<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: تریلر بازی ایرانی دینگو	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2013 07:16:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: mmSH		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13505</link>

		<dc:creator><![CDATA[mmSH]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 07:16:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13505</guid>

					<description><![CDATA[اول خسته نباشی به خاطر کاری که داری انجام میدی.
برای یه بازی مستقل یک نفره کار خیلی خوبی شده و ان شاء الله بهتر میشه. فقط سوالم اینجاست چرا فضا هات رو انقدر تاریک و وحشت آور ساختی؟]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>اول خسته نباشی به خاطر کاری که داری انجام میدی.<br />
برای یه بازی مستقل یک نفره کار خیلی خوبی شده و ان شاء الله بهتر میشه. فقط سوالم اینجاست چرا فضا هات رو انقدر تاریک و وحشت آور ساختی؟</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: GoldenLand		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13436</link>

		<dc:creator><![CDATA[GoldenLand]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 12:18:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13436</guid>

					<description><![CDATA[داداش کارت حرف نداشت.اگه تک نفری اینکار رو کردی خارق العاده بود.ولی یه سری مشکلات رو میگم برطرف کن.
روی قانون فیزیک زیاد کار نشده بود{یعنی دست به زنجیر نمیخورد موقع بالا رفتن یا از شئ ها رد میشد}
2:راه رفتنش خیلی بد بود
یه پیش نهاد برای بهتر شدن:موقع نشونه گیری از دوربین روی شانه استفاده کن
انجین رو قوی تر کن
دشمنها خیلی دیر میمیرن.برای یک کودک کار دشوار و گاهی خسته کننده است
ممنون]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>داداش کارت حرف نداشت.اگه تک نفری اینکار رو کردی خارق العاده بود.ولی یه سری مشکلات رو میگم برطرف کن.<br />
روی قانون فیزیک زیاد کار نشده بود{یعنی دست به زنجیر نمیخورد موقع بالا رفتن یا از شئ ها رد میشد}<br />
2:راه رفتنش خیلی بد بود<br />
یه پیش نهاد برای بهتر شدن:موقع نشونه گیری از دوربین روی شانه استفاده کن<br />
انجین رو قوی تر کن<br />
دشمنها خیلی دیر میمیرن.برای یک کودک کار دشوار و گاهی خسته کننده است<br />
ممنون</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: آرمان دبیری		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13408</link>

		<dc:creator><![CDATA[آرمان دبیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 16:00:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13408</guid>

					<description><![CDATA[اول از همه نور پردازی خیلی ضعیف کار شده . فکر کنم طراحی محیط جالب بود اما تاریکی نمی گذاشت چیزی ببینم!
و حرکت شخصیت هم خیلی غیر عادی و غیر قابل قبوله.
مشکلاتی ریزی هم توی این پیش نمایش بود مثل وقتی که تیر اندازی می کرد و راه می رفت اما فکر کنم این گونه مشکلات رو حل کردین .
 چیزی که من از این تریلر فهمیدم : محیط های بی روح و تاریک همین ! تریلر ها هم نقش مهمی برای انتشار یک بازی دارن , باعث میشه من یا هر کس دیگه ای که خوشش اومد توی انتظار بمونه و بعد از انتشار سریعا بازی رو خریداری بکنه .

راه های خیلی زیادی برای ضربه زدن وجود داره ! اما چرا چرخش؟ شخصیت شما فانتزی هست قبول دارم اما با توجه به شخصیتش می تونست به روش های دیگه هم ضربه بزنه!
درباره تفنگ هم که می گید مشکل حل شده اما به نظر من انتخاب تفنگ برای این شخصیت زیاد جالب نبود می تونست از تفنگ های فضای استفاده کنه ! خیلی قشنگ تر میشد! هم به محیط و شخصیت می خورد و هم به دشمن ها .

