپردازیم، سونی در نمایشگاه‌های <a href="https://www.google.com/search?q=E3+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b">E3</a>، <a href="https://www.google.com/search?q=TGS+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b">TGS</a> و PGW شرکت کرد. آنها در The Game Awards حضور داشتند و حتی نمایشگاه مخصوص به خود به نام PSX را برگذار کردند. نینتندو نیز در E3 و <a href="https://www.google.com/search?q=The+Game+Awards+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">The Game Awards</a> حضور داشت و باید گفت که آنها هر چند ماه یک بار Nintendo Direct را پخش کرده و بازی‌های جدید انحصاری برای Switch معرفی می‌کنند. در حالت کلی باید گفت که مایکروسافت همراه با Xbox One تنها در دو نمایشگاه و رویداد بزرگ حضور داشت. پس آنها باید بازی‌های جدید خود را در همین رویداد‌ها معرفی کنند و خبر‌های خوب زیادی به هواداران بدهند چون واقعا مکانی بهتر از این رویداد‌ها وجود ندارد. در سال 2017 مایکروسافت علاوه بر اینکه نتوانست تعداد قابل قبولی بازی انحصاری برای Xbox One عرضه کند بلکه حتی در زمینه معرفی و نمایش آثاری که در آینده عرضه می‌شوند نیز ناموفق بود.</p>
<p style="text-align: justify;">این ناکامی در ماه‌های گذشته خود را به خوبی نشان داده است چون Xbox One تقریبا در مقابل PS4 و Nintendo Switch بازی انحصاری بسیار بزرگی ندارد. بزرگترین خبر مایکروسافت در E3 مربوط به نام‌گذاری <a href="http://vgmag.ir/?s=Project+Scropio" target="_blank" rel="noopener">Project Scropio</a> بود که حالا با نام Xbox One X شناخته می‌شود بود. خبر بزرگ آنها در Gamescom چه بود؟ تنها خبر بزرگ مایکروسافت در <a href="https://www.google.com/search?q=Gamescom+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Gamescom</a> این بود که گیمر‌ها قابلیت پیش‌خرید Xbox One X را خواهند داشت! در این بین سونی مشغول معرفی کردن آثاری مثل Ghost of Tsushima بود و در کنار آن نمایش‌های جدیدی از بازی‌های God of War و The Last of Us Part 2 انجام دادند.</p>
<p style="text-align: justify;">در سمت مقابل نیز نینتندو آثاری مثل Metroid Prime 4 و Pokemon را معرفی کرد که هواداران بسیار زیادی دارند. همچنین نینتندو در ماه‌های پایانی سال <a href="https://www.google.com/search?q=Super+Mario+Odyssey+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Super Mario Odyssey</a> را عرضه کرد که همه می‌دانیم چه قدر موفق بوده. باید گفت که وضع مایکروسافت واقعا خراب است. مایکروسافت در چند ماه آینده سه بازی را که چند سال پیش معرفی شدند را به بازار عرضه خواهد کرد و تقریبا بعد از آن هیچکس از برنامه مایکروسافت خبر ندارد. این حق هواداران Xbox است که بدانند آیا مایکروسافت واقعا برنامه‌ای برای آینده دارد یا خیر؟</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-71210" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price.jpg" alt="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017" width="1000" height="563" title="پنج اشتباه بزرگ مایکروسافت در سال 2017 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/xbox-one-x-sa-price-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>قیمت Xbox One X</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید لحظه‌ای به E3 2017 بازگردیم. جایی که مایکروسافت برای اولین Xbox One X را با ظاهر نهایی و قطعی معرفی کرد. آنها همچنین قیمت قوی‌ترین کنسول تاریخ را نیز در E3 مشخص کردند. Xbox One X در پاییز گذشته با قیمت 500 دلار به بازار عرضه شد و باید گفت که تا به اینجای کار تقریبا خوب عمل کرده اما باید گفت که همه کنسول‌ها در ابتدا خوب عمل می‌کنند. <a href="http://vgmag.ir/?s=PS3" target="_blank" rel="noopener">PS3</a> با قیمت 600 دلاری خود فروش بسیار خوبی در ماه‌های اولیه داشت و حتی کنسول‌های حالا شکست خورده <a href="https://www.google.com/search?q=Wii+U+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Wii U</a> و <a href="https://www.google.com/search?q=PS+Vita+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">PS Vita</a> نیز در ابتدا عملکرد قابل قبولی داشتند. مشکل اصلی چند ماه بعد از خوابیدن تمام سر و صدا‌ها آغاز خواهد شد. قسمت عظیمی از بازار می‌توانند با 300 دلار کنسول‌های بسیار خوب Xbox One و یا PS4 را تهیه کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">حتی با چند دلار کمتر امکان خرید <a href="http://vgmag.ir/?s=Nintendo+Switch" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a> وجود دارد و باید گفت که کنسول میان نسلی <a href="https://www.google.com/search?q=PS4+Pro+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">PS4 Pro</a> نیز 400 دلار قیمت دارد! سوال اصلی اینجاست که با وجود این همه انتخاب ارزان‌تر که برخی از آنها از لحاظ پشتیبانی و ساخت بازی بسیار بهتر از Xbox One X هستند چرا یک گیمر باید 500 دلار هزینه کنسولی کند که مشخص نیست در سال 2019 چه اثری برایش ساخته خواهد شد؟ قیمت بسیار بالای Xbox One X باعث شده تا برای قسمت بسیار بزرگی از بازار قابل خرید نباشد و اگر مایکروسافت صرفا تمام تمرکز خود را معطوف ساخت قدرتمند‌ترین کنسول تاریخ کرده، آینده برای برند Xbox چندان روشن نخواهد بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d9%be%d9%86%d8%ac-%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%87-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2017/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مایکل پکتر: تاخیر Crackdown 3 روی فروش Xbox One X تاثیر نمی‌گذارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d9%84-%d9%be%da%a9%d8%aa%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%ae%db%8c%d8%b1-crackdown-3-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-xbox-one-x-%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%86%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d9%84-%d9%be%da%a9%d8%aa%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%ae%db%8c%d8%b1-crackdown-3-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-xbox-one-x-%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%86%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امید بصیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2017 07:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[crackdown 3]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=57224</guid>

					<description><![CDATA[به نظر نمی‎‌رسد که امسال سال خوبی برای مایکروسافت بوده باشد. ابتدای سال که خبر رسید بازی Scalebound دیگر ساخته نخواهد شد، تعدادی از انحصاری‌های این شرکت برای سال 2018 زمان خوردند و حالا هم که بازی Crackdown 3 با تاخیری چند ماهه رو به رو شده است. ابتدا قرار بود که این بازی در ماه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به نظر نمی‎‌رسد که امسال سال خوبی برای مایکروسافت بوده باشد. ابتدای سال که خبر رسید بازی Scalebound دیگر ساخته نخواهد شد، تعدادی از انحصاری‌های این شرکت برای سال 2018 زمان خوردند و حالا هم که بازی Crackdown 3 با تاخیری چند ماهه رو به رو شده است. ابتدا قرار بود که این بازی در ماه نوامبر امسال عرضه شود اما حالا به بهار سال 2018 موکول شده است. حال که مایکروسافت تصمیم گرفته است به تیم‌های توسعه‌دهنده خود مدت زمان زیادی را برای تکمیل این بازی فرصت بدهد، چه بر سر کنسول Xbox One X که قرار بود همزمان با این بازی عرضه شود خواهد آمد؟</p>
<p style="text-align: justify;">آنالیزور معروف یعنی آقای مایکل پکتر درباره این که آیا این تاخیر بر روی فروش این کنسول تاثیر خواهد گذاشت یا نه صحبت کرده است. او گفته که مسئله تاخیر در عرضه یک بازی بسیار عادی است. علی‌الخصوص این که تاخیر بازی Crackdown زیاد هم نیست. اگر قرار است که گیمرها کنسول XBox One X را به خاطر این بازی بخرند، صرفا چند ماه صبر خواهند کرد.</p>
<p><a href="http://gamingbolt.com/crackdown-3-delay-wont-impact-xbox-one-x-launch-sales-doesnt-make-any-material-difference-says-pachter" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d9%84-%d9%be%da%a9%d8%aa%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%ae%db%8c%d8%b1-crackdown-3-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-xbox-one-x-%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%86%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>صحبت‌های اسپنسر در مورد دلایل کنسل شدن Scalebound</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 09:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2017]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2017]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=50993</guid>

