<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The Walking Dead &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/the-walking-dead/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 Dec 2023 13:07:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>The Walking Dead &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>سازندگان ریمیک Silent Hill 2 و خالقین The Walking Dead برروی یک پروژه معرفی نشده کار می‌کنند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%b1%db%8c%d9%85%db%8c%da%a9-silent-hill-2-%d9%88-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82%db%8c%d9%86-the-walking-dead-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d9%88%db%8c-%db%8c%da%a9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%b1%db%8c%d9%85%db%8c%da%a9-silent-hill-2-%d9%88-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82%db%8c%d9%86-the-walking-dead-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d9%88%db%8c-%db%8c%da%a9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 23:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[KONAMI]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2 remake]]></category>
		<category><![CDATA[Skybound]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale’s The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[ترسناک]]></category>
		<category><![CDATA[خبر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107896</guid>

					<description><![CDATA[بنظر می‌رسد که این دو تیم، درحال ساخت یک بازی ترسناک دیگر باشند. با وی‌جی‌مگ تا پایان این خبر همراه باشید. Bloober Team، استودیویی که در حال ساخت ریمیک یا همان بازسازی عنوان Silent Hill 2 است، با Skybound Entertainment، شرکتی که توسط خالق سری The Walking Dead یعنی Robert Kirkman تاسیس شده است، برای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بنظر می‌رسد که این دو تیم، درحال ساخت یک بازی ترسناک دیگر باشند. با وی‌جی‌مگ تا پایان این خبر همراه باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">Bloober Team، استودیویی که در حال ساخت ریمیک یا همان بازسازی عنوان Silent Hill 2 است، با Skybound Entertainment، شرکتی که توسط خالق سری The Walking Dead یعنی Robert Kirkman تاسیس شده است، برای یک پروژه جدید همکاری می‌کند. این پروژه یک بازی ترسناک <a href="https://spaceiran.com/blog/license" target="_blank" rel="noopener">لایسنس</a> شده است که ممکن است مربوط به The Walking Dead یا عناوین دیگری از Skybound مانند Outcast یا Witch Doctor باشد. Bloober Team این همکاری را بخشی از استراتژی خود برای ارائه دانشی که از ساخت بازی‌های ترسناک بدست آورده می‌داند و قصد دارد تا این تجربیات را با همکاران جدید خود نیز به اشتراک بگذارد.</p>
<p style="text-align: justify;">Skybound هم تجربه‌ای در انتشار بازی‌ها دارد و در ساخت بخش‌های پایانی The Walking Dead پس از ادغام Telltale Games با این شرکت، و همچنین ریمستر نسخه اصلی Baldur&#8217;s Gate نقش داشته است.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Bloober Team نیز، همچنان در حال کار روی ریمیک <a href="https://vgmag.ir/tag/silent-hill-2/">Silent Hill 2</a> است که جزئیات دقیق آن هنوز از سوی Konami اعلام نشده است.</h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%b1%db%8c%d9%85%db%8c%da%a9-silent-hill-2-%d9%88-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82%db%8c%d9%86-the-walking-dead-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d9%88%db%8c-%db%8c%da%a9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟!</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-breaking-bad-the-video-game-%d9%85%d9%85%da%a9%d9%86-%db%8c%d8%a7-%d8%ba%db%8c%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-breaking-bad-the-video-game-%d9%85%d9%85%da%a9%d9%86-%db%8c%d8%a7-%d8%ba%db%8c%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2019 14:23:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Breaking Bad]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[آمریکا]]></category>
		<category><![CDATA[اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های بزرگ]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[سریال]]></category>
		<category><![CDATA[صحنه های سینمایی]]></category>
		<category><![CDATA[طراحی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مصاحبه]]></category>
		<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102329</guid>

					<description><![CDATA[همانطور که می دانید سریال مشهور و پرطرفدار Breaking Bad چند سالیست که به پایان رسیده است. اما مثل روز روشن است که این مسئله نه می تواند برای طرفداران این سری خوش حال کننده باشد نه برای جامعه ی تلویزیونی کشور آمریکا. حتی خالق این سری پرطرفدار تلویزیونی یعنی Vince Gilligan هم علاقه مند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">همانطور که می دانید سریال مشهور و پرطرفدار Breaking Bad چند سالیست که به پایان رسیده است. اما مثل روز روشن است که این مسئله نه می تواند برای طرفداران این سری خوش حال کننده باشد نه برای جامعه ی تلویزیونی کشور آمریکا. حتی خالق این سری پرطرفدار تلویزیونی یعنی Vince Gilligan هم علاقه مند است این سری را ادامه دهد و به این زودی ها پایانی بر آن نبیند. ادامه ی این سریال در هر شکل و شمایلی می تواند برای طرفداران آن وسوسه انگیز باشد. حتی شاید در قالب صنعتی دیگر که در حال حاضر پویاتر هم است. یک عنوان برای کنسول های بازی &#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">مطمئنا اولین گام برای این کار، این است که محصول مورد نظر ما در صنعت بازی تمامی المان های آن سریال پرطرفدار را به همراه داشته باشد. این بازی شامل یک ضد قهرمان خواهد بود; توانایی Walter برای حل معماها و پازل ها را در قالب یک هنر دارا خواهد بود; علاوه بر این ها شامل تعداد زیادی کارکتر منفی نیز باید باشد. می توان از آن به عنوان Grand Theft Auto ی دیگر نام برد که شخصیت اصلی آن Walter White است&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">نتیجه ی نهایی عنوان بالا برای این مجموعه ی تلویزیونی، یکی از بدترین ایده های ممکن است. هر کس که بتواند ما را از دست این ایده ی بسیار بد خلاص کند , لطف بسیاری به ما کرده است. (به جای اینکه از این ایده بهره ببریم بهتر است از ایده ی ساخت یک بازی مبتنی بر رمان های تعاملی و گرافیکی استفاده کنیم. خب در نگاه اول ایده ی بسیار خوبی است.) انتظارات بسیار بالای طرفداران این سری ممکن است بازیسازان کنسولی را مجبور سازد که به تقلید محض از این سری پرطرفدار بپردازند. اما راه بهتر این است که با ترکیب بخش های مختلف و استفاده از ایده های مختلف حتی الهام گیری از بازی های بزرگ، محصولی قابل ملاحظه و صد البته نو تولید نمایند.</p>