در کل خسته نباشید .  اما در کل بازی ساز های ایرانی زوم کردن روی محیط فانتزی! سبک های مختلف و کلی راه های مختلف برای ساخت بازی وجود داره مثلا ماین کرفت ! گرافیک داره؟ aaa هستش؟ معلومه که نه اما لذتی که اون بازی برای من داشت تا به حال با هیچ بازی تجربه نکرده بودم! خلاقیت و ایده هستش که یک بازی رو به قول تبدیل می کنه گرافیک ,صدا گزاری و ... در مرحله بعدی مهمن!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>اول از همه نور پردازی خیلی ضعیف کار شده . فکر کنم طراحی محیط جالب بود اما تاریکی نمی گذاشت چیزی ببینم!<br />
و حرکت شخصیت هم خیلی غیر عادی و غیر قابل قبوله.<br />
مشکلاتی ریزی هم توی این پیش نمایش بود مثل وقتی که تیر اندازی می کرد و راه می رفت اما فکر کنم این گونه مشکلات رو حل کردین .<br />
 چیزی که من از این تریلر فهمیدم : محیط های بی روح و تاریک همین ! تریلر ها هم نقش مهمی برای انتشار یک بازی دارن , باعث میشه من یا هر کس دیگه ای که خوشش اومد توی انتظار بمونه و بعد از انتشار سریعا بازی رو خریداری بکنه .</p>
<p>راه های خیلی زیادی برای ضربه زدن وجود داره ! اما چرا چرخش؟ شخصیت شما فانتزی هست قبول دارم اما با توجه به شخصیتش می تونست به روش های دیگه هم ضربه بزنه!<br />
درباره تفنگ هم که می گید مشکل حل شده اما به نظر من انتخاب تفنگ برای این شخصیت زیاد جالب نبود می تونست از تفنگ های فضای استفاده کنه ! خیلی قشنگ تر میشد! هم به محیط و شخصیت می خورد و هم به دشمن ها .</p>
<p>در کل خسته نباشید .  اما در کل بازی ساز های ایرانی زوم کردن روی محیط فانتزی! سبک های مختلف و کلی راه های مختلف برای ساخت بازی وجود داره مثلا ماین کرفت ! گرافیک داره؟ aaa هستش؟ معلومه که نه اما لذتی که اون بازی برای من داشت تا به حال با هیچ بازی تجربه نکرده بودم! خلاقیت و ایده هستش که یک بازی رو به قول تبدیل می کنه گرافیک ,صدا گزاری و &#8230; در مرحله بعدی مهمن!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: amir h0ossein		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13340</link>

		<dc:creator><![CDATA[amir h0ossein]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 09:02:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13340</guid>

					<description><![CDATA[اصلا بازی باحالی نیست]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>اصلا بازی باحالی نیست</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: Ali		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13334</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ali]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 19:44:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13334</guid>

					<description><![CDATA[با سلام خدمت شما عزیزان گیمر و بازیسازان گرامی تمامی مشکلات گفته شده توسط شما عزیزان وارده و مقداری تا به امروز رفع شده و مقداری در روز های اینده رفع میشه تما تلاش من و همکارانم اینه که محصولی که بدست کاربر میرسه محصولی متفاوت و خوب و قابل قبول باشه .حال فقط از شما درخواست صبر دارم و در جواب ای ام جی باید بگم که ما یا علی این کار رو گفتیم و به شدت مشغول فعالیتیم مدت سه ساله داریم به شدت کار میکنیم انشالله کار خوبی از اب در بیاد.از نظر برنامه نوبسی و کارگردانی هم کار مورد قبولی هست در دمویی که در اینده پخش خواهد شد همه چیز روشن میشود.و اما در رابطه با انیمیت ها که با توجه به نظر های شما عزیزان ویرایش میشود.علی نجفی مدیر پروزه و برنامه نویس شرکت ندای زیبا افرینان]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>با سلام خدمت شما عزیزان گیمر و بازیسازان گرامی تمامی مشکلات گفته شده توسط شما عزیزان وارده و مقداری تا به امروز رفع شده و مقداری در روز های اینده رفع میشه تما تلاش من و همکارانم اینه که محصولی که بدست کاربر میرسه محصولی متفاوت و خوب و قابل قبول باشه .حال فقط از شما درخواست صبر دارم و در جواب ای ام جی باید بگم که ما یا علی این کار رو گفتیم و به شدت مشغول فعالیتیم مدت سه ساله داریم به شدت کار میکنیم انشالله کار خوبی از اب در بیاد.از نظر برنامه نوبسی و کارگردانی هم کار مورد قبولی هست در دمویی که در اینده پخش خواهد شد همه چیز روشن میشود.و اما در رابطه با انیمیت ها که با توجه به نظر های شما عزیزان ویرایش میشود.علی نجفی مدیر پروزه و برنامه نویس شرکت ندای زیبا افرینان</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: AMG		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13324</link>

