<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>video games &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/video-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Aug 2025 13:33:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>video games &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تاثیر مخرب فمینیسم بر دنیای گیم</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%ae%d8%b1%d8%a8-%d9%81%d9%85%db%8c%d9%86%db%8c%d8%b3%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7%db%8c-%da%af%db%8c%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%ae%d8%b1%d8%a8-%d9%81%d9%85%db%8c%d9%86%db%8c%d8%b3%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7%db%8c-%da%af%db%8c%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 19:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[feminism]]></category>
		<category><![CDATA[ghost of yotei]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us part 2]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[فمینیست]]></category>
		<category><![CDATA[فمینیسم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108688</guid>

					<description><![CDATA[این روزها فمینیسم به یکی از جریان‌های بزرگ و تأثیرگذار اجتماعی تبدیل شده؛ جریانی که رد پایش از صنعت موسیقی و هالیوود گرفته تا دنیای بازی‌های ویدیویی دیده می‌شود. در اصل، فمینیسم یعنی دفاع از حقوق زنان و ایجاد برابری، اما مسئله اینجاست که بعضی افراد و مجموعه‌ها و شرکت‌های بزرگ، این مفهوم را نه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/zkDvLTksbx0?si=3-9oyIAdejx4wfCa" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">این روزها فمینیسم به یکی از جریان‌های بزرگ و تأثیرگذار اجتماعی تبدیل شده؛ جریانی که رد پایش از صنعت موسیقی و هالیوود گرفته تا دنیای بازی‌های ویدیویی دیده می‌شود. در اصل، فمینیسم یعنی دفاع از حقوق زنان و ایجاد برابری، اما مسئله اینجاست که بعضی افراد و مجموعه‌ها و شرکت‌های بزرگ، این مفهوم را نه به‌عنوان یک آرمان اجتماعی، بلکه به‌عنوان یک ابزار برای کسب درآمد و سود تلقی می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">و اینجاست که داستان شروع می‌شود&#8230; آنها تصمیم می‌گیرند از این ابزار جدید نهایت استفاده را ببرند. طوری که به‌مرور، این رویکرد به همه‌جا نفوذ می‌کند. انگار هیچ راه فراری وجود ندارد. از فیلم و سریال گرفته تا گیم و تبلیغات، فمینیسم تبدیل شده به ابزاری که با هر روایتی و برای هر سن و سلیقه‌ای عرضه می‌شود و برای این شرکت‌ها و تولیدکنندگان، چیزی مهم‌تر از پول وجود ندارد. در این ویدئو نگاهی به این روند مخرب در صنعت گیم خواهیم انداخت و به بررسی آن در بازی‌های مهمی که در سال‌های اخیر عرضه شده‌اند، می‌پردازیم. با <a href="https://vgmag.ir/">وی‌جی مگ</a> همراه باشید.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/zkDvLTksbx0" target="_blank" rel="noopener">&#8220;تماشای ویدئو اختصاصی بررسی تاثیر مخرب فمینیسم بر دنیای گیم از کانال یوتوب وی‌جی مگ&#8221;</a></h4>
<h5 style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/PDcsWb4N" target="_blank" rel="nofollow noopener">&#8220;نماشا کنید&#8221;</a></h5>
<h5 style="text-align: center;"><a href="https://aparat.com/v/lckrvs2" target="_blank" rel="nofollow noopener">&#8220;در آپارات ببینید&#8221;</a></h5>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"></h4>
<p><script type="application/ld+json">{"@context":"https://schema.org","@type":"VideoObject","name":"????? ?? ??????","embedUrl":"https://www.youtube.com/embed/zkDvLTksbx0?si=3-9oyIAdejx4wfCa","thumbnailUrl":"https://img.youtube.com/vi/zkDvLTksbx0?si=3-9oyIAdejx4wfCa/hqdefault.jpg","description":"????? ?????? ?? ??? ?????","uploadDate":"2025-08-05"}</script></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%ae%d8%b1%d8%a8-%d9%81%d9%85%db%8c%d9%86%db%8c%d8%b3%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7%db%8c-%da%af%db%8c%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پیش‌بینی درآمد 200 میلیارد دلاری صنعت بازی تا سال 