<p style="text-align: justify;">ممکن است در نگاه اول این عمل نیز پر خطر و ریسکی باشد و باعث شود بعضی قسمت های جادویی سریال به ناچار در این بازی حذف گردند. اما خب صنعت مورد صحبت ما صنعت بازیست و بازیسازان مطمئنا خواهند توانست برای پر کردن این قسمت های جادویی، قسمت های جدیدی را خلق نمایند. یکی از بهترین دلایل مورد نظر اینجانب، نویسنده ی مطلب حاضر برای تبدیل همه چیز این سریال پرطرفدار به یک بازی رایانه ای نیز دقیقا همین است. در صنعت بازی، بازیسازان کار هایی را ممکن می کنند که عملا در صنعت ها و هنر های دیگر غیر ممکن است.</p>
<p style="text-align: justify;">تعدادی از بازیسازان با همکاری <a href="https://vgmag.ir/">صاحبان IP</a> بعضی سریال های تلویزیونی عناوینی در صنعت بازی خلق می کنند که شایسته ی تقدیر هستند و حتی ممکن است از عنوان اصلی نیز محبوب تر شوند. برای مثال The Walking Dead که سال 2012 حتی به عنوان بهترین بازی سال از نگاه بسیاری از سایت های بزرگ شناخته شد. مطمئنا پتانسیل زیادی در این راه نهفته است. پتانسیلی که اگر درست از آن بهره بگیریم، نتیجه ی مناسب و درخوری نیز به دست خواهیم آورد.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-102331 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 6" width="1200" height="800" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2.jpg 1200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-2-990x660.jpg 990w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p style="text-align: justify;">افراد زیادی در صنعت بازی و بخش داستان نویسی این صنعت حضور داشته اند. افرادی که از روز اول بر روی پروژه های مختلف این صنعت کار کرده اند پروژه هایی که بعضی ارجینال بوده اند و بعضی غیر ارجینال. تجربه های این افراد در مصاحبه ها، مطالب نوشتاری و &#8230; در دستان تمامی بازیبازان و نویسندگان صنعت بازی قرار گرفته است. در این مقاله سعی خواهیم کرد تا مرحله به مرحله بهترین تمرین ها و راه های ممکن برای تبدیل این عنوان به یک بازی رایانه ای را ذکر کنیم و بگوییم که نتیجه ی نهایی شاهکار خواهد شد یا تنها با یک عنوان بسیار بد رو به رو می شویم؟!</p>
<p style="text-align: justify;">خب حال شما می خواهید پیش تولید یک عنوان جدید را آغاز کنید. باید چه کار کنید؟!</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14pt;">مشخص کردن قدم ها</span> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">قدم اول آنالیز کردن است. چه چیز باعث شده سریال Breaking Bad بسیار پرطرفدار و البته مشهور شود؟! بعضی بخش ها بسیار بزرگتر از باقی بخش هاست ولی همانطور که در نقد های مختلف متاکریتیک از این سریال دیده ایم، تمایل نسبت به این سریال بر همه نمایان شده است. شما می توانید بعضی قسمت هایی که در این نقد ها به آن ها اشاره شده را ببینید:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Walter White</strong><strong> فرد خاصیست. </strong>منتقدی به نام Stephen King در یکی از نقدهای درخشانش گفته: &#8220;Breaking Bad ما را به دنیایی دیگر دعوت می کند همانطور که The Shield و The Sopranos این کار را با بینندگانش می کند، اما تفاوت Walter White با باقی افراد همینجا مشخص می شود. ممکن است او فردی باشد که پایین بلوک شماست، کسی که سعی کرد به کودکان و فرزندان شما بیاموزد چگونه زمانبندی میزها را انجام دهند قبل از اینکه بیمار شوند. استخر شنایی با چشمی در وسطش که ممکن است آن هم در همان بلوک پایین خانه ی شما باشد! این دقیقا همان ویژگیست که باعث می شود این سریال سرگرم کننده، ترسناک و البته بسیار جذاب به نظر برسد. این یک دستاورد بسیار بسیار بزرگ است.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>مشکلاتش واقعا جدی هستند. </strong>مشکلی اصلی از جایی آغاز می شود که او جدی می شود. او با مرگ دست و پنجه نرم می کند. چگونه فردی که با مرگ دست و پنجه نرم می کند می تواند برای خانواده اش خدمتی کند قبل از اینکه بمیرد؟! او با چالش های واقعی در تقریبا تمامی صحنه ها رو به رو می شود. در دومین اپیزود این برنامه، او با اولین انتخاب غیر ممکنش رو به رو می شود. &#8220;کشتن اشتباه است&#8221; در مقابل &#8221; اگر نکشیش او تمامی اعضای خانواده اj را خواهد کشت&#8221; ما نمی دانیم والتر در این وضعیت چه کار خواهد کرد، یا ما چه کار می کنیم اگر در صحنه ای مشابه قرار بگیریم. این امر باعث می شود از پای برنامه بلند نشویم.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>روایت داستانی بی نظیر است. </strong>خب این کار را به عنوان یک راه حل برای یافتن بهترین پاسخ انجام دهید: اپیزودی از این سریال را همین الان ببینید اپیزودی که چندان آن را به خاطر ندارید. در آغاز هر صحنه، برنامه را متوقف کنید و از خود بپرسید اگر شما نویسنده ی مطلب بودید چگونه آن صحنه را به پایان می بردید. حال برنامه را دوباره شروع کنید و ببینید چه اتفاقی در پایان آن صحنه می افتد. نمایش نامه نویس Princess Bride یعنی جناب William Goldman گفته که: &#8220;هنر نیازمند است تا هم سوپرایز کننده باشد و هم بدیهی&#8221;. و این همان چیزیست که تیم داستان نویسی جناب Vince Gilligan به آن توجه ویژه ای کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Walt</strong><strong> نیز بی نظیر و شگفت انگیز است. </strong>او با وضعیت های بد و خطرناک به شکل هوشمندانه و البته دلهره آوری رو به رو می شود. به گونه ای که Emily Nussbaum در New Yorker می نویسد: &#8220;این چنین راه حل مشکلات یکی از بزرگترین ویژگی های راضی کننده ی این برنامه به حساب می آید، به گونه ای که به Breaking Bad اجازه می دهد تا سوال &#8220;چطور شد&#8221; برای بیننده مطرح شود نه سوال&#8221; چرا اینطور نشد&#8221; بینندگان به اینچنین اتفاقات و صحنه هایی به چشم یک متا پازل می نگرند. &#8220;آیا مشکلات و چالش ها بیشتر از این هم خواهند بود؟&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>دنیای زیرزمینی مجرمین بسیار واقع گرایانه طراحی شده است. </strong>وقتی Walter وارد یک دنیای زیر زمینی و مجرمین می شود، ناگهان برنامه تبدیل به چیزی شبیه فیلم های ساخته ی Martin Scorcese نمی شود. نویسندگان سعی نکرده اند تا بیش از اندازه به لایتینگ پویا و موسیقی های سنگین روی بیاورند. آن ها اکشن را پایه و اساس دنیای تیره ی Albuquerque قرار می دهند. دنیا تغییر کرده ولی همچنان همان دنیاییست که ما می شناسیم.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>مجرمین و شخصیت های منفی فراموش نشدنی هستند. </strong>افرادی مثل Tuco! Hector! Gus!</p>