		<dc:creator><![CDATA[AMG]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 11:44:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13324</guid>

					<description><![CDATA[اعرض سلام خدمت دوست عزیز
با تشکر از نقد سازندتون
کمبود خلاقیت در این بازی زمانی شروع شد که من به تنهایی
مدیر هنری
لول دیزاین
گیم دیزان
طراح صدا . موسیقی
نویسنده
گارگردان صحنه های سینماتیک
و عواملی که شاید بازی ساز باشید متوجه بشوید مثلا کار کردن در یک محیط غیر اداری
مثل اتاق خواب خانه ی …
داشتن ۱۹ سال سن
حالا به نظر شما برای یک نفر واقعا سخت نیست
و مهم تر از همه ی این ها مشکلات مالی
اما
راجع به بازی اسکایریم بگم که
که فکر کنم بدونید کار هایی که من در این پروژه کردم رو حد اقل ۲۰۰ نفر آدم با تجربه در مدت چندین ماه انجام میدن نه مدت چند ماه
و باز هم مهمترین قضیه مشکل مالی که اون ها ندارند !!!
و باید بگم من به نسبت کارهایی که کردم برا هر بخش ۱٫۶ مغزم رو استفاده کردم.
یک بار تمام خلاقیتم رو در یک سناریو پیاده سازی کردم که بنیاد به من به دلیل پیچیدگی داستان شیطان پرست گفت (در بازی هیران)
مدرکش هم در گزارش آقای نجفی گیم ایمگ در رسانا های دیجیتال ۶ هست.
باتشکر
میلاد سر لکی.
--------------------------------------------------------------
در مورد اینکه تنهایی کار کردی بگم که کاره اشتباهی کردی باید از همون زمان که ایده رو ثبت کردی دنبال چند همکار میگشتی که با ایده شما موافق باشه و با هم کار رو ادامه میدادید
محیط کار هیچ فرفی در اصل کار نداره 
سن هم بگم که به نسبت بقیه بازیساز های این عرصه الان شما در متوسط سن هستید نه کم 
منظورم از اسکایریم تنها به خلاقیت به کار برده شده در داخلش منظورم بود که خواستم مثالی باشه از تمایز با بقیه بازی های هم سبک در گیم بلی 
شما هم میتونی بازی های هم سبک ت رو بیدا کنی و یه المان متمایز و مکانیک منحصر به فردت رو بسازی 
در مورد مجوز نظر شخصی من اینه وقتی توی کشور ما هیچ حمایتی نیست و خود بعضی از مسئولان دوست دارن بازی و فیلم ها کبی عرضه بشه مجوز از کاغذ پاره بی ارزش تره 
(بگم چرا چون الان ما یه فانون داریم که مسول اجراش اداره تعزیرات ه میاد در مغازه میبینه شما کلی بازی اورجینال داری اول از همه که همین ممنوعه و جریمه دار ه و دوم میگه برگ سبز گمرکی اینا کو ادم چشاش 24 تا میشه مگه ماشینه...)
همین هاست که باعث این چنین جوی میشه که شما هم نتونی به برگشت بول از دست رفتت اعتماد کنی 
البته من خودم دانشجوی رشته مدیریت بازرگانی ام سر کلاس یه طرح برای حل این مشکل استاد میخواست که گفتم و یه 20 خشچل گرفتم ولی عملا کسی قبولش نمیکنه یه فرضیه اس]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>اعرض سلام خدمت دوست عزیز<br />
با تشکر از نقد سازندتون<br />
کمبود خلاقیت در این بازی زمانی شروع شد که من به تنهایی<br />
