<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tgc &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/tgc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Jun 2018 08:33:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>tgc &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>دومین نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 08:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[game connection]]></category>
		<category><![CDATA[tehrangamecon]]></category>
		<category><![CDATA[tgc]]></category>
		<category><![CDATA[tgc 2018]]></category>
		<category><![CDATA[TGC2017]]></category>
		<category><![CDATA[TGC2018]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[دومین نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه TGC 2018]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه و همایش بین‌ المللی TGC 2018]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=83344</guid>

					<description><![CDATA[مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری: حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018 / تمرکز ما صادرات بازی‌های ایرانی است &#160; دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد. به گزارش روابط [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد </strong><strong>TGC2018</strong><strong> / تمرکز ما صادرات بازی‌های ایرانی است</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">دومین نشست خبری <a href="https://vgmag.ir/tag/tgc2018">TGC2018</a> با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست خبری با بیان این که از برگزاری <a href="https://vgmag.ir/tag/tgc">TGC</a> سه هدف عمده را دنبال می‌کنیم گفت: هدف نخست ما این است که دانش بازی‌سازان داخلی ارتقا یابد و در این راه سخنرانان بین‌المللی باسابقه را به ایران می‌آوریم.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی افزود: هدف دیگر ما افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی است که سال گذشته در این راه توفیقاتی حاصل شد و امسال هم برای دستیابی به این هدف برنامه‌های بیشتری داریم. هدف دیگر ما هم این است که ایران را به هاب منطقه در حوزه بازی‌سازی بدل کنیم تا هرکس که در منطقه می‌‌خواهد از آخرین تحولات صنعت بازی آگاهی یابد یا تعاملات بین‌المللی داشته باشد به این رویداد بیاید.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در شرایط فعلی، اهمیت برگزاری TGC هم از بعد داخلی و هم از بعد خارجی دوچندان است گفت: با توجه به این که هم شرایط گرفتن روادید برای رفتن به دیگر کشورها سخت‌تر شده و هزینه‌های سفر خارجی با توجه به نوسانات خارجی افزایش یافته است، برگزاری TGC هزینه بازی‌سازان برای تعاملات بین‌المللی را کاهش می‌دهد. همچنین آمریکا پس از خروج از برجام، در تلاش است ایران را منزوی کرده و جلو دسترسی ما به فناوری و محصولات خارجی را بگیرد. در چنین شرایطی آوردن ناشران خارجی و گسترش تعاملات بین‌المللی، پاتکی به این هدف امریکاست و اگر ما این کار را نکنیم، خودمان به سمت ایزوله شدن کشور حرکت کرده‌ایم.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی با بیان این که فعالان بازی‌سازی باید به سمت انجام پروژه‌های مشترک بین‌المللی بروند گفت: همین الان یک تیم 12 نفره از انستیتو ملی بازی‌سازی در استانبول بوده و با همکاری یکی از دانشگاه‌های این کشور در حال برگزاری یک گیم جم مشترک هستند. حداقل هفت شرکت بازی‌سازی ما نیز در حال ساخت بازی‌هایی صرفا با هدف عرضه در بازارهای جهانی هستند که می‌توان گفت چهار تا از این شرکت‌ها پس از TGC2017 پروژه‌های بین‌المللی‌شان را کلید زده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-83356" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018.jpg" alt="دومین نشست خبری" width="1000" height="685" title="دومین نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-497x340.jpg 497w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-768x526.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-550x376.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-990x678.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-379x259.jpg 379w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>هزینه‌های برگزاری </strong><strong>TGC</strong><strong> را کاهش داده‌ایم</strong></p>