<p style="text-align: justify;">سپس Jesse وارد می شود. رابطه ای که میان Walter و Jesse برقرار می شود. کار های مربوط به تصویر برداری، موضوعات کمدی و &#8230; . من مطمئنم همچون من شما نیز می توانید این نقطه چین ها را با ویژگی های خطیر دیگری از این سریال بی نظیر و شگفت انگیز پر کنید. سریالی که توانسته در مجامع مختلف و سایت های مختلف به عنوان یکی از بهترین سریال ها و برنامه های تلویزیونی آمریکا شناخته شود.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-102332 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 7" width="1300" height="650" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3.jpg 1300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-550x275.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-768x384.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-3-990x495.jpg 990w" sizes="(max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>تمامی ایده ها را بر روی کاغذ بیار</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">خب عالیه. ویژگی ها مختلفی در این برنامه ی تلویزیونی وجود دارد و می تواند از جزئیات و وسایل زیادی برای ساخت یک عنوان در صنعت بازی استفاده کرد. درسته؟!خب باید بگوییم این حرف اصلا درست نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">خب حال یه تخته ی وایت بورد را در ذهن خود تصور کنید. آن را به دو قسمت تقسیم کرده. قسمت اول را به ویژگی های مناسب یک بازی اختصاص دهید و قسمت دوم را به ویژگی هایی که نمی توان از یک برنامه ی تلویزیونی به یک بازی رایانه ای انتقال داد. مشخص کنید که کدام قسمت ها از این برنامه ی تلویزیونی برای یک بازی رایانه ای مناسب نیست و تعدادی از دلایلتان را در آنجا بیان کنید. برای مثال سخت است تا چالش های فراوانی را پیش روی بازیباز قرار داد وقتی که می دانیم گیمر به راحتی می تواند هر مرحله را تکرار کند. همچنین داستان پیچیده باعث می شود بازیبازانی که برای مدتی این عنوان را رها می کنند، بعد از بازگشت دوباره به آن نتوانند با داستان و روایت آن ارتباط درست و مناسبی برقرار نمایند. همچنین شما از کاریزمای Bryan Cranston بر روی صفحه نمایش های خود بر خوردار نخواهید شد. بسیاری آیتم دیگر نیز وجود دارد که در دسته ی سخت و تقریبا غیر ممکن قرار می گیرند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما شما با خود می گویید: &#8220;صبر کن. من می توانم به راهی فکر کنم که &#8230;..&#8221; بله با کارهای زیاد و استفاده از حقه های مختلف می توان آن قسمت هایی که غیر ممکن به نظر می رسند را ممکن است. البته با این حال در نهایت باز هم بخش هایی باقی می مانند که به دلیل محدودیت های یک بازی نمی توان آن ها را به یک بازی رایانه ای اضافه کرد. شما می توانید برای فهمیدن این موضوع که کدام بخش قابل گذاشتن در بازی نیست به خودتان روجوع کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">به عنوان یک گیمر یا یک نویسنده ی ماهر، شما می بایست ایده های دفاعی علیه قسمت های نامناسب برای یک بازی رایانه ای را کنار بگذارید. وقتی قسمت های نامناسب برای یک بازی رایانه ای کنار می روند، بخش هایی در اختیار بازیساز قرار می گیرند که به راحتی می توان آن ها را در یک بازی رایانه ای قرار داد. حال قدم اول را بردارید و در ادامه ی ساخت عنوان خود باز گردید و ببینید کدام یک از قسمت های نامناسب این برنامه ی تلویزیونی، ارزش جنگیدن و تلاش برای گذاشتنشان در یک بازی رایانه ای را داراست.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-102333 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 8" width="926" height="521" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4.jpg 926w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-4-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 926px) 100vw, 926px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>عنوان را بساز</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>مکانیک های مد نظر شما</strong>. بعد از اینکه مرحله ی قبل را پشت سر گذاشتید حال نوبت آن هست که فکر کنید بازی شما قرار است چه نوع مکانیک های گیم پلی را دارا باشد. البته در این مقاله بیشتر سعی شده از نظر روایت داستانی نیاز های مهم یک بازی رایانه ای اقتباسی ذکر گردد بنابرین ذکر عمده ی وجود قابلیت های چند نفره، تک نفره و کلا مکانیزم اصلی گیم پلی را به شما عزیزان واگذار می کنیم که در کامنت هایتان به آن ها اشاره کنید و بگویید اگر شما بازیساز بودید، چه مکانیک هایی و چگونه آن ها را در بازی خود پیاده می کردید.</p>
<p style="text-align: justify;">خب برای اینکار اول باید از خود بپرسید کارکتر اصلی شما در این بازی چه کاری باید انجام بدهد؟! بگذارید یک بحث را آغاز کنیم. تصور کنید افرادی که Breaking Bad The Video Game را می خواهند بسازند از طرفداران سری محبوب و بزرگ  GTA هستند. بنابرین طبیعی است که آن ها یک بازی Open World را ترجیح می دهند. خب حالا تصور کنید که کارکتر اصلی بازی شما Walter White است. تصور کنید که او به همراه یک سلاح در خیابان در حال حرکت است. در دنیای باز و می تواند کار های بسیاری (که گاها احمقانه هم هستند) در این دنیای باز انجام دهد. همینجا یک لحظه متوقف شو. به نظر این حرکات و ویژگی ها مناسب شخصیت Walter نیست درسته؟! Walter فرد زرنگ و محاسبه گریه. آیا بازی شما می تواند این ویژگی کارکتر اصلی شما را ارائه کند؟! آیا مکانیک های مختلف یک بازی متناسب هستند با شخصیت اصلی و ویژگی های یک کارکتر؟! خب با طرح این سوال به مسئله ی مهم بعدی در آغاز داستان نویسی و طراحی بازی می پردازیم.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>کارکتر اصلی بازی شما</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">کارکتر اصلی بازی شما چیست؟!</p>
<p style="text-align: justify;">یکی میگه :Walter”&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">آیا مطمئنید از این انتخاب خودتان؟!</p>
<p style="text-align: justify;">از خود بپرسید که چه ویژگی های شخصیتی باید کارکتر اصلی بازی داشته باشد تا آن کارکتر در بازی موفق شود. نه در داستان بلکه در خود بازی. از خود بپرسید کارکتر اصلی بازی شما وقتی که بازیباز دکمه ی X را می فشارد باید چه کار کند؟! تصور کنید که این اتفاقات باید در دنیای واقعی رخ دهد و حال از خود بپرسید چه کارکتری می تواند نیاز های شما را برای طراحی یک کارکتر مناسب برای یک بازی موفق، برآورده سازد.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید کارکتر اصلی شما باید از نظر فیزیکی بسیار تنومند باشد. از نظر روانی نیز افسارگسیخته و خشن. بیشتر به کارهای اکشن بپردازد یا حتی اینقدر ترسو باشد که از یک گربه نیز بترسد. هر آن چیزی که مناسب بازی مورد نظر شماست. این لیست را در کاغذی یادداشت کنید و آن را با کارکترهای حاضر در این برنامه ی تلویزیونی مقایسه کنید و ببینید کدام یک از کارکتر های حاضر در <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Breaking Bad</a> می تواند مناسب بازی مورد نظر شما باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">Walter یک کارکتر ماندگار و البته با زندگی بسیار پیچیده ای است. اگر بازیباز بخواهد کنترل او را به دست بگیرد باید تمامی ویژگی های شخصیتی او فراموش شود که به نظرم همچین چیزی غیر ممکن است چون Walter در واقع قلب این برنامه ی تلویزیونیست. بازیباز حتی می تواند با Jesse یا حتی یکی از کارکتر های مقابل Walter به انجام بازی بپردازند. به طور کلی اگر بخواهیم منطقی به قضیه نگاه کنیم در میابیم که Walter قلب این سریال تلویزیونی در واقع بدترین کاندیدای ممکنه برای تبدیل شدن به کارکتر اصلی در Breaking Bad The Video Game است. این یکی دیگر از مثال های نقضی‌ست که بیان می کند چگونه عناوین اقتباسی می توانند با مرجع اصلی خود تفاوت های زیادی داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">خب حال شخصی در میان ماست که با وجود دلایل بالا باز هم پافشاری می کند که کارکتر اصلی بازیش باید Walter باشد. خب بگذارید دقیق تر وارد ویژگی های شخصیتی Walter بشویم. او سرگرمی های زیادی ندارد و وقتی درباره ی بازی های رایانه ای صحبت می کنیم بازیباز باید کار های سرگرم کننده انجام دهد. او صرفا آنقدری که فکر می کند، کار انجام نمی دهد. آیا بازی شما یک بازی فکریست؟! یا یک بازی اکشن؟ (در یک بازی رمان گرافیکی حتی بهتر هست کنترل Jesse را در دست بگیرید تا کنترل Walter). بخش های ابتدایی داستان Walter هم درباره ی غیر قابل کنترل بودن اوست. آیا گیمر می تواند کارکتری با وضعیت نسبتا بد و پایین و البته ضعیف را تحمل کند؟! آیا از کنترل آن خوشحال خواهد شد؟! البته باید ذکر کرد که همیشه Walter کارکتر ضعیفی در سریال نیست. در ادامه ی این مقاله بیشتر به این موضوع اشاره خواهیم کرد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102334 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 9" width="780" height="520" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5.jpg 780w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-5-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>جهان بازی</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">پر واضح است که در بسیاری از بازی های ویدئویی و رایانه ای دنیای بازی مهمترین کارکتر بازیست و حتی از کارکتر های موجود در عنوان مورد نظر نیز اهمیت بیشتری دارد. بازیباز وقت بیشتری را برای تعامل و برقراری ارتباط با محیط می گذارد تا کارکتر ها و NPC های موجود در بازی. بنابرین در این بازی ها توسعه ی محیط از توسعه ی کارکتر های اصلی بازی نیز اهمیت بسیار بیشتری دارد. (البته همانطور که مشخص هست این جمله زیاد در نظر نویسندگان جالب نیست و آن ها از بیان همچین جملاتی توسط بازیسازان خوششان نمی آید. اما به هر حال در فرایند ساخت بازی ها این گونه توجه به محیط امری طبیعی شده است.) لیستی از محیط های موجود در Breaking Bad برای خودت درست کن. محیط هایی که به نظرت بازیباز خودش می خواهد در آن به جست و جو و انجام بازی بپردازد.</p>
<p style="text-align: justify;">یک لیست 3 قسمته برای خود درست کن. در قسمت اول تا می توانی لوکیشن هایی که در فیلم بی نظیر بودند و در بازی نیز همین حس را به بازیبازا القا خواهند کرد، قرار بده. در لیست دیگر اتفاقات مهمی که در آن مکان ها رخ داده را نام ببر. مثلا محل قرار گیری Jesse یا محلی که Walter White اولین قربانیش را به قتل رسانید یا حتی محلی که Skyler وانمود می کرد در حال غرق کردن خویش است. این ها نشانه ها و ارواحی هستند که بازیباز حین بازی (در صورت دیدن سریال) آن ها را به خاطر خواهد آورد و تحت تاثیر قرار خواهد گرفت. در لیست سوم کار هایی که بازیباز می تواند در آن محل ها انجام دهد را ذکر کن با توجه به مکانیک های طراحی شده برای بازیت. بعد از کمی اندیشه کردن و بررسی این لیست ها متوجه خواهید شد که چه محیط هایی وارد بازی نهاییتان می شوند و چه محیط هایی نمی توانند وارد عنوانتان شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید یک مثال بزنیم. همانطور که می دانید گیم پلی زیادی در خانه ی خانواده ی White نمی تواند رخ دهد. بهترین راه برای شما این است که یا بخش های مربوط به این مکان را محدود به صحنه های سینمایی کنید یا به طور کامل خانه ی White را حذف کنید! در این صورت خانه ی خانواده ی White به طور کامل از معادله ی ساخت بازی خارج خواهد شد. در صورت حذف همچین مکانی احساس حسی کلی بازی شما چه می شود؟! چه چیزی را از دست خواهید داد؟! همانطور که می دانید خانواده ی Walter توجیه اصلی او برای قتل ها و کارهای بدیست که انجام می دهد. اگر این توجیه نباشد، چگونه کار های Walter را از نظر عقلانی توجیه خواهید کرد؟! شاید با خود بگویید می توانید دعواهای Skyler و Walter را به تلفن هایی که با یکدیگر آن ها برقرار می کنند، محدود کنید. برای مثال وقتی در حال رانندگی هستید او با شما تماس برقرار کند. اما با انجام این کار شما مرتکب اشتباه بزرگی شده اید. یک کارکتر با پتانسیل مثل Skyler در بازی شما تنها تبدیل به یک همسر نق نقو شده است. البته این سخنانی که بیان کردم بدین معنا نیست که باید خانه ی Walter را طراحی کنید بلکه این حرف ها را زدم که بگوییم در طول پروسه ی ساخت این عنوان می توانید تصمیمات هوشمندانه تری را اتخاذ نمایید.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذریم. بعضی مکان های موجود در بازی مثل Los Pollos Hermanos با فصول خاصی گره خرده اند. مسئله ای که سوال بعدی را در رابطه با ساخت بازیمان مطرح می کند&#8230;.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102335 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6.jpg" alt="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 10" width="844" height="550" title="بازی ویدئویی اقتباسی Breaking Bad The Video Game , ممکن یا غیر ممکن ؟! 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6.jpg 844w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6-522x340.jpg 522w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6-768x500.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/breaking-bad-6-550x358.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 844px) 100vw, 844px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>بازه ی زمانی که عنوان شما در آن جریان دارد</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">بازی شما در مقایسه با بازه‌ی زمانی که برنامه‌ی تلویزیونی در آن قرار داد، کجاست؟! این مسئله برای این سریال اهمیت ویژه ای دارد در قیاس با سریال های دیگر. زیرا در پروسه ی این سریال تلویزیونی ما شاهد تغییر Walt هستیم. این مسئله برای یک سریال تلویزیونی کمی عجیب است. آن چیزی که در ساخت سریال های تلویزیونی عادیست نشان دادن عمق کارکتر است که بر تغییرات کارکتر اصلی ارجعیت دارد. بگذارید بیشتر این مسئله را توضیح بدهم. سریال The Sopranos را دیده اید؟! از اول تا آخر سریال تغییری در کارکتر اصلی آن یعنی Tony به وجود نمی آید فقط چند کیلویی به چربی هایش اضافه می شود! (بر عکس Walter) این تنها ما هستیم که چیز های بیشتری در رابطه به Tony می دانیم. بنابرین طبیعیست که ساخت یک بازی از Breaking Bad و تعیین محدوده ی زمانی برای آن نسبت به عناوین دیگر اهمیت بیشتری دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در طراحی Breaking Bad جناب Vince Gilligan قول داد تا Walter White را از آقای چیپس به صورت زخمی تبدیل کند. از قدیسه به شیطان. از کارکتر مثبت به کارکتر منفی. در این بخش ها از این سریال تلویزیونی لحظاتی را شاهد هستیم که بینندگان این سریال از Walter متنفر شده اند ولی همچنان به دلیل گیرایی بالای سریال به تماشانی آن می پردازند. خب چه Walt ی را برای بازیباز شما به ارمغان خواهید آورد؟! Walt مرد خانواده؟! یا Walt Heisenberg! به گونه ای می تواند گفت Tony Montana ی Albuquerque. آیا می خواهید Walt خوب را به بازیبازان نشان دهید یا Walt مجرم را؟!