مدیر هنری<br />
لول دیزاین<br />
گیم دیزان<br />
طراح صدا . موسیقی<br />
نویسنده<br />
گارگردان صحنه های سینماتیک<br />
و عواملی که شاید بازی ساز باشید متوجه بشوید مثلا کار کردن در یک محیط غیر اداری<br />
مثل اتاق خواب خانه ی …<br />
داشتن ۱۹ سال سن<br />
حالا به نظر شما برای یک نفر واقعا سخت نیست<br />
و مهم تر از همه ی این ها مشکلات مالی<br />
اما<br />
راجع به بازی اسکایریم بگم که<br />
که فکر کنم بدونید کار هایی که من در این پروژه کردم رو حد اقل ۲۰۰ نفر آدم با تجربه در مدت چندین ماه انجام میدن نه مدت چند ماه<br />
و باز هم مهمترین قضیه مشکل مالی که اون ها ندارند !!!<br />
و باید بگم من به نسبت کارهایی که کردم برا هر بخش ۱٫۶ مغزم رو استفاده کردم.<br />
یک بار تمام خلاقیتم رو در یک سناریو پیاده سازی کردم که بنیاد به من به دلیل پیچیدگی داستان شیطان پرست گفت (در بازی هیران)<br />
مدرکش هم در گزارش آقای نجفی گیم ایمگ در رسانا های دیجیتال ۶ هست.<br />
باتشکر<br />
میلاد سر لکی.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
در مورد اینکه تنهایی کار کردی بگم که کاره اشتباهی کردی باید از همون زمان که ایده رو ثبت کردی دنبال چند همکار میگشتی که با ایده شما موافق باشه و با هم کار رو ادامه میدادید<br />
محیط کار هیچ فرفی در اصل کار نداره<br />
سن هم بگم که به نسبت بقیه بازیساز های این عرصه الان شما در متوسط سن هستید نه کم<br />
منظورم از اسکایریم تنها به خلاقیت به کار برده شده در داخلش منظورم بود که خواستم مثالی باشه از تمایز با بقیه بازی های هم سبک در گیم بلی<br />
شما هم میتونی بازی های هم سبک ت رو بیدا کنی و یه المان متمایز و مکانیک منحصر به فردت رو بسازی<br />
در مورد مجوز نظر شخصی من اینه وقتی توی کشور ما هیچ حمایتی نیست و خود بعضی از مسئولان دوست دارن بازی و فیلم ها کبی عرضه بشه مجوز از کاغذ پاره بی ارزش تره<br />
(بگم چرا چون الان ما یه فانون داریم که مسول اجراش اداره تعزیرات ه میاد در مغازه میبینه شما کلی بازی اورجینال داری اول از همه که همین ممنوعه و جریمه دار ه و دوم میگه برگ سبز گمرکی اینا کو ادم چشاش 24 تا میشه مگه ماشینه&#8230;)<br />
همین هاست که باعث این چنین جوی میشه که شما هم نتونی به برگشت بول از دست رفتت اعتماد کنی<br />
البته من خودم دانشجوی رشته مدیریت بازرگانی ام سر کلاس یه طرح برای حل این مشکل استاد میخواست که گفتم و یه 20 خشچل گرفتم ولی عملا کسی قبولش نمیکنه یه فرضیه اس</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: video pardazan		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13317</link>

		<dc:creator><![CDATA[video pardazan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 13:50:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13317</guid>