2023</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%db%8c%d8%b4%e2%80%8c%d8%a8%db%8c%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-200-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%db%8c%d8%b4%e2%80%8c%d8%a8%db%8c%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-200-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2019 09:44:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99909</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شاید بیشتر از 50 سال طول کشید تا صنعت بازی برای اولین بار به درآمد 100 میلیون دلاری در سال رسید که دست‌یابی به این نقطه‌عطف، امری سخت مورد به شمار می‌رفت. با این حال درآمد 200 میلیارد دلاری صنعت بازی در چند سال آینده به هیچ وجه دور از انتظار نیست. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شاید بیشتر از 50 سال طول کشید تا صنعت <a href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="">بازی</a> برای اولین بار به درآمد 100 میلیون دلاری در سال رسید که دست‌یابی به این نقطه‌عطف، امری سخت مورد به شمار می‌رفت. با این حال درآمد 200 میلیارد دلاری صنعت بازی در چند سال آینده به هیچ وجه دور از انتظار نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، موسسه Digi-Capital امروز <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-22-digi-capital-projects-worldwide-game-revenues-to-hit-usd200b-by-2023" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">گزارش</a> مربوط به سه‌ماهه ابتدایی سال 2019 خود را منتشر کرد. پیش‌بینی صورت گرفته در این اطلاعات از درآمد 200 میلیارد دلاری صنعت بازی تا سال 2023 حکایت دارد. اگرچه در این گزارش به نکاتی هم‌چون سرمایه‌گذاری‌های منفی و افت ارزش سهام در بازار اشاره شد در مقابل مشخص شد سال گذشته 5.7 میلیارد دلار در کمپانی‌های سازنده و ناشر بازی سرمایه‌گذاری شده است. انتظار می‌رود بزرگ‌ترین مشارکت کننده در این مبحث به بازار بازی‌های موبایل ارتباط پیدا کند. پیش‌بینی صورت گرفته توسط Digi-Capital در سال قبل به مجموع رشد 70 میلیارد دلاری بازار عناوین موبایل اشاره می‌داشت که شامل درآمد اپ استور نیز می‌شد. هم‌چنین گفته شد این بازار می‌تواند طی 5 سال آینده به درآمد 100 میلیارد دلاری دست پیدا کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به دنبال بازار <a href="https://vgmag.ir/tag/mobile/" rel="">موبایل</a> انتظار می‌رود بازی‌های PC نیز نقشی بزرگی در رشد صنعت بازی داشته باشند. زیرا به گفته این موسسه سرویس‌های استریمی هم‌چون Stadia می‌تواند به صورت اساسی روی همه پلتفرم‌ها نه تنها PC تاثیر بگذارد. این گزارش هم‌چنین بیان می‌دارد 75 درصد درآمد بازی تا سال 2023 به عناوین PC و موبایل اختصاص پیدا می‌کند. 25 درصد باقی مانده نیز سهم بازی‌های کنسولی و هم‌چنین عناوین واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده می‌شوند. سهم آسیا از درآمد به دست آمده تا سال 2023 برابر 50 درصد، سهم اروپا 25 درصد و سهم آمریکای شمالی نیز 20 درصد برآورد شده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%db%8c%d8%b4%e2%80%8c%d8%a8%db%8c%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-200-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تحقیقات جدید ارتباط خشونت نوجوانان و بازی‌های ویدئویی را رد کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/new-study-finds-no-connection-between-video-games-and-violence-in-teens/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/new-study-finds-no-connection-between-video-games-and-violence-in-teens/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 08:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98329</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: براساس تحقیقات جدید صورت گرفته در دانشگاه آسفورد انگلستان هیچ گونه مدرکی مبنی بر وجود ارتباط میان خشونت نوجوانان و بازی‌های ویدئویی یافت نشد. امری که سال‌هاست گیمرها تلاش می‌کنند والدین و اطرافیان خود راجع به آن قانع کنند اما دائما به گوش‌های ناشنوا برخورد می‌کنند. به گزارش وی جی مگ، این تحقیقات [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: براساس تحقیقات جدید صورت گرفته در دانشگاه آسفورد انگلستان هیچ گونه مدرکی مبنی بر وجود ارتباط میان خشونت نوجوانان و <a href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="">بازی‌</a>های ویدئویی یافت نشد. امری که سال‌هاست گیمرها تلاش