<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>STAR WARS &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Dec 2019 05:51:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>STAR WARS &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نیم ساعت از گیم پلی بازی Star Wars Jedi Fallen Order</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2019 05:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[respawn entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[vgshop.net]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104239</guid>

					<description><![CDATA[ احتمالا با شنیدن اسم Star Wars به یاد بازی های چندین سال اخیر از EA می افتید. بازی هایی که آنچنان کیفیت خوبی نداشتند و سیستم Pay-to-Win این بازی ها به شدت باعث نارضایتی کاربران شد. حالا کمپانی Respawn، سازنده بازی های موفق و خوش ساخت TitalFall، با عرضه یک نسخه از سری بازی Star [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="78639093338"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/vNcD3?data[rnddiv]=78639093338&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;"> احتمالا با شنیدن اسم Star Wars به یاد بازی های چندین سال اخیر از EA می افتید. بازی هایی که آنچنان کیفیت خوبی نداشتند و سیستم Pay-to-Win این بازی ها به شدت باعث نارضایتی کاربران شد. حالا کمپانی Respawn، سازنده بازی های موفق و خوش ساخت TitalFall، با عرضه یک نسخه از سری بازی Star Wars ثابت کرد که می توان آی پی های مرده را نیز به بازیهای خوب تبدیل کرد. همراه وی جی مگ باشید با نیم ساعت از گیم پلی بازی Star Wars Jedi Fallen Order.</p>
<p style="text-align: justify;">احتمالا شنیده اید که EA بارها اعلام کرده که از نظر آنها بازی های داستانی و غیر آنلاین مرده اند. البته که این حرف EA اصلا برای گیمرها جذاب نبود و هنوز هم دستمایه بسیاری از انتقادات است. ولی Respawn که ار قضا یکی از شرکتهای زیر مجموعه خود کمپانی EA است، نشان داد که این حرف اصلا و ابدا سندیت ندارد و استقبال کاربران و منتقدان از این بازی نشانگر این امر بود. نمره متای 82 بازی نیز گویای این امر است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Star Wars Jedi Fallen Order یک بازی سوم شخص اکشن است. و مکانیکها و سیستم پلتفرمینگ آن شباهت بسیاری به بازی های موفق هم سبک مثل Uncharted دارد. ما سعی داشتیم طی نیم ساعت، این بازی و مکانیکها و کلیاتی از آن را برای شما نشان دهیم. ولی برای نشان دادن آن حدود یک ساعت زمان نیاز بود. این ویدئو حدود یک ساعت از ابتدای بازی را برای شما نشان می دهد که امیدواریم از آن لذت ببرید. <a href="https://vgmag.ir/reviews/star-wars-jedi-fallen-order-review/" rel="">همچنین نقد و بررسی Star Wars Jedi Fallen Order</a> را می توانید در سایت مشاهده کنید. همراه وی جی مگ باشید.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/nxobk6kBp1A" target="_blank" rel="noopener">در یوتیوب ببینید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/GJQjqXiV" target="_blank" rel="noopener">در نماشا تماشا کنید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hw6.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/c556ea7cec33e7b973adf76b17a608ed18182225-1080p__18355.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hw6.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/c556ea7cec33e7b973adf76b17a608ed18182225-720p__18355.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://as10.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/c556ea7cec33e7b973adf76b17a608ed18182225-360p__18355.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">vgshop.net</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>27</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hw6.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/c556ea7cec33e7b973adf76b17a608ed18182225-1080p__18355.mp4" length="1073621923" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hw6.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/c556ea7cec33e7b973adf76b17a608ed18182225-720p__18355.mp4" length="640749200" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://as10.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/c556ea7cec33e7b973adf76b17a608ed18182225-360p__18355.mp4" length="207994786" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/star-wars-jedi-fallen-order-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/star-wars-jedi-fallen-order-review/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فردین باقریان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 13:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[respawn entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order review]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی استاروارز جدی فالن اوردر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104164</guid>

					<description><![CDATA[آخرین باری که یک عنوان درخورنام از دنیای جنگ‌های ستاره‌ای را در صنعت بازی‌های کامپیوتری تجربه کردیم چه زمانی بود؟ در سال‌های اخیر شرکت «دایس» با ساخت دو شماره از سری Battlefront سعی در دمیدن جانی دوباره در این سری داشت اما هردوی آن‌ها با وجود نکات مثبت بسیار، به علت همراه داشتن مشکلات ریز [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">آخرین باری که یک عنوان درخورنام از دنیای جنگ‌های ستاره‌ای را در صنعت بازی‌های کامپیوتری تجربه کردیم چه زمانی بود؟ در سال‌های اخیر شرکت «دایس» با ساخت دو شماره از سری Battlefront سعی در دمیدن جانی دوباره در این سری داشت اما هردوی آن‌ها با وجود نکات مثبت بسیار، به علت همراه داشتن مشکلات ریز و درست، از رسیدن به قله‌های موفقیت بازماندند.با نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order همراه ما باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">شماره اول تنها یک عنوان تماما آنلاین بود و هیچ مد آفلاینی نداشت، و شماره دوم نیز به علت وجود لوت‌باکس‌ها و کمبود محتوا مورد خشم منتقدین و بازیکنان قرار گرفت. هرچند هر دوی این عناوین بعدا اشتباهات خود را جبران کردند و به علت پشتیبانی مثال‌زدنی‌ای که توسط سازنده انجام گرفت، به عناوین واقعا خوبی تبدیل شدند، اما مثل معروف «نوش دارو بعد از مرگ سهراب» را می‌توان در وصف آن‌ها بکار برد.</p>
<p style="text-align: justify;">در سوی دیگر شرکت تازه تاسیس Respawn را داریم که در نسل هشتم کنسول‌ها با ساخت سه عنوان موفق، به یکی از موفقترین استودیوهای EA تبدیل شد که آخرین عنوان آن‌ها یعنی Apex، توانست جیب‌های EA را به خوبی پر کند. زمانی که شنیدیم این شرکت وظیفه ساخت یک عنوان از دنیای استاروارز را برعهده گرفته هیجان شده شدیم.</p>
<p style="text-align: justify;">هرچند معرفی بازی به طرز بسیار ناشیانه‌ای انجام گرفت و در ابتدا فکر کردیم با یه شوخی بسیار بد طرف هستیم! اما بالاخره بازی منتشر شد و باید بگویم واقعا بیشتر از چیزی  بود که انتظار داشتیم! اولین چیزی که با ورود به بازی و منوی آن نظرمان را جلب کرد، نبود هیچ‌ گزینه‌ای برای آنلاین شدن بود! حتی به سبک تمامی بازی‌های EA، سازنده هیچ گزینه‌ای برای وارد کردن و ورود به اکانت EA در بازی قرار نداده است!</p>
<p style="text-align: justify;">این به معنی یک بازی کاملا آفلاین و عاری از هرگونه لوت‌باکس و خرید و فروش، حتی لباس و اسکین است! از سوی دیگر دیدن لوگوی «آنریل‌انجین» تعجبمان را بهمراه داشت، زیرا اگر در جریان اتفاقات شرکت EA باشید، تمامی استودیوها مجبور به استفاده از موتور اختصاصی فراست‌بایت شده بودند اما شرکت ریسپاون نه تنها از فراست‌بایت، بلکه از موتور خودشان نیز در ساخت این عنوان استفاده نکرده‌اند! بگذریم&#8230;</p>
<figure id="attachment_104172" aria-describedby="caption-attachment-104172" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-104172 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115220954-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104172" class="wp-caption-text">STAR WARS Jedi: Fallen Order<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">داستان بازی بعد از اتفاقات جنگ کلون‌ها روایت می‌شود. زمانی که شورای جدای‌ها از هم پاشیده و امپراتوری بر دنیا و گالاکسی سایه افکنده است. مستقیما و بدون هیچ وقفه‌ای کنترل کاراکتر اصلی یعنی Cal را در اختیار می‌گیریم و داستان را بهمراه او پیش‌برده و از اتفاقاتش باخبر می‌شویم. متوجه می‌شویم که کال جدای است اما بعد از شکست جدای‌ها، حالا در خفا زندگی می‌کند، اما بعد از اتفاقاتی مجبور می‌شود تا پرده از چهره خود بردارد و مستقیما با سربازان امپراطوری وارد جنگ شود.</p>