<p style="text-align: justify;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال تلاش کردیم هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش دهیم گفت: در این راه هزینه‌هایی مثل ساخت غرفه را با حفظ کیفیت کاهش داده‌ایم. همچنین سال گذشته میهمانان را به اصفهان بردیم که امسال این سفر با هزینه خودشان برگزار می‌شود. هزینه‌های اقامت نیز مناسب‌تر از سال گذشته شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی ادامه داد: یکی از اتفاقات خوب امسال این است که شرکت آلمانی Adjust که در حوزه رسانه و تبلیغات آنلاین فعالیت دارد، اسپانسر TGC شده است که در نوع خود آن هم در شرایط فعلی قابل توجه است و نشان می‌دهد که تی جی سی در دنیا دارای اعتبار است که می‌تواند اسپانسر خارجی جذب کند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-83358" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3.jpg" alt="دومین نشست خبری" width="1000" height="682" title="دومین نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3-499x340.jpg 499w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3-768x524.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3-550x375.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3-990x675.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-3-379x259.jpg 379w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TGC</strong><strong> امسال افتتاحیه دارد</strong></p>
<p style="text-align: justify;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال TGC2018 مراسم افتتاحیه دارد گفت: دو سخنرانی کلیدی خواهیم داشت که یکی از آنها Kate Edwards مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA) است که از امریکا می‌آید.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی با بیان این که در برگزاری جایزه گیمیستان به موفقیت نسبی دست یافته‌ایم گفت: 33 کشور را به عنوان شرکت‌های هدف جایزه گیمیستان مدنظر قرار دادیم که 8 کشور آثار خود را به این جشنواره ارسال کردند و تلاش می‌کنیم سال آینده تعداد بازی‌سازان از کشورهای مختلف افزایش یابد. هدف ما این است که 33 کشور در حال توسعه در حوزه بازی‌سازی، گیمیستان را به عنوان جشنواره‌ اصلی انتخاب و داوری بازی‌های‌شان بشناسند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: نامزدهای جایزه گیمیستان امسال نیز پس از مراسم افتتاحیه یک ساعت فرصت خواهند داشت  Pitch Festival بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی کنند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-83362" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7.jpg" alt="دومین نشست خبری" width="1000" height="655" title="دومین نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7-519x340.jpg 519w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7-768x503.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7-550x360.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-7-990x648.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>همکاری با </strong><strong>Game Connection</strong><strong> فرانسه ادامه دارد</strong></p>
<p style="text-align: justify;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به سوالی درباره تاثیر تحریم‌ها در برگزاری TGC و همکاری با Game Connection فرانسه گفت: قطعا به دنبال آن هستیم که تا زمانی که شرایط منطقه‌ای و سیاسی اجازه دهد، TGC را برگزار کنیم.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: از 5 ماه پیش جلسات متعددی با مدیران Game Connection درباره تاثیر تحریم‌های امریکا در TGC داشته‌ایم. خود Game Connection نیز با ما تا سال 2020 قرارداد دارد و تا زمانی که برجام حفظ شود، این همکاری ادامه خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی درباره نگرانی برخی مبنی بر این که با حضور گسترده ناشران خارجی، واردات بازی نیز افزایش یابد گفت: نگاه و هدف بنیاد صرفا صادرات بازی است و این موضوع را به ناشران خارجی که میزبانی‌شان را برعهده داریم تاکید کرده‌ایم. علاوه بر این امسال ابزار جدیدی به نام پروانه انتشار بازی در اختیار داریم و اجازه انتشار بازی‌های ناشران حاضر در TGC را حداقل چند ماه تا یکسال نخواهیم داد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی درباره کاهش تعداد شرکت‌کنندگان در TGC نیز گفت: ما امسال همان طور که پیشتر نیز اعلام کرده بودیم، بلیت رایگان را حذف کردیم و دنبال پرکردن فضا نیستیم.