می‌کنند والدین و اطرافیان خود راجع به آن قانع کنند اما دائما به گوش‌های ناشنوا برخورد می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، این تحقیقات که توسط وبسایت Royal Society Open Science به اشتراک گذاشته شده ادعا می‌کند نتایج به دست آمده یکی از قطعی ترین موارد تا به امروز است. در حالی که تا پیش از این مطالعات دیگری عکس این قضیه و وجود ارتباطی میان خشونت و بازی‌ها را نشان می‌دادند و همواره موجب ناراحتی گیمرها و دنیای بازی‌های ویدئویی می‌شدند اما محقق ارشد تحقیقات جدید صورت گرفته یعنی پروفسور Andrew Przybylski اظهار می‌کند همواره در جامعه بسیاری بر این باور هستند که میان خشونت نوجوانان و بازی‌های ویدئویی ارتباطی زیادی وجود دارد در حالی که این گونه نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">این بار محققان از یک حالت پیش ثبت نام استفاده کرده و فرضیه، شیوه و تکنیک‌های آنالیز خود را پیش از شروع تحقیقات منتشر کردند. این موضوع سبب می‌شود اطلاعات قبلی دیگر مورد بررسی دوباره قرار نگرفته و در نتیجه نتایج به صورت دلخواه گلچین نشوند. یکی از محققین دیگر در این پروژه یعنی دکتر Netta Weinstein اظهار کرد که در تحقیقات قبلی همواره تعصب‌ یک نقش اساسی را ایفا می‌کرد و سبب می‌شد نتایج گمراه‌کننده‌ای در تاثیر بازی‌های ویدئویی بر خشونت افراد حاصل شود. اکنون اقدامات صورت گرفته در این تحقیقات باعث شده از به دست آمدن نتایج غیر منصفانه جلوگیری شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه این <a href="https://www.dualshockers.com/new-study-video-games-violence-teens/" target="_blank" rel="nofollow noopener">مدارک جدید</a> نیز بیان می‌دارند هیچ گونه ارتباطی میان خشونت افراد کم سن و سال و نوجوان با بازی‌های ویدئویی وجود ندارد محققان قبلی مدعی شده بودند بازی‌ها می‌توانند درجه عصبانیت افراد، رقابت، پرخاش لفظی و یا تمسخر در جامعه مخاطبین را افزایش داده و موجب رفتارهای ضد اجتماعی شوند. با این حال فضاهای مختلفی دیگری هم‌چون رشته‌های ورزشی هم وجود دارند که دقیقا همین مسئله برای آن‌ها نیز صدق می‌کند و نمی‌توان تنها بازی‌های ویدئویی را مسبب چنین برخورد و رفتاری دانست.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/new-study-finds-no-connection-between-video-games-and-violence-in-teens/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به 134.9 میلیارد دلار</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-134-9-billion/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-134-9-billion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 15:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92896</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: وبسایت Newzoo از کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به 134.9 میلیارد دلار خبر داد. این موسسه تحلیلی در پیش‌بینی اولیه خود اظهار کرده بود صنعت بازی در سال 2018 میزان 137.9 میلیارد دلار درآمد کسب خواهد کرد. این موضوع به طور عمده ناشی از کاهش درآمد بازی‌های موبایلی در سال جاری شده است. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: وبسایت <a href="https://vgmag.ir/tag/newzoo/" rel="">Newzoo</a> از کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به 134.9 میلیارد دلار خبر داد. این موسسه تحلیلی در پیش‌بینی اولیه خود اظهار کرده بود صنعت بازی در سال 2018 میزان 137.9 میلیارد دلار درآمد کسب خواهد کرد. این موضوع به طور عمده ناشی از کاهش درآمد بازی‌های موبایلی در سال جاری شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هما‌ن‌طور که <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-02-newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-usd134-9-billion" target="_blank" rel="nofollow noopener">ذکر شد</a> این کاهش پیش‌بینی درآمد صنعت بازی به دلیل تغییرات صورت گرفته در سود بازی‌های موبایلی صورت گرفته. Newzoo در ابتدا پیش‌بینی کرده بود که درآمد این بخش از صنعت بازی در سال 2018 برابر با 70.3 میلیارد دلار خواهد بود اما اکنون این پیش‌بینی به 63.2 میلیارد دلار کاهش یافته است. این مسئله دو دلیل اصلی دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اولین دلیل به قوانین جدید وضع شده در کشور چین مربوط می‌شود که مانع از حضور بازی‌های موبایلی جهانی در این کشور می‌شود. اگرچه این قانون شامل هر دو نوع <a