<p style="text-align: justify;">دقیقا در جایی که به نظر می‌رسد دیگر امیدی نیست، سفینه‌ای با دو سرنشین از راه رسیده و او را از مخمصه نجات ‌می‌دهند و به او توضیح می‌دهند که هدفشان یافتن کودکانی است که در ارتباط با Froce از استعداد بالایی برخوردار هستند و از کال کمک می‌خواهند تا آن‌ها را پیدا کرده و شورای جدای‌ها را دوباره برپا کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از این شما هستید و کال و چندین سیاره‌ای که باید به دنبال سرنخ بگردید. روایت داستان و کات‌سین‌هایی که در طول بازی مشاهده خواهید کرد کاملا راضی کننده هستند و حتی داستان کلی بازی لبخند رضایت را بر لبانتان خواهد نشاند. به قول یکی از دوستان، این عنوان و سریال جدید The Mandalorian، مثال کاملا بارزی هستند بر اینکه حتی بدون نوشتن هزاران هزار صفحه داستان مصور، می‌توان داستان و روایت زیبایی از دل این دنیای پرپتانسیل بیرون کشید.</p>
<p style="text-align: justify;">کاراکترهایی که با آن‌ها در ارتباط خواهید بود، باوجود اینکه برای اولین بار پا در این دنیا گذاشته‌اند اما سریعا می‌توانند در دلتان جای بگیرند. حتی Villainای که قرار است در مقابل کاراکتر ما قرار بگیرد، از همان ابتدا و ورود خود به داستان، حساب کار را دستتان خواهد داد! مخصوصا رباتی که با نام BD-1 شناخته می‌شود و در طول بازی همراه شما خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">اغراق نکرده‌ام اگر بگویم این ربات در کنار BB-8 و R2D2 به یکی از محبوب‌ترین ربات‌هایم تبدیل شد! در کنار داستان خوبی که برایتان در نظر گرفته شده نباید از اتمسفر بازی غافل شد. از همان ابتدای کار و به لطف طراحی فوق‌العاده هنری‌ای که سازندگان به خرج داده‌اند، اتمسفر این دنیای زیبا شما را دربرخواهد گرفت و حتی با پیشروی در بازی، این مهم بیشتر نیز خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">پس خود را برای یک سفر طول و درازی که حداقل 20 ساعت از وقت شما را به خود اختصاص خواهد داد آماده کنید که یکی از نکات فوق‌العاده خوب بحساب می‌آید. دقیقا هر لحظه‌ای که احساس‌ می‌کنید به پایان بازی نزدیک شده‌اید، روایت داستان، با یک سوپریز شما را به ادامه بازی دعوت می‌کند!</p>
<figure id="attachment_104170" aria-describedby="caption-attachment-104170" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-104170 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215226-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104170" class="wp-caption-text">STAR WARS Jedi: Fallen Order</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">در طول این سفر پا به چندین سیاره مختلف خواهید گذاشت که هرکدام طراحی و رنگ‌بندی خاص خود را دارند و کلمه‌ای جز فوق‌العاده برای وصف آن‌ها نمی‌توانم به کار ببرم! سیاره‌هایی که بعضی از آن‌ها به قدری بزرگ و پیچ‌درپیچ هستند که کم از یک عنوان جهان آزاد ندارند! گردش در محیط و یافتن جعبه‌ها و رمز و رازهایی که در گوشه گوشه این سیارات هستند، به طور اتوماتیک به یکی از بخش‌های اصلی گشت و گذارتان تبدیل خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">برخلاف ساخته‌های دایس که سبک شوتینگ اول شخص را برای عناوین خود در نظر گرفته بود، شرکت ریسپاون، تمرکز را بر شمشیرزنی گذاشته و با الهام از ساخته‌های شرکت Fromsoftware، مبارزات جذابی از «لایت سیبر» را به نمایش گذاشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">اما اگر از دوستاران سبک سولزی نیستید، اصلا ناراحت نشوید، سختی و عذاب این عنوان مثل منبع الهامش نیست و تغییراتی که سازندگان در این سبک ایجاد کرده‌اند، به راحتی تمامی گیمر‌ها از هر قشری را راضی نگاه خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">اولین قدم دادن حق انتخاب برای درجه سختی بازی‌ است که میزان آسیب دریافتی و عکس‌العملتان در مقابل دشمنان را مشخص می‌کند. در وحله دوم حذف تنبیه بازیکن زمانی است که از ارتفاعات پایین می‌افتد (که این اتفاق به وفور خواهد افتاد) و اتفاقات مشابهی را تجربه می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">بطور کلی هر نوع اشتباهی، به غیر از مرگ توسط دشمنان، شما را از نزدیک‌ترین چک‌پوینت ریسپاون خواهد کرد و مانند سری سولز مجبور نیستید از آخرین محل ذخیره خود (در سولز با نام بون‌فایر شناخته می‌شدند) شروع کنید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104173" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191119224437-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">مبارزات و شمشیر زنی بازی، ساده اما بشدت لذت بخش طراحی شده و با دفاع به موقع و حمله می‌توانید لحظات پرهیجانی را تجربه کنید. حتی قادر هستید با زمان‌بندی مناسب تیرهای دشمنان را به سوی خودشان برگردانید تا با یک هدشات جانانه کارشان را تمام کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">به لطف سیستم مهارتی که برای کال در نظر گرفته شده، در ادامه قدرت Force نیز به مهارت‌هایتان اضافه خواهد شد که کمک شایانی در مبارزات خواهد کرد. می‌توانید دشمنان را خشک کنید، از ارتفاعات به پایین پرتاب کنید، آن‌ها را به سمت خود بکشید و یا میان زمین و آسمان نگهشان دارید! در کل همه چیز برای تبدیل شدن به یک جدای تمام عیار مهیا است!</p>
<p style="text-align: justify;">تنها چیزهایی که در طول بازی و گیم‌پلی کمی برایمان آزاردهنده بود، مبارزه با تعدادی از باس‌های بازی بود که به طرز عجیبی حس نامتعادل بودن را منتقل می‌کردند! حتی بر روی درجه‌های سختی پایین نیز این باس‌ها می‌توانند مشکلات جدی‌ای برایتان ایجاد کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">مورد بعدی افتادن مداوم کال از ارتفاعات بود. تقریبا هیچ جایی در بازی وجود ندارد که کال از آن به پایین پرتاب نشود! حتی وقتی با هیچ دشمنی مبارزه نمی‌کنید، به علت لغزش پایتان امکان سقوط آزاد برایتان وجود دارد که در ادامه احتمال بروز باگ سقوط آزاد را برایتان بدنبال خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">در کنار مهارت‌ها قابلیت شخصی‌سازی شمشیرتان را نیز دارید که با وجود اینکه تاثیر خاصی در روند مبارزات ندارد -حتی ظاهر آن به علت دوربین سوم شخص قابل تشخیص نیست – اما وجودش قابل تحسین است! همچنین می‌توانید ظاهر خود کاراکتر، ربات و سفینه را نیز با رنگ‌های مختلفی تغییر دهید.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191122223233.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order 5"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/11/STAR-WARS-Jedi_-Fallen-Order&#x2122;_20191115215803.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="نقد و بررسی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order 6"></a>

<p style="text-align: justify;">از تمامی موارد گفته شده که بگذریم می‌رسیم به گرافیک بسیار زیبایی که سازندگان و طراحان هنری برایمان آماده کرده‌اند. بالاتر گفتیم که اتمسفر این بازی به واسطه تلاش طراحان هنری بسیار خاص و گیرا است. این طراحی تا پایان بازی و در هر قدمی که بر‌می‌دارید و به هر منطقه‌ای که پا می‌گذارید، تحسین شمارا بهمراه خواهد داشت!</p>
<p style="text-align: justify;">براستی که از هر سیاره این بازی نهایت لذت را بردیم و بعد از سپری کردن 20 ساعت در بخش داستانی، آرزوی ساخته شدن بسته اضافه شونده و سیارات جدید را کردیم! انیمیشن‌ها و نورپردازی بازی یکی از نکاتی است که باید از آن‌ها تقدیر کرد. مبارزات، انیمیشن دشمنان و نور سلاح‌ها و شمشیر نظرمان را به خود جلب کرده بود. شاید تنها نکته عجیب و غیرطبیعی حالت دویدن کاراکتر اصلی است که علامت تعجب و خنده شما را بهمراه خواهد داشت که واقعا دلیلی برای این انیمیشن خنده‌دار پیدا نکردیم!</p>
<p style="text-align: justify;">در کنار گرافیک زیبا، تیم صداگذاری، صداپیشگی و دیالوگ‌ها را داریم که وظیفه خود را تمام و کمال انجام داده‌اند. تمامی دشمنان در حین مبارزه شروع به صحبت و ادای دیالوگ‌های مختلفی خواهند کرد که از نظر تنوع ظاهرا تمامی ندارند!</p>
<p style="text-align: justify;">به علاوه این دیالوگ‌ها و صحبت‌هایی که در بین دشمنان رد وبدل می‌شوند به قدری طبیعی انجام شده که گاهی احساس همدردی با آن‌ها خواهید کرد! برای مثال وقتی همه دشمنان به غیر از یکی از پای در‌می‌آید، آخرین دشمن با صدایی مضطرب و یا گاها اعتماد به نفس و یا ترس، شروع به صحبت کردن با خود می‌کند!</p>
<p style="text-align: justify;">این دیالوگ‌های بی‌پایان حتی برای کال و BD-1 نیز در نظر گرفته شده و هر لحظه صحبت‌هایی میان این دو رد و بدل خواهد شد. در سوی دیگر بازیگران و صداپیشگان نیز کار خود را به بهترین نحو انجام داده‌اند و سینماتیک‌ها و کات‌سین‌های با کیفیتی را از نظر بازیگری شاهد هستیم.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>کلام آخر</strong></p>