</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از راه های پاسخ به این سوال در طراحی بازی های رایانه ای این است که با خود بگویید رابطه ی بین بازیباز و Walt چگونه خواهد بود؟! رابطه ای دوستانه یا تنها دشمنی محض؟! تنفر یا عشق و علاقه؟! پاسخ به این سوال خط فکری شما و اینکه بازی شما در چه بازه ی زمانی جریان داشته باشد، را مشخص خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>دید شما</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت تعدادی گزینه ی مشخص در اختیار شما قرار گرفته است که شما می بایست آن ها را به هم مربوط سازید. برای مربوط ساختن آن ها به یکدیگر باید از احساسات خود مایه بگذارید. احساساتی که مشخص خواهد کرد بازی چگونه خلق شود و نتیجه ی نهایی آن چگونه باشد. علاقه و نظر شما حتی می تواند تاثیر مستقیمی بر روی تیم سازنده ی بازی نیز داشته باشد. در مصاحبه ای که اخیرا Vince Gilligan انجام داده، ایشان گفته اند: &#8220;این به نظر من هوشمندانه است که از نقل قول یا غیر نقل قول در ساخت بازی استفاده کنیم بلکه اجازه دهیم آن کارگردانان عالی، بازیگران بی نظیر و تیم طراحی تولید هر کدام {چیز هایی را در ساخته ی نهایی قرار دهند که} باعث می شود اشتیاق و ذوق آن ها برای هر چه کار با جان و دل افزایش یابد.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>نتیجه ی نهایی</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">در ابتدای شروع این مقاله سعی کردم به گونه ای این مسئله را روشن سازم که ساخت بازی از روی این سریال نمی تواند کار هوشمندانه ای باشد و البته به هیچ وجه کار ساده ای نیست. وقتی کمی با خود فکر کردم و نتیجه گیری های لازمه را انجام دادم متوجه شدم که آن چیزی که در بازی رایانه ای اقتباسی از این سریال از دست می دهیم، بیشتر از آن چیزیست که به دست می آوریم. اما به هر حال به عنوان یک بازیباز همواره علاقه مندم دنباله یا حتی پیش درآمدی از این سریال در صنعت بازی ببینم. البته پیش درآمدی در خور نام این سریال. سریالی با متای 99!!!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88%db%8c%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-breaking-bad-the-video-game-%d9%85%d9%85%da%a9%d9%86-%db%8c%d8%a7-%d8%ba%db%8c%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>معرفی بسته The Walking Dead: The Telltale Definitive Series</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%87-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%87-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 15:02:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Skybound Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead: The Telltale Definitive Series]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی The Walking Dead: The Telltale Definitive Series]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100897</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمپانی Skybound Games از بسته The Walking Dead: The Telltale Definitive Series رونمایی کرد. مجموعه کاملی از Telltale&#8217;s The Walking Dead برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC که شامل 50 ساعت گیم‌پلی، 23 اپیزود منحصر به فرد، گرافیک بهبود یافته، بخش‌های پشت صحنه ساخت بازی و بازسازی منوهای کلاسیک آن [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/skybound-games/" rel="">Skybound Games</a> از بسته The Walking Dead: The Telltale Definitive Series رونمایی کرد. مجموعه کاملی از Telltale&#8217;s The Walking Dead برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC که شامل 50 ساعت گیم‌پلی، 23 اپیزود منحصر به فرد، گرافیک بهبود یافته، بخش‌های پشت صحنه ساخت بازی و بازسازی منوهای کلاسیک آن می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir/" rel="">وی جی مگ</a>، به <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/04/18/the-walking-dead-telltale-definitive-series-ps4-xbox-pc/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">گفته</a> کمپانی Skybound بسته The Walking Dead: The Telltale Definitive بهترین و کامل‌ترین راه برای تجربه داستان کلمنتاین محسوب می‌شود. به عبارت دیگر این بهترین فرصت برای پلیرهای جدید به شمار می‌رود تا وارد داستان بازی شده و هم‌چنین پلیرهای قدیمی نیز می‌توانند تجدید ملاقاتی با ماجراجویی احساسی که در شش سال گذشته پشت گذاشته‌اند داشته باشند. در حال حاضر صحبتی از نسخه‌های دیگر از جمله Nintendo Switch نشده و این بسته ظاهرا برای PC نیز در انحصار Epic Games Store خواهد بود. البته این موضوع هنوز به صورت رسمی مورد تایید قرار نگرفته است.</p>
<p style="text-align: justify;">هم‌اکنون تنها بازه زمانی سپتامبر برای انتشار بسته کامل <a href="https://vgmag.ir/tag/the-walking-dead/" rel="">The Walking Dead</a> در نظر گرفته شده و تاریخ عرضه دقیقی برای آن اعلام نشده است. با این حال این مجموعه به صورت سه Collector&#8217;s Pack متفاوت در دسترس قرار خواهد گرفت. اولین بسته، Protector Pack نام داشته و 100 دلار قیمت دارد و شامل پیراهن &#8220;School for Troubled Youth&#8221;، سنجاق کلمنتاین و لی و عروسک‌های کلمنتاین می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">دومین بسته Guardian Pack نام داشته و 250 دلار قیمت دارد و علاوه‌بر دارا بودن تمامی محتویات بسته قبلی، شامل فیگورهای کلمنتاین و لی و آرت چاپ شده‌ای از کلمنتاین می‌شود. بسته آخر هم تحت عنوان Signature Pack و با قیمت 350 دلار شامل آرت امضا شده‌ای از سوی تیم Still Not Bitten، صدای طراحان و خالق The Walking Dead یعنی رابرت کرکمن می‌شود. تنها 100 مورد از این بسته موجود بوده و شامل محتویات Guardian Pack می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%87-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توقف رسمی توسعه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-has-been-cancelled-on-consoles/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-has-been-cancelled-on-consoles/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 07:19:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[skybound entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreez]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98838</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بعد از پشت سر گذاشتن چند سال که Overkill’s The Walking Dead در جریان توسعه قرار داشت، نهایتا این اثر نوامبر گذشته منتشر شد و نتوانست انتظارات موجود را برآورده کند. این در حالی است که امروز رسما اعلام شد که توسعه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها متوقف شد و دیگر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بعد از پشت سر گذاشتن چند سال که <a href="https://vgmag.ir/tag/Overkill%E2%80%99s-The-Walking-Dead/">Overkill’s The Walking Dead</a> در جریان توسعه قرار داشت، نهایتا این اثر نوامبر گذشته منتشر شد و نتوانست انتظارات موجود را برآورده