href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="">بازی</a> موبایلی و کنسولی می‌شود اما عناوین موبایلی و کمپانی‌های سازنده آن‌ها بیشتر تحت تاثیر قرار گرفته‌اند. به طوری که پیش‌بینی اولیه Newzoo مبنی بر درآمد 23 میلیارد دلاری در سال 2018 به 19.4 میلیون دلار کاهش پیدا کرده است. دومین دلیل کاهش و عدم عرضه بازی‌های بزرگ و بلاک‌باستر برای پلتفرم‌ گوشی‌های هوشمند در سال 2018 بوده است. به طوری که اطلاعات منتشر شده بیان می‌دارد 100 بازی برتر این پلتفرم‌ها به مقداری که از آن‌ها انتظار می‌رفت عملکرد خوبی از خود نشان نمی‌دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">علیرغم تمامی این موارد Newzoo تاکید کرد بازی‌های موبایلی هم‌چنان بزرگ‌ترین بخش بازار گیم را در اختیار داشته در حالی که سهم آن‌ها از 50 درصد بازار به 47 درصد کاهش پیدا کرده است. این مسئله اما باعث شده تا سهم بازار بازی‌های کنسولی بیشتر شود و از همین رو پیش‌بینی درآمد بازی‌های کنسولی نیز افزایش پیدا کرده است. اگرچه پیش‌بینی ابتدایی Newzoo به 34.6 میلیارد دلار اشاره داشت اما اکنون این مورد به 38.3 میلیارد دلار اشاره می‌کند. هم‌چنین پیش‌بینی درآمد بازی‌های PC به دلیل محبوبیت و موفقیت عناوین بتل رویال از 32.9 میلیارد دلار به 33.4 میلیارد دلار افزایش پیدا کرده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/newzoo-lowers-global-games-forecast-for-2018-to-134-9-billion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>راه‌اندازی موزه ملی بازی‌های ویدئویی در بریتانیا</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/national-videogame-museum-opens-permanently-in-united-kingdom/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/national-videogame-museum-opens-permanently-in-united-kingdom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 17:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Boneloaf]]></category>
		<category><![CDATA[Gang Beasts]]></category>
		<category><![CDATA[National Videogame Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[NVM]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92007</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: تاسیس موزه ملی بازی‌های ویدئویی در بریتانیا اولین موزه برجسته در خاک این کشور محسوب می‌شود که به طور ویژه روی ویدئوگیم تمرکز می‌کند و در مرکز انگلستان و در شهر شفیلد واقع می‌شود. این موزه از تاریخ 24 نوامبر کار خود را آغاز می‌کند. به گزارش وی جی مگ، موزه ملی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: تاسیس موزه ملی <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C/" rel="">بازی‌های ویدئویی</a> در بریتانیا اولین موزه برجسته در خاک این کشور محسوب می‌شود که به طور ویژه روی ویدئوگیم تمرکز می‌کند و در مرکز انگلستان و در شهر شفیلد واقع می‌شود. این موزه از تاریخ 24 نوامبر کار خود را آغاز می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، موزه ملی بازی‌های ویدئویی (National Videogame Museum یا به اختصار NVM) میزبان کنسول‌های قابل بازی و دستگاه‌های آرکید، نمایشگاه‌های خلاقانه استودیوها، <a href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="">بازی‌</a>های آن‌ها و چگونگی تولید آن‌ها می‌شود. فستیوال‌های فرهنگی، باشگاه‌هایی برای کودکان و والدین و میزبانی رویدادهای مختلف از جمله بخش‌های دیگر این موزه به شمار می‌رود. NVM شامل نمایشگاه‌های منحصر به فردی درباره موضوعاتی از هنگام تولد صنعت ویدئوگیم تا آثاری که هم‌چنان در حال تولید هستند می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">NVM سومین بخش از National Videogame Arcade که موزه‌ای در شهر ناتینگهام بوده محسوب می‌شود. موزه‌ای که سه سال و نیم به کار خود ادامه داد و اخیرا در سپتامبر 2018 بسته شد. موزه ملی بازی‌های ویدئویی به همراه یک آزمایشگاه تست برای بازی Gang Beasts، ساخته محبوب استودیو Boneloaf شروع به فعالیت می‌کند. این مکان به فعالیت قدیمی خود ادامه داده و تلاش می‌کند تا فضایی برای ایجاد ارتباط و ملاقات میان بازیسازان و مخاطبین مهیا کند.