<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: تریلر بازی ایرانی : تعهد سیاه	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Dec 2011 07:45:20 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: مسعود خلیفه		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-6258</link>

		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 07:45:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-6258</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-6257&quot;&gt;امین&lt;/a&gt;.

خوش آمدید دوست عزیز 
برای دانلود ویدئو ها لازم نیست ثبت نام کنید ، و تنها جایی که توی این سایت برای ثبت نام وجود داره قسمت فروم هست .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-6257">امین</a>.</p>
<p>خوش آمدید دوست عزیز<br />
برای دانلود ویدئو ها لازم نیست ثبت نام کنید ، و تنها جایی که توی این سایت برای ثبت نام وجود داره قسمت فروم هست .</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: امین		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-6257</link>

		<dc:creator><![CDATA[امین]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 01:00:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-6257</guid>

					<description><![CDATA[سلام من تازه با این سایت آشنا شدم ..محشره ....ولی نمی دونم چطوزی باید تو این سایت ثبت نام کنم اگه می شه راهنمایی کنین ... چیزی به عنوان ثبت نام در سایت ندیدم]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سلام من تازه با این سایت آشنا شدم ..محشره &#8230;.ولی نمی دونم چطوزی باید تو این سایت ثبت نام کنم اگه می شه راهنمایی کنین &#8230; چیزی به عنوان ثبت نام در سایت ندیدم</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: gng		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-5705</link>

		<dc:creator><![CDATA[gng]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:15:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-5705</guid>

					<description><![CDATA[من نمیدونم آخه مگه افسانه هایه ایرانی چه بدی دارن که این مذخرفات رو میسازن]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>من نمیدونم آخه مگه افسانه هایه ایرانی چه بدی دارن که این مذخرفات رو میسازن</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: BUBO3D		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4878</link>

		<dc:creator><![CDATA[BUBO3D]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 12:14:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4878</guid>

					<description><![CDATA[خیلی خوب بود
مخصوصا قسمت simulate پل، کار سختی بوده
خیلی دوست داشتم تو این قسمت یعنی گیم سازی کمکی کنم ولی حیف که رفتم تو بخش Animation و CG
بهم پیشنهاد هم شد برای ساخت گیم ولی نرفتم به جاش براشون دعا میکنم]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>خیلی خوب بود<br />
مخصوصا قسمت simulate پل، کار سختی بوده<br />
خیلی دوست داشتم تو این قسمت یعنی گیم سازی کمکی کنم ولی حیف که رفتم تو بخش Animation و CG<br />
بهم پیشنهاد هم شد برای ساخت گیم ولی نرفتم به جاش براشون دعا میکنم</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: آریا اسرافیلیان		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4859</link>

		<dc:creator><![CDATA[آریا اسرافیلیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 21:02:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4859</guid>

					<description><![CDATA[باز هم سلام.

آقای &quot;فنایی&quot; ممنون بابت توضیح.

آقای &quot;علیرضا&quot; بنده متوجه اشتباه شما شدم، اشتباه شما اینه که فکر می کنین هر گردی گردو هست که در حقیقت هر گردی گردو نیست ! البته به شما حق می دم که با دیدن چنین خروجی به این مسائل هم فکر کنین !

اگر با لفظ تکنیکال دمو نمی تونین کنار بیاین اسمش رو برای خودتون بزارین Prototype ورژن 0.1 !
هدفی که از انتخاب این اسم بوده اینه که در این نسخه هیچ گونه مباحث مفهومی مطرح نبوده و فقط هدف نمایش سطح کاری تیم در یک سال پیش بوده.

من واقعا نیازی به توضیح و اثبات نمی بینم اما این کار رو می کنم بلکه بتونم کمکی کرده باشم :
دو متریالی که اینجا عکسشو آوردین متریال های دموی ما نیستن بلکه متریال های آماده ی خود UDK هستن.

اولی که متریال سنگ هست یک تکنیک رایجه که استفاده می شه که ما هم از همین تکنیک استفاده کردیم. دو تکسچر که اسم یکی رو می ذاریم Main_Tex برای جزئیات ازفواصل دور است و دیگری Detail_Tex که برای مشاهده جزئیات از فواصل نزدیکه و بر روی آبجکت با Tile بالاتر از 1x1 استفاده می شه.
از ّبردار Fresnel برای ایجاد لایه ای از غبار وقتی که به جسم از کنار نگاه می کنیم استفاده می کنیم (وقتی زاویه بردار سطح با بردار دوربین بیش تر میشه شدت افکت هم تقویت میشه)

متریال دوم رو از ظاهرش نترسین ! عملکرد متریال به تعداد نودهاش نیست. گاهی اوقات با یه Custom Node و HLSL نصف و نیمه ای که UDK ساپورت میکنه میشه کارهای خیلی بزرگی کرد که فقط با چند تا نود پیاده سازی می شه. اینجا بیشتر نودهای به کار رفته برای توابع باد هستند که بعدا از طریق ادیتور و اکتور های Wind کنترل میشن، اگر اونا رو در نظر نگیرین متریال کاملا تبدیل به یک متریال معمولی میشه بدون تغییری در خروجی بصری متریال.