					<description><![CDATA[خیلی ممنون از توجهتان 
امیدوارم با یک شاهکار ایرانی روبرو شویم .
موفق باشید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>خیلی ممنون از توجهتان<br />
امیدوارم با یک شاهکار ایرانی روبرو شویم .<br />
موفق باشید</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: مهران گیمر		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13313</link>

		<dc:creator><![CDATA[مهران گیمر]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 12:42:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13313</guid>

					<description><![CDATA[من مطمنم که در تریلر نهایی آن مشکلاتش حل می شه]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>من مطمنم که در تریلر نهایی آن مشکلاتش حل می شه</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: MilladHiran		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13312</link>

		<dc:creator><![CDATA[MilladHiran]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 12:38:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13312</guid>

					<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;video pardazan&quot;&gt;
&lt;cite&gt;video pardazan&lt;/cite&gt;
با سلام
بی مقدمه میرم سراغ اشکارات بازی :
۱- اول اینکه حدود ۱ دقیقه و ۴۰ ثانیه ی ویدیو به نظر من اضافه بود ( دقایق اول) و حداکثر ۱۵ ثانیه به نظر من بس بود چون محیط یک اتاق بود و روایت دیگری نداشت .
۲- اگر از راه رفتن صرف نظر کنیم حرکت دست شخصیت بسیار زیاد بود .
۳- اسلحه ی بازیکن مثل تفنگ اب پاش می ماند و تیر هایی که شلیک میشد به علت زیادی زاویه دادن هر کدام یک جا میرفت . و اصلا معلوم نبود که تیر میزنه .
۴- به قول  محمد جواد جان سختی بازی بالانس خوبی نداره . وقتی شخصیت حداقل مشت و … میزنه حتی اگر مثلا بازیکن پرت نشه لااقل یک صدایی بیاد که بفهمیم داریم مورد تهاجم قرار میگیریم . بازیکن طی بازی نمی تونه همش حواس اش به میزان سلامتی اش باشد . مثل ضربات اون درخت و غول مرحله اخر
۵- دقیقه ی ۲ و ۱۷ ثانیه شاهد دویدن بازیکن هستیم . وقتی وای میسه حدود ۵ متر فقط لیز میخورد که به نظر من جالب نیست .
۶-دقیقه ی ۲ و ۱۱ ثانیه یک مانع درخت است که از روش میپره . مانع حدود ۵ ۶ متر ارتفاع داره .
این یعنی بازیکن از روی سر غول اخر هم می تونه بپره . به نظرم به جای پریدن تو بازی ها از نشستن و رفتن و … استفاده میکنند .
۷- روی درخت راه رفتن و از طناب بالا رفتن زیاد جالب در نیامده . وقتی از طناب بالا میره دست های بازی کن اصلا روی طناب نیست و انگار داره روی هوا راه میره . رو راه رفتن در درخت هم یم نگاه بکنید پای بازیکن به نظر من جا گیری مناسبی نداره .
۸- هوش مصنوعی دشمنان اینگونه که در ویدیو مشخص است خوب کار نشده . شخصیت درخت روبروی بازیکن قرار دارد و حتی یک ضربه هم نمی زند.
۹- محیط خوب است ولی نه برای همیشه. اینگونه که معلوم است کل بازی همین محیط است و زیاد جالب نیست .
۱۰- دشمنان متنوع نیستن و به نظر تکراری میایند .
۱۱- به نظر من یک مقدار سلامتی برای دشمن قرار میدادید که بفهمیم تا کی باید به ان تیر بزنیم .
تا همین جا هم از شما تشکر میکنم به خاطر اراده ی شما برای ساخت این بازی و همچنین زحماتی که برای این بازی کشیده شده است .
به نظر من اگر بازی های ما گرافیک ندارند باید ایده های جدید داشته باشند . مشاهده میکنیم که بعضی بازی ها بدون هیچ گرافیکی ولی پر از خلاقیت هستند و این خلاقیت باعث معروفیت انها شده است . حداقل این بازی گرافیک پایین تر از گرافیک پیکسلی minecraft ندارد ولی شانس برنده شدن گیم پلی است . امیدوارم موفق و همیشه در کار هایتان سر بلند باشید
 ممنون

