<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yoko Taro &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/yoko-taro/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Apr 2018 07:11:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Yoko Taro &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تهیه کننده NieR: Automata: به دنبال باز کردن مسیری جدید در NieR هستیم</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d9%87-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%85%d8%b3%db%8c%d8%b1%db%8c-%d8%ac/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d9%87-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%85%d8%b3%db%8c%d8%b1%db%8c-%d8%ac/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 11:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[nier]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=76497</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در پنل مربوط به بازی NieR Automata در نمایشگاه PAX East کارگردان سری NieR یعنی Yoko Taro به همراه تهیه کننده Yosuke Saito در مورد این سری و آینده آن صحبت کردند. به گزارش وی جی مگ، Saito اشاره کرد که در حال حاضر شانس 50 درصدی برای ادامه سری NieR وجود [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در پنل مربوط به بازی NieR Automata در نمایشگاه PAX East کارگردان سری NieR یعنی Yoko Taro به همراه تهیه کننده Yosuke Saito در مورد این سری و آینده آن صحبت کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، Saito اشاره کرد که در حال حاضر شانس 50 درصدی برای ادامه سری NieR وجود دارد اما دلیل اصلی این احتمال علاقه تیم حاضر به همکاری دوباره با یکدیگر است و تصمیم اصلی با Yoko Taro است که بخواهد بازی جدیدی بسازد یا خیر. در ادامه نیز Taro اشاره کرد که او علاقه‌ای به ساخت ادامه برای سری NieR ندارد و از نظر او <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nier:_Automata" target="_blank" rel="nofollow noopener">NieR Automata</a> در واقع یک نسخه بسیار کامل از این سری بود اما شاید شخصیت‌های اصلی بازی که که ربات هستند برای ساخت یک بازی مبارزه‌ای مناسب هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">در پاسخ به این سوال که آیا Taro علاقه به ساخت بازی در مورد اینکه چگونه ربات‌ها توانستند در مقابل انسان‌ها پیروز شده و کنترل را به دست گیرند Taro پاسخ داد که اگر این ایده به صورت شوتر با دوربین عمودی پیاده‌سازی شود به آن علاقه دارد. Saito نیز اشاره کرد که شاید برای اینکار بودجه از طریق Kickstarter تامین شود. Taro گفت که Square Enix احتمالا علاقه‌ای به ساخت این ایده نداشته باشد و بودجه را تامین نکند. البته شاید همه این حرف‌ها یک شوخی باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">در انتها Saito به نکته‌ای جالب اشاره کرد و گفت که شاید در‌هایی در آینده برای ساخت بازی در دنیای NieR وجود داشته باشد اما نمی‌داند که اینکار چه قدر طول خواهد کشید اما هواداران قطعا باید منتظر آن باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">منبع: Dualshockers</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d9%87%db%8c%d9%87-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d9%87-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%85%d8%b3%db%8c%d8%b1%db%8c-%d8%ac/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کارگردان NieR Automata به دنبال ساخت بازی کاملا جدید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84%d8%a7-%d8%ac%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84%d8%a7-%d8%ac%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 12:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=76427</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کارگردان NieR Automata بعد از عرضه این بازی و SINoALICE برای موبایل تقریبا چیزی در مورد بازی جدید خودش نگفته است. به گزارش وی جی مگ، Yoko Taro بیشتر به خاطر ساخت سری NieR و Draengard شناخته می‌شود و بسیاری منتظر معرفی IP جدید او هستند. وب‌سایت Dualshockers در نمایشگاه PAX East [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کارگردان NieR Automata بعد از عرضه این بازی و SINoALICE برای موبایل تقریبا چیزی در مورد بازی جدید خودش نگفته است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، Yoko Taro بیشتر به خاطر ساخت سری <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nier:_Automata" target="_blank" rel="nofollow noopener">NieR</a> و Draengard شناخته می‌شود و بسیاری منتظر معرفی IP جدید او هستند. وب‌سایت Dualshockers در نمایشگاه PAX East با Yoko Taro مصاحبه کرده و از اون پرسیده که پروژه بعدی چه خواهد بود؟ Taro در این مصاحبه اشاره کرد که او به خاطر سبک زندگی روزانه‌اش فعلا به چیزی که بعدا روی آن کار خواهد کرد چندان فکر نمی‌کند و در حال حاضر انگیزه کافی برای ساخت یک IP جدید ندارد. گرچه به صورت خیلی اتفاقی او همزمان در چند مدت گذشته به ساخت یک IP جدید فکر کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر اطلاعات مربوط به این IP کاملا مخفی است و ممکن است که حتی ساخته نشود. در سوال به اینکه آیا Taro به کار روی IP‌هایی که توسط Square Enix کنترل می‌شود علاقه دارد یا خیر او گفت:«هیچ نظری ندارم.» به نظر می‌رسد که Taro فعلا در حال سنجش موقعیت‌هاست و باید دید که در آینده پروژه جدید ساخته او چه چیزی خواهد بود؟</p>
<p style="text-align: justify;">منبع: Dualshockers</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84%d8%a7-%d8%ac%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>صحبت‌های کارگردان NieR Automata در مورد ادامه همکاری با استودیوی Platinum Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%87%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 07:37:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[nier]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66181</guid>

					<description><![CDATA[NieR: Automata یکی از سورپرایزهای سال 2017 بود و کارگردان آن هم یعنی آقای Yoko Taro همواره در مرکز مباحث مربوط به بازی قرار داشته است. اخیرا در مصاحبه با Game Informer، آقای Yoko Taro در مورد عکس‌العمل‌ش نسبت به موفقیت NieR: Automata و احتمال ادامه همکاری با استدیو PlatinumGames صحبت‌هایی ارائه کرده است. در ابتدا او توضیح می‌دهد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">NieR: Automata یکی از سورپرایزهای سال 2017 بود و کارگردان آن هم یعنی آقای Yoko Taro همواره در مرکز مباحث مربوط به بازی قرار داشته است. اخیرا در مصاحبه با Game Informer، آقای Yoko Taro در مورد عکس‌العمل‌ش نسبت به موفقیت NieR: Automata و احتمال ادامه همکاری با استدیو PlatinumGames صحبت‌هایی ارائه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در ابتدا او توضیح می‌دهد که چگونه بعد از منحل شدن استدیو Cavia که قسمت ابتدایی NieR را توسعه داده بودند، ساخت ادامه آن، NieR: Automata به واقعیت پیوست. « بعد از عرضه Drakengard 3، فکر می‌کنم همه افراد از بازی‌هایی که من ساخته بودم خسته شده بودند. من نیز دیگر تمایل به ساخت چنین عناوینی را نداشتم. ترجیح می‌دادم باقی عمر خود را به کوهستان رفته و به تنهایی سپری کنم. اما همان زمان بود که آقای Yosuke Saito که تا آن زمان مشغول ساخت Dragon Quest بود، تصمیم گرفت به من شانس مجددی به مانند NieR دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«مسلما چه از نظر من و چه از نظر طرفداران، NieR یک IP مرده به‌حساب می‌آمد. اما هنگامی که شنیدم آن‌ها درمورد ادامه آن صحبت می‌کنند و قرار است استدیو Platinum آن را تولید کند، بسیار هیجان‌زده شدم. در ابتدا فکر نمیکردم بازی بتواند موفق باشد. اما قطعا پتانسیل‌هایی برای آن وجود داشت. مخصوصا با توجه به عناوینی که استدیو PlatinumGames توسعه داده، آن‌ها برای ساخت بازی اکشنی با چنین مکانیک‌هایی، گزینه کاملا مناسبی به‌شمار می‌رفتند.»</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از موسسان استدیو PlatinumGames آقای Hideki Kamiya چند ماه پیش، در کامنتی اظهار کرده بود که ساخت NieR: Automata باعث نجات این استدیو شده و Yoko Taro در این مورد چنین می‌گوید: « من معتقدم افراد حاضر در این استدیو بسیار بااستعداد بوده و در کار خود بسیار منحصر به‌فرد محسوب می‌شوند. کارکنان بسیار پرشور و بامهارتی در آن جا هستند. ایده‌های خود را در مورد کاری که می‌خواهند انجام دهند و چگونه بازی‌های با کیفیتی توسعه دهند مطرح می‌کنند. افرادی نیز در راس این شرکت قرار دارند که تمام این امور را کنترل می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">درمورد اظهارات آقای Kamiya، باید بگویم ایشان به ما خیلی محبت دارد و جایگاه ما را بالا می‌برد. من معتقد هستم ما باید از همه افراد جوان این استدیو قدردانی کنیم. این بازی فرصت خوبی برای آن‌ها بود تا نشان دهند چه توانایی‌هایی در خود دارند و باعث شد دو تا سه درجه ارتقا پیدا کنند. من از همه اعضای سازنده NieR: Automata بابت فعالیت و کار شجاعانه‌‌شان روی این بازی سپاس‌گزاری می‌کنم.»</p>
