<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>UDK &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/udk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Aug 2025 13:04:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>UDK &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9%db%8c-%d9%81%d8%b9%d8%a7%d9%84-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9%db%8c-%d9%81%d8%b9%d8%a7%d9%84-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=71978</guid>

					<description><![CDATA[داشتن حساب کاربری در یوتوب شاید در نگاه اول در دسته کارهای بیهوده قرار گیرد اما در طولانی‌مدت می‌تواند تبدیل به امتیازی بزرگ شود. شما ویدئو و کانال‌های مورد علاقه خود را انتخاب می‌کنید و نه تنها از جریان اصلی عقب نمانده‌اید بلکه به واسطه آنها با ویدئوهای جالبی روبرو می‌شوید. یکی از این ویدئو [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">داشتن حساب کاربری در <a href="https://www.youtube.com/" target="_blank" rel="noopener">یوتوب</a> شاید در نگاه اول در دسته کارهای بیهوده قرار گیرد اما در طولانی‌مدت می‌تواند تبدیل به امتیازی بزرگ شود. شما ویدئو و کانال‌های مورد علاقه خود را انتخاب می‌کنید و نه تنها از جریان اصلی عقب نمانده‌اید بلکه به واسطه آنها با ویدئوهای جالبی روبرو می‌شوید. یکی از این ویدئو که چند روز پیش نظرم را به خود جلب کرد، تریلری از یک بازی در حال ساخت برای سال 2018 بود. نام بازی در ابتدا نظرم را جلب کرد و با دیدن تصویر اصلی ویدئو مطمئن شدم که هیچ اطلاعاتی از بازی ویدئویی با عنوان Book of the Dead ندارم.</p>
<p style="text-align: justify;">شرمنده از این اتفاق ویدئو را پخش کردم و با یکی از بهترین جلوه‌های گرافیکی که در زندگی دیده‌ام روبرو شدم. ویدئو در اصل مربوط به دموی تکنیکی نسخه جدید موتور گرافیکی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)" target="_blank" rel="noopener">Unity</a> می‌شود. این دمو توسط تیم داخلی Unity توسعه پیدا کرده و هرچند کاملا در ساختار گیم‌پلی تعریف شده قرار می‌گیرد اما هیچگاه قرار نیست که به عنوان یک بازی ساخته و عرضه شود. آن زمانی که نسخه دوم یا سوم Unity معرفی شد، مشغول بازیسازی بودم و دموی تکنیکی آن نسخه از این موتور گرافیکی را دیده‌ بودم. مردی که صبح از خواب بلند می‌شد و از بالای خیابان تا پایین آن را با اتفاقاتی عیب و غریب پشت سر می‌گذاشت.</p>
<p><a href="http://vgmag.ir/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9%db%8c-%d9%81%d8%b9%d8%a7%d9%84-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/vgmag-book-of-the-dead/" rel="attachment wp-att-72734"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-72734 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/vgmag-book-of-the-dead.jpg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 8" width="1280" height="720" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 8"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">در روزگاری که <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" target="_blank" rel="noopener">Unreal Engine</a> میزبان بهترین گرافیک‌های صنعت بازی بود، Unity با این دموی تکنیکی تنها شاید سعی داشت در میان بازیسازهای مستقل برای خود جایگاهی دست و پا کند اما حالا Book of the Dead به ما ثابت می‌کند که نه تنها Unity همچنان برای بازیسازهای مستقل به عنوان گزینه‌ای ایده‌آل شناخته می‌شود بلکه می‌تواند برای توسعه پروژه‌های بزرگ با گرافیک‌‌های آنچنانی هم مورد استفاده قرار گیرد. در نسل هشتم کنسول‌های خانگی اکثر ناشرهای بزرگ تعدادی موتور گرافیکی خاص را به صورت داخلی برای خود توسعه داده‌اند اما همچنان برخی دیگر از موتورهای گرافیکی از سوی استودیوهای مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرند. در ادامه سعی کرده‌ایم نگاهی داشته باشیم به وضعیت موتورهای گرافیکی همچون Unity، Unreal Engine و CryEngine که شاید دیگر دورانی درخشان همچون نسل گذشته را تجربه نکنند اما هنوز هم مشتری‌های خاص خود را دارند. در ادامه با بررسی موتورهای گرافیکی مطرح صنعت بازی که در انحصار ناشر یا بازیساز خاصی نیستند همراه وی جی مگ باشید.</p>
<hr />
