<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Visceral Games &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2025 08:02:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Visceral Games &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>بررسی بازی Blasphemous</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/blasphemous-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/blasphemous-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آرش مرادی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 20:39:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous]]></category>
		<category><![CDATA[Game Kitchen]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[team 17]]></category>
		<category><![CDATA[the messenger]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103628</guid>

					<description><![CDATA[بلسفیموس یا همان «مشرک» نام بازی جدید استدیو «Game Kitchen» و ناشر پرآوازه «Team 17» است، همانی ناشری که لذت و نشاط جنگ کرم‌های بند انگشتی بانمک را برایمان به ارمغان آورده بود. اما در بازی جدید خبری از کرم‌ها نیست مگر آن کرم‌هایی که دارند اجساد تلنبار شده در سطح شهرهای متروکه را می‌خورند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بلسفیموس یا همان «مشرک» نام بازی جدید استدیو «Game Kitchen» و ناشر پرآوازه «<a href="https://vgmag.ir/tag/team-17">Team 17</a>» است، همانی ناشری که لذت و نشاط جنگ کرم‌های بند انگشتی بانمک را برایمان به ارمغان آورده بود. اما در بازی جدید خبری از کرم‌ها نیست مگر آن کرم‌هایی که دارند اجساد تلنبار شده در سطح شهرهای متروکه را می‌خورند و نمکی هم نیست، جز نمکی که روی زخم‌هایتان پاشیده خواهد شد. همراه وی جی مگ باشید با بررسی بازی Blasphemous.</p>
<p style="text-align: justify;">داستان Blasphemous، دیالوگ‌ها و نوشته‌های آن بیشتر شبیه به متون مذهبی و ادعیه است تا یک داستان روزمره. در عمل بازی ترکیبی معتدل از سری افسانه‌ای «کسلوانیا» و «سولز» به شمار می‌رود، اما روایت آن چنان با مفاهیم مذهبی و اعتقادی گره خورده که بعد از اتمامش تنها چیزی که به یاد خواهید آورد توبه، ریاضت، زخم، معجزه و قدیس است. یکی از نمونه‌های معدودی که در آن پیش زمینه داستانی بازی و اتمسفر آن خیلی بیشتر از خود بازی واقعی به چشم ‌می‌آید و این همیشه نکته مثبتی نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید نزدیک‌ترین عنوان به حس و حال «Blasphemous»، بازی «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dante&#039;s_Inferno_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">Dante Inferno</a>» ساخته استدیوی خوش ذوق و هنرمند «<span class="st">Visceral Games</span>» باشد. درست مثل «جهنم دانته» در «مشرک» هم توجه بازیکن بیشتر به حس و حال و اتمسفر خارق‌العاده بازی جلب می‌شود تا درگیری‌ها و مبارزات. حتما شما هم در بازی «جهنم دانته» تلاش می‌کردید هر چه سریعتر مبارزات و معماهای بازی را جمع و جور کنید تا به محیط‌های دیگر بازی سرک بکشید و غرق اعجاب آنها بشوید، سطوح جهنم را یک به یک پایین (یا بالا) بروید و مناظر خارق‌العاده و شخصیت‌های مفلوک ساکن در آنها را نظاره‌گر شوید.</p>
<p style="text-align: justify;">«Blasphemous» هم چنین اوضاعی دارد؛ یک بازی دو بعدی با مبارزات سریع شمشیری که اگر صدای مبارزاتش را حذف کنید از دیدی دیگر یک داستان در مورد سرگذشت قدیسان و سفری روحانی در دنیایی تیره و تار به نظر می‌رسد.</p>
<p style="text-align: justify;"> <a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103644 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3.jpg" alt="Blasphemous" width="1280" height="720" title="بررسی بازی Blasphemous 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-3-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Blasphemous الهام گرفته از سری «کسلوانیا» و «متروید پرایم» است. چون نقشه‌ای بزرگ و وسیعی دارد که دسترسی به بخش‌های مختلف آن با پیشرفت در داستان و به دست آوردن تجهیزات بیشتر امکان‌پذیر است. سازندگان به خوبی توانسته‌اند عصاره اصلی بازی‌های این سبک را در رگ‌های بازی خود به جریان بیاندازند. طراحی مراحل خوب و پیچیده، اتمسفر به شدت گیرا و وجود حس پیشرفت و ارتقاء مستمر، سه عنصری هستند که در هر لحظه از تجربه بازی شما را راضی و مصمم به ادامه نگه می‌دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">هر اتاق از نقشه عظیم بازی چالش و معمایی جدید در خود نهفته دارد که در ترکیب با اتمسفر تیره و تار و تکان‌دهنده بازی به خوردتان داده می‌شود. ترکیب ویژه چنین عناصری با عناصر مشابه از سری سولز به توفیق مضاعف ساختار بازی منجر شده است. حس پیشرفت در محیط بازی به همراه حس پیشرفت در ارتقاء قابلیت‌های شخصیت اصلی و تجهیزات او لذتی عمیق از تجربه بازی حاصل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">محیط‌های بازی به شدت متنوع و هنرمندانه خلق شده‌اند. از کوهستان‌های سرد و برف گرفته تا دخمه‌های تاریک و تالارهای مجلل همگی در بازی وجود دارند و آنقدر خوب و منطقی طراحی شده و در کنار هم قرار گرفته‌اند که در این دوره زمانه بازی‌های سطحی و بازارپسند، قابل تحسین و ستایش پرستش هستند. هر بخشی از نقشه بازی درونمایه و حس و حال مخصوص خودش را دارد. بخش‌های آغازین بازی که در حومه‌های شهر است پر از حس گناه و تحقیر است.</p>
<p style="text-align: justify;">قله‌های بادگیر و برفی حس و حال تک‌افتادگی و عزلت قدیسان را به شما منتقل می‌کند. دخمه‌های تاریک و نمور القاء کننده انباشتگی حس گناه و خفقان ناشی از آن است. قسمت‌های بعدی بازی که با گذر از این خرابه‌ها قابل دسترسی هستند در کاخ‌های مجلل و با شکوه ادامه پیدا می‌کنند و منتقل کننده حس شکوه و تعالی مقدس‌اند. هر یک از قسمت‌های نقشه هم چالش‌ها و دشمنان مخصوص به خود را دارند و هیچ کم‌کاری در طراحی و به‌ کار بردن عناصر جدید احساس نمی‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">دخمه‌ها پر از تله و خطر هستند. قله‌های برفی خلوت‌تر ولی دارای پرتگاه‌های کشنده‌اند. عیار و سطح دشمنان هم با پیشرفت معنوی به سمت کاخ‌های مجلل ترفیع پیدا می‌کند و از کشتن موش‌های کثیف و جزامیان پوسیده به مبارزه با اشرافیان خوش لباس و راهبان موذی خواهید رسید. هر چه از اوج طراحی هنری و خلاقیت‌های منحصر بفرد در خلق دنیای حیرت‌آور بازی بگوییم کم است، تجربه‌ای خالص که فقط با تن سپردن به رنج و عذاب سختی‌های این مسیر قابل درک است.</p>