<p style="text-align: justify;">اگر بخواهیم جمع‌بندی‌ای از عنوان Star Wars Jedi Fallen Order داشته باشیم، با چشم‌پوشی از تعدادی مشکلات ریز، چیزی جز تحسین برایمان باقی نمی‌ماند. شرکت ریسپاون برای بار چهارم ثابت کرد که شرکتی است که حالا حالا می‌توان به آن اعتماد و جایگاه خود را در کنار شرکت‌های بزرگ محکمتر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">تجربه این عنوان به ما ثابت کرد که باید کار را به کار بلد داد، تا از دل دنیای زیبای استاروارز روایت و عنوانی جذاب را برایمان تهیه کند. اگر از طرفداران این دنیای جذاب هستید، تجربه این عنوان را بشدت به شما توصیه می‌کنیم و امیدواریم در آینده بازهم شاهد ساخته‌های بیشتری از دنیای استاروارز توسط شرکت ریسپاون باشیم.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong>PS4 Review</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><strong>نقد و بررسی روی PS4  انجام گرفته</strong></span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/star-wars-jedi-fallen-order-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تهیه کننده اصلی Anthem از Bioware جدا شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c-anthem-%d8%a7%d8%b2-bioware-%d8%ac%d8%af%d8%a7-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c-anthem-%d8%a7%d8%b2-bioware-%d8%ac%d8%af%d8%a7-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 10:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Irving]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[بازی anthem]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103031</guid>

					<description><![CDATA[آقای Ben Irving، تهیه کننده اصلی Anthem از Bioware جدا شد. دلیل اصلی جدایی وی به گفته خودش پیدا کردن فرصتهای هیجان انگیز و جدید در دیگر کمپانی هاست. وی جی مگ: آقای Ben Irving تهیه کننده اصلی بازی Anthem بوده که به عنوان سخنگوی تیم سازنده نیز فعالیت داشته و در تمام لایو استریمهای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">آقای Ben Irving، تهیه کننده اصلی Anthem از Bioware جدا شد. دلیل اصلی جدایی وی به گفته خودش پیدا کردن فرصتهای هیجان انگیز و جدید در دیگر کمپانی هاست.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: آقای Ben Irving تهیه کننده اصلی بازی Anthem بوده که به عنوان سخنگوی تیم سازنده نیز فعالیت داشته و در تمام لایو استریمهای این بازی نیز حضور داشت اعلام کرد که همکاری خودش را با Bioware تمام کرده است. این جدایی بعد از 8 سال صورت گرفته که مدت زمان کمی نیست. وی در توییتی گفته:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">خیلی سالهای پیش که من Baldur&#8217;s Gate رو بازی میکردم، به خودم میگفتم یعنی روزی میرسه که من بتونم تو Bioware کار کنم؟</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">و این اتفاق افتاد و در سال 2011 وی به عنوان تهیه کننده اصلی بازی Star Wars: The Old Republic در Bioware مشغول به کار شد و بعد از آن هم در سال 2017 به تیم تولید Anthem پیوست.</p>
<p style="text-align: justify;">توییتهای دیگری نیز از Ben Irving منتشر شده که خواندن آنها خالی از لطف نیست:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">فکر میکنم که Anthem آینده درخشانی داره .یه تیم خفن دارن روش کار میکنن و من مشتاقانه دارم کار اونها رو دنبال میکنم و همچنین برای بازی کردن این کار لحظه شماری.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">و در یک توییت دیگر نوشته:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">برای همیشه مدیون کسانی هستم که این فرصت رو برای من بوجود آووردن که روی این پروزه های عالی به همراه افراد و گروه های عالی کار کنم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">جدایی اروینگ از Bioware بعد از رویداد Cataclysm مطرح شد. رویدادی که برای بازی Anthem بعد از مدتها برگزار شده بود و دقیقا بعد از 6 ماه که از عرضه بازی میگذرد اتفاق افتاده. به نظر میرسد که این تصمیم به صورت ناگهانی توسط وی گرفته نشده و مدتهاست که اروینگ ساز جدایی را کئک کرده. با این حال هنوز مقصد بعدی آقای Irving مشخص نیست و فقط در توییتی اعلام کرده که &#8221; به دنبال پیدا کردن فرصتهای هیجان انگیز و جدید در دیگر کمپانی هاست&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">آیا از بازی Anthem راضی بوده اید؟ نظر شما در مورد این بازی چیست؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c-anthem-%d8%a7%d8%b2-bioware-%d8%ac%d8%af%d8%a7-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 04:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[AC]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[ARK]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Real Time]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Star war]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[آتاری]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[ساخت بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[صنعت]]></category>
		<category><![CDATA[طراحی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[فعالیت]]></category>
		<category><![CDATA[کامپیوتر]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موسیقی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102745</guid>

					<description><![CDATA[1976 : بازار خانگی با اینکه بخش بازار بازی های سکه ای شرکت Atari با وجود تکنولوژی نوین در وضعیت خوبی قرار داشت اما Atari همچنان احساس می کرد رقابت برای بازار های آرکید نسبتا خفه کننده و البته سخت شده است(بدین معنا که بازار آن گیرایی گذشته اش را ندارد). با وجود سرمایه گذاری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>1976 : بازار خانگی</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه بخش بازار بازی های سکه ای شرکت Atari با وجود تکنولوژی نوین در وضعیت خوبی قرار داشت اما Atari همچنان احساس می کرد رقابت برای بازار های آرکید نسبتا خفه کننده و البته سخت شده است(بدین معنا که بازار آن گیرایی گذشته اش را ندارد). با وجود سرمایه گذاری 250 هزار دلاری مورد نیاز برای ساخت یک بازی سکه ای و البته احتمال 10 درصدی موفقیت آن بازی، Atari مجبور شد تا توجه بیشتری به جناح دیگر فعالیتش بکند. بخش بازار بازی های خانگی.</p>
<p style="text-align: justify;">اما حضور در بخش بازار بازی های خانگی کار ساده ای نبود. بعد از موفقیت Atari با نسخه ی خانگی بازی Pong در سال 1975 و اوایل 1976، شرکت Atari نسخه‌های متفاوت و متمایزی از بازی Pong را برای حضور در خانه‌ها آماده سازی کرد. نسخه هایی که یا توسط خود Atari بازاریابی شدند یا اینکه اینکار توسط Sears برایشان انجام شد. C-140 Super Pong، C-160 Pong Doubles، C-180 Super Pong Ten از جمله ی این بازی ها بودند. اما نکته اینجاست که در آن زمان Atari تنها شرکت فروشنده‌ی نسخه‌ی خانگی بازی Pong نبود! در اوایل 1976 بیش از 75 شرکت علاقه‌ی خود را به این بازار اعلام کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید Atari اولین شرکتی بود که Pong خانگی را معرفی کرد اما درست همانند تجربه‌ی این شرکت در ساخت نسخه ی آرکید Pong، کپی کنندگان بسیاری سعی کردند (تا با کپی کردن دستاورد های Atari) از راهی مشابه پول‌هایی را به جیب بزنند. Atari سعی کرد تا با این مقلدها با ایجاد حس وفاداری به Atari در خریدارانشان، مبارزه کند. حسی که به خریداران محصولات این شرکت می گفت: &#8220;نسخه ی واقعی Atari را خریداری کنید&#8221;. اما با این حال در قیاس با مدل های جدید تر از این دستگاه‌های بازی خانگی ، مدل‌های ساخته شده توسط Atari فقط 6 ماه بعد از عرضه یشان اولیه و قدیمی به نظر می‌رسیدند.</p>
<p style="text-align: justify;">در اوایل سال 1976 شرکت General Instrument میکرو چیپ AY38500 را به وجود آورد که شامل 6 پدل و بازی های شوتینگ تنها در یک دستگاه می‌شد. اولین خریدار این چیپ‌ها Coleco بود {و بعد از خریداری این چیپ} Telstar Arcade را معرفی کرد که یک کنسول بازی قوی و چشم نواز {از نظر دیداری} محسوب می شد. قیمت تعیین شده برای این کنسول نیز برابر با بازی Pong شرکت Atari بود.</p>