<h1 style="text-align: center;"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-72705" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity.jpg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 9" width="750" height="422" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity.jpg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unity-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a>Unity</h1>
<p style="text-align: justify;">چیزی حدود 12 سال از عرضه اولیه موتور گرافیکی Unity می‌گذرد و هنوز هم بازیساز‌های مستقل مشتری اصلی این انجین هستند. راحتی کار و کارایی Unity برای ساخت بازی در ژانرهای مختلف باعث شده که این موتور گرافیکی هرچند کمی دشوار اما تمام نیازهای یک تیم بازیساز را برطرف کند. هرچه در گذشته معمولا گرافیک نقطه تمرکز اصلی Unity نبود اما بالاخره سازندگان آن با توجه بیشتر به این موضوع حالا به استانداردی رسیده‌اند که فعلا به صورت کامل در بازی‌های عرضه شده برای کنسول‌ها به نمایش در نیامده. مدتی است که Unity نسخه‌های مختلف را دیگر با شماره‌های مشخص منتشر نمی‌کند و از سال برای تعیین به‌روز بودن موتور استفاده می‌کند. در حال حاضر نسخه Unity 2017.3 در دسترس عموم کاربرها قرار دارد اما ویدئویی که از Book of the Dead دیده‌ایم مربوط به نسخه بتا Unity 2018.1 می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-72706" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-550x309.jpg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 10" width="550" height="309" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/unity-sns-game-sizzle.jpg 1280w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">اولین نسخه سال جدید که هنوز به صورت نهایی عرضه نشده. سازندگان Unity بزرگ‌ترین تغییر ایجاد شده در این نسخه را ارتقای پایپ‌لاین رندر می‌دانند که تاثیر مستقیمی روی تصویر پردازش شده نهایی دارد. از سوی دیگر آنها به شکلی جدی روی داده‌ها و Asset آماده تمرکز کرده‌اند. حالا فروشگاه Assetهای گرافیکی آماده Unity‌ به قدری کامل شده که سازندگان آن اعتقاد دارند،‌ بازیسازها می‌توانند چیزی شبیه به  Book of the Dead با آیتم‌هایی تولید کنند که به راحتی در فروشگاه Asset وجود داشته و تنها باید برای خرید آنها مبلغی پرداخت شود. تا همین چند سال پیش Unity حتی فیزیکی درست برای حرکت آب نداشت اما حالا در میان Assetهای آن می‌توان بازی کامل را پیدا کرد. در نهایت نگاهی هم داشته باشیم به بازی‌های مهمی که در این چند سال اخیر با موتور گرافیکی Unity توسعه پیدا کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vgmag.ir/?s=Cuphead" target="_blank" rel="noopener">Cuphead</a> &#8211; Gwent: The Witcher Card Game &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Torment%3A+Tides+of+Numenera" target="_blank" rel="noopener">Torment: Tides of Numenera</a> &#8211; Syberia 3 &#8211; Yooka-Laylee &#8211; Firewatch &#8211; Furi &#8211; Inside &#8211; ReCore &#8211; Fallout Shelter &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Ori+and+the+Blind+Forest" target="_blank" rel="noopener">Ori and the Blind Forest</a> &#8211; Monument Valley &#8211; Gone Home</p>
<div id="15188716369941564"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/upmYU?data[rnddiv]=15188716369941564&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/11-bahman/VGMAG%20-%20Book%20of%20the%20Dead%20-%20Unity%20Interactive%20Demo.mp4">لینک دانلود مستقیم با کیفیت 1080</a></div>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-72710" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine.jpeg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 11" width="871" height="490" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine.jpeg 1600w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-550x309.jpeg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-768x432.jpeg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-990x557.jpeg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-1320x743.jpeg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-470x264.jpeg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-640x360.jpeg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-215x120.jpeg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-300x168.jpeg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-414x232.jpeg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-130x73.jpeg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal-Engine-187x105.jpeg 187w" sizes="auto, (max-width: 871px) 100vw, 871px" /></p>