<p style="text-align: justify;">تعالی و جلایی که در بخش طراحی و خلق دنیای بازی به چشم می‌خورد در بخش گیم‌پلی و مبارزات بازی به مقدار کمی رنگ می‌بازد. آن استادی و نگاه هنرمندانه‌ای که در ایجاد حس و حال و اتمسفر وجود داشته است در بخش گیم‌پلی چندان خود نمایی نمی‌کند. حتی می‌شود گفت بخشی از بار گیم‌پلی بازی همچنان بر دوش جنبه‌های هنری قدرتمند آن قرار گرفته است.</p>
<p style="text-align: justify;">برای مثال داستان Blasphemous از جایی شروع می‌شود که شما را از بین کوهی از اجساد بیرون می‌کشند و شمشیری با دسته‌ای پر از خار به دست‌تان می‌دهند. همین صحنه تا لحظات آخر بازی در ذهن‌ شما حک خواهد شد. مشاهده جریان خونی که با اولین بار در دست گرفتن شمشیر و به سر فرو کردن کلاه‌خودی تنگ و خفه از سر و دست شخصیت جاری می‌شود همان اول کار به شما اخطار می‌دهد این یک بازی جهت وقت گذرانی و سطحی نیست.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-103643 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4.jpg" alt="Blasphemous" width="1280" height="720" title="بررسی بازی Blasphemous 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-4-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">ضربه‌های شمشیر و کمبوهایی که می‌توانید با این اسلحه اصلی اجرا کنید محدود هستند، ولی نه آنقدر که در طول نسبتا کوتاه بازی کمبودی در آنها احساس شود. با پیشرفت در بازی و اضافه شدن توانایی‌های بیشتر کم بودن ضربات و کمبوها کمرنگ‌تر می‌شوند و می‌شود گفت تا حدودی قابل قبول هستند. نحوه اجرا (انیمیشن‌های  ضربات) در عوض عالی و چشم نواز کار شده‌اند و حتی اوایل کار شما را مجذوب خود کرده و حواستان را از تمرکز روی مبارزات پرت می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">هر ضربه از شمشیرتان با تداعی آن رشته خون آلود روی دسته شمشیر مشابه رقصی مرگ‌آور جلوه می‌کند. دشمنان بازی هم که طرف مقابل سیستم مبارزات بازی هستند به نوعی بار گیم‌پلی را به دوش می‌کشند. هر مبارزه نوعی جدل درونی است که «آیا هیکل نحیف و رنجوری که تاب راه رفتن را هم ندارد مستحق کشته شدن به دست من است یا نه؟».</p>
<p style="text-align: justify;">شاید بعضی از دشمنان را با شخصیت‌های داستانی اشتباه بگیرید و به قصد حرف زدن به آنها نزدیک شوید، اشتباهی که با خوردن چند ضربه ناشی از غفلت درس بزرگی به شما می‌دهد. درسی بزرگ که می‌گوید: نشانی از رحم و بخشندگی در این بازی نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">قابلیت ارتقاء شخصیت از دو راه ممکن است: یکی گشت و گذار و پیشرفت در بازی (مثل همه بازی‌های سری کسلوانیا و مترویدوانیا) و جمع‌آوری خون برای یاد گرفتن و یا ارتقاء ضربات مخصوص (درست مانند سری سولز) با این تفاوت جالب که با هر بار مردن دیگر اندوخته‌هایتان همان‌جا نمی‌افتد بلکه حس گناهتان افزایش پیدا می‌کند و قابلیت اجرای معجزه در شما محدودتر می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">همین تغییر کوچک باز هم گریزی به داستان و اتمسفر بازی است. نکته‌ای که بسیار هنرمندانه در سیستم مبارزات و گیم‌پلی Blasphemous گنجانده شده است. داستان بازی از آنجایی آغاز می‌شود که شما دسته‌ی در خار تنیده شده‌ی شمشیری سنگین را در دست می‌گیرد و برای توبه از گناهان و رستگاری به سمت ملاقات پیام‌آور مقدس راهی سفر روحانی خود می‌شوید.</p>
<p style="text-align: justify;">معجزه‌ای سالها پیش رخ داده است و قدیسی پس از تحمل دشواری‌های ریاضتش به مجسمه‌ای از خار بدل شده می‌شود. این قدیس که برای مجازات به درختی بسته شده بود در جواب تمام سال‌های ریاضت و عبادتش به جای گل خار می‌دهد! درست مثل آن پیامبری که به آتش پرتاب شد و آتش برایش گلستان شد. قدیس داستان ما رفته رفته عاشق و دلباخته درد و عذابی می‌شود که در جواب همه ایمانش دریافت کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">درخت را در آغوش می‌گیرد و آنقدر خار به دورش می‌تند تا دیگر پیدا نیست قدیس کجا تمام می‌شود و درخت از کجا شروع می‌گردد. همین داستان در یک دیالوگ گذرا مطرح می‌شود ولی چنان مخاطب را به اتمسفر بازی و تمامی عناصر بازی را به یکدیگر، به مانند یک زنجیر در هم تنیده، چفت و بست می‌کند که معدود کاستی‌ها و محدودیت‌های گیم‌پلی همچون خاری لذت بخش به عنوان پاداش ایمان شما درخاص بودن این عنوان تجلی پیدا می‌کند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-103645 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2.jpg" alt="Blasphemous" width="1280" height="720" title="بررسی بازی Blasphemous 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">طراحی خود شخصیت اصلی عالی و بی‌نظیر است. خلق یک کاراکتر دو بعدی که حرفی نمی‌زند و فقط متشکل از چند پیکسل است کار چندان ساده‌ای نیست. سازندگان برای تعریف و عرضه شخصیت بازی همین چند پیکسل و تعدادی محدود کات‌سین چند ثانیه‌ای داشتند که به طرزی هنرمندانه همه‌ تیرهایشان (خارهایشان) را مستقیم به هدف زده‌ان.</p>
<p style="text-align: justify;">با دیدن نام بازی (Blasphemous) و اجرای آن در همان 1 دقیقه اول قضیه دستگیرتان می‌شود و کاراکتری که در تمام طول بازی در مرکز صفحه نمایش جلوی چشم‌تان است یادآوری خواهد بود از تصمیمی که برای تحمل درد و رسیدن به رستگاری گرفته‌اید. دشمنان بازی هم هر کدام داستانی برای گفتن دارند و اینکار را با ظاهر و حالت راه رفتن، نوع فریادی که در هنگام حمله و پس از شکست از نهادشان بلند می‌شود و جایی از نقشه که در آن سرگردان هستند به شما می‌گویند.</p>
<p style="text-align: justify;">دشمنانی که در سرداب‌های تاریک زیر کلیسا از تحمل شکنجه و ظلمت کور شده‌اند، فقط پس از شنیدن صدای ناقوسی که از راهب‌های فاسد بلند می‌شود به اطراف‌شان حمله می‌کنند. خادمان مغرور کلیسا تکیه زده بر پشت صندلی‌های مجلل‌ و با عصای طلایی رفیع‌شان به شما حمله می‌کنند. اینها و بسیاری از نمونه‌های دیگر از دشمنان در جای جای محیط‌های بازی منتظر شما هستند تا گوشه‌ای از رنج و عذاب را در نفس‌های آخرشان قبل از مرگ در گوش‌تان زمزمه کنند و بگویند چه لطف بزرگی نصیب حالتان شده است، تا دسته شمشیر خارآلود را محکم‌تر در دست بفشارید.</p>