کند. این در حالی است که امروز رسما اعلام شد که توسعه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها متوقف شد و دیگر از نسخه PC نیز پشتیبانی نمی‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، هرچند Starbreeze سعی داشت خود را به اهداف تعیین شده برای این اثر برساند اما کمپانی Skybound Entertainment به عنوان مالک نام تجاری The Walking Dead همکاری خود با این بازیساز را متوقف کرده و رسما اعلام کرد که توسعه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها متوقف شد و نسخه PC نیز به‌روزرسانی نمی‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">کمپانی Skybound Entertainment در همین راستا <a href="https://www.dualshockers.com/overkills-the-walking-dead-cancelled-ps4-xb1-pc/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">بیانیه‌ای</a> را منتشر کرده و توضیح داده که آنها تمام تلاش خود را برای برطرف کردن مشکلات انجام دادند اما نهایتا باید این مسئله را قبول کرد که <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Overkill’s The Walking Dead استانداردهای لازم را در اختیار نداشته و چیزی نیست که انتظارش را داشتیم.</p>
<p style="text-align: justify;">حالا باید دید با توجه به این شرایط چه سرنوشتی در انتظار Starbreez است. استودیویی که این روزها از دید مالی شرایط خوبی را پشت سر نمی‌گذارد و احتمال تعطیلی آن بیش از همیشه است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-has-been-cancelled-on-consoles/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تکذیب شایعه کنسل شدن نسخه PS4 بازی Overkill’s The Walking Dead</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-deads-ps4-version-may-be-cancelled-rumor/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-deads-ps4-version-may-be-cancelled-rumor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 11:09:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill Software]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98584</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: به نظر می‌رسید ساخت نسخه‌های Xbox One و PS4 بازی Overkill’s The Walking Dead کنسل و انتشار آن منتفی شده است. اثری که نسخه PC آن در پاییز سال گذشه عرضه شد و نتوانست با استقبال چندانی بخصوص در زمینه تجاری مواجه شود. به گزارش وی جی مگ، اصل قضیه از جایی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: به نظر می‌رسید ساخت نسخه‌های Xbox One و PS4 بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/overkills-the-walking-dead/" rel="">Overkill’s The Walking Dead</a> کنسل و انتشار آن منتفی شده است. اثری که نسخه PC آن در پاییز سال گذشه عرضه شد و نتوانست با استقبال چندانی بخصوص در زمینه تجاری مواجه شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، اصل قضیه از جایی آغاز شد که کاربران وبسایت Reddit ایمیل‌هایی که به تازگی از سوی کمپانی سونی دریافت کرده بودند را به اشتراک گذاشتند که بیان می‌داشت نسخه کنسولی بازی Overkill’s The Walking Dead کنسل شده و از همین رو پولی که به منظور پیش‌خرید بازی پرداخت شده به آن بازگردانده خواهد شد. این ایمیل بیان می‌داشت قابلیت پیش‌خرید نسخه PS4 بازی Overkill’s The Walking Dead از دسترس خارج شده در حالی که در زمان نوشتن این خبر هم‌چنان قابلیت پیش‌خرید بازی وجود دارد. باید توجه کرد سازندگان بازی خود به این مسئله واکنش نشان نداده و آن را تایید و تکذیت نکرده‌اند. از طرفی دیگر شرکت سونی هیچ‌گاه به صورت یک طرفه اقدام  به بازگرداندن پول نمی‌کند مگر این که از سوی ناشر یعنی <a href="https://vgmag.ir/tag/starbreeze/" rel="">Starbreeze</a> اقدام به چنین امری به آن گفته شده باشد.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>به‌روزرسانی خبر</strong>: کمپانی 505Games که در انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Overkill’s The Walking Dead با Starbreeze مشارکت دارد <a href="https://www.dualshockers.com/overkills-the-walking-dead-console-release-not-canceled/" target="_blank" rel="nofollow noopener">شایعه</a> کنسل شدن نسخه‌های کنسولی بازی را تکذیب کرد و افزود این نسخه هم‌چنان در حال توسعه و ساخت قرار دارند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-deads-ps4-version-may-be-cancelled-rumor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>معرفی نسخه فیزیکی The Walking Dead: The Final Season</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/the-walking-deads-final-episode-confirmed-for-late-march-new-physical-editions-announced/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/the-walking-deads-final-episode-confirmed-for-late-march-new-physical-editions-announced/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 17:32:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Skybound Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead: The Final Season]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی The Walking Dead: The Final Season]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97852</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: نسخه فیزیکی The Walking Dead: The Final Season توسط Skybound Games معرفی شد. به‌علاوه تاریخ انتشار قسمت چهارم فصل آخر هم اعلام گردید تا دیگر چیزی به انتهای سفر شخصیت کلمنتاین باقی نمانده باشد. به گزارش وی جی مگ،  ماه گذشته به دنبال عرضه قسمت سوم بازی The Walking Dead: The Final Season، در منو داخل [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: نسخه فیزیکی <a href="https://vgmag.ir/tag/the-walking-dead-the-final-season/" rel="">The Walking Dead: The Final Season</a> توسط Skybound Games معرفی شد. به‌علاوه تاریخ انتشار قسمت چهارم فصل آخر هم اعلام گردید تا دیگر چیزی به انتهای سفر شخصیت کلمنتاین باقی نمانده باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>،  ماه گذشته به دنبال عرضه قسمت سوم بازی The Walking Dead: The Final Season، در منو داخل بازی به تاریخ 26 مارچ برای انتشار قسمت چهارم بازی اشاره شده بود. در آن زمان صحت این تاریخ مورد تایید کمپانی سازنده قرار نگرفت. اکنون به گفته <a href="https://vgmag.ir/tag/skybound-games/" rel="">Skybound Games</a> قسمت چهارم فصل آخر بازی مذکور در همان تاریخ یعنی 26 آپریل 2019 (6 فروردین 98) برای پلتفرم‌های Xbox One، Nintendo Switch، PS4 و PC عرضه می‌شود. استودیو سازنده که بخشی از آن را اعضای سابق استودیو Telltale Games تشکیل می‌دهند در حال کار بوده تا قسمت چهارم و نهایی را عرضه کرده و بدین ترتیب داستان کلمنتاین را به اتمام برسانند.</p>