<h1 style="text-align: center;">Unreal Engine</h1>
<p style="text-align: justify;">نسل گذشته دوران حکمرانی Unreal Engine بود. استودیو Epic Games در همان ابتدا کار را با Gears of War شروع کرد و به همگان ثابت کرد که موتور گرافیکی آنها استانداردهای جدیدی را در زمینه جلوه‌های بصری در اختیار دارد. هر بازی را که نگاه می‌کردید نام Unreal Engine 3 را در کنار آن می‌دیدید. راحتی کار، رایگان شدن بعد از مدتی و تنوع بالا در سبک‌های خروجی باعث شده بود که نسل سوم Unreal Engine تبدیل به گزینه‌ای جذاب برای بازیسازهای حتی مستقل تبدیل شود.</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال با شروع نسل هشتم کنسول‌های خانگی نوبت به پایان دوران اوج موتور گرافیکی Epic Games رسید. استودیوها به مرور موتورهای داخلی خود را توسعه دادند و همین موضوع تاثیر مستقیمی روی میزان استفاده از نسل جدید Unreal Engine داشت. آنها حتی EA Games که یکی از مشتری‌های اصلی خود بود را با ظهور موتور گرافیکی Frosbite از سوی استودیو DICE از دست دادند. حالا حتی EA هم برای توسعه کارهای خود از موتور داخلی استفاده می‌کند که نه تنها هزینه‌ها را کاهش داده بلکه از لحاظ گرافیکی نیز افتی را به وجود نیاورده. برخلاف نسل گذشته اینبار Unreal Engine 4‌ بیشتر مورد توجه استودیوهای مستقلی قرار گرفته که به خصوص روی زاویه دید اول شخص برای ساخته خود تمرکز داشته‌اند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-72711" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41.jpg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 12" width="788" height="443" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41.jpg 970w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/Unreal41-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در این میان البته چند بازی بزرگ همچون Days Gone نیز از این موتور استفاده می‌کنند. بازی که احتمالا مراحل ساخت خود را چند سال پیش و قبل از به کار گیری عمومی Decima از سوی سونی شروع کرده. در ادامه نگاهی داریم به مهم‌ترین بازی‌هایی که در نسل هشتم از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 استفاده کرده‌اند. با نگاهی به این فهرست متوجه می‌شوید که یا بازی‌ها متعلق به مایکروسافت هستند که موتور گرافیکی داخلی ندارد یا از Unreal Engine 4 در ساخت بازی‌هایی استفاده شده که مدت زیادی از معرفی آنها نگذشته و بهترین راه برای کاهش زمان تولید را استفاده از موتور آماده دیده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">در میان دو بازی از Square Enix نیز حضور دارند که دیر عرضه شدن Final Fantasy 15‌ باعث شده آنها برای ساخت بازی خود از انجین داخلی استفاده نکنند. کمپانی Square Enix اعتقاد داشته که باید صبر کنند و نتیجه کار قسمت پانزدهم Final Fantasy 15 را ببینند تا از آن برای Kingdom Hearts 3 و Final Fantasy 7 Remake استفاده کنند. بازی مورد نظر دیر عرضه شده و Square Enix تصمیم گرفت از موتوری استفاده کند که پیش‌تر جواب انتظارات را داده‌ است. بخش دیگر بازی‌های مهم موتور Epic هم به عناوین مبارزه‌ای اختصاص داشته که تماما با Unreal Engine 3 یا 4 ساخته شده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">Abzu &#8211; Ace Combat 7 &#8211; Ark: Survival Evolved &#8211; A Way Out &#8211; Biomutant &#8211; Crackdown 3 &#8211; Darksiders 3 &#8211; Final Fantasy 7 Remake &#8211; Fortnite &#8211; Gears of War 4 &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Hellblade" target="_blank" rel="noopener">Hellblade: Senua’s Sacrifice</a> &#8211; Kingdom Hearts 3 &#8211; LawBreakers &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Marvel+vs+Capcom" target="_blank" rel="noopener">Marvel vs Capcom</a>: Infinite &#8211; PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds &#8211; Psychonauts 2 &#8211; <a href="https://www.google.com/search?client=firefox-b&amp;ei=Cv-HWtf7A8buUIfktLgJ&amp;q=Sea+of+Thieves+site%3Avgmag.ir&amp;oq=Sea+of+Thieves+site%3Avgmag.ir&amp;gs_l=psy-ab.3...3383.4485.0.4790.3.3.0.0.0.0.228.623.0j1j2.3.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.KnRQAtxUY_M" target="_blank" rel="noopener">Sea of Thieves</a> &#8211; SoulCalibur 6 &#8211; Street Fighter 5 &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Tekken+7" target="_blank" rel="noopener">Tekken 7</a> &#8211; Days Gone</p>