<p style="text-align: justify;">باس‌ها هم در یک کلام گل سرسبد بازی هستند. باز هم هرکدام داستان منحصر بفرد خودشان را دارند و شیوه مبارزه با هرکدام هم متفاوت و جالب است. قبل از ورود به هر باس‌فایت هم زنی پیشنهاد یاری به شما خواهد داد که خود در عین پیاده‌سازی قسمتی از گیم‌پلی، باز منطق و داستانی دیگر در دل خود نهفته دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">کنترل شخصیت اصلی بازی کمی سنگین است و در مواقعی چندان دقیق نیست اما بسیار روان و سریع به دکمه‌ زدن‌های شما واکنش نشان می‌دهد. مشکلی که با کمی عادت کردن هم حل می‌شود و چندان جدی نیست. جدا از این، همین سنگین بودن کاراکتر اصلی با ترکیب با سایر قابلیت‌هایی که در ادامه بازی به آنها دست پیدا می‌کنید ترکیبی متعادل‌تر ارائه می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما همچنان کنترل در برخی موارد برعلیه شماست و باعث مرگ غیرمنصفانه می‌شود. محیط‌های نقشه آنقدر پیچیده و مستعد گشت و گذار هستند که برای سرک کشیدن به همه جای آن لازم است بازی را حداقل دو بار به پایان برسانید. کم بودن تعداد و محدود بودن انواع ارتقاءهای موجود در بازی هم کمبود دیگری است که در قسمت‌های انتهایی بازی حس می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر تعداد این قابلیت‌ها را با عناوین هم سبک دیگر مثل «<a href="https://store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/" target="_blank" rel="noopener">The Messenger</a>» مقایسه کنید، کمبود بیشتر خود را نشان خواهد داد. اما طول بازی آنقدر زیاد نیست که لحظه‌ای مسیر پیشرفت شما متوقف شود و احساس کنید اندوخته‌هایتان بدون محلی برای خرج کردن روی دستتان مانده است.</p>
<p style="text-align: justify;">آیتم‌های دیگری هم در محیط بازی پیدا خواهید کرد که برای روشن‌تر شدن ابعاد داستانی و دریافت قابلیت‌های بیشتر به کارتان می‌آیند. جدا از شمشیر خارآلود امکان انجام معجزه هم خواهید داشت. نوع این معجزه‌ها با پیشرفت در بازی بیشتر می‌شود و تعدد انجام آنها هم با گشت و گذار در بازی و کشیدن روغن معطر مخصوص ریاضت بر شما میسر خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در کنار اینها تسبیحی هم در دست دارید که با پیشرفت در بازی گره‌ها و دانه‌های بیشتری می‌توانید به آن اضافه کنید و هر دانه قدرت و ویژگی‌ خاصی برایتان به ارمغان خواهند آورد. با هر بار مردن حس گناهی در شما ایجاد می‌شود که امکان انجام معجزه‌تان را کاهش می‌دهد. شما می‌توانید به محل مرگ خود برگردید و با موفقیت در چالشی که قبلا باعث شکست‌تان شده بود روح‌تان را خلاص کنید، اما اگر در انجام این امر ناتوان بودید بعد از کشتن هر یک از باس‌های بازی یا با تقدیم پیشکش به مجسمه قدیس معظم می‌توانید همین نتیجه را بگیرید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103646 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5.jpg" alt="Blasphemous" width="1280" height="720" title="بررسی بازی Blasphemous 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/Blasphemus-review-5-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بخش موسیقی Blasphemous بسیار عالی و گیرا کار شده است. قطعاتی که در طول تجربه بازی شنیده می‌شود ترکیبی از اتمسفر محیط بازی و سرودهای مذهبی هستند که مثل دود جذب سلول‌های مغزتان می‌شوند و حس و حال سنگین بازی را دو چندان می‌کنند. صداگذاری محیط بسیار خوب است ولی صداپیشگی شخصیت‌های غیرقابل بازی می‌توانست بهتر از اینها هم باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">برای مثال صداپیشگی شخصیت‌های غیرقابل بازی در سری سولز را در نظر بگیرید. پیچیده شدن طنین صدایشان در محیط بازی و اندوه و انفعالی که در لحن صدایشان بود در بالاترین حد صداپیشگی چنین اتمسفرهای سنگین قرار می‌گیرد که در مقایسه با آن «Blasphemous» صداپیشگی آماتور و بی‌روحی دارد. کات‌سین‌های بازی هم از مشکل مشابهی رنج می‌برند و جلا و عظمت سایر بخش‌های بازی را منعکس نمی‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">این نمایش‌ها که حالت کارتونی دارند جزئیات کمتری دارند و رنگ‌پردازی و نحوه روایت آنها کوتاه و جسته گریخته است. موضوعی که می‌شد با پرداخت بیشتر به آن صحنه‌های ناب فراموش ناشدنی خلق کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در مجموع باید گفت Blasphemous از نظر ایده و طراحی یک عنوان تکراری محسوب می‌شود اما همین عناصر تکراری هم به طور بهینه و استادانه‌ای پیاده‌سازی شده‌اند. همچنین اتمسفر گیرا و منحصر بفرد بازی در کنار نقشه وسیع و محیط‌های پرجزئیات ارزش چند بار تمام کردن بازی را فراهم می‌کند. در مقابل محدود بودن ضربات و ارتقاء قابلیت‌ها، برخی مشکلات کنترلی و فنی در کنار کات‌سین‌های بی‌روح بازی را از رسیدن به اوج کیفیت باز‌ می‌دارند.</p>
<p style="text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>English Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="text-align: center;"><strong>Blasphemous</strong> is a cloned mixture of “Castlevania” and “Soul’s” series. The result is a mixed title that perfectly captures the best ideas in both game series. Eerie and unique atmosphere carved into a vast and highly detailed map results in a game worthy of multiple playthroughs. On the other hand limited character upgrades, numerous technical and controller issues along with some shallow cut-scenes prevents the game from soaring into the high skies of 2D perfection domain.</div></div>
<hr />
<h4 style="text-align: center;">نقد و بررسی بازی <strong>Blasphemous</strong> <strong>روی <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/">PS4</a> و به </strong> واسطه کد ارسالی ناشر انجام گرفته است.</h4>
<hr />