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره برگزاری نمایشگاه این حوزه هم‌زمان با TGC گفت: برای سال جاری قصد داشتیم این اتفاق بیفتد که به دلایلی نشد. اما برای برگزاری نمایشگاه در تیرماه سال آینده با مصلی تهران به توافق رسیده‌ایم.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-83360" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5.jpg" alt="دومین نشست خبری" width="1001" height="667" title="دومین نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/06/TGC2018-5-990x660.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>آخرین آمار و ارقام </strong><strong>TGC2018</strong><strong>؛ ۸ تیر آخرین مهلت خرید بلیت رویداد</strong></p>
<p style="text-align: justify;">سالومه اشتری مدیر اجرایی رویداد تی جی سی نیز در این نشست خبری گفت: تاکنون حضور 1200 شرکت کننده در TGC قطعی شده است. همچنین 67 غرفه نیز در بخش نمایشگاهی برپا می‌شود. با توجه به این که سال گذشته تعدادی غرفه به رایگان در اختیار ناشران خارجی و برندگان جشنواری بازی‌های رایانه‌ای تهران قرار داده شده بود؛ این موضوع امسال حذف شده است، در نتیجه تعداد غرفه‌ها با آمار سال گذشته برابری می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: 29 ناشر خارجی که در میان آنها نام‌های مطرحی چون سونی و EA وجود دارد به ایران می‌آیند تا به بررسی بازی‌های کشورمان و امکان صادرات آنها بپردازند.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر اجرایی TGC2018 درباره آمار فروش بلیت نیز گفت: تاکنون 360 بلیت برای بخش همایش و کنفرانس‌ها به فروش رفته است و بلیت فروشی تا 8 تیرماه ادامه دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری ادامه داد: 83 بلیت برای شرکت در مسترکلاس‌ها به فروش رفته است. این کلاس‌های فشرده با حضور اساتید برجسته بین‌المللی یک روز پیش از آغاز TGC در انستیتو ملی بازی‌سازی برپا می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که 72 کنفرانس و 4 پانل در رویداد امسال برپا می‌شود گفت: 26 سخنران خارجی و 46 سخنران خارجی هستند. همچنین 4 پانل با موضوعات نقش مدیا و PR در موفقیت بازی‌ها، نحوه اجرای کمپین‌های تبلیغاتی موثر در فضای دیجیتال، انتخاب صحیح برای پیوستن به شتاب‌دهنده‌ها یا شرکت‌های بزرگ و آموزش آکادمیک در صنعت گیم برپا می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که سه شرکت داخلی و یک شرکت خارجی اسپانسر TGC2018 هستند گفت: شرکت ایرانسل به عنوان بزرگ‌ترین حامی صنعت بازی‌های ویدئویی، در این رویداد نیز در کنار این صنعت قرار دارد. همچنین شرکت‌های تپسل و آواگیمز نیز اسپانسر TGC امسال هستند. شرکت Adjust نیز اسپانسر بین‌المللی این رویداد است.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری با بیان این که برای حضور موثر بازی‌سازان در بخش Pitch Festival، 15 نامزد گیمیستان در حال آموزش نحوه معرفی بازی‌ هستند گفت: این بازی‌ساز‌ها در روز نخست TGC پروژه‌های خود را به ناشران معرفی خواهند کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: در مراسم اختتامیه نیز بهترین بازی بصری، خلاقانه‌ترین بازی و بهترین بازی در دو بخش موبایل و PC به انتخاب هیات داوران معرفی خواهند شد. همچنین مسابقه مردمی انتخاب بهترین بازی نیز آغاز شده و علاقه‌مندان می‌توانند از میان بازی‌های منتشر شده، به بازی مورد علاقه‌شان رای دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری گفت: در میان نامزدهای گیمیستان، 14 بازی از ایران و سه بازی از کشورهای هند، آذربایجان و بحرین به چشم می‌خورند.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که دسترسی به نرم‌افزار تنظیم قرار ملاقات‌های تجاری (Meeting Application) از هفته گذشته فعال شده است گفت: با استفاده از این برنامه، شرکت کنندگان در TGC می‌توانند با دیگر حاضران در این رویداد آشنا شده و درخواست ملاقات‌های خود را برای آنها بفرستند.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری افزود: یکی از اتفاقات قابل توجه امسال، استقبال قابل توجه دانشگاهیان از TGC است و با تخفیف 50 درصدی درنظر گرفته شده، تاکنون 126 دانشجو از 25 دانشگاه کشور جهت حضور در TGC ثبت‌نام کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">براساس این گزارش دومین رویداد TGC چهارده و پانزده تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا می‌شود. علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام می‌توانند به <a href="http://tehrangamecon.