<p style="text-align: justify;">موضوع بدتر برای شرکت Atari در تابستان 1976 اتفاق افتاد. زمانی که سیستم Fairchild Channel F به بازار عرضه شد و برای اولین بار شاهد بازی‌های قابل تعویض بر روی کارتریج‌های مشخص بودیم! این دستگاه هیچ وقت نتوانست به یک کنسول بازی پر فروش تبدیل شود اما در کنار پرفروش ترین محصول کریسمس یعنی Telstar که قرار می‌گیرد باعث می شود بخش بازار خانگی شرکت Atari درست کمتر از یک سال بی‌استفاده شود.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102747 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 6" width="950" height="534" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4.jpg 950w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1976 : بزرگترین اشتباه </strong><strong>Atari</strong><strong> معروف به اشتباه </strong><strong>Apple</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با تمرکز بسیاری که شرکت Atari در دو بخش بازار بازی‌های سکه ای و بازار بازی‌های ویدئویی خانگی در سال 1976 داشت، این شرکت تصمیمی گرفت که شاید بتواند از آن به عنوان بزرگترین اشتباه Atari یاد کرد. استیو جابز که در آن زمان شرکت Atari را ترک کرده بود و به شرکت HP پیوسته بود سخت‌افزاری را برای نشان دادن پیش Al Alcorn آورد. سخت افزاری که جابز و Wozniak در گاراژشان بر رویش کار می‌کردند. این دستگاه یک کامپیوتر مبتنی بر پردازنده ی MOS 6502 بود که Atari در دستگاه های سکه ایش استفاده می کرد. Alcorn فکر می‌کرد که این پروژه یک پروژه ی مرتب و البته بزرگ است اما با این حال فکر نمی‌کرد این کار برای Atari مناسب است.</p>
<blockquote><p>ما گفتیم نه ممنون &#8230; اما من او رو دوست داشتم او فرد خوبی بود، بنابرین او را به یک سرمایه گذار معرفی کردم. Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Atari در آن زمان منابع لازم برای ورود به یک بازار جدید و البته اثبات نشده را نداشت. آن ها گذاشتند این فرصت از دست برود و آن دستگاه تبدیل شد به Apple I Computer و باقی تاریخ که متعلق به Wozniak و جابز است. شرکت Atari بعد ها وقتی که آن ها نیز مجبور شدند وارد بازار کامپیوتر‌های خانگی شوند، احساس پشیمانی و ندامت کردند با توجه به اینکه این اشتباه بزرگ را در آن زمان مرتکب شدند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>1976 : ساخت </strong><strong>The 2600</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bushnell متقاعد شده بود که Atari نیاز داشت تا با {فکری نو} فکر هایی {که رقابیش در سر دارند را} کنار بزند و البته توانست با موفقیت این کار را به نحو احسنت انجام بدهد. نسخه های خانگی بازی های Tank و Jet Fighter که از بازی های موفق دستگاه های سکه ای در سال 1975 به شمار می‌آمدند به عنوان ادامه‌هایی بر دستگاه های خانگی Pong در نظر گرفته شدند اما Atari از ساخت دستگاه‌ها و سخت‌افزار هایی که 100 هزار دلار خرج بر می‌دارند و تنها 2-3 ماه عمر مفیدشان است {قبل از قدیمی شدن} خسته شده بود. این شرکت نیازمند دستگاهی بود که 2-3 سال عمر مفید در بازار داشته باشد و علاوه بر این دارای فروش افزایش بازی‌ها در یک بیس کاربری مشخص باشد. ماه ها قبل از حضور دستگاه Fairchild Channel F در بازار ها شرکت Atari در حال کار بر روی دستگاهی مشابه و البته بسیار انعطاف پذیرتر و بهتر بود.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم تحقیق و ساخت در Grass Valley Think Tank شروع به فکر کردن درباره ی ایده های {ساخت} یک دستگاه قابل برنامه ریزی کردند که می توانست بازی هایی که قابلیت تعویض دارند، اجرا کند. مشکل این بود که میکرو پردازنده‌های مناسب {این کار} از جمله Motorola 6800 هر کدام 100 دلار خرج بر می‌داشتند. این هزینه ی بسیار زیادی برای یک محصول خانگی محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه سپتامبر سال 1975 دو تن از اعضای Grass Valley یعنی Steve Mayer و Ron Milner با Chuck Peddle ی که به تازگی از Motorola جدا شده بود دیدار کردند. آن ها موافقت کردند که میکرو پردازنده های ساخته شده توسط وی را به ارزش هر قطعه 8 دلار خریداری کنند.این میکرو پردازنده دارای حداقل قدرت لازم برای ساخت یک دستگاه قابل برنامه ریزی بود  و البته قابل استفاده در اساس دستگاه های بازی سکه ای نیز محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه دسامبر سال 1975 میلادی بخش تحقیق و توسعه ی شرکت Atari و <a href="https://vgmag.ir/">Grass Valley</a> جناب Joe Decuir را استخدام کرد. از اولین پروژه‌های ایشان می تواند به کمک در اشکال زدایی قطعه ای از سخت افزار اشاره کرد که بعدها تبدیل شده به کنسول بازی VCS شرکت Atari.</p>
<blockquote><p>Steve Mayer  و  Ron Milner conceived هر دو VCS را درک کرده بودند , و اولین نسخه‌ی پروتوتایپ اجداد این کنسول بازی را ساخته بودند. Joe Decuir</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">پس از گذشت اندک زمامی پروژه‌ی VCS نام Stella به خود گرفت. نامی که از دوچرخه ی Decuir الهام گرفته شده بود. اولین نسخه های پروتوتایپ از این دستگاه قابل برنامه‌ریزی، دارای کنترلر هایی از بازی Tank ،custom Stella chip، یک بورد 6502 و power supply پنج ولتی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">دومین نسخه‌ی پروتوتایپ از این دستگاه در Los Gatos در ماه مارس سال 1976 ساخته شد. زمانی که Decuir به عنوان شاگر Jay Miner زیر نظر این طراح سخت افزار افسانه‌ای Silicon Valley کار می کرد. و کسی که Al Alcorn باور داشت او تنها کسیست که می تواند این پروژه را به نتیجه برساند. آن ها آغاز به ساخت ماشین و سخت افزاری کردند که کارهای داخلی درون آن تماما در اختیار برنامه نویس قرار می گرفت و اگر کسی با سخت افزار آَشنایی کامل پیدا می کرد می توانست به طور کامل از آن بهره وری کند.</p>
<p style="text-align: justify;">کار بر روی VCS در Grass Valley درست در شهر Los Gatos ایالت کالیفرنیا آغاز شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102748 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 7" width="740" height="555" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1.jpg 740w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1-550x413.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">در ماه مارس سال 1976 من به Los Gatos رفتم تا {در ساخت VCS} برای Jay Miner شاگردی کنم. شخصی که طراحی ارشد چیپ {این دستگاه} محسوب می‌شد.  Joe Decuir</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">در آن جا Jay Miner و تیمش دل و جگر {سخت افزار مرکزی} Stella را طراحی کردند. این {سخت افزار ها} شامل میکرو پردازنده‌ی 6507، چیپ صدای TIA، محل ورود کارتریج و کنترلر ها می شد. برای بسیاری از آن ها {که در Grass Valley مشغول به کار بودند} این کار بسیار هیجان انگیز بود.</p>
<blockquote><p>من با دوچرخه ی خود به سر کار می رفتم و {بعد از کار} هنگام بازگشت به خانه بسیار خوش حال و شگفت زده بودم که بخاطر این کار{ی که می کنم} پول هم می گیرم. Joe Decuir</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در فصل پاییز سال 1976 بود که Atari به همگان نشان داد چقدر درباره‌ی این &#8220;کنسول قابل برنامه‌ریزی&#8221; جدیست. این شرکت تیم موجود در Grass Valley را به طور کامل به استخدام در آورد {و در واقع Grass Valley را خرید} سپس این تیم را به تیم تحقیق و توسعه ی Atari افزود. این تیم جدید در مرکز تازه تاسیس Atari در Sunnyvale کالیفورنیا مشغول به کار شدند.</p>
<blockquote><p>ما باید صبر می کردیم که {میکرو پردازنده‌های } سری 6502 و 6800 در اختیارمان قرار می گرفت قبل از اینکه حتی احتمال های کمی برای ساخت {این کنسول قابل برنامه ریزی} به وجود بیاید.حتی آن زمان، این پردازنده ها کند بودند. ما باید چیپ Stella را می ساختیم &#8230; که اساس انجام تمامی رفرش های مربوط به صفحه نمایش، و باقی چیز هایی که باید در Real Time اتفاق می افتاد، محسوب می شد. چیزی هایی {که برای ممکن شدن} به {میکرو پردازنده هایی} بسیار سریعتر از میکرو پردازنده ها با سرعت 300 KHZ نیاز بود. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در همین زمان بود که Nolan Bushnell از بهترین {تصمیمات و} حرکات دوران کاریش را انجام داد. دوران کاری که البته پر از حرکات و تصمیمات درخشان دیگر نیز بود. به دلیل اینکه Atari قبلا {بار ها} از رقیبانش در بعضی بازی‌ها شکست خورده بود بنابرین Bushnell تصمیم گرفت تا رقیبانش را به حال خودشان رها کند. بجای اینکه او صبر کند تا تولید کنندگان دیگر بعد از عرضه‌ی پروژه‌ی Stella پدیدار شوند، او تصمیم گرفت تا تمامی fabricator چیپ موجود را کنار یکدیگر قرار دهد تا بتواند یک قطعه شبیه به سیلیکون را بسازد. زیاد مهم نبود که کسی تلاش کند تا این کار Atari را کپی کند و از آن تقلید کند – زیرا اینبار آن ها نمی توانستند هیچ یک از این چیپ ها را تولید کنند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من همیشه کارم را همچون {بازی کردن} انجام می دادم. چیزی که مردم متوجه آن نمی شدند این بود که من تقریبا تمامی تولید کنندگان N-Channel {محصولاتشان } را در کنار یک دیگر قرار دادم، البته به جزء IBM که علاقه ای به صنعت بازی نداشت. در آن زمان شما با اندک تغییراتی {چیپ ها را} می ساختید تا {بتوانید} آن ها را در کنار یکدیگر قرار دهید. من علاقه داشتم که همه برای من به صورت قرار دادی کار بکنند. ضرورتی نداشت که آن ها یکدیگر را بشناسند! Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102384 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 8" width="750" height="563" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-453x340.jpeg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-550x413.jpeg 550w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p style="text-align: justify;">اما این پروژه ها بسیار هزینه بر بودند و سالانه 100 هزار دلار هزینه بر روی دوش شرکت {Atari} می‌گذاشتند. برای به پایان رساندن پروژه ی Stella آن ها به ریزش {همچون باران} پول نیاز داشتند. آن ها سال مالی 1975-1976 را با 3.5 میلیون دلار سود از 39 میلیون دلار درآمد به پایان رسانده بودند اما به دلیل افزایش رقابت، Bushnell فکر می کرد که آن ها پول بازم برای به اتمام رساندن پروژه را ندارند.</p>