<h4></h4>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/blasphemous-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>علاقه خالق Dead Space به ساخت قسمت جدید این مجموعه</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-dead-space-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-dead-space-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 16:02:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dead Space]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99441</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: مدت زیادی از تعطیلی استودیو Visceral Games گذشته اما طرفداران مجموعه Dead Space همچنان از EA می‌خواهند که جان دوباره‌ای به این سری بازی موفق در ژانر ترس دهد. مجموعه‌ای که آخرین قسمت آن در سال 2013 و نسل گذشته کنسول‌های خانگی منتشر شد. به گزارش وی جی مگ، اکنون اما یکی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: مدت زیادی از تعطیلی استودیو Visceral Games گذشته اما طرفداران مجموعه Dead Space همچنان از EA می‌خواهند که جان دوباره‌ای به این سری بازی موفق در ژانر ترس دهد. مجموعه‌ای که آخرین قسمت آن در سال 2013 و نسل گذشته کنسول‌های خانگی منتشر شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، اکنون اما یکی از خالقان اصلی مجموعه Dead Space یعنی گلم اسکافیلد در <a href="https://www.dualshockers.com/dead-space-creator-wants-to-make-sequel/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">گفت و گوی</a> اخیر خود با نشریه گیم‌اینفورمر از علاقه‌اش نسبت به ساخت قسمت جدید مجموعه بازی موفق Visceral Games صحبت کرده. تهیه کننده اجرایی Dead Space در ادامه حتی به این نکته اشاره داشته که برای ساخت قسمت‌های جدید این مجموعه ایده‌هایی داشته که تفاوت‌های بسیاری با نسخه و دوم <a href="https://vgmag.ir/tag/dead-space/">Dead Space</a> داشته.</p>
<p style="text-align: justify;">با وجود این توضیحات همه چیز به EA بستگی دارد. کمپانی که استودیو سازنده مجموعه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Dead Space را تعطیل کرد و حالا اگر قرار بر ساخت ادامه آن باشد، باید شاهد حضور تیمی جدید باشیم. مسئله‌ای که با توجه به شرایط فعلی درصد تبدیل شدن آن به واقعیت بسیار پایین است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-dead-space-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>روایتی جدید از دلیل توقف ساخت Star Wars استودیو Visceral Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 08:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[project ragtag]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98572</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چندی پیش بود که کمپانی EA طی یک تصمیم ناامیدکننده از توقف ساخت Star Wars مربوط به استودیو Visceral Games و هم‌چنین بسته شدن استودیو مذکور خبر داد. این پروژه تحت عنوان Ragtag توسط امی هنیگ خالق مجموعه بازی Uncharter در Visceral Games ساخته می‌شد و مدتی پس از آن توسط EA Motive توسعه پیدا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چندی پیش بود که کمپانی EA طی یک تصمیم ناامیدکننده از توقف ساخت Star Wars مربوط به استودیو Visceral Games و هم‌چنین بسته شدن استودیو مذکور خبر داد. این پروژه تحت عنوان Ragtag توسط امی هنیگ خالق مجموعه بازی Uncharter در <a href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/" rel="">Visceral Games</a> ساخته می‌شد و مدتی پس از آن توسط EA Motive توسعه پیدا کرد اما در نهایت روند تولید آن به طور کامل کنسل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، امی هنیگ در <a href="https://gamingbolt.com/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> اخیرش با وبسایت USGamer جزئیاتی در خصوص روند تولید پروژه Ragtag و مشکلات پیرامون آن به اشتراک گذاشت. به گفته هنیگ انجین Frostbite دلیل اصلی توقف ساخت Star Wars به شمار می‌رفت. زیرا این انجین برای توسعه بازی‌های اول شخص شوتر ساخته شده بود و برای تولید یک اثر سوم شخص شوتر سینمایی مناسب نبود. اثری که ساخت آن هم تا مرحله زیادی جلو رفته بود. «استودیو Visceral با مشکلات و چالش‌های فراوانی احاطه شده بود. با این وجود ما در حال ساخت یک بازی بودیم و مخاطبین از آن به عنوان Uncharted Star Wars یاد می‌کردند. مسئله که به نوعی مفید بود و باعث می‌شد آن‌ها بتوانند چیزی را در رابطه بازی در ذهن خود متصور شوند.»</p>
<p style="text-align: justify;">«اما ما مجبور بودیم که از انجین Frostbite استفاده کنیم. این یک تصمیم و ابتکار عمل داخلی شرکت بود که همه باید از یک تکنولوژی یکسان استفاده کنند. با این حال Frostbite انجینی بود که برای ساخت بازی‌های اول شخص شوتر تولید و توسعه یافته بود و برای یک پروژه سوم شخص شوتر ماجراجویی سینمایی مناسب نبود. ما مواردی هم‌چون پلتفرمینگ‌های مخصوص بازی‌های سوم شخص و بالا رفتن از موانع و کاورگیری در انجینی تولید کردیم که مخصوص این کار نبود. تیم ما کارهای اساسی در این انجین انجام داد که فکر می‌کنم منفعت آن هم‌چنان به سایرین می‌رسد. با این حال بسیار سخت است وقتی شما چنین زمانی را صرف انجام کارهایی می‌کنید و در نهایت هم به نتیجه نمی‌رسید. ساخت پروژه <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/" rel="">Star Wars</a> تا حد زیادی جلو رفته بود و کیفیت آن هم واقعا مطلوب بود. اما در نهایت با برنامه کاری و تجاری EA همخوانی نداشت.