</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر NVM توسط بازیسازان مختلف و افراد حاضر در صنعت ویدئوگیم پشتیبانی و حمایت می‎شود که از میان آن‌ها می‌توان به Ian Livingstone خالق Fighting Fantasy و Games Workshop، استودیو Sumo Digital سازنده Sonic &amp; Sega All-Stars Racing و مواردی دیگر <a href="https://www.dualshockers.com/national-videogame-museum-sheffield-uk/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اشاره</a> کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/national-videogame-museum-opens-permanently-in-united-kingdom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چرا گیمرها به خرید دیسک بازی بیشتر علاقه دارند ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/why-gamers-choose-boxed-games-over-digital-downloads/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/why-gamers-choose-boxed-games-over-digital-downloads/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2018 09:16:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Games Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive Software Federation of Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Ipsos Mori]]></category>
		<category><![CDATA[ISFE]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=90090</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: Games Industry به همراه نهاد نرم‌افزارهای تعاملی اروپا (ISFE) و سازمان تحقیقاتی Ipsos Mori نظرسنجی را برگزار کرده‌اند و طی آن از گیمرهایی در فرانسه، آلمان، اسپانیا و بریتانیا سوال کرده‌اند که چرا به جای دانلود دیجیتالی، بیشتر به خرید دیسک بازی علاقه دارند. به گزارش وی جی مگ، در حالی که بیش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: Games Industry به همراه نهاد نرم‌افزارهای تعاملی اروپا (<a href="https://vgmag.ir/tag/isfe/" rel="">ISFE</a>) و سازمان تحقیقاتی Ipsos Mori نظرسنجی را برگزار کرده‌اند و طی آن از گیمرهایی در فرانسه، آلمان، اسپانیا و بریتانیا سوال کرده‌اند که چرا به جای دانلود دیجیتالی، بیشتر به خرید دیسک بازی علاقه دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در حالی که بیش از 3090 گیمر در این نظرسنجی شرکت کردند تنها 7 درصد آن‌ها سرعت اینترنت را مشکلی برای دانلود و خرید دیجیتال به شمار آوردند. 32 درصد پاسخ مخاطبین بدین شرح بود که آن‌ها دوست دارند کالکشن فیزیکی داشته باشند. 18 درصد، <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی‌</a>های فیزیکی را به دلیل تخفیفاتی که در فروشگاه‌ها اعمال می‌شود تهیه می‌کنند. 17 درصد بدین دلیل خرید دیسک بازی را ترجیح می‌دهند که می‌توان آن‌ها را به راحتی برای بازی به مکانی دیگر حمل کرد و قرض دادن آن به دوست یا اعضای خانواده نیز آسان‌تر است.</p>
<p style="text-align: justify;">تنها 12 درصد پاسخ‌ها به این مسئله ربط داشت که بتوانند بازی‌های خود را دوباره به فروش برسانند. 10 درصد دیگر هم معتقد بودند دانلود دیجیتالی فضای بسیاری از هارد دیسک آن‌ها را اشغال می‌کند. با این حال Games Industry به این مسئله نیز اشاره می‌کند که به گفته خرده‌فروش‌ها، نداشتن کارت اعتباری یا در دسترس نبودن مشخصات آن باعث می‌شود تا مصرف‌کنندگان از خرید آنلاین اجتناب نمایند. البته تنها 3 درصد جواب‌ها در نظرسنجی صورت گرفته به این نکته اشاره می‌کند. 4 درصد هم از به اشتراک گذاشتن اطلاعات خود در فضای آنلاین ابراز نگرانی می‌کنند. در جولای 2018 بود که گزارش منتشر شده توسط تحلیل‌گران صنعت ویدئوگیم اظهار می‌کرد تا سال 2022 تمامی فروش بازی‌ها به صورت دیجیتال تبدیل خواهند شد. با این حال به نظر می‌رسد بسیاری از گیمرها در سرتاسر دنیا هنوز نسخه‌های فیزیکی را <a href="http://www.playstationlifestyle.net/2018/09/15/why-eu-gamers-prefer-physical-game-copies/#/slide/1" target="_blank" rel="nofollow noopener">ترجیح</a> می‌دهند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/why-gamers-choose-boxed-games-over-digital-downloads/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اختصاص 76 درصد درآمد اپلیکیشن‌های موبایل به بازی‌های ویدئویی</title>