نهایتا این مطلب رو اضافه میکنم که خروجی که می بینین صرفا با نورپردازی به دست نمیاد ! تمام ابزارهای آماده ای که اسم بردین که UDK در اختیار طراح ها قرارمیده توانایی های فوق العاده ای دارن که انشا الله به مرور زمان که تونستین باهاشون به صورت حرفه ای کار کنین مفهوم گرفتن Look &#038; feel قابل قبول براتون ملموس تر میشه.

امیدوارم که این مطالب مفید بوده باشن.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>باز هم سلام.</p>
<p>آقای &#8220;فنایی&#8221; ممنون بابت توضیح.</p>
<p>آقای &#8220;علیرضا&#8221; بنده متوجه اشتباه شما شدم، اشتباه شما اینه که فکر می کنین هر گردی گردو هست که در حقیقت هر گردی گردو نیست ! البته به شما حق می دم که با دیدن چنین خروجی به این مسائل هم فکر کنین !</p>
<p>اگر با لفظ تکنیکال دمو نمی تونین کنار بیاین اسمش رو برای خودتون بزارین Prototype ورژن 0.1 !<br />
هدفی که از انتخاب این اسم بوده اینه که در این نسخه هیچ گونه مباحث مفهومی مطرح نبوده و فقط هدف نمایش سطح کاری تیم در یک سال پیش بوده.</p>
<p>من واقعا نیازی به توضیح و اثبات نمی بینم اما این کار رو می کنم بلکه بتونم کمکی کرده باشم :<br />
دو متریالی که اینجا عکسشو آوردین متریال های دموی ما نیستن بلکه متریال های آماده ی خود UDK هستن.</p>
<p>اولی که متریال سنگ هست یک تکنیک رایجه که استفاده می شه که ما هم از همین تکنیک استفاده کردیم. دو تکسچر که اسم یکی رو می ذاریم Main_Tex برای جزئیات ازفواصل دور است و دیگری Detail_Tex که برای مشاهده جزئیات از فواصل نزدیکه و بر روی آبجکت با Tile بالاتر از 1&#215;1 استفاده می شه.<br />
از ّبردار Fresnel برای ایجاد لایه ای از غبار وقتی که به جسم از کنار نگاه می کنیم استفاده می کنیم (وقتی زاویه بردار سطح با بردار دوربین بیش تر میشه شدت افکت هم تقویت میشه)</p>
<p>متریال دوم رو از ظاهرش نترسین ! عملکرد متریال به تعداد نودهاش نیست. گاهی اوقات با یه Custom Node و HLSL نصف و نیمه ای که UDK ساپورت میکنه میشه کارهای خیلی بزرگی کرد که فقط با چند تا نود پیاده سازی می شه. اینجا بیشتر نودهای به کار رفته برای توابع باد هستند که بعدا از طریق ادیتور و اکتور های Wind کنترل میشن، اگر اونا رو در نظر نگیرین متریال کاملا تبدیل به یک متریال معمولی میشه بدون تغییری در خروجی بصری متریال.</p>
<p>نهایتا این مطلب رو اضافه میکنم که خروجی که می بینین صرفا با نورپردازی به دست نمیاد ! تمام ابزارهای آماده ای که اسم بردین که UDK در اختیار طراح ها قرارمیده توانایی های فوق العاده ای دارن که انشا الله به مرور زمان که تونستین باهاشون به صورت حرفه ای کار کنین مفهوم گرفتن Look &amp; feel قابل قبول براتون ملموس تر میشه.</p>
<p>امیدوارم که این مطالب مفید بوده باشن.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: علیرضا		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4841</link>

		<dc:creator><![CDATA[علیرضا]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:45:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4841</guid>

					<description><![CDATA[سلام

اقای آریا اسرافیلیان من حرف رو روی هوا نزدم یک سال بیبشتره با یو دی کی کار میکنم اینم برای اثبات حرفم !

http://s2.picofile.com/file/7167532682/1.jpg
http://s2.picofile.com/file/7167532789/2.jpg
http://s2.picofile.com/file/7167532903/3.jpg
http://s2.picofile.com/file/7167533331/4.jpg

تنها فرقی که من میبینم تو نورپردازی هست که باعث تیره تر شدن محیط و متریال ها شده وگرنه همون متریال ( شیدر ها ) رو استفاده کردید و بعضی جاها حتی مدل ها هم استفاده شده . اگه کار مستقله که خودش با این کیفیت عالیه ولی اگه گروهی و شرکتی و ... هست باید بگم با این کارتون خودتون رو گول میزنید . 