&lt;i&gt;&lt;/i&gt;0&lt;i&gt;&lt;/i&gt;0&lt;a title=&quot;Rating-Widget Report&quot; href=&quot;http://rating-widget.com/my-rating-report/nero/thumbs2/rating-16109393/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;رتبه دهی

&lt;/blockquote&gt;
باتشکر از نقدتون
باید بگم که مشکلات
3
4
7
8
10
11
در نسخه ی فاینال حل شده.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="video pardazan"><p>
<cite>video pardazan</cite><br />
با سلام<br />
بی مقدمه میرم سراغ اشکارات بازی :<br />
۱- اول اینکه حدود ۱ دقیقه و ۴۰ ثانیه ی ویدیو به نظر من اضافه بود ( دقایق اول) و حداکثر ۱۵ ثانیه به نظر من بس بود چون محیط یک اتاق بود و روایت دیگری نداشت .<br />
۲- اگر از راه رفتن صرف نظر کنیم حرکت دست شخصیت بسیار زیاد بود .<br />
۳- اسلحه ی بازیکن مثل تفنگ اب پاش می ماند و تیر هایی که شلیک میشد به علت زیادی زاویه دادن هر کدام یک جا میرفت . و اصلا معلوم نبود که تیر میزنه .<br />
۴- به قول  محمد جواد جان سختی بازی بالانس خوبی نداره . وقتی شخصیت حداقل مشت و … میزنه حتی اگر مثلا بازیکن پرت نشه لااقل یک صدایی بیاد که بفهمیم داریم مورد تهاجم قرار میگیریم . بازیکن طی بازی نمی تونه همش حواس اش به میزان سلامتی اش باشد . مثل ضربات اون درخت و غول مرحله اخر<br />
۵- دقیقه ی ۲ و ۱۷ ثانیه شاهد دویدن بازیکن هستیم . وقتی وای میسه حدود ۵ متر فقط لیز میخورد که به نظر من جالب نیست .<br />
۶-دقیقه ی ۲ و ۱۱ ثانیه یک مانع درخت است که از روش میپره . مانع حدود ۵ ۶ متر ارتفاع داره .<br />
این یعنی بازیکن از روی سر غول اخر هم می تونه بپره . به نظرم به جای پریدن تو بازی ها از نشستن و رفتن و … استفاده میکنند .<br />
۷- روی درخت راه رفتن و از طناب بالا رفتن زیاد جالب در نیامده . وقتی از طناب بالا میره دست های بازی کن اصلا روی طناب نیست و انگار داره روی هوا راه میره . رو راه رفتن در درخت هم یم نگاه بکنید پای بازیکن به نظر من جا گیری مناسبی نداره .<br />
۸- هوش مصنوعی دشمنان اینگونه که در ویدیو مشخص است خوب کار نشده . شخصیت درخت روبروی بازیکن قرار دارد و حتی یک ضربه هم نمی زند.<br />
۹- محیط خوب است ولی نه برای همیشه. اینگونه که معلوم است کل بازی همین محیط است و زیاد جالب نیست .<br />
۱۰- دشمنان متنوع نیستن و به نظر تکراری میایند .<br />
۱۱- به نظر من یک مقدار سلامتی برای دشمن قرار میدادید که بفهمیم تا کی باید به ان تیر بزنیم .<br />
تا همین جا هم از شما تشکر میکنم به خاطر اراده ی شما برای ساخت این بازی و همچنین زحماتی که برای این بازی کشیده شده است .<br />
به نظر من اگر بازی های ما گرافیک ندارند باید ایده های جدید داشته باشند . مشاهده میکنیم که بعضی بازی ها بدون هیچ گرافیکی ولی پر از خلاقیت هستند و این خلاقیت باعث معروفیت انها شده است . حداقل این بازی گرافیک پایین تر از گرافیک پیکسلی minecraft ندارد ولی شانس برنده شدن گیم پلی است . امیدوارم موفق و همیشه در کار هایتان سر بلند باشید<br />
 ممنون</p>
<p><i></i>0<i></i>0<a title="Rating-Widget Report" href="http://rating-widget.com/my-rating-report/nero/thumbs2/rating-16109393/" rel="nofollow"></a><i></i><i></i>رتبه دهی</p>
</blockquote>
<p>باتشکر از نقدتون<br />
باید بگم که مشکلات<br />
3<br />
4<br />
7<br />
8<br />
10<br />
11<br />
در نسخه ی فاینال حل شده.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: video pardazan		</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%86%da%af%d9%88/#comment-13311</link>