		<link>https://vgmag.ir/mobile-news/games-expected-to-account-for-76-of-global-mobile-revenue/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/mobile-news/games-expected-to-account-for-76-of-global-mobile-revenue/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 15:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=89822</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: براساس اطلاعات منتشر شده از سوی سازمان Newzoo انتظار می‌رود 76 درصد درآمد اپلیکیشن‌های موبایل که به رقم 92.1 میلیارد دلار اشاره دارد به بازی‌های ویدئویی اختصاص پیدا کند. به گزارش وی جی مگ، در مجموع تا انتهای سال درآمد بازی‌های ویدئویی موبایلی در دنیا به نزدیک 70 میلیارد دلار می‌رسد که از سه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: براساس اطلاعات منتشر شده از سوی سازمان Newzoo انتظار می‌رود 76 درصد درآمد اپلیکیشن‌های موبایل که به رقم 92.1 میلیارد دلار اشاره دارد به بازی‌های ویدئویی اختصاص پیدا کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در مجموع تا انتهای سال درآمد بازی‌های ویدئویی <a href="https://vgmag.ir/tag/mobile/" rel="">موبایلی</a> در دنیا به نزدیک 70 میلیارد دلار می‌رسد که از سه میلیارد کاربر دارای اسمارت‌فون به دست آمده است. با توجه به این که قرار است سخت‌افزار با قیمت ارزان‌تری در دسترس قرار بگیرند Newzoo تخمین می‌زند تعداد کاربران اسمارت‌فون‌ها تا انتهای سال 2021 به میزان 3.8 میلیارد نفر برسد و درآمد اپلیکیشن‌های موبایل هم از مرز 139 میلیارد دلار فراتر برود.</p>
<p style="text-align: justify;">درآمد بخش بازی‌های موبایلی که رشد خود را با میزان 42.5 میلیارد دلار از سال 2016 آغاز کرد انتظار می‌رود با رشد سالیانه 20.1 دصدی، تا سال 2021 از میزان 106.4 میلیارد دلار عبور کند. کشور چین با 783 میلیون کاربر <a href="https://vgmag.ir/tag/smartphone/" rel="">اسمارت‌فون</a>، بیشترین سهم را با میزان 26.1 درصد کاربران در بازار جهانی در اختیار دارد. درآمد بازی‌ها در این منطقه تا انتهای سال به 37.9 میلیارد دلار می‌رسد و 573 میلیون گیمر موبایل، 23 میلیارد دلار درآمد را تولید خواهند کرد. این مورد بیش از 60 درصد درآمد چین از بازی‌های ویدئویی را در سال 2018 تشکیل می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">پس از چین، هند دومین سهم را از بازار موبایل در اختیار دارد. در حالی که تنها 26.1 درصد از جمعیت این کشور کاربر اسمارت‌فون‌ها هستند اکنون این میزان به بیش از 350 میلیون دستگاه فعال رسیده است. انتظار می‌رود تعداد کاربران اسمارت‌فون‌ها تا سال 2021 به 600 میلیون نفر برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">میزان استفاده از گوشی‌های هوشمند در آمریکا و اروپای غربی به ترتیب با 77 درصد و 75 درصد بیشترین میزان را به خود اختصاص می‌دهند. با این حال این آمار برای اروپای شرقی تا میزان قابل توجه 60 درصد کاهش پیدا می‌کند. این میزان برای خاورمیانه و آفریقا باز هم کاهش داشته و به میزان 19.9 درصد اشاره می‌کند. دو شرکت سامسونگ و اپل هم‌چنان تسلط خود را بر بازار گوشی‌های هوشمند را حفظ کرده و بیش از 50 درصد سهم بازار را به خود <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-11-games-expected-to-account-for-76-percent-of-global-mobile-revenue-in-2018" target="_blank" rel="nofollow noopener">اختصاص</a> می‌دهند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/mobile-news/games-expected-to-account-for-76-of-global-mobile-revenue/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>گیمرهای آمریکایی بیشتر با PC بازی‌ می‌کنند تا کنسول‌های خانگی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/us-gamers-play-video-games-on-pc-more-than-home-consoles/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/us-gamers-play-video-games-on-pc-more-than-home-consoles/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 07:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=89799</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بسیاری از مخاطبین می‌دانند که گوشی‌های هوشمند محبوب‌ترین پلتفرم برای بازی‌های ویدئویی در آمریکا محسوب می‌شوند. با این حال نظرسنجی جدید بخش بازی گروه آمارگیری EEDAR اطلاعاتی را در خصوص میزان محبوبیت پلتفرم‌های مختلف نزد گیمرهای آمریکایی ارائه می‌کند. به گزارش وی جی مگ، براساس نظرسنجی به عمل آمده از پنج هزار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بسیاری از مخاطبین می‌دانند که گوشی‌های هوشمند محبوب‌ترین پلتفرم برای بازی‌های ویدئویی در آمریکا محسوب می‌شوند. با این حال نظرسنجی جدید بخش بازی گروه آمارگیری EEDAR اطلاعاتی را در خصوص میزان محبوبیت پلتفرم‌های مختلف نزد گیمرهای آمریکایی ارائه می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، براساس نظرسنجی