من یه سوال هم برام پیش اومده و اونم اینه که Technical Demo رو کی و چه کسانی ارائه میدن ؟! تا به حال دیدید که بازی که با یک موتور آماده ساخته بشه و به اصل موتور هم چیزی اضافه نشده باشه Technical Demo  داشته باشه ؟! پارتیکل سازی که خود موتور داره ، متریال هم همین طور ، فیزیک هم که توش ویژوال پیاده میشه و... همه چیز از آب گرفته تا نور و ... رو که اینجین به صورت ویژول میسازه آیا شما برای نور تو بازی کد نوشتید ؟! یا خود یو دی کی با این کیفیت داره ؟! این تکنیکال دمو رو باید ایپیک منتشر کنه نه شما ! البته این نظر منه .


شما که میفرمایید متریال بسیار ساده ای استفاده شده و با کلمات بازی میکنید ! لطفا نود ها و توابع استفاده شده در شیدرهای زیر رو برای من توضیح بدید ؟

http://s2.picofile.com/file/7167538602/5.jpg
http://s2.picofile.com/file/7167540107/6.jpg

میخوام بهم ثابت بشه که اینارو خودتون ساختید ! من نمیگم شما دروغ میگید ولی دوست دارم برام اثبات بشه ! لطفا برام اثبات کنید ! ممنون]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سلام</p>
<p>اقای آریا اسرافیلیان من حرف رو روی هوا نزدم یک سال بیبشتره با یو دی کی کار میکنم اینم برای اثبات حرفم !</p>
<p><a href="http://s2.picofile.com/file/7167532682/1.jpg" rel="nofollow ugc">http://s2.picofile.com/file/7167532682/1.jpg</a><br />
<a href="http://s2.picofile.com/file/7167532789/2.jpg" rel="nofollow ugc">http://s2.picofile.com/file/7167532789/2.jpg</a><br />
<a href="http://s2.picofile.com/file/7167532903/3.jpg" rel="nofollow ugc">http://s2.picofile.com/file/7167532903/3.jpg</a><br />
<a href="http://s2.picofile.com/file/7167533331/4.jpg" rel="nofollow ugc">http://s2.picofile.com/file/7167533331/4.jpg</a></p>
<p>تنها فرقی که من میبینم تو نورپردازی هست که باعث تیره تر شدن محیط و متریال ها شده وگرنه همون متریال ( شیدر ها ) رو استفاده کردید و بعضی جاها حتی مدل ها هم استفاده شده . اگه کار مستقله که خودش با این کیفیت عالیه ولی اگه گروهی و شرکتی و &#8230; هست باید بگم با این کارتون خودتون رو گول میزنید . </p>
<p>من یه سوال هم برام پیش اومده و اونم اینه که Technical Demo رو کی و چه کسانی ارائه میدن ؟! تا به حال دیدید که بازی که با یک موتور آماده ساخته بشه و به اصل موتور هم چیزی اضافه نشده باشه Technical Demo  داشته باشه ؟! پارتیکل سازی که خود موتور داره ، متریال هم همین طور ، فیزیک هم که توش ویژوال پیاده میشه و&#8230; همه چیز از آب گرفته تا نور و &#8230; رو که اینجین به صورت ویژول میسازه آیا شما برای نور تو بازی کد نوشتید ؟! یا خود یو دی کی با این کیفیت داره ؟! این تکنیکال دمو رو باید ایپیک منتشر کنه نه شما ! البته این نظر منه .</p>
<p>شما که میفرمایید متریال بسیار ساده ای استفاده شده و با کلمات بازی میکنید ! لطفا نود ها و توابع استفاده شده در شیدرهای زیر رو برای من توضیح بدید ؟</p>
<p><a href="http://s2.picofile.com/file/7167538602/5.jpg" rel="nofollow ugc">http://s2.picofile.com/file/7167538602/5.jpg</a><br />
<a href="http://s2.picofile.com/file/7167540107/6.jpg" rel="nofollow ugc">http://s2.picofile.com/file/7167540107/6.jpg</a></p>
<p>میخوام بهم ثابت بشه که اینارو خودتون ساختید ! من نمیگم شما دروغ میگید ولی دوست دارم برام اثبات بشه ! لطفا برام اثبات کنید ! ممنون</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: behnam		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4774</link>

