<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: Nier Automata Gameplay	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Sep 2019 20:12:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: alireza-vg		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-38280</link>

		<dc:creator><![CDATA[alireza-vg]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 19:30:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-38280</guid>

					<description><![CDATA[5 دقیقه ی اول که مینی گیم بود خیلی بیخود بود اصلا نباید میذاشتن.
یه دحتره کور با شمشیر جادویی که حلقه های سونیک جمع  میکنه و با رباتها میجنگه :-&#124; 
محیطش هم خیلی زشت بود.در کل جالب نبود.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5 دقیقه ی اول که مینی گیم بود خیلی بیخود بود اصلا نباید میذاشتن.<br />
یه دحتره کور با شمشیر جادویی که حلقه های سونیک جمع  میکنه و با رباتها میجنگه 😐<br />
محیطش هم خیلی زشت بود.در کل جالب نبود.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: آرش		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36571</link>

		<dc:creator><![CDATA[آرش]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 00:42:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36571</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36550&quot;&gt;سعید فیشر&lt;/a&gt;.

سلام ،

 من the evil within رو 100 کردم ، ممکن نیست بدون بازی کردن dlc ها داستانش رو متوجه بشی ، این بزرگترین ضعفش بود . ( عشق تیر زدن بدون نشونه با کلت بودم  :-D  :laugh: خیلی حال می داد ( یه ژست باحالی می گرفت  :-))  )    یه کت  باحالی اول مرحله یک پوشیده بود منتظر بودم دوباره وسط بازی گیرش بیاد  ، بازی تموم شد ، گیرش نیومد که نیومد  :no:  ( کت رو زنش به عنوان هدیه بهش داده بود  و مثل اینکه اصلا درش نمی وُرده و لباس مورد علاقش بوده ، ولی توی بازی دیگه نمی شد کت رو بپوشی حتی بعد از پایان بازی ، هیچ حرف و یا میان پرده ای یا حتی ایستراگی درباره ی اون کت نبود به جز 4-5 دقیقه اول بازی که کت تنش هست، لیان تو رزیدنت اویل 4 هم یه کت داشت که اونم ازدستش می ده اما به عنوان یه ایستراگ تو بازی بعدا می بینیش و فکر کنم بعد از تموم کردن بازی به تونی دوباره بپوشیش  )

از سازنده های ژاپنی که بازی هاش چندین ساله نمرات بالایی کسب می کنن می شه fromsoftware رو نام برد ، البته dlc ه 
DARK SOULS III نمرش کم شد .نینتندو هم که با زلدا رکورد زد  :yes:  ( البته من نظری به بهتر یا بدتر بودن ژاپنی ها نسبت به غربی ها ندارم  :-))  )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36550">سعید فیشر</a>.</p>
<p>سلام ،</p>
<p> من the evil within رو 100 کردم ، ممکن نیست بدون بازی کردن dlc ها داستانش رو متوجه بشی ، این بزرگترین ضعفش بود . ( عشق تیر زدن بدون نشونه با کلت بودم  😀  :laugh: خیلی حال می داد ( یه ژست باحالی می گرفت  :-))  )    یه کت  باحالی اول مرحله یک پوشیده بود منتظر بودم دوباره وسط بازی گیرش بیاد  ، بازی تموم شد ، گیرش نیومد که نیومد  :no:  ( کت رو زنش به عنوان هدیه بهش داده بود  و مثل اینکه اصلا درش نمی وُرده و لباس مورد علاقش بوده ، ولی توی بازی دیگه نمی شد کت رو بپوشی حتی بعد از پایان بازی ، هیچ حرف و یا میان پرده ای یا حتی ایستراگی درباره ی اون کت نبود به جز 4-5 دقیقه اول بازی که کت تنش هست، لیان تو رزیدنت اویل 4 هم یه کت داشت که اونم ازدستش می ده اما به عنوان یه ایستراگ تو بازی بعدا می بینیش و فکر کنم بعد از تموم کردن بازی به تونی دوباره بپوشیش  )</p>
<p>از سازنده های ژاپنی که بازی هاش چندین ساله نمرات بالایی کسب می کنن می شه fromsoftware رو نام برد ، البته dlc ه<br />
DARK SOULS III نمرش کم شد .نینتندو هم که با زلدا رکورد زد  :yes:  ( البته من نظری به بهتر یا بدتر بودن ژاپنی ها نسبت به غربی ها ندارم  :-))  )</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: آرش		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36570</link>

		<dc:creator><![CDATA[آرش]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 00:24:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36570</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36560&quot;&gt;محمد طالبیان&lt;/a&gt;.