<blockquote><p> وقتی شما شرکت کوچکی هستید و می شنوید که National Semiconductor در حال ساخت یک بازیست، Magnavox در حال ساخت یک بازیست، ناگهان شما با خود می گویید من چقدر کوچک هستم&#8230;آیا من منابع لازمه را دارم؟! شما نمی فهمید که این شرکت های بسیار بزرگ، به هم ریخته هستند و بنابرین آن ها گاهی اوقات بیشتر اشتباه می کنند {با تولید محصولی اشتباه} به جای {موفقیت} با تولید محصولی خوش ساخت و کار آفرینی مناسبی که آن شرکت می توانست انجام داد. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در تابستان سال 1976 جناب Bushnell از Donald Valentine بار دیگر خواست تا سرمایه گذاری کند در Atari اما این بار Valentine به گو گفت که Bushnell بهتر است به دنبال یک خریدار برای شرکت Atari بگردد.</p>
<blockquote><p> اتفاقی که افتاده بود رشد {بازار} کار بود که به نحوی شگرف و باورنکردنی سرمایه ها را مصرف می کرد.و Wall Street دوران سختی را سپری می کرد تا فرق میان وجه پوچی و البته وجی جدی پروژه ی ما را درک کند. افزایش سرمایه کار بسیار بسیار سختی برای ما محسوب می شد. برای اینکه ما بتوانیم وارد بازار های خانگی شویم به جیب های عمیق تر {و پر پول تر} نیاز داشتیم. و همین امر باعث شد که ما {Atari} را بفروشیم. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">همین زمان بود که Manny Gerard توسط Warner Communications استخدام شد تا به دنبال راه هایی برای گسترش کار این شرکت باشد. آن ها فراگیری هایی را می خواستند تا بتواند به ماورای تکیه‌ی خود {تنها به } خط تولید 7” singles برود. خط تولیدی که سال به سال در حال کاهش {تولید و فروش} محصول بود. او فهمید که شرکت Atari برای فروش گذاشته شده است و بسیار درباره ی این عمل هیجان زده بود و نظرش پیرامون آن جلب شد.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه مذاکرات در حال انجام بود {برای فروش Atari به Warner} رئیس شرکت Nolan Bushnell در تلاش بود تا طبیعت Laid Back کار در Atari را حفظ کند و البته آن را از نظر مدیران اجرایی Warner مخفی نگه دارد. مسئله ای که او باور داشت این بود که مدیران اجرایی Warner از آزادی موجود در Atari برای استفاده از مواد مخدر و پوشیدن لباس های گوناگون، زیاد استقبال نخواهند کرد. یکی از داستان ها پیرامون این مسئله می گوید درست قبل از ملاقات ناگهانی یکی از مدیران اجرایی Warner از شرکت Atari بوشنل تمامی کارکنان Atari را مجبور کرده بود که در زیر کابینت های {بازی هایشان} مخفی شوند و آن ها برای 45 دقیقه نیز در آنجا مخفی شدند. علتش نیز این بود که توسط مدیران اجرایی Warner دیده نشوند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما هیچ مانع غیر قابل عبوری در میان {مذاکرات این دو شرکت} ایجاد نشد و در ماه نوامبر سال 1976 شرکت Atari با مبلغ 28 میلیون دلار به Warner فروخته شد. بیشترین میزان پول از این 28 میلیون دلار به Bushnell رسید. ایشان 15 میلیون دلار از این پول را برداشت و قسمت بسیار زیادی از الباقی پول های باقی مانده نیز به Joseph Keenan رسید. Warner به اندازه ی کافی باهوش بود تا {استعداد} Bushnell را {در مدیریت} ببیند ، بنابرین آن ها Bushnell را به عنوان مدیر کل شرکت Atari نگه داشتند و Joe Keenan نیز به عنوان یکی از مدیران Atari برگزیده شد. 100 میلیون دلار پول به Atari تزریق شد و پروژه ی Stella به عنوان مهمترین پروژه ی Atari مطرح شد.</p>
<p style="text-align: justify;">با گذشت چند ماه آن چیزی که به نظر می رسید این بود که یکی از بزرگترین شرکت های تحقیق و توسعه و البته سرگرمی جهان با یکی از بزرگترین شرکت های سرگرمی جهان ترکیب شده بود. در ابتدا این مسئله بسیار خوب به نظر می رسید{ و یک ازدواج درست محسوب می شد}.</p>
<blockquote><p> &#8230; ما در اصل یک لیست 10 تایی از شرکت هایی به وجود آوردیم که علاقه داشتند با Atari ترکیب شوند و Warner در آن لیست قرار نداشت. اما از طریق یک ارتباط، ما توانستیم با Warner {صحبت کنیم و } ارتباط بر قرار کنیم. ما نسبت به آن ها هیجان زده بودیم و من فکر می کردم آن ها آن چیزی که می بینند را، دوست دارند.  Gene Lipkin رئیس بخش بازار یابی شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اتمسفر &#8220;خلاقانه&#8221;ای که Bushnell در Atari به وجود آورده بود به نظر بسیار انطباق پذیر بود با شرکتی که اکثریت درآمدش را از بخش موسیقی به دست می آورد. اگر آن ها می توانستند راهی پیدا کنند تا همگام با یکدیگر باشند، می توانستند تبدیل به یکی از غیر قابل مهار ترین نیرو ها {در کار و تجارت} شوند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-101904 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 9" width="737" height="478" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan.jpg 737w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan-524x340.jpg 524w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan-550x357.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1977 : بخش مربوط به بازی های سکه ای شرکت </strong><strong>Atari</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با تمام نمایش های خوبی که بخش خانگی شرکت Atari داشت و اتفاقاتی که برای این بخش افتاده بود، بخش بازی های سکه‌ای Atari  با وجود عناوینی همچون Breakout و البته پیشرفت هایی که در زمینه‌ی استفاده از میکرو پردازنده ها در بازی های سکه‌ای کرده بود، نیز وضع خوبی داشت. حضور افراد بازاریاب از شرکت Warner که حال شرکت مادر Atari به حساب می آمد از همان ابتدا تاثیر مستقیم و البته آنی بر روی این شرکت گذاشته بود.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش بازی های سکه‌ای Atari هر ماه یک خبر نامه با نام Atari Coin Connection منتشر می کرد. این از اولین تغییرات بود. این خبر نامه‌ی ماهانه در واقع سخنگوی شرکت Atari برای دارندگان بازی های سکه ای به شمار می رفت که اعلامیه هایی برای بازی های جدید، ارتقا ها و &#8230; را در اختیار این خریداران قرار می داد. یکی از نزول ها و اتفاق های بدی که بعد از ورود بازاریاب های جدید  برای شرکت Atari افتاده بود، فراموش شدن {گم شدن} خلاقیت در پروسه‌ی {ساخت بازی های سکه‌ای} بود. روز های صحبت درباره‌ی بازی ها در حمام های گرم و دادن چراغ سبز سریع برای آغاز ساخت بازی ها گذشت.</p>
<p style="text-align: justify;">جلسات فکر و گفت و گو هنوز هم وجود داشتند، اما روز هایی که تیم تحقیق و توسعه‌ی شرکت Atari سکان این شرکت را در دست داشت، به پایان خودش نزدیک تر شده بود و نقشش کمتر و کمتر می شد. تمامی این مسائل به علت حضور بازار یاب های جدید در دپارتمان بازاریابی شرکت Atari بود. طراحان خلاقی همچون Owen R.Rubin که بر روی طراحی بازی های سکه ای کار می کرند ممکن بود با ایده های جدید وارد {صحنه} شود اما این ایده ها سریعا توسط مدیران بخش بازار یابی رد می شدند و آن {پروژه ها} متوقف می شدند.</p>