		<dc:creator><![CDATA[behnam]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 09:15:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4774</guid>

					<description><![CDATA[حرفتون رو كاملا قبول دارم و من هم نگفتم بي كيفيت كار بشه! مگر گرشاسب يا تيغ نادر يا عصر پهلوانان بي كيفيت بود؟ در حد خودشون خوب بودند. در مورد مختارنامه هم قبل از اين فيلم مختار تو ايران به خاطر خونخواهيش و همكاريش با ايرانيها معروف بود و ايرانيها دوستش داشتن! اگر در ايران فيلم بسازي كه از تيمور لنگ تعريف كنه هيچكي خوشش نمياد! منظور من اينه و الا صد در صد قبول دارم كه كيفيت حرف اول رو ميزنه! ولي وقتي داستان از خودمون باشه مردم به خاطر داستانش هم كه شده عيبها رو كمتر بها ميدن و از كار حمايت ميكنند البته به شرطي كه خيلي نباشه! در ضمن تروي و ارباب حلقه ها هر دو خيالي هستن ولي تروي واقعي نه اين تحريف شدش مال يونان باستانه و شاهنامه ي خودمونه! دو منظومن به نام ايلياد و اديسه! اينم بگم شايد منظورتون بحث تاريخي در مورد وقوع يا عدم وقوعش باشه كه خيلي بحث برانگيزه ولي در كل هنوز ثابت يا رد نشده! درست مثله رستم خودمون كه معلوم نيست واقعيه يا خيالي! در كل حرفتون رو قبول دارم]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>حرفتون رو كاملا قبول دارم و من هم نگفتم بي كيفيت كار بشه! مگر گرشاسب يا تيغ نادر يا عصر پهلوانان بي كيفيت بود؟ در حد خودشون خوب بودند. در مورد مختارنامه هم قبل از اين فيلم مختار تو ايران به خاطر خونخواهيش و همكاريش با ايرانيها معروف بود و ايرانيها دوستش داشتن! اگر در ايران فيلم بسازي كه از تيمور لنگ تعريف كنه هيچكي خوشش نمياد! منظور من اينه و الا صد در صد قبول دارم كه كيفيت حرف اول رو ميزنه! ولي وقتي داستان از خودمون باشه مردم به خاطر داستانش هم كه شده عيبها رو كمتر بها ميدن و از كار حمايت ميكنند البته به شرطي كه خيلي نباشه! در ضمن تروي و ارباب حلقه ها هر دو خيالي هستن ولي تروي واقعي نه اين تحريف شدش مال يونان باستانه و شاهنامه ي خودمونه! دو منظومن به نام ايلياد و اديسه! اينم بگم شايد منظورتون بحث تاريخي در مورد وقوع يا عدم وقوعش باشه كه خيلي بحث برانگيزه ولي در كل هنوز ثابت يا رد نشده! درست مثله رستم خودمون كه معلوم نيست واقعيه يا خيالي! در كل حرفتون رو قبول دارم</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: soheil		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4772</link>

		<dc:creator><![CDATA[soheil]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 08:54:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4772</guid>

					<description><![CDATA[BEhnam تا حدی باهات موافقم
اما توجه کن این نکته که ما یه داستان واقعی رو بازسازی کنیم یا داستانی تخیلی رو بسازیم کاملا سلیقه ای هست . مثلا دو فیلم ارباب حلقه ها و تروی . که هردو هم طرفداران خودشون رو داشتند. ولی یکی بر گرفته از واقعیت بود یکی کاملا تخیلی . خوب این که ما کدوم رو دوست داریم کاملا سلیقه ای هست. به نظرم مهم تر از این موضوع چگونگی پیاده سازیه... تا الان شاید هزارتا فیلم راجع به رستم تولید شده خود شما اسم یک کدومشو می دونی ؟ نه...چرا ؟ چون کیفیت نداشته.اما مختار نامه رو همه میشناسن با وجود اینکه قهرمانش ملی نیست ولی به نسبت بقیه فیلمای ایرانی با کیفت تره !!! هیچ چیز جای کیفیت رو نمی گیره]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BEhnam تا حدی باهات موافقم<br />
اما توجه کن این نکته که ما یه داستان واقعی رو بازسازی کنیم یا داستانی تخیلی رو بسازیم کاملا سلیقه ای هست . مثلا دو فیلم ارباب حلقه ها و تروی . که هردو هم طرفداران خودشون رو داشتند. ولی یکی بر گرفته از واقعیت بود یکی کاملا تخیلی . خوب این که ما کدوم رو دوست داریم کاملا سلیقه ای هست. به نظرم مهم تر از این موضوع چگونگی پیاده سازیه&#8230; تا الان شاید هزارتا فیلم راجع به رستم تولید شده خود شما اسم یک کدومشو می دونی ؟ نه&#8230;چرا ؟ چون کیفیت نداشته.اما مختار نامه رو همه میشناسن با وجود اینکه قهرمانش ملی نیست ولی به نسبت بقیه فیلمای ایرانی با کیفت تره !!! هیچ چیز جای کیفیت رو نمی گیره</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: Behnam		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4751</link>