<div id="15188716977352643"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/RXsBV?data[rnddiv]=15188716977352643&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<p><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/11-bahman/VGMAG%20-%20Unreal%20Engine%204%20Infiltrator%20%20Demo.mp4">لینک دانلود مستقیم با کیفیت 1080</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-72712" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine.jpg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 13" width="825" height="464" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine.jpg 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/cry-engine-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px" /></p>
<h1 style="text-align: center;">CryEngine</h1>
<p style="text-align: justify;">هرچند در ابتدا موتور گرافیکی CryEngine با یکی از بهترین بازی‌های تاریخ از دید گرافیک یعنی Crysis معرفی شد اما دلایل بسیاری باعث شدند که دیگر بازیسازها به سراغ استفاده از آن نروند. مناسب نبودن عملکرد موتور از نظر فریم ریت و پایین بودن تنوع ژانرهای خروجی باعث شد که تا انتهای نسل دوم CryEngine تنها استودیوی سازنده آن یعنی Crytek به صورت متمرکز از این موتور استفاده کنند. وضعیت کمی در نسل سوم بهبود یافت اما Crytek با توجه به مشکلات مالی پیش آمده انتظار داشت که با شروع نسل هشتم کنسول‌های خانگی و معرفی CryEngine 4‌ بسیاری از بازیسازها به سراغ آن بروند. موتوری که از دید سازندگانش تمام نکات گرافیکی مثبت گذشته را با عملکردی بهتر نمایش داده و مناسب استفاده روی Xbox One و PS4 است. چند سال از شروع نسل فعلی کنسول‌ها گذشته اما همچنان CryEngine 4 موفق به جذب مشتری‌های بسیاری نشده. استودیو Crytek حتی نسل پنجم موتور گرافیکی خود را نیز معرفی کرده.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-72713" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576.jpg" alt="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 14" width="764" height="430" title="بررسی موتورهای گرافیکی فعال صنعت بازی 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576.jpg 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/climb-vr-1024x576-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px" /></p>
<p style="text-align: justify;">اصلی‌ترین مشکل اما برای آنها مربوط به ساخته نشدن بازی بزرگ برای یدک کشیدن نام CryEngine 4‌ بود. استودیو Crytek چند سالی است که بازی بزرگی را منتشر نکرده و فعلا روی Hunt: Showdown تمرکز کرده که احتمال موفقیت بزرگ آن بسیار پایین است. با نگاهی به فهرست عناوین توسعه پیدا کرده با نسل چهارم و پنجم موتور گرافیکی CryEngine متوجه می‌شویم که اینبار بیشتر بازیسازهای مستقل و کسانی که روی تولید آثار آنلاین تمرکز دارند، به سراغ موتور گرافیکی آلمانی رفته‌اند. مسئله‌ای که هر روز نسبت به روز گذشته وضعیت مالی Crytek را وخیم‌تر می‌کند. نهایتا باید به این نکته اشاره کرد که برای ساخت Hunt از نسل چهارم CryEngine استفاده شده اما The Climb و Robinson: The Journey با CryEngine 5 توسعه پیدا کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vgmag.ir/?s=Everybody%27s+Gone+to+the+Rapture" target="_blank" rel="noopener">Everybody&#8217;s Gone to the Rapture</a> &#8211; Evolve &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Homefront" target="_blank" rel="noopener">Homefront</a>: The Revolution &#8211; Hunt: Showdown &#8211; Kingdom Come: Deliverance &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Prey" target="_blank" rel="noopener">Prey</a> &#8211; Ryse: Son of Rome &#8211; Sniper: Ghost Warrior 3 &#8211; <a href="http://vgmag.ir/?s=Robinson" target="_blank" rel="noopener">Robinson</a>: The Journey</p>