					<description><![CDATA[سپتامبر سال گذشته میلادی بود که به صورت ناگهانی و بدون پیش‌زمینه، مایکروسافت اعلام کرد که بازی انحصاری Scalebound که توسط استودیوی Platinum Games زیر پوشش Microsoft Games Studios ساخته می‌شد، کنسل شده است! اگر به یاد داشته باشید مایکروسافت دلیل خاصی برای کنسل کردن این پروژه ارائه نکرد و در آن زمان استودیوی Platinum [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">سپتامبر سال گذشته میلادی بود که به صورت ناگهانی و بدون پیش‌زمینه، مایکروسافت اعلام کرد که بازی انحصاری Scalebound که توسط استودیوی Platinum Games زیر پوشش Microsoft Games Studios ساخته می‌شد، کنسل شده است!</p>
<p style="text-align: justify;">اگر به یاد داشته باشید مایکروسافت دلیل خاصی برای کنسل کردن این پروژه ارائه نکرد و در آن زمان استودیوی Platinum Games تاسف خود را اعلام و فیل اسپنسر هم از هواداران عذرخواهی کرد. امروز بعد از گذر چند ماه اسپنسر دوباره در مورد این مساله صحبت کرد و توضیحاتی جدید را ارائه کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">اسپنسر گفت که از کنسل شدن این بازی بسیار ناراحت شده است و همچنین احترام زیادی برای اعضای استودیوی Platinum Games به خصوص Hedeki Kamiya قائل هست. اسپنسر معتقد است که استودیوی Platinum Games یک استودیوی منحصر به فرد است و دوست دارد که در آینده باز هم با آنها همکاری کند.</p>
<p style="text-align: justify;">از نظر اسپنسر این بازی بسیار زودتر از آنچه که نیاز بود معرفی شد و این باعث شد که فشار زیادی روی استودیوی سازنده وارد شود. معرفی زودهنگام باعث ایجاد فشار و محقق نشدن اهداف شد. در نتیجه کار به جایی رسید که هر دو شرکت‌ها به موفقیت این بازی اطمینان نداشتند به همین علت هم تصمیم به کنسل شدن پروژه گرفته شد.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین اسپنسر در صحبت‌های خود اعلام کرد که سازندگان ژاپنی باید بیشتر به سمت بازار جهانی روی آورند و مثال بارز آن را Hajime Tabata کارگردان Final Fantasy  اعلام کرد. اسپنسر در انتها خطاب به کسانی که بازی ساخت برای کنسول‌ها را رها کرده و به سمت بازار موبایل رفتند گفت:« به خانه بازگردید.» و به نظر او تعداد کسانی که در حال بازگشت هستند رو به افزایش است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/scalebound-phil-spencer-explains-canceled-hopes-hideki-kamiya/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>برنامه‌های Hideki Kamiya برای پروژه جدیدش مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-hideki-kamiya-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-hideki-kamiya-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2017 15:58:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=50179</guid>

					<description><![CDATA[بدون شک Hideki Kamiya یکی از برترین بازیسازان حال حاضر جهان است که در کارنامه خود آثاری چون Devil May Cry و Bayonetta و Resident Evil 2 و حتی بازی کنسل شده Scalebound را جای داده است. حالا و به دنبال کنسل شدن بازی آخر، همه مشتاق هستند تا بدانند او چه برنامه‌هایی دارد. او [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بدون شک Hideki Kamiya یکی از برترین بازیسازان حال حاضر جهان است که در کارنامه خود آثاری چون Devil May Cry و Bayonetta و Resident Evil 2 و حتی بازی کنسل شده Scalebound را جای داده است. حالا و به دنبال کنسل شدن بازی آخر، همه مشتاق هستند تا بدانند او چه برنامه‌هایی دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">او طی یک مصاحبه اعلام کرده که بازی بعدی‌اش بر خلاف Scalebound بیشتر حاوی امضای همیشگی او یعنی یک استایل خاص و منحصر به فرد و یک اکشن نفس‌گیر خواهد بود. او گفته است: «بیش از هرچیز می‌خواهم چیزی بسازم که روی آن امضای همیشگی خودم حک شده باشد، چیزی که وقتی آن را دیدید بدانید من سازنده آن هستم.»</p>
<p style="text-align: justify;">او البته به این نکته اشاره کرد که طرح مربوط به این بازی به تازگی به Platinum Games ارائه شده پس شاید مدتی با معرفی این بازی فاصله داشته باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamingbolt.com/platinum-games-hideki-kamiya-discusses-plans-for-his-next-game" target="_blank" rel="noopener noreferrer">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-hideki-kamiya-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