<p style="text-align: justify;">در آخر هم او در مورد ادامه همکاری با این استدیو در آینده ابراز علاقه کرد البته که هنوز هیچ چیزی مشخص نیست. « این‌گونه نیست که ما از حالا برای کاری برنامه‌‌ریزی کرده‌ایم. من با اعضای تیم PlatinumGames صحبت‌های فراوانی انجام دادم و بسیار عالی می‌شود که بتوان در آینده نیز با آن‌ها همکاری کرد. من با تهیه‌کننده آن آقای Yosuke Saito هم صحبت کرده‌ام. اما مهم‌ترین مسئله این است که شرکت Square Enix پول لازم برای بازی را تامین کند. آن‌گاه هرچه که بخواهند برای آ‌ن‌ها انجام خواهم داد.»</p>
<p><a href="https://www.dualshockers.com/yoko-taro-talks-nier-automatas-success-plans-continue-working-platinumgames/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ادامه NieR Automata با کارگردانی Yoko Taro در حال ساخت است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-nier-automata-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86%db%8c-yoko-taro-%d8%af%d8%b1-%d8%ad%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-nier-automata-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86%db%8c-yoko-taro-%d8%af%d8%b1-%d8%ad%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 11:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=64790</guid>

					<description><![CDATA[Nier: Automata بازی بسیار خوبی بود که اوایل امسال منتشر شد و با بازخورد های مثبتی نیز روبه‌رو شد. هم‌چنین به‌طور غافل‌گیر‌کننده‌ای فروش خوبی به ثبت رساند و حال با توجه به پتانسیلی که این فرنچایز دارد، شرکت Square Enix تایید کرده است که دنباله این بازی در دست ساخت قرار دارد. در ارتباط با [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Nier: Automata بازی بسیار خوبی بود که اوایل امسال منتشر شد و با بازخورد های مثبتی نیز روبه‌رو شد. هم‌چنین به‌طور غافل‌گیر‌کننده‌ای فروش خوبی به ثبت رساند و حال با توجه به پتانسیلی که این فرنچایز دارد، شرکت Square Enix تایید کرده است که دنباله این بازی در دست ساخت قرار دارد.</p>
<p style="text-align: justify">در ارتباط با این موضوع، تهیه کننده Square Enix آقای Yosuke Saito در مصاحبه با یک مجله گیمینگ ژاپنی می‌گوید«برای یک بازی، ما در حال فراهم کردن مقدمات لازم برای آن هستیم و به دنبال آن هستیم که یک سناریونویس را استخدام کنیم.»</p>
<p style="text-align: justify">در مورد مشارکت Yoko Taro کارگردان Nier: Automata روی دنباله این بازی نیز Yosuke Saito می‌گوید«بله&#8230;من دوست دارم همکاری او را باور کنم. Yoko Taro می‌گوید تا زمانی که پول خوبی دریافت کند حاضر است روی هر پروژه‌ای کار کند. اما فقط Yoko Taro نیست که برای پول هر کاری نکند. او فقط دوست دارد هرکاری را که خودش مایل است را روی پروژه‌هایش انجام دهد. پس من با صراحت اعلام می‌کنم چیزی که Yoko Taro دوست ندارد این است که من او را به سمت کاری که خودم دوست دارم هدایت کنم(با خنده).»</p>
<p style="text-align: justify">Saito برنامه دارد تا Yoko Taro را برای دنباله این بازی برگرداند. Taro قبلا اعلام کرده بود که دنباله Nier: Automata کاملا با چیزی که از آن انتظار می‌رود متفاوت خواهد بود و این غیرقابل‌پیش‌بینی‌ بودن یکی امضاهای کارهای Yoko Taro است.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/nier-automata-sequel-is-in-the-works-with-yoko-taro-probably-directing-again" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-nier-automata-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86%db%8c-yoko-taro-%d8%af%d8%b1-%d8%ad%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>علاقه Square Enix به ساخت قسمتی از Final Fantasy توسط کارگردان Nier</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/__trashed-5/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/__trashed-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 23:01:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[nier]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=64200</guid>