<div id="15188717749789204"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/zcGQC?data[rnddiv]=15188717749789204&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<p><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/11-bahman/VGMAG%20-%20HUNT%20-%20Showdown%20-%20Official%20Gameplay%20Trailer.mp4" target="_blank" rel="noopener">لینک دانلود مستقیم با کیفیت 1080</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9%db%8c-%d9%81%d8%b9%d8%a7%d9%84-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/11-bahman/VGMAG%20-%20Book%20of%20the%20Dead%20-%20Unity%20Interactive%20Demo.mp4" length="83562334" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/11-bahman/VGMAG%20-%20Unreal%20Engine%204%20Infiltrator%20%20Demo.mp4" length="85769068" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/11-bahman/VGMAG%20-%20HUNT%20-%20Showdown%20-%20Official%20Gameplay%20Trailer.mp4" length="59361796" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/gray-days-short-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/gray-days-short-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[حسین ریحانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 14:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gamenews]]></category>
		<category><![CDATA[games news]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[به خاطر یک مشت پول]]></category>
		<category><![CDATA[بی کیفیت]]></category>
		<category><![CDATA[پیش نمایش بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خاکستری]]></category>
		<category><![CDATA[روزها]]></category>
		<category><![CDATA[روزهای خاکستری]]></category>
		<category><![CDATA[ضعیف]]></category>
		<category><![CDATA[نقد]]></category>
		<category><![CDATA[هخامنش]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27026</guid>

					<description><![CDATA[روزهای خاکستری یک بازی سطحی، کم عمق و قابل پیش بینی است که کاملا شلخته و درهم و برهم و تنها با اهداف تجاری ساخته شده است و خریداران بازی ایرانی را از این صنعت به کلی دلزده و ناامید می کند. &#160; نمی دانیم چه اصراری است که در این اوضاع بد اقتصادی و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;">روزهای خاکستری یک بازی سطحی، کم عمق و قابل پیش بینی است که کاملا شلخته و درهم و برهم و تنها با اهداف تجاری ساخته شده است و خریداران بازی ایرانی را از این صنعت به کلی دلزده و ناامید می کند.</span></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">نمی دانیم چه اصراری است که در این اوضاع بد اقتصادی و مشکلات تورم و کسری بودجه دولت، هرکسی که از شغلش دست می کشد به سراغ بازی­سازی می آید؟ ساخت یک <a href="https://vgmag.ir/tag/indie-game/" target="_blank" rel="noopener">بازی رایانه ­ای</a> یک پروسه فنی، علمی و با برنامه و قاعده است که باید توسط متخصص و کاردان آن پیش برود. متاسفانه در اغلب پروژه های بومی این روند دقیق پیگیری نمی شود و نتیجه اش افزایش قارچ مانند بازی های بی کیفیت و درجه چند داخلی است که مخاطبان ایرانی را دلسرد کرده و بازارش را خراب تر از وضعیت حال حاضرش می کند.</p>
<p style="text-align: justify;">نمونه اش هم بازی روزهای خاکستری که با اصرار سازندگانش با موتور قدرتمند <a href="https://www.unrealengine.com/es-ES/blog/unreal-development-kit-udk-further-streamlines-game-development-with-perfor" target="_blank" rel="noopener">UDK</a> ساخته شده و ای کاش که این اتفاق نمی افتاد؛ چرا که باید مدت ها وقت برای آموزش و یادگیری کار با آن صرف گردد. بازی به سبک اول شخص ساخته شده که به طور پیش فرض بسیاری از المان های آن در انجین UDK تعبیه گردیده و کار ساخت یک بازی دم دستی را ساده تر می کند.</p>