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">tehrangamecon.com</a> مراجعه کنند. ثبت‌نام تا هشتم تیرماه ادامه دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%88%d9%85%db%8c%d9%86-%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%84%d9%84%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%84%d9%84%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 08:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[game connection]]></category>
		<category><![CDATA[tgc]]></category>
		<category><![CDATA[tgc 2018]]></category>
		<category><![CDATA[TGC2018]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[سالومه اشتری]]></category>
		<category><![CDATA[مهرداد آشتیانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=73455</guid>

					<description><![CDATA[در نشست خبری رویداد TGC اعلام شد گسترش حضور شرکت‌های بین‌المللی در نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 با کمک TGC، دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند / تلاش ترکیه و امارات برای لغو قرارداد ایران با Game Connection نشست خبری رویداد بین‌المللی TGC 2018 دیروز دوشنبه ۷ اسفند ماه با [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>در نشست خبری رویداد TGC اعلام شد</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>گسترش حضور شرکت‌های بین‌المللی در نمایشگاه و همایش بین‌المللی </strong><a href="https://vgmag.ir/tag/tgc-2018"><strong>TGC 2018</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>با کمک </strong><strong>TGC</strong><strong>، دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند / تلاش ترکیه و امارات برای لغو قرارداد ایران با </strong><a href="https://vgmag.ir/tag/Game-Connection"><strong>Game Connection</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">نشست خبری رویداد بین‌المللی TGC 2018 دیروز دوشنبه ۷ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهرداد آشتیانی مدیر پروژه TGC2017 و سالومه اشتری مدیر پروژه TGC2018 برگزار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این نشست خبری، مهرداد آشتیانی‌ به تشریح آمار و ارقام و دستاوردهای TGC2017 پرداخت و گفت: رویداد TGC 2017 به بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه بدل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، TGC را با همکاری شرکت Game Connection فرانسه برگزار کرده است که یکی از حرفه‌ای‌ترین برگزارکنندگان رویداد‌های تجاری بازی در دنیا است. در این رویداد ما سه هدف اشتراک تجربه بازی‌سازان بین‌المللی با بازی‌سازان ایرانی، تسهیل و کمک به بازی‌سازان ایرانی برای انتشار محصول در بازارهای بین‌المللی و همچنین  اعتمادسازی و شناساندن ایران و صنعت بازی ایران به جامعه بین‌الملل را دنبال می‌کردیم.</p>
<p style="text-align: justify;">آشتیانی گفت: برای رسیدن به این اهداف، بخش‌های مختلفی از جمله فضای نمایشگاهی و ملاقات‌های تجاری، کنفرانس‌ها، پنل‌ها و مسترکلاس‌ها، جایزه توسعه‌دهندگان و فضای اختصاصی برای بازی‌سازان مستقل درنظر گرفته شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73480 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-550x367.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="367" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-990x660.