<blockquote><p> این اتفاق اغلب رخ می داد، که ما از مهندس سخت افزار {بازی مورد نظر} می خواستیم دکمه‌ای زیر کابینت بازی اضافه کند که ممکن بود بعد ها باعث خرابی آن دستگاه شود. بنابرین وقتی مدیران بخش بازاریابی وارد آزمایشگاه می شدند ما نمی توانستیم بازی را به آن ها نشان دهیم که ممکن فقط برای مدتی کار کند. Owen R.Rubin</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">برای اکثریت {سال 1977} بخش بازی های سکه‌ای Atari از فرصت ها و شانس های کمی بهره برد و بیشتر بر روی کانسپت هایی سرمایه گذاری کرد که قبل از این ساخته و خلق کرده بود. بازی های با تم ریسینگ و مسابقه‌ای بیشترین لاین آپ بازی های سکه‌ای شرکت Atari را در این سال تشکیل می دادند. دو عنوان Sprint 4 و Sprint 8 که ارتقا هایی نسبت به Sprint 2 دیده بودند و هر کدام شامل 4 یا 8 بازیباز می شدند (Sprint 2 همان بازی ریسینگ موفقی بود که Atari توانسته بود با میکرو پردازنده ها بسازد).</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال وجود ماشین های بازی قویتر که دارای میکرو پردازنده های {ارتقا یافته و قویتر} بودند باعث شدند Atari وارد دیگر انواع بازی های ریسینگ نیز بشود. یکی از همین عناوین ریسینگ بازی Drag Race بود (این نوع مسابقات ریسینگ شامل دو راننده است که هر کدام با ماشین های آماده و ارتقا یافته برای رسیدن به خط پایانی مشخص با یکدیگر مقایسه می دهند). Drag Race دارای ماشین هایی بود که انیمیشن هایشان به طور کامل طراحی شده بود. علاوه بر این بازی جزئیات فراوانی داشت. ماه سپتامبر نیز بازی Super Bug عرضه شد. عنوانی که گیمر را در یک مسابقه‌ی ریسینگ multi-directional scrolling قرار می داد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> بازی سکه‌ای Super Bug اولین بازی ویدئویی سکه ای من محسوب می شد. این بازی یک دید از بالا نسبت به کل شهر در اختیار گیمر قرار می داد(نام اصلی این بازی City Driver بود). بازیباز مدت زمان مشخصی داشت تا Bug سفید و روشنش را تا آنجایی که می تواند جلو ببرد. مشخصا ایده این بود که بازیباز بتواند تا می تواند سریع حرکت کند .اما با وجود پیچ های ناگهانی موجود در جاده، تله های روغنی و خاکی و ماشین های پارک شده بر سر راه گیمر، رسیدن به این مهم را سخت میکرد. Howard Delman سازنده ی بازی Super Bug</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102750 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 10" width="1300" height="1046" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321.png 1300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-423x340.png 423w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-768x618.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-550x443.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-990x797.png 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-260x210.png 260w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در ماورای بازی های ریسینگ ، شرکت Atari قصد داشت تا کانسپت های دیگر را نیز امتحان کند. کانسپت هایی که شاید در عصر بازی های مبتنی بر منطق TTL به آسانی ممکن نبودند. بازی Dominoes یکی از همین عناوین بود که توسط Dennis Koble ساخته و در ماه ژانویه عرضه شد. کانسپت اصلی این بازی از Blockade ساخته‌ی Gremlin الهام گرفته بود البته با این تفاوت که تم بازی Dennis دومینو مانند بود. بازی Pool Shark که در ماه ژوئن عرضه شد نیز از دیگر عناوین با کانسپت جدید Atari محسوب می شد. در این بازی ما شاهد یک دید از بالا بودیم و بازی با وجود فیزیک واقع گرایانه کامل تر نیز شد.</p>
<blockquote><p>Pool Shark  نام بازیست از شرکت Atari که شبیه سازی می کند بازی Pocket Pool را بر روی یک مانیتور 23 اینچ! معرفی حقیقی بازی Pool Shark به خریداران {دستگاه های بازی های سکه ای} و کتابچه‌ی راهنمای این عنوان</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">تمرکز بر روی بازی های سکه@ای با تم نظامی نیز در این سال ادامه یافت. بازی Destroyer یکی از اولین محصولات این تمرکز Atari به حساب می آمد که در ماه سپتامبر عرضه شد. درست کمی بعد در همان سال بعد از عرضه ی دستگاه VCS شرکت Atari ما شاهد در نظر گرفته شدن این عنوان برای ساخت بازی Air-Sea Battle دستگاه VCS بودیم. بازی بسیار جذاب تر با کانسپت نظامی که با تفاوت های بسیاری با دیگر عناوین نظامی قبل از خودش عرضه شد، Canyon Bomber نام داشت. عنوانی که اساس بازی Breakout را قرض گرفته بود و آن را در مرکزیت بازی خود قرار داده بود.</p>
<blockquote><p> هواپیمای نظامی که با سرعت معمول بر روی یک Canyon در حال حرکت است و بازیبازان با فشردن ساده ی یک دکمه ی Push {هواپیما را } کنترل می کند و  تا آن جا که توان دارد اهداف را نشانه گذاری می کند. آگهی تبلیغاتی بازی Canyon Bomber</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Canyon Bomber بازی دیگری از Howard Delman بود. بازیسازی که یکی از تازه واردان به صنعت بازی های سکه ای بود و توانست با ایجاد پلی فاصله‌ی ایجاد شده میان بازی های مبتنی بر منطق TTL و بازی های مبتنی بر میکرو پردازنده ها را پر کند.</p>
<blockquote><p> من سخت افزار را طراحی کردم و برنامه ی آن را نیز نوشتم. منطق همان TTL بود اما اینبار میکرو پردازنده ی مورد استفاده MOSTEK 6502 بود. من کد های این {بازی را} در یک گروه نوشتم، و توانستم شرطی را که با دوستم بسته بودم ببرم زیرا موفق شدم کد های {بازی را} در یک ROM 2K قرار بدهم.(این برای شماست برنامه نویسان ویندوز!) Howard Delman</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">عنوان Triple Hunt نیز از دیگر بازی های شوتینگ Atari محسوب می شد که البته کاملا تم نظامی نداشت. این بازی توسط Owen R.Rubin طراحی شده بود و به دلیل اینکه یکی از اولین بازی های آرکیدی بود که به 3 بازی Light Gun جدا از هم تقسیم می شد(3 بازی با نام های Hit The Bear, Witch Hunt,  و  Raccoon Hunt)، شگفت انگیز بود.</p>
<p style="text-align: justify;">با وجود تمامی این بازی آن عنوان Starship 1 بود که توانست موفقیت بسیار زیادی کسب کند و تا پایان سال به فروش 3500 دستگاهی برسد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> سنسور ها سکه‌ی دیگری در جیب شما می بینند! این سکه را وارد کنید تا بتوانید به کاپیتان Starship 1 تبدیل شوید. پیام Starship 1 برای جذب نظرات بر روی صفحه نمایش</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی Starship 1 یک بازی فضایی مبارزه‌ی محسوب می شد که از دید 3 بعدی بهره می برد. فضا پیمای موجود در بازی نیز شباهت بی چون و چرایی به فضا پیماهای استفاده شده در Star Trek داشت. با وجود {زیبایی و جذابیت بازی} بر همگان روشن شده بود که موفقیت بسیار زیاد و شگفت انگیز فیلم Star Wars {چه از نظر فروش و چه از نظر مخاطب} که درست یک ماه قبل از عرضه ی این بازی بر روی پرده‌ی سینماها رفته بود، تاثیر مستقیمی بر بازه‌ی زمانی بازی Starship 1 {و البته تاریخ عرضه اش} داشت. این بازی دارای proton torpedoes (نوعی از Tropedoe ها محسوب می شد که توسط مبارزان فضایی استفاده می شد) بود و البته به بازیبازان اجازه می داد تا به طور کامل سیاره های مختلف را نابود کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توضیحات کارگردان Star Wars Jedi Fallen Order درباره Photo Mode و New Game Plus</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-photo-mode-%d9%88-new-game-plus/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-photo-mode-%d9%88-new-game-plus/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 08:52:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[New Game Plus]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Photo Mode]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102615</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که Star Wars Jedi Fallen Order قرار است در انتهای سال جاری میلادی عرضه شود مدتی پیش در نمایشگاه E3 توانستیم اولین نمایش از گیم‌پلی این اثر مورد انتظار را مشاهده کنیم. اگرچه تاکنون اطلاعات کلی درخصوص گیم‌پلی و داستان به اشتراک گذاشته شده اما گمانه‌زنی‌های فراوانی پیرامون حضور یا عدم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: در حالی که Star Wars Jedi Fallen Order قرار است در انتهای سال جاری میلادی عرضه شود مدتی پیش در نمایشگاه E3 توانستیم اولین نمایش از گیم‌پلی این اثر مورد انتظار را مشاهده کنیم. اگرچه تاکنون اطلاعات کلی درخصوص گیم‌پلی و داستان به اشتراک گذاشته شده اما گمانه‌زنی‌های فراوانی پیرامون حضور یا عدم خضور برخی قابلیت‌ها در بازی صورت گرفته است.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، در مصاحبه‌ای جدید با استیگ آسموسن کارگردان بازی مورد بحث از استودیو Respawn نشریه گیم‌اینفورمر اطلاعاتی جدید و اختصاصی از بازی منتشر کرد. بر این اساس متوجه شدیم که قابلیت Photo Mode در Star Wars Jedi Fallen Order حضور دارد. مسلما Photo Mode، محبوب‌ترین قابلیتی است که در این نسل به بازی‌ها اضافه می‌شود بنابراین افراد علاقه‌مند به آن قادر خواهند بود از عکس‌برداری از سیاره‌های مختلف لذت ببرند.</p>
<p style="text-align: justify">در مقابل به نظر می‌رسد ساخته Respawn دارای قابلیت New Game Plus نخواهد بود. زیرا آسموسن نگران این مسئله است که چنین قابلیتی با انتقال تمامی مهارت‌ها و توانایی‌ها، باعث برهم زدن تعادل گیم‌پلی شود. اگرچه این موضوع سبب ناامیدی عده‌ای خواهد شد اما Fallen Order دارای تنظیمات درجه سختی بوده تا هم‌چنان بازی ارزش تجربه مجدد را داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify">غافلگیرکننده‌ترین امری که تیم سازنده در پی رسیدن به آن است حذف هر گونه صفحه بارگذاری از Fallen Order است. استودیو Respawn در پی آن است چه زمانی که در حال سفر بین سیاره‌ها هستید یا چه زمانی که بازی از کات‌سین وارد گیم‌پلی می‌شود پلیر با هیچ گونه بارگذاری مواجه نشود. مسئله‌ای که تا حدی Final Fantasy XV توانست به آن دست پیدا کند. اگرچه برای شروع و وارد شدن به بازی با صفحه لود مواجه می‌شدید اما داخل گیم‌پلی و محیط Open World آن دیگر خبری از لودینگ نبود.</p>