<p style="text-align: justify;">سلاح های بازی به طور واضحی از بازی های اول شخص مشابه نظیر Call of Duty برداشته شده اند و کدهای دکمه زنی (QTE) و انیمیشن های از پیش تعریف شده دوربین اول شخص نیز از بسیاری از مراجع اینترنتی دانلود شده اند و یا در حالت خوشبینانه، پکیج های آماده آن خریداری گردیده. هوش مصنوعی دشمنان و چیدمان محیط نیز از زحمات استدیو بازی می باشد که نتیجه آن یک شلم شوربای بزرگ و بی در و پیکر می باشد.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-3.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-3.jpg 700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-3-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 15"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-1-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="212" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-1-.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-1-.jpg 562w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-1--550x247.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 16"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-2.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-2.jpg 700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-2-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 17"></a>

<p style="text-align: justify;">در این میان صحبت از گیم دیزاین خنده دار است و دشمن ها به صورت دیمی در میان مراحل کاشته شده اند. صدا برداری و دیالوگ ها هم ظاهرا با دستگاه های موبایل و توسط همان اعضای تیم سازنده ضیط شده که این همه بی کیفیت و پر از نویز و هواست! در این گیر و دار، داستان بازی درباره یک کشور خارجی است و با وجود نو بودن سوژه عملا چیزی برای عرضه به بازیکن ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید در حین بازی کردن این عنوان به تعدادی نکات مثبت و قابل تامل در طول بازی نیز بربخوریم و متوجه فعالیت های تیم سازنده بشویم ( که واقعا همین گونه است ) ولی چه فایده که در نهایت روزهای خاکستری نمره مردودی می گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">جالب است که با تمام این نکاتی که گفته شد، به عقیده ما روزهای خاکستری از حدود 70 درصد بازی های اکشن اول شخص داخلی در سطح بالاتری قرار می گیرد!</p>
<p style="text-align: justify;">اصرار تیم های کوچک و مستقل داخلی را که نهایتا بین 3 تا 5 نفر نیرو دارند را به ساخت بازی های وسیع و سطح بالا نمی فهمیم. با این منابع اگر استدیو هخامنش به سراغ یک بازی موبایلی Casual و کوچکتر می رفت؛ قطعا می توانست بازی بهتری را تولید کند و با عنایت به این که روزهای خاکستری تولید دوم این استدیو می باشد، هیچ بهانه ای قابل پذیرفتن نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی حادثه در تهران نیز اولین کار همین استدیو می باشد که متاسفانه آن هم از کیفیت نامناسب و پایینی برخوردار بود. وارد کردن چنین بازی هایی به عنوان محصول ایرانی به بازار کشور برای درآمد زایی، خیانت بزرگی به دیگر بازیسازان زحمت کش و فعال کشور است؛ چرا که غالب مخاطبان را به کلی از بازی های ایرانی دلزده کرده و خریدهای آتی آن ها را تحت تاثیر قرار خواهد داد.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-5.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-5.jpg 700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-5-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 18"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-4.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-4.jpg 700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-4-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 19"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="221" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-6.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-6.jpg 700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/10/gameemag-gray-days-6-550x258.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بررسی کوتاه بازی روزهای خاکستری 20"></a>

<h5 style="text-align: justify;">شما چه فکر می کنید؟ آیا روزهای خاکستری را تهیه کرده اید؟ کیفیت و ساخت آن را چگونه و در چه حدی دیدید؟ آیا با برخوردهای محکم و سفت و سخت با این دست بازی ها، برای بازگرداندن بازی سازان واقعی به جایگاه خودشان موافقید؟</h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/gray-days-short-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تریلری از گیم پلی بازی Iron Soul</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-iron-soul/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-iron-soul/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 13:54:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[Iron Soul]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=13887</guid>