به عمل آمده از پنج هزار گیمر فعال آمریکایی، EEDAR اعلام کرد بیش از 90 درصد پلیرهای ایالت متحده آمریکا روی اسمارت‌فون‌ها یا تبلت‌هایشان <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی</a> می‌کنند. با این حال 59 درصد مخاطبین علاوه‌بر بازی روی تلفن‌های همراه، روی کنسول و یا PC خود هم بازی می‌کنند. به طور کلی 52 درصد از گیمرهای آمریکایی روی PC و یا لپ‌تاپ خود عناوین مختلف را تجربه می‌کنند که باعث می‌شود اجتماع مخاطبین این دسته، اعضای بیشتری را به نسبت گیمرهای کنسول‌های خانگی به خود اختصاص دهد که میزان آن به 43 درصد اشاره دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">کنسول‌های دستی نیز با اختلاف در رتبه چهارم قرار داشته و 9 درصد گیمرها از آن استفاده می‌کنند. لازم به ذکر است گزارش منتشر شده از سوی EEDAR، کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/nintendo-switch/" rel="">Nintendo Swtch</a> را به عنوان یک کنسول دستی به شمار نیاورده است. دکتر هدر نُفزیگر رئیس محققان EEDAR طی <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-11-pc-second-only-to-mobile-for-gaming-in-the-us-eedar" target="_blank" rel="nofollow noopener">یادداشتی</a> اظهار کرد «در طول چند سال اخیر، گیمرهای موبایلی، بخش کلیدی از بازار هدف صنعت ویدئوگیم را به خود اختصاص داده‌اند که ناشی از بازاریابی صورت گرفته، اندازه جمعیت و تنوع موجود میان این دسته از مخاطبین می‌شود. به‌علاوه این گیمرها زمان زیادی را نیز صرف تجربه عناوین مختلف روی پلتفرم خود می‌کنند.»</p>
<p style="text-align: justify;">«در حالی که فرصت‌های بسیاری برای رشد بازار موبایل وجود دارد اما پتانسیل اصلی در گرو رشد و مشارکت بیشتر پلتفرم‌های دیگری همچون PC برای بازی است که تا چندی پیش چندان مورد توجه قرار نمی‌گرفتند.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/us-gamers-play-video-games-on-pc-more-than-home-consoles/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فعلا خبری از ورزش‌های الکترونیک در المپیک نیست</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/no-esports-in-olympics-for-fear-of-promoting-violence/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/no-esports-in-olympics-for-fear-of-promoting-violence/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 16:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Esports]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Olympics]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[المپیک]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[ورزش‌های الکترونیک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=89242</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: با توجه به افزایش محبویت رویدادهای استریمی و تلویزیونی در چند سال اخیر چندان غیر منطقی به نظر نمی‌رسد که ورزش‌های الکترونیک در المپیک که به عنوان یکی از بزرگ‌ترین و محبوب‌ترین رویدادهای رقابتی دنیا شناخته می‌شود جایی پیدا کنند. به گزارش وی جی مگ، رشته‌های ورزشی موجود در این رقابت‌ها همواره یا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: با توجه به افزایش محبویت رویدادهای استریمی و تلویزیونی در چند سال اخیر چندان غیر منطقی به نظر نمی‌رسد که ورزش‌های الکترونیک در المپیک که به عنوان یکی از بزرگ‌ترین و محبوب‌ترین رویدادهای رقابتی دنیا شناخته می‌شود جایی پیدا کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، رشته‌های ورزشی موجود در این رقابت‌ها همواره یا به صورت گروهی یا به صورت تک‌نفره دنبال می‌شود و هم‌چنان برخی‌ها عقیده دارند تنها رشته‌هایی هم‌چون پرتاب دارت یا تیراندازی باید جز المپیک باشد. اما <a href="https://vgmag.ir/tag/esports/" rel="">Esports</a> یا ورزش‌های الکترونیک با توجه به ذات رقابتی خود که به صورت گروهی دنبال شده و در آن هر یک از اعضای تیم به شیوه مخصوص خود بازی می‌کنند استانداردهای لازم را برای یک ورزش ذهنی سالم به صورت کامل در اختیار دارد. با این حال امید طرفداران بازی‌های ویدئویی برای به وقوع پیوستن این موضوع بسیار کمرنگ شده زیرا توماس باک، رئیس کمیته بین‌الملی المپیک در جریان برگزاری مسابقات آسیایی 2018 اظهار کرد فعلا خبری از ورزش‌های الکترونیک در المپیک نبوده و امید کمی برای به وقوع پوستن این قضیه وجود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">«ما نمی‌توانیم <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی‌</a>های ویدئویی را وارد المپیک نماییم که حاوی خشونت و تبعیض هستند. از دید ما، این آثار با ارزش‌های المپیک در تضاد بوده و نمی‌توان آن‌ها را به عنوان جزیی از این رویداد قبول کرد. البته که همه رشته‌های ورزشی که شامل مبارزات نیز می‌شوند مانند شمشیربازی ریشه در جنگ‌های واقعی در میان مردم دارد. ورزش بیانی متمدن درباره این مسائل است. در مقابل بازی‌های ویدئویی عموما به کشتن افراد اختصاص پیدا می‌کنند و چنین چیزی با ارزش‌های المپیک همخوانی ندارد.»</p>