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/viscerals-cancelled-star-wars-game-was-hamstrung-by-the-frostbite-engine-as-per-amy-hennig/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توقف ساخت بازی دیگری از مجموعه Star Wars توسط EA</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/electronic-arts-cancels-star-wars-game/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/electronic-arts-cancels-star-wars-game/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[ea vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96918</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بسیاری از گیمرها انتظار داشتند که با انتقال حق امتیاز ساخت بازی براساس مجموعه Star Wars به EA شاهد عرضه تعداد زیادی بازی براساس دنیای این سری باشیم اما گزارش‌های جدید نشان می‌دهد که این کمپانی یکی دیگر از بازی‌های در دست ساخت Star Wars را کنسل کرده. به گزارش وی جی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بسیاری از گیمرها انتظار داشتند که با انتقال حق امتیاز ساخت بازی براساس مجموعه Star Wars به EA شاهد عرضه تعداد زیادی بازی براساس دنیای این سری باشیم اما گزارش‌های جدید نشان می‌دهد که این کمپانی یکی دیگر از بازی‌های در دست ساخت Star Wars را کنسل کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، اطلاعات به دست آمده از آخرین گزارش وبسایت <a href="https://www.dualshockers.com/star-wars-electronic-arts-cancel/" target="_blank" rel="nofollow noopener">کوتاکو</a> نشان می‌دهد که بعد از توقف ساخت بازی Star Wars که وظیفه توسعه آن را استودیو Visceral Games برعهده داشت، باقی مانده اطلاعات این عنوان به EA Vancouver منتقل شد تا آنها با استفاده از آن روی بازی خود کار کنند. با این حال یک منبع خبر داده که این بازی که در اصل یک <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/">Star Wars</a> با خصوصیات Open World بوده نیز از سوی EA کنسل شده.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد که EA Vancouver بار دیگر روی بازی جدیدی از مجموعه Star Wars کار خواهد کرد. حالا باید دید به واسطه اتفاقات پیش آمده و البته حواشی Star Wars Battlefront 2 چه وضعیتی برای قرارداد همکاری EA و دیزنی به وجود می‌آید.</p>
<p style="text-align: justify;">نهایتا باید به این نکته اشاره کرد که <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> کنسل شده ارتباطی به Star Wars Jedi: Fallen Order ندارد که وظیفه ساخت آن را استودیو Respawn برعهده دارد. بازی که فعلا مراحل ساخت خود را دنبال می‌کند و قرار است در سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های مختلف منتشر شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/electronic-arts-cancels-star-wars-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>قسمت 66 پادکست VGCAST</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/vgcast/vgcast-podcast-episode-66/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/vgcast/vgcast-podcast-episode-66/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 18:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[وی جی کست]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[LA Noire]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast VGCAST]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redmeption 2]]></category>
		<category><![CDATA[VGCAST]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست VGCAST]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست بازی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست وی جی کست]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91565</guid>

					<description><![CDATA[قسمت 66 پادکست VGCAST در سه بخش آماده شده. در بخش اول که مانند چند شماره قبل به بحث آف‌تاپیک اختصاص یافته نگاهی داشته‌ایم به مسائل مختلفی از جمله فوتبال، سینما، سریال‌های تلویزیونی و نکات حاشیه‌ای صنعت بازی پرداخته‌ایم. مسائلی که لزوما به جریان اصلی بازی‌های ویدئویی می‌توانند ارتباطی نداشته باشند. در این قسمت نگاهی دوباره داشته‌ایم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">قسمت 66 پادکست <a href="https://vgmag.ir/tag/vgcast/" target="_blank" rel="noopener" data-slimstat="5">VGCAST</a> در سه بخش آماده شده. در بخش اول که مانند چند شماره قبل به بحث آف‌تاپیک اختصاص یافته نگاهی داشته‌ایم به مسائل مختلفی از جمله فوتبال، سینما، سریال‌های تلویزیونی و نکات حاشیه‌ای صنعت بازی پرداخته‌ایم. مسائلی که لزوما به جریان اصلی بازی‌های ویدئویی می‌توانند ارتباطی نداشته باشند. در این قسمت نگاهی دوباره داشته‌ایم به بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Life-is-Strange/">Life is Strange</a> و Super Mario Odyssey که در گذشته منتشر شده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">در بخش دوم قسمت 66 پادکست VGCAST به سراغ بازی‌ها و استودیوهایی رفته‌ایم که در گذشته و طی زمان توسعه دچار مشکلات حاشیه‌ای بسیاری شده‌اند. از Bungie در زمان توسعه <a href="https://vgmag.ir/tag/destiny/">Destiny</a> گرفته تا استودیوهای دیگری همچون Visceral Games و Team Bondi که نهایتا موفق به ادامه کار خود نشده و اکنون به عنوان تولیدکننده‌های تعطیل شده شناخته می‌شوند. استودیوهایی که لزوما از دید کیفی عملکرد ضعیفی نداشته‌اند اما به واسطه دلایل دیگر نتوانسته‌اند به موفقیت‌های لازم دست پیدا کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت باید به این نکته توجه کنید که این هفته همچون قسمت پیشین باز هم نظرسنجی داریم اما فعلا خبری از مسابقه نیست. با توجه به نظرسنجی هفته گذشته متوجه شدیم که از دید شما مخاطب‌های وی جی مگ بازی Assassin&#8217;s Creed 2‌ بهترین قسمت از مجموعه بازی‌های Ubisoft است و بعد از آن نیز Assassin&#8217;s Creed Brotherhood در رتبه دوم قرار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نظرسنجی قسمت 66 پادکست VGCAST: <strong>از دید شما بازی Red Dead Redemption 2 در زمان انتشار چه متوسط امتیازی را به خود اختصاص می‌دهد ؟</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در این قسمت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D9%BE%D8%A7%D8%AF%DA%A9%D8%B3%D8%AA/">پادکست</a> VGCAST، محمد طالبیان و جواد محسنی حضور دارند.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>موسیقی‌های مورد استفاده در قسمت 66 پادکست VGCAST:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">VGCAST Main Theme – Arsalan Aboumohsenpour</p>
<p style="text-align: justify;">Adana Twins &#8211; Drive Feat. Khan</p>
<p style="text-align: justify;">Nils Frahm &#8211; Says</p>