					<description><![CDATA[تریلری از بازی Iron Soul را می توانید مشاهده کنید. این بازی با UDK ساخته شده است. صحنه هایی از گیم پلی در داخل این تریلر گنجانده شده است. این بازی ایرانیست و به زودی منتشر خواهد شد. Iron Soul]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">تریلری از بازی Iron Soul را می توانید مشاهده کنید. این بازی با <a href="https://www.unrealengine.com/es-ES/blog/unreal-development-kit-udk-further-streamlines-game-development-with-perfor" target="_blank" rel="noopener">UDK</a> ساخته شده است. صحنه هایی از گیم پلی در داخل این <a href="https://vgmag.ir/trailers/">تریلر</a> گنجانده شده است. این بازی ایرانیست و به زودی منتشر خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qZop7UaGlU0?si=pr0ml3yFm1sLAkoJ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4 style="text-align: center;">Iron Soul</h4>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-iron-soul/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پشت صحنه مراحل ساخت بازی Iranian Guards</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%be%d8%b4%d8%aa-%d8%b5%d8%ad%d9%86%d9%87-%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%ad%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-iranian-guards/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/interviews/%d9%be%d8%b4%d8%aa-%d8%b5%d8%ad%d9%86%d9%87-%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%ad%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-iranian-guards/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سید محمد صالح هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 05:18:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[گزارش و مصاحبه]]></category>
		<category><![CDATA[Iranian Guards]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Iranian Guards]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ضد BattleField3]]></category>
		<category><![CDATA[پشت صحنه ساخت بازی Iranian Guards]]></category>
		<category><![CDATA[پشت صحنه ساخت بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی Iranian Guards]]></category>
		<category><![CDATA[دانلود بازی Iranian Guards]]></category>
		<category><![CDATA[محمد آتش پنجه]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=6222</guid>

					<description><![CDATA[حتما همه شما کم و بیش با بازی ایرانی Iranian Guards به کارگردانی محمد آتش پنجه که در حال ساخت با انجین بازی سازی UDK می باشد آشنایی دارید. یک بازی که به گفته سازندگان آن قرار است جوابی باشد بر بازی BattleField3 و اهانت های آن به ایرانی و ایران. جدیدترین ویدیوی منتشر شده [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>حتما همه شما کم و بیش با بازی ایرانی Iranian Guards به کارگردانی محمد آتش پنجه که در حال ساخت با انجین بازی سازی UDK می باشد آشنایی دارید. یک بازی که به گفته سازندگان آن قرار است جوابی باشد بر بازی BattleField3 و اهانت های آن به ایرانی و ایران.</p>
<p>جدیدترین ویدیوی منتشر شده از بازی که پشت صحنه ایست از مراحل ساخت این بازی ایرانی برای شما در گیم ایمگ انتشار یافته است، منتظر نظرات شما هستیم.</p>
<p><object id="aparattv" style="" width="600" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="config=https://goo.gl/NaZ1Sa" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.aparat.com/public/public/player/aparattv" /><embed id="aparattv" style="" width="600" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.aparat.com/public/public/player/aparattv" flashvars="config=https://goo.gl/NaZ1Sa" allowfullscreen="true" quality="high" /></object></p>
<p style="text-align: center;">[download id=&#8221;1358&#8243;]
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/interviews/%d9%be%d8%b4%d8%aa-%d8%b5%d8%ad%d9%86%d9%87-%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%ad%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-iranian-guards/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>44</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