<p style="text-align: justify;">علاوه‌بر <a href="https://www.dualshockers.com/the-walking-dead-final-episode-release-date-physical/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اعلام</a> تاریخ انتشار قسمت چهارم، نسخه فیزیکی The Walking Dead: The Final Season توسط کمپانی Skybound Games معرفی شد که همزمان با عرضه قسمت آخر برای تمامی پلتفرم‌های بازی منتشر می‌شود. این نسخه در تمامی خرده‌فروشی‌ها و فروشگاه‌های بزرگ در دسترس قرار گرفته و قابل تهیه خواهد بود. Skybound Games هم‌چنین اعلام کرد این شرکت ماه آینده در رویداد PAX East که در بوستون برگزار می‌شود حضور به عمل خواهد آورد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/the-walking-deads-final-episode-confirmed-for-late-march-new-physical-editions-announced/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ساخت Overkill’s The Walking Dead تنها طی یک سال و نیم انجام شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-was-reportedly-developed-in-just-a-year-and-a-half/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-was-reportedly-developed-in-just-a-year-and-a-half/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 16:15:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill Software]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97554</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: عنوان Overkill’s The Walking Dead چند ماه پیش برای PC عرضه شد و نتوانست با استقبال چندانی مواجه شود. عملکرد بازی کمتر از سطح انتظار بود به حدی که سبب شد کمپانی ناشر یعنی Starbreeze تغییراتی در تیم مدیریت و تولید خود قرار دهد. با این حال گزارش جدید منتشر شده از فرایند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/overkills-the-walking-dead/" rel="">Overkill’s The Walking Dead</a> چند ماه پیش برای PC عرضه شد و نتوانست با استقبال چندانی مواجه شود. عملکرد بازی کمتر از سطح انتظار بود به حدی که سبب شد کمپانی ناشر یعنی Starbreeze تغییراتی در تیم مدیریت و تولید خود قرار دهد. با این حال گزارش جدید منتشر شده از فرایند تولید بازی، تصویر سیاه و ترسناکی از وضعیت سازندگان به نمایش می‌گذارد. به حدی که گفته شد ساخت Overkill’s The Walking Dead تنها طی یک سال و نیم انجام شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، انعکاس <a href="https://gamingbolt.com/overkills-the-walking-dead-was-reportedly-developed-in-just-a-year-and-a-half" target="_blank" rel="nofollow noopener">مشکلات موجود</a> در فرآیند ساخت بازی توسط وبسایت Eurogamer صورت گرفت این نشریه در صحبت با تعدادی از توسعه‌دهندگان حاضر در استودیو Overkill Software که ترجیح دادند ناشناس بمانند نوشت که ساخت و مشکلات پس از آن، از جایی آغاز شد که تیم سازنده تصمیم گرفت Overkill’s The Walking Dead را با استفاده از انجین جدید کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/starbreeze/" rel="">Starbreeze</a> تحت عنوان Valhalla Engine بسازد. با این حال آن‌ها به‌زودی متوجه شدند که ابزارهایی که این انجین برای توسعه در اختیار آن‌ها قرار می‌دهد فاصله زیادی با یک انجین ایده‌آل دارد. به طوری که یکی از افراد حاضر در تیم سازنده در صحبت با Eurogamer این انجین را یک آشغال مطلق و بلااستفاده  نامید که تنها در بهترین حالت 50 الی 60 قابلیت استفاده و پایداری دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در این میان اعضای توسعه‌دهنده تصمیم گرفتند انجین بازی را عوض کرده و به سراغ Unreal Engine بروند. اما برای این کار بسیار دیر شده بود. «ظاهرا این طور بود که با تعویض انجین تمامی مشکلات حل شده و معجزه‌ای رخ می‌دهد. اما مشکل دیگری وجود داشت. در صورت تعویض انجین، تیم باید توسعه یک بازی AAA چندنفره را طی مدت زمان یک سال روی Unreal انجام می‌داد که تقریبا همه می‌دانند این امر انجام‌نشدنی است. بسیاری از ما انتظار می‌داشتند عرضه بازی را عقب بیندازیم.»</p>
<p style="text-align: justify;">واضح است که بازی تاخیر نخورد و در این میان افرادی که ساخت Overkill’s The Walking Dead را برعهده داشتند کمی با انجین جدید آشنایی پیدا کردند. عدم وجود یک دیدگاه متمرکز و کارگردانی مشخص و تعیین شده به همراه استرس شدید و وضعیت کاری نامناسب سبب شد تا فرایند ساخت بازی بسیار سخت دنبال شود.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که ساخت Overkill’s The Walking Dead تنها طی یک سال و نیم انجام شده بود این بازی برای PC منتشر شد. به گفته سازندگان بسیار شگفت‌انگیز است که آن‌ها طی مدت زمان اشاره شده توانستند محصولی را ایجاد کنند که روی PC های مخاطبین قابل نصب و اجراست. «به همین دلیل است که بازی به مانند یک نسخه تست آلفا به نظر می‌رسد.» یک از سازندگان اصلی دیگر پروژه مدعی شد که «تمامی اعضای <a href="https://vgmag.ir/tag/Overkill-Software/" rel="">Overkill</a> می‌دانستند چه سرنوشتی انتظار بازی را می‌کشد. اگرچه ما سخت تلاش کردیم و همه وجودمان را صرف توسعه بازی کردیم اما وقتی محصولی کیفیت لازم را ندارد و از ریشه مشکل دارد فرقی نمی‌کند چقدر مشکلات آن را برطرف کنید یا بهینه‌سازی کنید. آن محصول هم‌چنان بی‌کیفیت است.»</p>
<p style="text-align: justify;">چندی پیش بود که اعلام شد نسخه‌های کنسولی Overkill’s The Walking Dead که پیش از این قرار بود در فوریه 2019 عرضه شوند با تاخیر مواجه شده و اکنون زمان انتشار مشخصی ندارند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-was-reportedly-developed-in-just-a-year-and-a-half/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی جدید The Walking Dead ساخته می‌شود ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/skybound-games-wants-fan-feedback-on-a-potential-new-walking-dead-game/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/skybound-games-wants-fan-feedback-on-a-potential-new-walking-dead-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 15:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Skybound Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97406</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمپانی Skybound که امتیاز مربوط به سری The Walking Dead را در اختیار دارد ظاهرا به دنبال ایده‌های جدیدی برای توسعه یک اثر جدید است. بخش گیم این کمپانی به تازگی در توییتر پرسشی را مطرح کرده و نظر طرفداران را در مورد ایده‌های بازی جدید The Walking Dead جویا شده است. به گزارش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: کمپانی Skybound که امتیاز مربوط به سری <a href="https://vgmag.ir/tag/the-walking-dead/" rel="">The Walking Dead</a> را در اختیار دارد ظاهرا به دنبال ایده‌های جدیدی برای توسعه یک اثر جدید است. بخش گیم این کمپانی به تازگی در توییتر پرسشی را مطرح کرده و نظر طرفداران را در مورد ایده‌های بازی جدید The Walking Dead جویا شده است.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، توییت منتشر شده توسط <a href="https://vgmag.ir/tag/skybound-games/" rel="">Skybound Games</a> به این شرح بود «یک سوال کاملا فرضیه‌ای: مایل هستید چه نوع بازی ویدئویی براساس The Walking Dead توسعه داده شود ؟» به دنبال این پرسش، پاسخ بسیاری از طرفداران به ساخت فصل پنجم بازی داستان‌محور The Walking Dead اشاره می‌کرد. اثری که تولید آن توسط کمپانی تعطیل شده Telltale Games آغاز شد. همین مسئله سبب شد تا Skybound Games به سرعت و به طور واضح <a href="https://www.dualshockers.com/skybound-games-new-walking-dead-feedback/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اعلام کند</a> که به دنبال ایده‌های نوینی برای ساخت بازی جدید The Walking Dead است. «ما به دنبال پیشنهاداتی برای توسعه بازی‌های جدیدی هستیم. نه عناوینی که پیش از این ساخته شده‌اند.»</p>