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در دوره گذشته TGC تعداد 2360 نفر شرکت کردند گفت: 51 درصد از شرکت کنندگان برای حضور در کنفرانس‌ها شرکت کرده بودند و در وهله دوم 18 درصد هم بازدیدکنندگانی با اهداف تجاری بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2017 درباره بخش کنفرانس‌ها توضیح داد: 60 کنفرانس تخصصی در دو روز در 5 موضوع طراحی بازی، هنری، مسائل فنی، مدیریت پروژه و کسب و کار در دو روز برگزار شد. 30 سخنران نیز از 15 کشور به این رویداد آمدند که بیشترین سهم سخنرانان به ترتیب مربوط به کشورهای کانادا، فرانسه، آلمان و آمریکا بود. در بخش کلاس‌های تخصصی نیز ۵ کلاس طولانی مدت با موضوعاتی که بتواند خلا دانشی در صنعت بازی‌سازی ایران را پوشش دهد برگزار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">آشتیانی ادامه داد: در بخش نمایشگاهی ۱۲۰ غرفه برپا شد که 73 غرفه به شرکت‌های تجاری و 47 غرفه به تیم‌های مستقل یا ایندی اختصاص یافت. همچنین به دعوت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ناشران خارجی نیز به این رویداد آمدند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که 20 نفر به نمایندگی از 18 ناشر خارجی در TGC2017 حضور یافتند گفت: تلاش کردیم تا ناشران حاضر در این رویداد در بازارهای مختلفی از جمله بازارهای عربی، ترکیه و اروپا فعال باشند تا تمام بازارهای هدف تحت پوشش قرار بگیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2017 یکی از ویژگی‌های این رویداد را دسترسی به برنامه قرارهای ملاقات دانست و گفت: با این برنامه امکان تنظیم برنامه کاری پیش از برگزاری رویداد فراهم آمد. در سال گذشته 188 پروفایل کاربری ساخته و 1613 قرار ملاقات درخواست شد که 49 درصد آن مورد پذیرش قرار گرفت. 64 درصد از ملاقات‌های درخواست شده نیز برای دیدار با خریداران خارجی بازی بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: مسابقه توسعه دهندگان یا Development Awards یکی دیگر از بخش‌های مهم رویداد سال گذشته بود که طی آن 21 داور بین‌المللی به داوری و انتخاب بهترین و خلاقانه‌ترین بازی‌‌های ایرانی پرداختند و البته این فرصت خوبی بود که این بازی‌ها به دقت توسط ناشران خارجی دیده شوند. نکته جالب این بود که بازی‌هایی مورد توجه ناشران قرار گرفتند که کپی بازی خارجی نبوده و ایده‌ای بکر براساس فرهنگ خودمان داشتند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73482 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-550x355.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="355" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-550x355.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-527x340.jpg 527w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-768x495.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-990x638.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3.jpg 1117w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>صادرات دو بازی ایرانی به کمک </strong><strong>Tehran Game Convention</strong><strong> 2017</strong></p>
<p style="text-align: justify;">آشتیانی با بیان این که از دو گروه شرکت‌کنندگان خارجی و ایرانی نظرسنجی‌ درباره این رویداد انجام شد گفت: خریداران در خارجی در این نظرسنجی اعلام کردند که انتظار دارند با بازی‌سازان ایرانی حداقل به یک قرارداد تجاری دست یابند. همچنین دو بازی ایرانی نیز به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیده است. نکته دیگر این که شرکت‌کنندگان خارجی اعلام کردند بیشتر از هرچیز دیگر در  TGC، از حضور پرشور و پرانرژی بازی‌سازان ایرانی لذت برده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی درباره نتایج نظرسنجی از شرکت کنندگان ایرانی گفت: 507 نفر از شرکت کنندگان در این نظرسنجی حضور یافتند که 45 درصد گزینه خیلی خوب، 45 درصد گزینه خوب و 10 درصد گزینه متوسط را انتخاب کردند و هیچ کس به گزینه‌های بد و خیلی بد رای نداد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2017 گفت یک مستند 200 صفحه‌ای برای کالبد شکافی نقاط ضعف و خلاهای TGC تهیه شد تا سال آینده شاهد برگزاری رویداد بهتری باشیم.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73484 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-550x367.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="367" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-990x660.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>برخی کشورهای منطقه به‌دنبال برهم زدن رابطه بنیاد با گیم کانکشن فرانسه بودند</strong></p>