<p style="text-align: justify;">The Wombats &#8211; Tokyo</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-91565-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-128.mp3?_=2" /><a href="http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-128.mp3">http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-128.mp3</a></audio>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-128.mp3"><strong>دانلود قسمت 66 پادکست VGCAST با کیفیت 128</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-320.mp3"><strong>دانلود قسمت 66 پادکست VGCAST با کیفیت 320</strong></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/vgcast/vgcast-podcast-episode-66/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>23</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-128.mp3" length="95551637" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1397/07-mehr/VGMAG-VGCAST%2066-320.mp3" length="238877364" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>طی یک سال اخیر هزار بازیساز بیکار شده‌اند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/more-than-1000-jobs-lost-to-studio-closures-over-the-past-year/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/more-than-1000-jobs-lost-to-studio-closures-over-the-past-year/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 10:57:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Key Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=90928</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: سیر ادامه‌دار بسته شدن استودیوهای مختلف در صنعت ویدئوگیم باعث شده تا در یک سال اخیر بیش از هزار بازیساز بیکار و شغل خود را از دست بدهند. به گزارش وی جی مگ، به دنبال اتفاقات پیش آمده پیرامون Telltale Games که این شرکت را در آستانه تعطیلی قرار داده، وبسایت PC Gamer لیستی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سیر ادامه‌دار بسته شدن استودیوهای مختلف در صنعت ویدئوگیم باعث شده تا در یک سال اخیر بیش از هزار بازیساز بیکار و شغل خود را از دست بدهند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، به دنبال اتفاقات پیش آمده پیرامون <a href="https://vgmag.ir/tag/telltale-games/" rel="">Telltale Games</a> که این شرکت را در آستانه تعطیلی قرار داده، وبسایت PC Gamer لیستی از استودیوهایی که از سپتامبر سال 2017 به ناچار بسته شدند را تهیه کرده که شامل تعداد افراد بیکار شده از هر کدام می‌شود. آماری که بیش از هزار بازیساز بیکار شده را نشان می‌دهد.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>اگرچه Telltale بسته نشده اما اخراج 250 کارمند و باقی ماندن تنها 25 نفر برای به اتمام رساندن آخرین پروژه کمپانی باعث شده تا این شرکت در آستانه بسته شدن قرار بگیرد</li>
<li>درماه اکتبر گذشته شرکت EA استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/" rel="">Visceral Games</a> را بست و 80 نفر از کار خود بیکار شدند</li>
<li>توسعه‌دهنده بازی Gigantic یعنی استودیو Motiga در ماه نوامبر بخش قابل توجهی از کارمندان خود در حدود 70 نفر را اخراج کرد</li>
<li>بسته شدن استودیو Motiga توسط شرکت ناشر Perfect World انجام شد که در ماه نوامبر استودیو سازنده بازی Torchlight یعنی Runic Games را هم تعطیل کرد</li>
<li>شرکت CCP اعلام کرد به دلیل ورود به تجارت VR استودیو Atlanta خود را تعطیل کرده و بخش قابل توجهی از کارمندان شعبه Shanghai نیز کاهش یافته‌اند</li>
<li>در پایان ماه نوامبر سازنده بازی Marvel Heroes یعنی استودیو Gazillion Entertainment تعطیل شد و 200 نفر از شغل خود بیکار شدند</li>
<li>در ماه فوریه به دنبال اخراج تعداد زیادی از کارمندان، استودیو The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency که متعلق به دیوید جف (خالق God of War) بود بسته شد. استودیویی که بازی Drawn to Death را در کارنامه داشت که با شکست همراه شد</li>
<li>کمتر از گذشت یک سال از عرضه ابتدایی LawBreakers، در ماه می اعلام شد استودیو شخص کلیف بلزینسکی یعنی <a href="https://vgmag.ir/tag/boss-key-productions/" rel="">Boss Key Productions</a> تعطیل شده و 60 کارمند شغل خود را از دست دادند</li>
<li>به دنبال بسته شدن شعبه سیاتل Wargaming که با نام Gas Powered Games شناخته می‌شد 150 بیکار شدند</li>
<li>در ابتدای ماه گذشته استودیو سازنده عناوین MMO یعنی Carbine Studios بسته شد</li>
<li>چندی پیش نیز اعلام شد Capcom Vancouver بسته شده و 50 نفر از 158 کارمند استودیو سازنده Dead Rising از شغل خود اخراج شدند</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">این <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-27-more-than-1-000-jobs-lost-to-studio-closures-over-the-past-year" target="_blank" rel="nofollow noopener">آمار</a> در مجموع نشان می‌دهد طی 12 ماه گذشته بیش از هزار بازیساز بیکار شدند. به‌علاوه استودیوهای دیگری نیز بودند که در سال گذشته تعدادی از کارمندان خود را اخراج کردند که از جمله آن‌ها می‌توان به Hangar 13، Harmonix، The Chinese Room، Volition، Codemasters Evo و مواردی دیگر اشاره کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/more-than-1000-jobs-lost-to-studio-closures-over-the-past-year/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سازندگان Dead Space در گذشته روی بازی Jack the Ripper کار می‌کردند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dead-space-%d8%af%d8%b1-%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-jack-the-ripper-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dead-space-%d8%af%d8%b1-%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-jack-the-ripper-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 17:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Jack The Ripper]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Jack the Ripper]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=88406</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شخصیت جک قاتل یا همان Jack the Ripper