<p style="text-align: justify">تا پیش از ساخته Telltale Games، مجموعه The Walking Dead در دنیای ویدئوگیم حضور پررنگی را تجربه نکرده بود. تنها یک نسخه اول شخص شوتر با نام The Walking Dead: Survival Instinct توسط استودیو Terminal Reality توسعه داده شده بود که عملکرد بسیاری ضعیفی از خود برجای گذاشت. البته در سال 2018 هم استودیو Overkill Software که به واسطه تولید سری Payday شناخته می‌شود یک بازی از مجموعه مورد بحث با نام Overkill’s The Walking Dead ساخته و عرضه کرد که البته علیرغم کیفیت نه چندان پایین، نتوانست عملکرد تجاری قابل قبولی از خود نشان دهد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/skybound-games-wants-fan-feedback-on-a-potential-new-walking-dead-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاخیر در عرضه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-has-been-delayed-on-consoles-while-studio-reviews-its-performance/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-has-been-delayed-on-consoles-while-studio-reviews-its-performance/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 16:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97073</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که پیش از این قرار بود ماه آینده شاهد عرضه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها باشیم اما انتشار این نسخه‌ها با تاخیر مواجه شده است تا روزهای نامطلوب ناشر آن یعنی کمپانی Starbreeze باز هم ادامه پیدا کند. ظاهرا این تاخیر عمدتا به دلیل مشکلات موجود در پرفورمنس و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حالی که پیش از این قرار بود ماه آینده شاهد عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/overkills-the-walking-dead/" rel="">Overkill’s The Walking Dead</a> برای کنسول‌ها باشیم اما انتشار این نسخه‌ها با تاخیر مواجه شده است تا روزهای نامطلوب ناشر آن یعنی کمپانی Starbreeze باز هم ادامه پیدا کند. ظاهرا این تاخیر عمدتا به دلیل مشکلات موجود در پرفورمنس و عملکرد بازی و برطرف کردن آن صورت گرفته است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، سازندگان بازی اعلام کردند به منظور ارزیابی و بررسی عملکرد اثر نام‌برده و رفع ایرادات آن تصمیم به تاخیر در عرضه Overkill’s The Walking Dead برای کنسول‌ها گرفتند. روزهای تیره کمپانی Starbreeze از هنگامی شروع شد که نسخه PC بازی Overkill’s The Walking Dead نتوانست انتظارات تجاری و فروش را برآورده کند و بازی سریعا با تخفیف در دسترس قرار گرفت. با این حال و علیرغم اتخاذ این تصمیم مبنی بر کاهش قیمت بازی، ضرر مالیاتی کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/starbreeze/" rel="">Starbreeze</a> سه برابر شده و به میزان 11.3 میلیون دلار برای سه‌ماهه سال مالی 2018 افزایش پیدا کرد. به منظور بهبود اوضاع تغییراتی در ساختار مدیریتی و بخش تولید شرکت به وجود آمد و مدیرعامل آن یعنی بو اندرسون نیز از سمت خود کناره‌گیری کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">این تمامی اتفاقات بد پیش آمده نبود و چندی پیش سازمان جرایم اقتصادی سوئد به منظور بررسی جرائمی پیرامون مسائل بازرگانی داخلی به دفتر کاری این کمپانی هجوم برد و ضمن ثبت و ضبط اسنادی یک شخص نیز در این میان دستگیر شد. با تمامی این توضیحات هم‌چنان <a href="https://www.dualshockers.com/overkills-the-walking-dead-delayed-on-consoles/" target="_blank" rel="nofollow noopener">امید می‌رود</a> Starbreeze به همراه استودیو Overkill Software بتوانند بازی Overkill’s The Walking Dead را به حد کافی برای دو کنسول PS4 و Xbox One بهینه‌سازی کنند تا عملکرد آن بتواند اوضاع را برای ناشر بازی بهبود ببخشد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-has-been-delayed-on-consoles-while-studio-reviews-its-performance/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اعلام تاریخ عرضه قسمت سوم The Walking Dead: The Final Season</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/the-walking-dead-the-final-season-episode-3-is-coming-in-january-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/the-walking-dead-the-final-season-episode-3-is-coming-in-january-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 08:27:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Skybound Games]]></category>
		<category><![CDATA[StillNotBitten]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead: The Final Season]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی The Walking Dead: The Final Season]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=95016</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در جریان رویداد Kinda Funny Games تاریخ عرضه قسمت سوم The Walking Dead: The Final Season اعلام گردید. به گزارش وی جی مگ، در حالی که پیش از این دو اپیزود از چهار اپیزود فصل آخر The Walking Dead منتشر شده بود اکنون مشخص شد اپیزود سوم The Walking Dead: The Final Season تحت عنوان Broken [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در جریان رویداد Kinda Funny Games تاریخ عرضه قسمت سوم <a href="https://vgmag.ir/tag/the-walking-dead-the-final-season/" rel="">The Walking Dead: The Final Season</a> اعلام گردید.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در حالی که پیش از این دو اپیزود از چهار اپیزود فصل آخر The Walking Dead منتشر شده بود اکنون <a href="https://www.dualshockers.com/the-walking-dead-final-season-episode-3-release-date/" target="_blank" rel="nofollow noopener">مشخص</a> شد اپیزود سوم The Walking Dead: The Final Season تحت عنوان Broken Toys در تاریخ 15 ژانویه 2019 (25 دی 97) انتشار می‌یابد تا تنها یک اپیزود از سرانجام داستان شخصیت کلمنتاین باقی بماند. هم‌چنین مشخص شد تیم توسعه‌دهنده‌ای که در کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/skybound-games/" rel="">Skybound Games</a> مشغول ساخت بازی پس از تعطیلی استودیو Telltale Games هستند StillNotBitten نام دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی The Walking Dead: The Final Season برای پلتفرم‌های Nintendo Switch، Xbox One، PS4 و PC در دسترس قرار دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/the-walking-dead-the-final-season-episode-3-is-coming-in-january-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