<p style="text-align: justify;">حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در این نشست به ترسیم آینده TGC پرداخت و گفت: با برگزاری TGC ما در عمل در خط مقدم تعاملات بین‌المللی می‌جنگیم. با وجود تحریم و تلاش عده‌ای برای ایزوله نشان دادن ایران، نشان دادیم که نمی‌خواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: اگر ما به سراغ دانش بین‌المللی نرویم و خود را به روز نگه نداریم، در 5 سال آینده تمام فرصت‌های‌مان را در این صنعت از دست می‌دهیم. به همین دلیل هم TGC را به عنوان گامی در جهت افزایش تعاملات بین‌المللی برگزار کردیم و خوشحالیم که این رویداد به بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی در خاورمیانه بدل شد. اکنون امیدواریم TGC به هاب تجاری صنعت بازی‌سازی منطقه بدل شود و بزرگ‌ترین فرصت برای هم بازی‌سازان منطقه و هم ناشران خارجی برای تعامل و مذاکرات تجاری باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی گفت: یکی از تفاوت‌های عمده TGC2018 با سال گذشته تعریف منطقه «گیمیستان» با حضور 33 کشور است که در آن‌ها صنعت بازی‌سازی در حال توسعه بود و ما می‌خواهیم میان بازی‌های این کشورها مسابقه برگزار کنیم. در این مسابقه بازی‌ها به داوری ناشران خارجی گذاشته می‌شوند و بهترین فرصت برای آن است که پروژه‌های جدید بازی‌سازی، راه خود را برای حضور در بازارهای بین‌المللی باز کنند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73478 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-550x393.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="393" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-550x393.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-476x340.jpg 476w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-768x549.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-990x707.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15.jpg 1008w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در رویداد امسال، گیم کانکشن در سود TGC شریک شده تا در ریسک برگزاری این رویداد دخیل باشد گفت: این رویداد در مسیر خوبی قرار دارد و امسال مبلغ کمتری از سوی بنیاد برای آن هزینه می‌شود. پیش‌بینی ما این است که ظرف سه تا چهار دوره آینده این رویداد کاملا بتواند با درآمدهایش، هزینه برگزاری خود را پوشش دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پس از TGC2017، از کشورهای منطقه از جمله امارات و ترکیه با پارتنر خارجی این رویداد یعنی Game Connection فرانسه تماس گرفته شد تا آن‌ها به جای همکاری با ایران، در آن کشورها رویداد برگزار کنند. اما خوشبختانه هوشمندی ما در قرارداد اولیه باعث شد تا قرارداد ما با این شرکت در این منطقه انحصاری باشد از طرفی موفقیت قابل توجه تی‌جی‌سی باعث شد تا طرف فرانسوی دلیلی برای دور زدن ایران نداشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی ادامه داد: بازی‌سازان ایرانی پس از TGC2017 نیاز به برقراری تعامل با رویدادهای بین‌المللی را پیدا کردند. به همین دلیل برای نخستین بار بازی‌سازان ایرانی با هزینه شخصی در نمایشگاه Game Connection فرانسه حضور یافتند و اکنون به جرات می‌توان گفت حضور فعالان بازی کشورمان در رویدادهای بین‌المللی پس از تی‌جی‌سی افزایش قابل توجهی داشته است.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73487 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-550x346.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="346" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-550x346.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-541x340.jpg 541w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-768x483.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-320x200.jpg 320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-990x623.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9.jpg 1145w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>افزایش قابل توجه ناشران و سخنرانان بین‌المللی در </strong><strong>TGC 2018</strong></p>
<p style="text-align: justify;">سالومه اشتری مدیر پروژه TGC 2018 نیز در این نشست خبری با بیان این که این رویداد قرار است 14 و 15 تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا شود گفت: در نخستین گام، به تدوین نقشه راه دوره آینده پرداختیم و در این مرحله مدیران گیم کانکشن آبان ماه به ایران آمدند تا همراه با کارشناسان بنیاد، نظرات، انتقادات و پیشنهادات شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی را بگیرند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در این نقشه راه 5 تغییر عمده در ساختار TGC روی می‌دهد گفت: یکی از نکاتی که بازی‌سازان ایرانی به آن اشاره کردند این بود که جلسات حضوری با خریداران