		<dc:creator><![CDATA[Behnam]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 20:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4751</guid>

					<description><![CDATA[شخصیت ویتچر خیلی قدیمیتر از این حرفهاست و یک شخصیت داستانهای مصوره! استفاده از این شخصیتها هم ایرادی نداره اگر بعد استفاده اسمش عوض نشه! ولی در مورد کار باید بگم گرافیگش قشنگه ولی محیطها خیلی غریبند! تو کدوم نمونه ی خارجی این سبک اینقدر محیطها غیر مانوس طرح میشن! اینم که داستانهامون رو بزاریم بریم تا وقتی قوی شیم برگردیم ایده ی خوبی نیست! چون مردم همیشه از بازیایه حماسی در مورد اساطیزشون حمایت کردن! گرشاسب یا عصر پهلوانان! کدومشون شکست خوردن؟! اگر خودمون تو فیلم یا بازی نباشیم که میشه یه اثر خارجی! خوب پس چرا با این کیفیت؟! میریم ویتچر رو میگیریم! فیلمای علی حاتمی رو همه دیدن ولی نه ذوربین و نه تجهیزات خفنی داشت نه داستانش غریبه بود! حدیث مردم بود و به دل هم نشست! داستان رو درست نقل کنید! شخصیتها رو درست طراحی کنید!(نرید پهلوان ایرانی اساظیری با صورت سه تیغه بسازید که خوشتیپ شه در حالیکه در تاریخ باستان مرد بدون ریش پهلوان که سهله! با  آبرو هم نبوده!) هیچ ایرادی هم به اون داستانها و شخصیتها وارد نمیشه! شمشیر نادر چه ایرادی داشت؟ راستی کسی میدونه استودیوی پویا آرتس محصول شبگردش چی شد؟]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>شخصیت ویتچر خیلی قدیمیتر از این حرفهاست و یک شخصیت داستانهای مصوره! استفاده از این شخصیتها هم ایرادی نداره اگر بعد استفاده اسمش عوض نشه! ولی در مورد کار باید بگم گرافیگش قشنگه ولی محیطها خیلی غریبند! تو کدوم نمونه ی خارجی این سبک اینقدر محیطها غیر مانوس طرح میشن! اینم که داستانهامون رو بزاریم بریم تا وقتی قوی شیم برگردیم ایده ی خوبی نیست! چون مردم همیشه از بازیایه حماسی در مورد اساطیزشون حمایت کردن! گرشاسب یا عصر پهلوانان! کدومشون شکست خوردن؟! اگر خودمون تو فیلم یا بازی نباشیم که میشه یه اثر خارجی! خوب پس چرا با این کیفیت؟! میریم ویتچر رو میگیریم! فیلمای علی حاتمی رو همه دیدن ولی نه ذوربین و نه تجهیزات خفنی داشت نه داستانش غریبه بود! حدیث مردم بود و به دل هم نشست! داستان رو درست نقل کنید! شخصیتها رو درست طراحی کنید!(نرید پهلوان ایرانی اساظیری با صورت سه تیغه بسازید که خوشتیپ شه در حالیکه در تاریخ باستان مرد بدون ریش پهلوان که سهله! با  آبرو هم نبوده!) هیچ ایرادی هم به اون داستانها و شخصیتها وارد نمیشه! شمشیر نادر چه ایرادی داشت؟ راستی کسی میدونه استودیوی پویا آرتس محصول شبگردش چی شد؟</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: hello		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%aa%d8%b9%d9%87%d8%af-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%87/#comment-4736</link>

		<dc:creator><![CDATA[hello]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:41:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=4006#comment-4736</guid>

					<description><![CDATA[BlackVirus شنیدم قراره کرکش کنی 
lol
D:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BlackVirus شنیدم قراره کرکش کنی<br />
lol<br />
D:</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