		<dc:creator><![CDATA[video pardazan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 11:05:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8455#comment-13311</guid>

					<description><![CDATA[با سلام
بی مقدمه میرم سراغ اشکارات بازی :
1- اول اینکه حدود 1 دقیقه و 40 ثانیه ی ویدیو به نظر من اضافه بود ( دقایق اول) و حداکثر 15 ثانیه به نظر من بس بود چون محیط یک اتاق بود و روایت دیگری نداشت .

2- اگر از راه رفتن صرف نظر کنیم حرکت دست شخصیت بسیار زیاد بود .

3- اسلحه ی بازیکن مثل تفنگ اب پاش می ماند و تیر هایی که شلیک میشد به علت زیادی زاویه دادن هر کدام یک جا میرفت . و اصلا معلوم نبود که تیر میزنه .

4- به قول  محمد جواد جان سختی بازی بالانس خوبی نداره . وقتی شخصیت حداقل مشت و ... میزنه حتی اگر مثلا بازیکن پرت نشه لااقل یک صدایی بیاد که بفهمیم داریم مورد تهاجم قرار میگیریم . بازیکن طی بازی نمی تونه همش حواس اش به میزان سلامتی اش باشد . مثل ضربات اون درخت و غول مرحله اخر

5- دقیقه ی 2 و 17 ثانیه شاهد دویدن بازیکن هستیم . وقتی وای میسه حدود 5 متر فقط لیز میخورد که به نظر من جالب نیست .

6-دقیقه ی 2 و 11 ثانیه یک مانع درخت است که از روش میپره . مانع حدود 5 6 متر ارتفاع داره .
این یعنی بازیکن از روی سر غول اخر هم می تونه بپره . به نظرم به جای پریدن تو بازی ها از نشستن و رفتن و ... استفاده میکنند .

7- روی درخت راه رفتن و از طناب بالا رفتن زیاد جالب در نیامده . وقتی از طناب بالا میره دست های بازی کن اصلا روی طناب نیست و انگار داره روی هوا راه میره . رو راه رفتن در درخت هم یم نگاه بکنید پای بازیکن به نظر من جا گیری مناسبی نداره .

8- هوش مصنوعی دشمنان اینگونه که در ویدیو مشخص است خوب کار نشده . شخصیت درخت روبروی بازیکن قرار دارد و حتی یک ضربه هم نمی زند.

9- محیط خوب است ولی نه برای همیشه. اینگونه که معلوم است کل بازی همین محیط است و زیاد جالب نیست .

10- دشمنان متنوع نیستن و به نظر تکراری میایند .

11- به نظر من یک مقدار سلامتی برای دشمن قرار میدادید که بفهمیم تا کی باید به ان تیر بزنیم .