برای سال‌ها میزبان افسانه‌هایی از واتچپل لندن در سال 1888 بود. قاتلی که شب‌ها به خیابان‌ها آمده و زنان را هدف قرار می‌داد اما نهایتا نه هویت مشخصی دارد و نه مدارک دقیقی از آن در دسترس است. با این حال به نظر می‌رسد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>وی جی مگ: شخصیت جک قاتل یا همان <a href="https://vgmag.ir/tag/jack-the-ripper/">Jack the Ripper</a> برای سال‌ها میزبان افسانه‌هایی از واتچپل لندن در سال 1888 بود. قاتلی که شب‌ها به خیابان‌ها آمده و زنان را هدف قرار می‌داد اما نهایتا نه هویت مشخصی دارد و نه مدارک دقیقی از آن در دسترس است. با این حال به نظر می‌رسد که سازندگان Dead Space در گذشته روی بازی Jack the Ripper کار می‌کردند و قصد داشته‌اند که این داستان قدیمی انگلیسی را به صنعت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> برای بار دیگر وارد کنند. این در حالی است که چند سال پیش استودیو Visceral Games تعطیل شد و پروژه ساخت بازی Jack the Ripper نیز متوقف شده.</p>
<p>به گزارش وی جی مگ، اطلاعاتی که به تازگی از این پروژه کنسل شده از سوی وبسایت <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/08/25/dead-space-dev-cancelled-jack-the-ripper-game/" target="_blank" rel="nofollow noopener">پالیگان</a> منتشر شده نشان از این دارد که سازندگان Dead Space در گذشته روی بازی Jack the Ripper کار کرده و قصد داشته‌اند که گیمر را در نقش این شخصیت مرموز و جذاب قرار دهند. البته ماجرا به همین‌جا ختم نشده و بازی استودیو Visceral که قرار بوده با نام The Ripper ساخته شود، سعی در روایت داستان از زاویه دید جک داشته. در مقابل البته باید به این نکته نیز اشاره کرد که در داستان طراحی شده از سوی سازندگان Dead Space، زن‌هایی که توسط جک کشته می‌شوند خون‌آشام بودند.</p>
<p>در نهایت اوضاع به شکل مورد نظر استودیو Visceral Games پیشرفت و با تعطیلی آنها پروژه ساخت بازی Jack the Ripper نیز متوقف شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dead-space-%d8%af%d8%b1-%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-jack-the-ripper-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>روایت عضو سابق Visceral از بازی Dead Space 4</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2018 11:35:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 4]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dead Space 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=85118</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: متاسفانه به دلیل عملکرد ضعیف نسخه سوم Dead Space و تعطیلی استودیو Visceral Games، تا مدت‌ها نباید منتظر خبری از این فرنچایز محبوب باشیم. اما سازندگان سابق این اثر از ایده‌های پشت بازی Dead Space 4 و پتانسیل آن هنگامی که هنوز استودیو سازنده آن مشغول فعالیت بود سخن می‌گویند. به گزارش وی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: متاسفانه به دلیل عملکرد ضعیف نسخه سوم Dead Space و تعطیلی استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/" rel="">Visceral Games</a>، تا مدت‌ها نباید منتظر خبری از این فرنچایز محبوب باشیم. اما سازندگان سابق این اثر از ایده‌های پشت بازی Dead Space 4 و پتانسیل آن هنگامی که هنوز استودیو سازنده آن مشغول فعالیت بود سخن می‌گویند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، آقای بن وانات عضو سابق استودیو Visceral Games که کارگردانی Dead Space را برعهده داشته و سپس به عنوان Creative Director بازی Tomb Raider در استودیو Crystal Dynamics مشغول به کار شده در مصاحبه اخیر خود با وبسایت یوروگیمر توضیحاتی درباره بازی Dead Space 4 و ایده‌های پشت آن ارائه کرد. «ایده Dead Space 4 با تم و زمینه بقا مطرح شد و براساس پایان Dead Space 3 شکل گرفت. پلیر باید در کشتی فضایی به دنبال آذوقه می‌گشت و در عین حال به دنبال سایر موارد از جمله جستجو کشتی‌های آلوده به منظور یافتن بازماندگان هم می‌بود. بسیاری از ایده‌های گیم‌پلی <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی</a> نیز از روی نسخه سوم مطرح شد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«بازی ساختار یک دنباله را طی می‌کرد اما از نوعی بخش‌های غیرخطی هم بهره می‌برد. پلیر در طول آن باید کشتی‌های متروکه و نابود شده را به منظور یافتن تجهیزات فضایی و سرنخ‌هایی برای معمای بزرگ داستان کاوش می‌کرد.» از دیگر نکات مطرح شده در این <a href="http://www.playstationlifestyle.net/2018/07/13/ex-visceral-staff-talks-dead-space-4/#/slide/4" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> می‌توان به تهدید محسوب شدن دشمنان در جاذبه صفر، بهبود سیستم Craft نسخه سوم بازی، طراحی کشتی‌های فضایی متعدد با مقیاس یکسانی از طراحی USG Ishimura و مواردی دیگر اشاره کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعاتی از پروژه جدید استودیو EA Motive</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-ea-motive/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-ea-motive/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 11:35:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[ea motive]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Star war]]></category>