سلام ، خیلی جالب بود ممنون . (داشتم نمره ها رو می خوندم ترسیدم به صفر برسه ! :-D )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36560">محمد طالبیان</a>.</p>
<p>سلام ، خیلی جالب بود ممنون . (داشتم نمره ها رو می خوندم ترسیدم به صفر برسه ! 😀 )</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: محمد طالبیان		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36560</link>

		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 13:49:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36560</guid>

					<description><![CDATA[صرفا جهت اطلاع (کارنامه کاری پلاتینوم گیمز)

Madworld سال 2009
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba 
متا: 81

Infinite Space سال 2010
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba
متا: 75

Bayonetta سال 2010
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Hideki Kamiya
متا: 90

Vanquish سال 2010
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Shinji Mikami
متا: 84

Anarchy Reigns سال 2013
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba
متا: 71

Metal Gear Rising: Revengeance سال 2013
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba
متا: 80

The Wonderful 101 سال 2013
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Hideki Kamiya
متا: 78

Bayonetta 2 سال 2014
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Yusuke Hashimoto
متا: 91

The Legend of Korra سال 2014
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Eiro Shirahama
متا: 54

Transformers: Devastation سال 2015
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Kenji Saito
متا: 77

Star Fox Zero سال 2016
با همکاری Nintendo EPD و به کارگردانی Yugo Hayashi
متا: 69

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan سال 2016
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Eiro Shirahama
متا: 44

Nier: Automata سال 2017
بازی داخلی استودیو اما به کارگردانی Yoko Taro که نقشی در پلاتینوم گیمز ندارد و کارگردان نسخه اصلی Nier‌ بوده
متا: 90

عملا اگر Bayonetta 2 را فاکتور بگیریم تو نسل حاضر پلاتینوم گیمز بازی موفقی نداشته یا حتی اگر امتیاز مناسبی داشتن از لحاظ فروش فاجعه بوده. Nier هم که کارگردانش یکی دیگه بوده و کل تیم سازنده زیر نظر اون کارشون و انجام دادن. این وسط Scalebound هم فراموش نکنیم که ترکید. پلاتینوم گیمز نسل قبل که بقیه ژاپنی ها بازی ضعیف میساختن یا داشتن ساخته های قبلیشون و تکرار میکردن خوب بود ولی اونم چند ساله که هیچ عنوان خاصی و نساخته.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>صرفا جهت اطلاع (کارنامه کاری پلاتینوم گیمز)</p>
<p>Madworld سال 2009<br />
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba<br />
متا: 81</p>
<p>Infinite Space سال 2010<br />
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba<br />
متا: 75</p>
<p>Bayonetta سال 2010<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Hideki Kamiya<br />
متا: 90</p>
<p>Vanquish سال 2010<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Shinji Mikami<br />
متا: 84</p>
<p>Anarchy Reigns سال 2013<br />
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba<br />
متا: 71</p>
<p>Metal Gear Rising: Revengeance سال 2013<br />
بازی داخلی استودیو تهیه شده توسط Atsushi Inaba<br />
متا: 80</p>
<p>The Wonderful 101 سال 2013<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Hideki Kamiya<br />
متا: 78</p>
<p>Bayonetta 2 سال 2014<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Yusuke Hashimoto<br />
متا: 91</p>
<p>The Legend of Korra سال 2014<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Eiro Shirahama<br />
متا: 54</p>
<p>Transformers: Devastation سال 2015<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Kenji Saito<br />
متا: 77</p>
<p>Star Fox Zero سال 2016<br />
با همکاری Nintendo EPD و به کارگردانی Yugo Hayashi<br />
متا: 69</p>
<p>Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan سال 2016<br />
بازی داخلی استودیو به کارگردانی Eiro Shirahama<br />
متا: 44</p>
<p>Nier: Automata سال 2017<br />
بازی داخلی استودیو اما به کارگردانی Yoko Taro که نقشی در پلاتینوم گیمز ندارد و کارگردان نسخه اصلی Nier‌ بوده<br />
متا: 90</p>
<p>عملا اگر Bayonetta 2 را فاکتور بگیریم تو نسل حاضر پلاتینوم گیمز بازی موفقی نداشته یا حتی اگر امتیاز مناسبی داشتن از لحاظ فروش فاجعه بوده. Nier هم که کارگردانش یکی دیگه بوده و کل تیم سازنده زیر نظر اون کارشون و انجام دادن. این وسط Scalebound هم فراموش نکنیم که ترکید. پلاتینوم گیمز نسل قبل که بقیه ژاپنی ها بازی ضعیف میساختن یا داشتن ساخته های قبلیشون و تکرار میکردن خوب بود ولی اونم چند ساله که هیچ عنوان خاصی و نساخته.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: میثم قربانی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36551</link>

		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 09:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36551</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36550&quot;&gt;سعید فیشر&lt;/a&gt;.