تا همین جا هم از شما تشکر میکنم به خاطر اراده ی شما برای ساخت این بازی و همچنین زحماتی که برای این بازی کشیده شده است .
به نظر من اگر بازی های ما گرافیک ندارند باید ایده های جدید داشته باشند . مشاهده میکنیم که بعضی بازی ها بدون هیچ گرافیکی ولی پر از خلاقیت هستند و این خلاقیت باعث معروفیت انها شده است . حداقل این بازی گرافیک پایین تر از گرافیک پیکسلی minecraft ندارد ولی شانس برنده شدن گیم پلی است . امیدوارم موفق و همیشه در کار هایتان سر بلند باشید
 ممنون]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>با سلام<br />
بی مقدمه میرم سراغ اشکارات بازی :<br />
1- اول اینکه حدود 1 دقیقه و 40 ثانیه ی ویدیو به نظر من اضافه بود ( دقایق اول) و حداکثر 15 ثانیه به نظر من بس بود چون محیط یک اتاق بود و روایت دیگری نداشت .</p>
<p>2- اگر از راه رفتن صرف نظر کنیم حرکت دست شخصیت بسیار زیاد بود .</p>
<p>3- اسلحه ی بازیکن مثل تفنگ اب پاش می ماند و تیر هایی که شلیک میشد به علت زیادی زاویه دادن هر کدام یک جا میرفت . و اصلا معلوم نبود که تیر میزنه .</p>
<p>4- به قول  محمد جواد جان سختی بازی بالانس خوبی نداره . وقتی شخصیت حداقل مشت و &#8230; میزنه حتی اگر مثلا بازیکن پرت نشه لااقل یک صدایی بیاد که بفهمیم داریم مورد تهاجم قرار میگیریم . بازیکن طی بازی نمی تونه همش حواس اش به میزان سلامتی اش باشد . مثل ضربات اون درخت و غول مرحله اخر</p>
<p>5- دقیقه ی 2 و 17 ثانیه شاهد دویدن بازیکن هستیم . وقتی وای میسه حدود 5 متر فقط لیز میخورد که به نظر من جالب نیست .</p>
<p>6-دقیقه ی 2 و 11 ثانیه یک مانع درخت است که از روش میپره . مانع حدود 5 6 متر ارتفاع داره .<br />
این یعنی بازیکن از روی سر غول اخر هم می تونه بپره . به نظرم به جای پریدن تو بازی ها از نشستن و رفتن و &#8230; استفاده میکنند .</p>
<p>7- روی درخت راه رفتن و از طناب بالا رفتن زیاد جالب در نیامده . وقتی از طناب بالا میره دست های بازی کن اصلا روی طناب نیست و انگار داره روی هوا راه میره . رو راه رفتن در درخت هم یم نگاه بکنید پای بازیکن به نظر من جا گیری مناسبی نداره .</p>
<p>8- هوش مصنوعی دشمنان اینگونه که در ویدیو مشخص است خوب کار نشده . شخصیت درخت روبروی بازیکن قرار دارد و حتی یک ضربه هم نمی زند.</p>
<p>9- محیط خوب است ولی نه برای همیشه. اینگونه که معلوم است کل بازی همین محیط است و زیاد جالب نیست .</p>
<p>10- دشمنان متنوع نیستن و به نظر تکراری میایند .</p>
<p>11- به نظر من یک مقدار سلامتی برای دشمن قرار میدادید که بفهمیم تا کی باید به ان تیر بزنیم .</p>
<p>تا همین جا هم از شما تشکر میکنم به خاطر اراده ی شما برای ساخت این بازی و همچنین زحماتی که برای این بازی کشیده شده است .<br />
به نظر من اگر بازی های ما گرافیک ندارند باید ایده های جدید داشته باشند . مشاهده میکنیم که بعضی بازی ها بدون هیچ گرافیکی ولی پر از خلاقیت هستند و این خلاقیت باعث معروفیت انها شده است . حداقل این بازی گرافیک پایین تر از گرافیک پیکسلی minecraft ندارد ولی شانس برنده شدن گیم پلی است . امیدوارم موفق و همیشه در کار هایتان سر بلند باشید<br />
 ممنون</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