<p style="text-align: justify">Star Wars Jedi Fallen Order در تاریخ 15 نوامبر 2019 (24 آبان 98) برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC منتشر می‌شود.</p>
<p><a href="https://www.dualshockers.com/respawn-talks-about-photo-mode-new-game-plus-and-more-in-star-wars-jedi-fallen-order/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-photo-mode-%d9%88-new-game-plus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic در دست ساخت است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%db%8c%d9%84%d9%85-star-wars-knights-of-the-old-republic-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%db%8c%d9%84%d9%85-star-wars-knights-of-the-old-republic-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2019 15:41:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[lucasfilm]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Knights of The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[فیلم]]></category>
		<category><![CDATA[فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101768</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: براساس گزارشی که صحت آن سبب خرسندی بسیاری خواهد شد ظاهرا فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic از سوی کمپانی Lucasfilm در حال ساخت قرار دارد. این گزارش بیان می‌دارد Laeta Kalogridis سازنده سریال Altered Carbon محصول شبکه نت‌فلیکس در حال نگارش فیلم‌نامه این اقتباس سینمایی است. Kalogridis سابقه نگارش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: براساس گزارشی که صحت آن سبب خرسندی بسیاری خواهد شد ظاهرا فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic از سوی کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/lucasfilm/">Lucasfilm</a> در حال ساخت قرار دارد. این گزارش بیان می‌دارد Laeta Kalogridis سازنده سریال Altered Carbon محصول شبکه نت‌فلیکس در حال نگارش فیلم‌نامه این اقتباس سینمایی است. Kalogridis سابقه نگارش Alita: Battle Angel، Terminator Genisys و Shutter Island را داشته و به عنوان تهیه‌کننده اجرایی Avatar نیز ایفای وظیفه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، به <a href="https://www.dualshockers.com/star-wars-knights-of-the-old-republic-film/" target="_blank" rel="noopener">نقل</a> از BuzzFeed News و منابع آن این فیلم به سه‌گانه KOTOR مرتبط خواهد بود. با این حال باید توجه داشت The Old Republic بازه زمانی بزرگی در دنیای Star Wars محسوب می‌شود و حتی اگر این گزارش صحیح و دقیق از آب در بیاید بدین معنی نیست که لزوما اقتباس مستقیمی از ساخته نقش آفرینی استودیو Bioware در حال تولید است.</p>
<p style="text-align: justify;">پس از استراحت کوتاهی برای مجموعه Star Wars نوبت به فیلم The Rise of Skywalker از شخص جی.جی آبرامز می‌رسد. پس از آن دیویس بنیاف و دی.بی وایس که به عنوان سازندگان سریال Game of Thrones شناخته می‌شوند در حال کار روی نسخه‌های متعددی از فیلم <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/">Star Wars</a> هستند که اولین مورد آن برای تعطیلات 2022 برنامه‌ریزی شده است. ناگفته نماند پروژه آن‌ها ظاهرا ارتباطی به KOTOR ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه عملکرد تجاری ضعیف فیلم Solo سبب شد تا دیزنی سرعت انتشار و اکران فیلم‌های این مجموعه را کاهش دهد اما هم‌چنان رویاپردازی طرفداران ادامه داشته و ساخت فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic می‌تواند جذاب باشد. بازه زمانی The Old Republic دارای شخصیت‌ها و طرح‌های داستانی فراوانی است که برای اقتباس یک فیلم کاملا مناسب به شمار می‌آید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%db%8c%d9%84%d9%85-star-wars-knights-of-the-old-republic-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen Order در E3 2019</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%d9%be%d9%84%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%af%d8%b1-e3-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%d9%be%d9%84%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%af%d8%b1-e3-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 06:33:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101326</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمپانی EA به منظور گرامیداشت روز 4 می که روز مجموعه Star Wars به شمار می‌رود خبرهای خوبی برای طرفداران این مجموعه اعلام کرده که از جمله آن باید به در دسترس قرار گرفتن تعدادی از آثار کلاسیک این سری در Origin Access و هم‌چنین تایید نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کمپانی EA به منظور گرامیداشت روز 4 می که روز مجموعه <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/" rel="">Star Wars</a> به شمار می‌رود خبرهای خوبی برای طرفداران این مجموعه اعلام کرده که از جمله آن باید به در دسترس قرار گرفتن تعدادی از آثار کلاسیک این سری در Origin Access و هم‌چنین تایید نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen Order در E3 2019 اشاره کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir/" rel="">وی جی مگ</a>، کمپانی EA در توییتر و با استفاده از هشتگ MayThe4thBeWithYou# به <a href="https://www.dualshockers.com/star-wars-jedi-fallen-order-gameplay-e3-may/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">رونمایی</a> از برنامه‌های خود به منظور برپایی جشن مخصوص مجموعه Star Wars پرداخت. در ابتدا مشخص شد تعداد زیادی از بازی‌های کلاسیک این مجموعه هم‌چون عناوین Starfighter و Battlefront II که جزو بهترین بازی‌های ویدئویی این فرنچایز هستند در دسترس سرویس Origin Access قرار می‌گیرند. لیست کامل این بازی‌ها به شرح زیر است:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Jedi Knight: Jedi Academy</li>
<li>(Battlefront II (2005</li>
<li>Republic Commando</li>
<li>Rogue Squadron 3D</li>
<li>Dark Forces</li>
<li>Shadows of the Empire</li>
<li>X-Wing Alliance</li>
<li>Jedi Knight: Mysteries of the Sith</li>
<li>Galactic Battlegrounds Saga</li>
<li>Starfighter</li>
<li>Episode I Racer</li>
<li>Rebellion</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">سپس مشخص شد شخصیت Leia Princess و ظاهر نمادین آن از فیلم Star Wars: A New Hope اکنون برای تمامی پلیرهای Star Wars Battlefront II در دسترس قرار گرفته است. در ادامه نوبت به بازی در دست ساخت و توسعه استودیو Respawn یعنی <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars-jedi-fallen-order/" rel="">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> رسید. در حالی که مدتی پیش شاهد رونمایی رسمی از بازی بودیم اما اکنون مشخص شد اولین نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen Order در E3 2019 صورت می‌گیرد. عنوان مذکور در تاریخ 15 نوامبر 2019 (24 آبان 98) برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC عرضه می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%d9%be%d9%84%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%af%d8%b1-e3-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>داستان Star Wars Jedi: Fallen Order از چه آثاری الهام گرفته ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%a7%d8%b2-%da%86%d9%87-%d8%a2%d8%ab%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d9%84%d9%87%d8%a7%d9%85-%da%af%d8%b1%d9%81%d8%aa%d9%87-%d8%9f/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%a7%d8%b2-%da%86%d9%87-%d8%a2%d8%ab%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d9%84%d9%87%d8%a7%d9%85-%da%af%d8%b1%d9%81%d8%aa%d9%87-%d8%9f/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 14:34:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100965</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: پیش از این اعلام شده بود کریس اولان به عنوان نویسنده بازی Star Wars Jedi: Fallen Order فعالیت می‌کند. به همین واسطه این نویسنده بزرگ عناوین نقش‌آفرینی در چند وقت اخیر شدیدا مشغول مطالعه آثار مربوط Star Wars و تماشای آن‌ها بوده است تا بتواند از پس نگارش داستان Star Wars Jedi: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: پیش از این اعلام شده بود کریس اولان به عنوان نویسنده بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars-jedi-fallen-order/" rel="">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> فعالیت می‌کند. به همین واسطه این