					<description><![CDATA[تهیه کننده اجرایی شرکت Square Enix آقای Yosuke Saito، در گفتگویی با wowjapan اظهار کرده است که دوست دارد کارگردان عنوان موفق Nier: Automata یعنی آقای Yoko Taro را در نقش کاگردانی یک بازی از مجموعه Final Fantasy ببیند. Yosuke Saito می‌گوید که «من واقعا دوست دارم ببینم که آیا Yoko Taro مایل هست تا بر روی عنوانی از Final Fantasy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">تهیه کننده اجرایی شرکت Square Enix آقای Yosuke Saito، در گفتگویی با wowjapan اظهار کرده است که دوست دارد کارگردان عنوان موفق Nier: Automata یعنی آقای Yoko Taro را در نقش کاگردانی یک بازی از مجموعه Final Fantasy ببیند.</p>
<p style="text-align: justify;">Yosuke Saito می‌گوید که «من واقعا دوست دارم ببینم که آیا Yoko Taro مایل هست تا بر روی عنوانی از Final Fantasy کار کند. عناوین وی حس عجیب و در عین حال آشنایی دارند. شخصیت اصلی بازی های او نیز اغلب افرادی عجیب و طردشده هستند.» Yoko Taro هم در قسمتی از جواب می‌گوید «اگر قرار باشد برروی چنین عنوانی کار کنم باید بودجه بزرگی پشت بازی باشد.»</p>
<p style="text-align: justify;">افرادی که کارهای Yoko Taro در این صنعت دنبال می‌کنند از این موضوع واقف هستند که او حاضر است تقریبا روی هر پروژه ای که پول خوبی برایش پرداخت شود کار کند. بنابراین مسئله کارگردانی عنوانی از Final Fantasy هم بیشتر مربوط به بخش مالی آن است. البته هنوز به‌صورت جدی مشخص نیست که Yoko Taro کارگردانی چنین عنوانی انجام را می‌دهد. بازی Nier: Automata از نظر فروش فراتر از حد انتظارات عمل کرد و حالا Square Enix نیز آن را فرنچایزی مطمئن می‌داند. کار کردن برروی داستان‌های Nier نقطه عطف دوران کاریYoko Taro بوده و حال باید ببینیم که او حاضر می‌شود روی پروژه جدیدی کار کند.</p>
<p style="text-align: justify;">از طرف دیگر، بستگی دارد که شرکت Square Enix تا چه اندازه حاضر است برای کار کردن Yoko Taro روی Final Fantasy به وی بپردازد.</p>
<p><a href="http://www.usgamer.net/articles/square-enix-producer-wants-yoko-taro-to-direct-a-final-fantasy-game-which-im-sure-hed-do-for-the-right-price" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/__trashed-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تشکر کامیا از کارگردان NieR Automata به خاطر نجات Platinum Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%b4%da%a9%d8%b1-%da%a9%d8%a7%d9%85%db%8c%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d8%b7%d8%b1-%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%aa-plati/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%b4%da%a9%d8%b1-%da%a9%d8%a7%d9%85%db%8c%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d8%b7%d8%b1-%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%aa-plati/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امید بصیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 07:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=56795</guid>

					<description><![CDATA[بازی NieR: Automata باعث شد تا کارگردان این عنوان یعنی آقای Yoko Taro بار دیگر در کانون توجهات قرار بگیرد اما او مشخصا تنها کسی نیست که حق بهره‌بردن از موفقیت این بازی را دارد. شرکت توسعه‌دهنده بازی یعنی Platinum Games نیز در این موفقیت شریک است و موسس این شرکت یعنی Hideki Kamiya از طریق [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بازی NieR: Automata باعث شد تا کارگردان این عنوان یعنی آقای Yoko Taro بار دیگر در کانون توجهات قرار بگیرد اما او مشخصا تنها کسی نیست که حق بهره‌بردن از موفقیت این بازی را دارد. شرکت توسعه‌دهنده بازی یعنی Platinum Games نیز در این موفقیت شریک است و موسس این شرکت یعنی Hideki Kamiya از طریق توئیتر از کارگردان بازی تشکر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">آقای کامیا می‌گوید که موفقیت بازی NieR: Automata برای این شرکت تعداد زیادی طرفدار، بیشتر شدن تعداد کارکنان، یک داستان موفقیت آمیز و یک رشد بسیار شگفت‌انگیز در درخواست برای کار در این شرکت به همراه داشته است. هم‌چنین سودی که این شرکت از این بازی برده است نیز بسیار بالا بوده است. او در ادامه می‌گوید که اغراق نکرده است اگر بگوید که Platinum Games توسط Yoko Taro نجات داده شده است.</p>
<p><a href="http://www.dualshockers.com/hideki-kamiya-thanks-yoko-taro-saving-platinumgames-nier-automata/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%b4%da%a9%d8%b1-%da%a9%d8%a7%d9%85%db%8c%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-nier-automata-%d8%a8%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d8%b7%d8%b1-%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%aa-plati/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