<p style="text-align: justify;">با تمامی این <a href="https://www.vg247.com/2018/09/04/no-esports-in-olympics/" target="_blank" rel="nofollow noopener">توضیحات</a> و علیرغم موضع اعلام شده از سوی کمیته المپیک، ماه گذشته انجمن ورزش‌های الکترونیک المپیک برگزار شد که طی آن ناشران و توسعه‌دهندگان برنامه‌های خود را برای این مسئله و شرکت در مسابقات آینده المپیک اعلام و بررسی می‌کردند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/no-esports-in-olympics-for-fear-of-promoting-violence/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>رکوردشکنی Gamescom 2018 از دید تعداد بازدیدکننده</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/gamescom-sets-another-record-for-attendance/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/gamescom-sets-another-record-for-attendance/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2018 07:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2018]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=88694</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در جریان برگزاری دهمین سالگرد نمایشگاه Gamescom در اروپا که همواره بیشترین میزان شرکت‌کننده و مخاطب را در میان رویدادهای گیمینگ به خود اختصاص می‌دهد رکوردی جدیدی برای آن به ثبت رسید. Gamescom 2018 از دید تعداد بازدیدکننده با جذب 370 هزار نفر شامل 31200 نفر بازدیدکننده تجاری از 114 کشور مختلف دنیا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در جریان برگزاری دهمین سالگرد نمایشگاه <a href="https://vgmag.ir/tag/gamescom/" rel="">Gamescom</a> در اروپا که همواره بیشترین میزان شرکت‌کننده و مخاطب را در میان رویدادهای گیمینگ به خود اختصاص می‌دهد رکوردی جدیدی برای آن به ثبت رسید. Gamescom 2018 از دید تعداد بازدیدکننده با جذب 370 هزار نفر شامل 31200 نفر بازدیدکننده تجاری از 114 کشور مختلف دنیا رکوردشکنی کرد به عنوان بزرگ‌ترین نمایشگاه Gamescom برگزار شده لقب گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، تمامی آمارها به نسبت سال گذشته با رشد همراه شده‌اند. حدود 70 درصد شرکت‌کنندگان از خارج از صنعت گیم آلمان به این نمایشگاه آمده بودند و بیشترین تعداد به هلند، بریتانیا و استرالیا اختصاص داشت. آقای فلیکس فالک مدیر انجمن صنعت ویدئوگیم آلمان طی صحبتی اظهار کرد «اولین نمایش‌ها و مراسم افتتاحیه به علاوه تعداد شرکت‌کنندگان و بازدیدکنندگان بر جذابیت فوق‌العاده Gamescom برای گیمرها و صنعت ویدئوگیم تاکید می‌کند. گسترش <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی‌</a>ها در عین حال می‌تواند به صورت یک فاکتور اقتصادی، هدایت‌کننده نوآوری و ایجاد فرهنگ درک و تلقی شود که در هیچ کجای دیگری به جز رویداد Gamescom نمی‌توان مشابه آن را پیدا کرد. در هیچ رویداد دیگری نمی‌توان تا این اندازه از بازی‌ها جزئیات به دست آورد.»</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که Gamescom 2018 از دید <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-29-gamescom-sets-another-record-for-attendance" target="_blank" rel="nofollow noopener">تعداد بازدیدکننده</a> در سطح بالایی قرار داشت و نشان‌دهنده سلامت و جذابیت نمایشگاه بود با این حال این مسئله باعث به وجود آمدن مشکلاتی پیرامون محل برگزاری نمایشگاه شد. کاترینا هاما مدیر Koelnmesse اظهار کرد «کیفیت مکان سکونت بازدیدکنندگان اهمیت بسیار زیادی برای داشت که در نمایشگاه امسال به صورت کامل میسر نشد. به همین دلیل ما به صورت مداوم کار خواهیم کرد تا تدارکات مربوط به بازدیدکنندگان در رویدادهای آینده بهبود پیدا کند.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/gamescom-sets-another-record-for-attendance/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