		<category><![CDATA[star wars battlefront 2]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84626</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو EA Motive که توسط شخص جید ریموند اداره می‌شود و به واسطه ساخت کمپین بازی Star Wars Battlefront 2 شناخته می‌شود روی موارد جدید زیادی در حال کار است. به عنوان مثال ادامه کار روی بازی Star War که توسط Visceral Games در حال ساخت بود یکی از این موارد بوده اما در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو EA Motive که توسط شخص جید ریموند اداره می‌شود و به واسطه ساخت کمپین بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars-battlefront-2/" rel="">Star Wars Battlefront 2</a> شناخته می‌شود روی موارد جدید زیادی در حال کار است. به عنوان مثال ادامه کار روی بازی Star War که توسط Visceral Games در حال ساخت بود یکی از این موارد بوده اما در عین حال روی پروژه‌های مخصوص خود نیز مشغول کار است که شامل چند IP جدید نیز می‌شود. حال جید ریموند اطلاعاتی از پروژه جدید استودیو EA Motive به اشتراک گذاشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، اصلی‌ترین ایده پشت پروژه جدید استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/ea-motive/" rel="">EA Motive</a> ساخت یک بازی اکشن ماجراجویی داینامیک است. ریموند اظهار کرد که تا رونمایی از این اثر زمان زیادی هم‌چون یک سال باقی مانده است. اما طرح اصلی پروژه، یک بازی تک‌نفره است که می‌تواند بدون نیاز به پشتیبانی پس از انتشار و یا دنباله، تغییراتی به وجود بیاورد. بازی در مراحل اولیه ساخت خود قرار دارد و با توجه به گزارشات قبلی به نظر می‌رسد در محیط عملی تخیلی جریان دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">ریموند تیم خود را تشویق کرده تا ساختار بازی را به گونه‌ای طراحی و جلو ببرند که تنها به کشتن و تیراندازی محدود نشود. هدف این بازی بدین گونه بوده تا گیمرهایی را مخاطب قرار دهد که به دنبال موارد بیشتری از تیراندازی و کشتن هستند و تمرکز اصلی خود را روی جستجو و کاوش در محیط قرار می‌دهند. انعطاف‌پذیری نیز یکی دیگر از اهداف بازی EA Motive است. ریموند در ادامه از برداشتن موانع صحبت کرد که به بازی‌هایی هم‌چون Fortnite اشاره دارد که روی طیف وسیعی از پلتفرم‌ها منتشر شده‌اند. هم‌چنین او ادامه داد که بازی‌های امروزی به عناوینی با دنیای بزرگ اشتراکی تبدیل شده‌اند که تجربه اجتماعی را با خود به همراه دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">در <a href="http://www.playstationlifestyle.net/2018/07/06/ea-motive-new-ip-details/#/slide/1" target="_blank" rel="nofollow noopener">آخر</a> ریموند از ساخت یک بازی جدید دیگر در مقیاس کوچک خبر داد که استودیو EA Motive مشغول کار روی آن است و تجربه شخصی‌تری را منتقل می‌کند. در حال حاضر نیز تنها سه نفر روی این اثر کار می‌کنند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-ea-motive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>توضیحات امی هنینگ درباره بازی Star Wars و استودیو جدیدش</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%87%d9%86%db%8c%d9%86%da%af-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-star-wars-%d9%88-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%87%d9%86%db%8c%d9%86%da%af-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-star-wars-%d9%88-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2018 08:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[ea vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Star Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=83822</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: تا چندی پیش یکی از مورد انتظارترین عناوین در دست ساخت کمپانی EA بازی Star Wars بود که توسط استودیو Visceral Games و شخص امی هنینگ پروسه تولید آن دنبال می‌شد. اما چند ماه پیش بود که شرکت EA این پروژه را کنسل به دنبال آن استودیو Visceral Games را تعطیل کرد. حال امی هنینگ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: تا چندی پیش یکی از مورد انتظارترین عناوین در دست ساخت کمپانی EA بازی Star Wars بود که توسط استودیو Visceral Games و شخص امی هنینگ پروسه تولید آن دنبال می‌شد. اما چند ماه پیش بود که شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/ea/" rel="">EA</a> این پروژه را کنسل به دنبال آن استودیو Visceral Games را تعطیل کرد. حال امی هنینگ درباره بازی Star Wars که روی آن کار می‌کرد و آینده کاری خود توضیحاتی را ارائه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، خالق سری آنچارتد طی <a href="https://www.dualshockers.com/amy-hennig-star-wars-ea-project-cancellation/" target="_blank" rel="nofollow noopener">برگزاری کنفرانسی</a> در شهر بارسلونا و در مصاحبه با وبسایت یوروگیمر توضیح داد از ماه ژانویه گذشته دیگر هیچ همکاری با شرکت EA نداشته و برنامه دارد تا استودیو مستقل جدید خود را تاسیس کند. در مورد وضعیت موجود در خصوص کنسل شدن پروژه Star Wars نیز امی هنینگ به صورت قانونی اجازه نداشت تا بیانیه‌ای در مورد این قضیه منتشر کند.</p>
<p style="text-align: justify;">امی هنینگ درباره بازی Star Wars در ادامه توضیح داد به هنگام ساخت این پروژه که در ابتدا قرار بود یک بازی سینگل‌پلیر اکشن ماجراجویی و داستان‌محور باشد و سپس کنسل شدن آن، ایشان به همراه تیمی از شرکت EA مشغول ساخت بودند اما پس از آن و به دنبال موانعی که بعد از کنسل شدن پروژه <a href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/" rel="">Visceral Games</a> به وجود آمد اکنون ایشان می‌خواهد به صورت مستقل کار کند. امی هنینگ قصد دارد تا با مشاوره افرادی به خصوص کمپانی‌های سازنده عناوین واقعیت مجازی، افراد جدیدی را به استودیو مستقل خود وارد کند و با یک تیم کوچک حداکثر 15 نفره مشغول ساخت بازی‌های خود شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">در آخر اظهار کرد ایشان در حال حاضر مشغول ساخت هیچ بازی براساس Star Wars نبوده و آن پروژه دیگر کنار گذاشته شده است. چرا که گزارشات بعدی حاکی از این مسئله بودند که شرکت EA این بازی را به استودیو EA Vancouver سپرده تا ساختار و طراحی آن را به طور کلی تغییر دهند و بیشتر آن را با فرم یک بازی open-world با عناصر آنلاین بسازند. اگرچه امی هنینگ جزئیاتی از بازی که خود مشغول ساخت آن بود به اشتراک نگذاشت اما توضیحات ایشان نشان می‌دهد بازی در دست ساخت EA Vancouver بسیار متفاوت از آن چیزی است که استودیو Visceral Games روی آن کار می‌کرده است. ایشان ابراز امیدواری کرد که دوست دارد EA این پروژه را احیا کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%88%d8%b6%db%8c%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%87%d9%86%db%8c%d9%86%da%af-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-star-wars-%d9%88-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