نویسنده بزرگ عناوین نقش‌آفرینی در چند وقت اخیر شدیدا مشغول مطالعه آثار مربوط Star Wars و تماشای آن‌ها بوده است تا بتواند از پس نگارش داستان Star Wars Jedi: Fallen Order به بهترین شکل ممکن بربیاید. اثری که تنها تمرکز آن نیز روی بخش تک‌نفره داستانی خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، علاوه‌بر مجموعه فیلم‌های این مجموعه و عناوین فرعی آن یعنی Rogue One و Solo، اولان در گفتگو با وبسایت GamesIndustry اظهار کرد که مشغول تماشای دو سریال انیمیشنی این فرتچایز یعنی Clone Wars و ادامه آن Rebels بوده است که اگرچه به اندازه فیلم‌های این فرنچایز محبوب نیستند اما توجه طرفداران هاردکور Star Wars را به خود جلب کرده بودند. این دو سریال تلویزیونی روی داستان Star Wars Jedi: Fallen Order و رویکردی که نویسنده بازی برای نگارش آن در پیش گرفته تاثیر داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">اولان در <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/04/19/star-wars-jedi-fallen-order-story-clone-wars-rebels/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">مصاحبه</a> خود گفت اگرچه قسمت‌های آغازین این دو مجموعه را نپسندیده اما پس از تماشای کامل هر دو سریال از آن‌ها لذت فراوانی برده و به عقیده ایشان هر دو اثر کیفیت بسیار خوبی دارند. اگرچه بعضی‌ها ممکن است بر این باور باشند که این دو سریال برای کودکان و مخاطب کم سن و سال تولید شده اما به گفته اولان هر دو آن‌ها از داستان‌سرایی قدرتمند و بزرگسالانه‌ای برخوردار هستند. به گفته اولاین این دو سریال اگرچه حاوی خشونت و یا برهنگی نیستند اما در زمینه شخصیت‌پردازی و روابط میان آن‌ها و چگونگی تیره و تار شدن این روابط حرف‌های زیادی برای گفتن داشته و بازیگران و صداپیشگان نیز به خوبی از پس کار خود برآمده بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">اولان تاکید داشت تیم سازنده همواره مراقب بوده تا در میان اضافه کردن عناصر مختلف به عنوان در دست ساخت استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/respawn/" rel="">Respawn</a> از چهارچوب مجموعه Star Wars خارج نشوند. عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ 15 نوامبر 2019 (24 آبان 98) برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC عرضه می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-star-wars-jedi-fallen-order-%d8%a7%d8%b2-%da%86%d9%87-%d8%a2%d8%ab%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d9%84%d9%87%d8%a7%d9%85-%da%af%d8%b1%d9%81%d8%aa%d9%87-%d8%9f/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اعلام زمان نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen Order</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%d9%be%d9%84%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%d9%be%d9%84%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 11:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100926</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: مدتی پیش بود که سرانجام دو کمپانی EA و Respawn از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی کردند. با این حال این رونمایی شامل هیچ بخشی از گیم‌پلی بازی نمی‌شد و سازندگان آن هم هنگام ارائه اولین جزئیات صحبت خاصی در رابطه با بخش گیم‌پلی نکردند. البته اکنون زمان نمایش گیم‌پلی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: مدتی پیش بود که سرانجام دو کمپانی EA و Respawn از بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars-jedi-fallen-order/" rel="">Star Wars Jedi: Fallen Order </a>رونمایی کردند. با این حال این رونمایی شامل هیچ بخشی از گیم‌پلی بازی نمی‌شد و سازندگان آن هم هنگام ارائه اولین جزئیات صحبت خاصی در رابطه با بخش گیم‌پلی نکردند. البته اکنون زمان نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen Order مشخص و برابر با ماه ژوئن سال جاری اعلام شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، مدیر انجمن کمپانی EA یعنی جی اینگرام <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/04/18/star-wars-jedi-fallen-order-gameplay-e3-2019/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">اعلام</a> کرد زمان نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi: Fallen Order در ماه ژوئن پیش‌رو خواهد بود. در حالی که اینگرام به صورت مستقیم هیچ اشاره‌ای به E3 نکرد اما اظهار کرد این نمایش در حین برگزاری بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی صورت خواهد گرفت. باید توجه کرد کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/ea/" rel="">EA</a> امسال محتوای چندانی را برای نمایشگاه E3 در اختیار ندارد و نمایش بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order و بخش گیم‌پلی آن می‌تواند توجهات فراوانی را به سوی این شرکت و استودیو Respawn جلب کند.</p>
<p style="text-align: justify;">این اثر سوم شخص اکشن که تنها تجربه آن روی بخش تک نفره داستانی خواهد بود در انتهای سال جاری یعنی 15 نوامبر (24 آبان 98) برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC منتشر خواهد شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%d9%be%d9%84%db%8c-star-wars-jedi-fallen-order/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تماشا کنید: اولین نمایش Star Wars Jedi: Fallen Order</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-star-wars-jedi-fallen-order/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-star-wars-jedi-fallen-order/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 19:04:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Celebration]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars Jedi: Fallen Order]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100729</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: سرانجام همان‌طور که وعده داده شده بود اولین نمایش Star Wars Jedi: Fallen Order در جریان فستیوال ویژه این فرنچایز بزرگ دنیای سرگرمی که در شهر شیکاگو در جریان است به اشتراک گذاشته شد. به گزارش وی جی مگ، براساس اطلاعات و آنچه که از اولین نمایش Star Wars Jedi: Fallen Order [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="52259304710"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/QgdAs?data[rnddiv]=52259304710&#038;data[responsive]=yes"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></script></div>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سرانجام همان‌طور که وعده داده شده بود اولین نمایش <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars-jedi-fallen-order/" rel="">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> در جریان فستیوال ویژه این فرنچایز بزرگ دنیای سرگرمی که در شهر شیکاگو در جریان است به اشتراک گذاشته شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir/" rel="">وی جی مگ</a>، براساس اطلاعات و آنچه که از اولین نمایش Star Wars Jedi: Fallen Order متوجه شدیم این اثر یک بازی سوم شخص شوتر بوده که داستان آن بین فیلم‌های Revenge of the Sith و A New Hope روایت می‌شود. پلیر در نقش یک Padawan قرار می‌گیرد که از بازماندگان قتل عام Jedi به دنبال Order 66 است. بازی تلاش پلیر برای بقا در سال‌های فشار از Empire سخت‌تر و فشرده‌تر می‌شود را به تصویر می‌کشد.</p>
<p style="text-align: justify;">این اثر مورد انتظار توسط استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/respawn/" rel="">Respawn</a> در حال توسعه بوده و نشر آن نیز عهده EA خواهد بود. برخلاف دیگر ساخته‌های کمپانی EA، عنوان مورد بحث شامل بخش چندنفره و هم‌چنین پرداخت درون برنامه‌ای نبوده و تنها تمرکز آن روی بخش داستانی خواهد بود. در انتها هم باید به <a href="https://www.dualshockers.com/star-wars-jedi-fallen-order-trailer/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">اطلاع‌تان</a> برسانیم Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ 15 نوامبر 2019 (24 آبان 98) برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC عرضه می‌شود.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com/flv_video_new/4836/e25dfa4003b1b4d8069a361bce64953014505776-1080p.mp4" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer"><strong>دانلود با کیفیت 1080p</strong></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-star-wars-jedi-fallen-order/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com/flv_video_new/4836/e25dfa4003b1b4d8069a361bce64953014505776-1080p.mp4" length="35686152" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