بین‌المللی بسیار مثبت بود اما پس از این که آن‌ها به کشورشان باز می‌گشتند، تمایل کمتری به عقد قرارداد نشان می‌دادند. به همین دلیل مقرر شد به خریداران و ناشران علاقه‌مند به حضور TGC تاکید شود که تنها حضورشان در این رویداد کافی نیست و باید خروجی مشخصی داشته باشد و همچنین تلاش می‌کنیم ناشرانی را به ایران بیاوریم که مشکل تجارت با بازی‌سازان ایرانی نداشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری ادامه داد: تعداد ناشران یا Buyerهای رویداد تی‌جی‌سی 2018 به 30 شرکت افزایش می‌یابد و تاکنون 21 شرکت برای حضور در این بخش اعلام آمادگی کرده‌اند که اسامی شرکت‌های معتبری از چین، روسیه و کانادا در میان آن‌ها به چشم می‌خورد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که یکی از نقاط قوت TGC2017 برگزاری 60 کنفرانس بود گفت: یکی از تغییرات رویداد سال آینده این است که تعداد کنفرانس‌ها به 80 افزایش خواهد یافت و سهم سخنرانان خارجی نیز بیشتر می‌شود. براساس برنامه‌ریزی به عمل آمده 50 سخنران خارجی و 30 سخنران ایرانی در TGC2018 حضور خواهند داشت و تاکنون 112 سخنران هم برای حضور در این رویداد اعلام آمادگی کرده‌اند که 95 درصد تقاضاها از سمت سخنرانان خارجی بوده و امیدواریم سخنرانان کشورمان نیز تجربیات خود را در این رویداد به اشتراک بگذارند. هم‌اکنون متخصصان داخلی می‌توانند با مراجعه به صفحه <a href="http://www.tehrangamecon.com/en/call-for-speakers" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.tehrangamecon.com/en/call-for-speakers</a> نسبت به ثبت سخنرانی خود اقدام نمایند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73475 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-550x367.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="367" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-990x661.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12.jpg 1079w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2018 تغییر سوم رویداد سال آینده را سطح‌بندی سخنرانان دانست و گفت: یکی از مشکلات کنفرانس‌ها مشخص نبودن سطح سخنرانی بود. به همین دلیل کنفرانس‌ها در سه سطح مبتدی، متوسط و حرفه‌ای طبقه‌بندی خواهند شد تا مخاطبان انتخاب بهتری داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: براساس بازخورد فعالان صنعت بازی‌سازی، مسترکلاس‌ها یک روز پیش از رویداد برگزار می‌شود تا شرکت‌کنندگان در این بخش بتوانند از کنفرانس‌ها نیز استفاده کنند. در نتیجه به نوعی می‌توان گفت TGC2018 در سه روز برگزار می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری آخرین تغییر سال آینده را برگزاری «جایزه گیمیستان» عنوان کرد و گفت: ایران و 32 کشور افریقایی و آسیایی که صنعت بازی‌سازی آنها در حال توسعه است، در قالب منطقه فرضی گیمیستان دسته‌بندی کرده‌ایم و مسابقه‌ای میان پروژه‌های بازی‌سازی آنها برگزار می‌شود. این بازی‌ها را ناشران بین‌المللی داوری خواهند کرد و نامزدهای هر بخش که 15 خرداد معرفی می‌شوند، امکان حضور در TGC و استفاده از فضای رایگان را خواهند داشت. برندگان نیز در مراسم اختتامیه اعلام خواهند شد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2018 با بیان این که ثبت‌نام در این رویداد رسما از امروز آغاز می‌شود گفت: سه مدل بلیت شامل بلیت دسترسی به کنفرانس‌ها، بلیت دسترسی به کلاس‌های تخصصی و کنفرانس‌ها و بلیت تجاری شامل دسترسی به کنفرانس‌ها و اپلیکیشن قرار ملاقات‌ها فروخته خواهد شد. فروش غرفه‌های تجاری نیز در مساحت‌های مختلف از امروز امکان‌پذیر خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: کسانی که بلیت مورد نیازشان را تا 20 فروردین خریداری کنند شامل تخفیف ویژه خرید بسیار زودهنگام 30 درصدی می‌شوند. همچنین تا دوم خرداد مرحله خرید زودهنگام است و بلیت‌ها با 20 درصد تخفیف عرضه خواهد شد. برای دانشجویانی هم که به صورت گروهی در این رویداد شرکت کنند 50 درصد تخفیف درنظر گرفته شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">علاقه‌مندان برای خرید بلیت‌های رویداد می‌توانند به صفحه <a href="http://www.tehrangamecon.com/en/buy-ticket-or-booth" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.tehrangamecon.com/en/buy-ticket-or-booth</a> مراجعه نمایند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%84%d9%84%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