دقیقا صحبت سر همینه
کلیات گیم سازی ژاپن کمی مریض بود.
امار بازی سازهای ژاپن جالب نبود. درسته که ضرر نمیکردن و سود هم میکردن ولی بازیهای خوبی نمیدادن.
شما یه نگاهی به چند سال اخیر بکنید.
تماما نواوریها توی بازی های امریکاییهاست. چی بشه بازی مثل نایر بیاد. البته تو این یکی دو سال اخیر بهتر شدن ولی واقعا ضعیف نشون دادن قدیم تر.
خلاقیمت کمپانی های ژاپنی انگار ته کشیده بود. شما الان تریلرهای مس افکت رو نگاه کن. یا rdr یا بازی های دیگه غربی ها. خیلی بهترن. روی مکانیکها کار میکنن. روی ایده های نو کار میکنن. روی حس هایی که قراره به گیمر ها بدن کار میکنن. چیزای جدید وارد میکنن. یه مثال ساده میزنم. توی نمایشگاه های مختلف مثل e3 یا gc یا هر چی. کدوم بازی ژاپنی اومده که هایپ اون نمایشگاه بشه و همه در مورد اون حرف بزنن و نقل محفل همه گیمرها و منتقدا بشه؟ تو این 5 6 سال تقریبا هیچی. تنها چیزی که شاید به اون وسعت سر و صدا کرد و تازه نه به قدرت بازی های غربی ها مثل horizon یا حتی expansion برای uncharted  بازی scale کامیا بود که اون هم بعد از نمایش گیمپلی و اون باس فایت فوق العاده ضعیف کلا از یاد و خاطره ها محو شد. باید قبول کنیم که ژاپنی ها عقب افتادن. متاسفانه و این اصلا خوب نیست. چند ساله که همه از وجود بازی های خوب مینالن. الان نسل یه سال سوم رسیده و چند عنوان خوف بازی کردیم؟؟اکثرشون هم از غربی ها بودن متاسفانه. باید قبول کرد که ژاپنی ها عقب افتادن.

در مورد اویل ویتین من یه دونه نقد هم در موردش نخوندم. حتی متاش رو هم همین الان که دارم مینویسم نخوندم و بعدا میرم میخونم. خودم بازی کردم. به شخصه یکی از کسانی هستم که رزیدنت اویل دو رو شاید بالای 100 بار تموم کردم. رزیدنت 3 و 4 رو هم بارها باز کردم. توقعی که من از میکامی داشتم با اون خلاقیمت و ایجاد اون موقعیت نابود شد. شما نمیتونی با المانهایی که توی بازی های قدیمیت و یه روزگاری خوب بودن بازی امروزی بسازی. هوش مصنوعی بازی اصلا جالب نبود.نوع درگیریها کسل کننده بود. از نظر شخصی اویل ویتین بازی خوبی بود ولی بازی بزرگی نبود.نظر کاملا شخصی.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36550">سعید فیشر</a>.</p>
<p>دقیقا صحبت سر همینه<br />
کلیات گیم سازی ژاپن کمی مریض بود.<br />
امار بازی سازهای ژاپن جالب نبود. درسته که ضرر نمیکردن و سود هم میکردن ولی بازیهای خوبی نمیدادن.<br />
شما یه نگاهی به چند سال اخیر بکنید.<br />
تماما نواوریها توی بازی های امریکاییهاست. چی بشه بازی مثل نایر بیاد. البته تو این یکی دو سال اخیر بهتر شدن ولی واقعا ضعیف نشون دادن قدیم تر.<br />
خلاقیمت کمپانی های ژاپنی انگار ته کشیده بود. شما الان تریلرهای مس افکت رو نگاه کن. یا rdr یا بازی های دیگه غربی ها. خیلی بهترن. روی مکانیکها کار میکنن. روی ایده های نو کار میکنن. روی حس هایی که قراره به گیمر ها بدن کار میکنن. چیزای جدید وارد میکنن. یه مثال ساده میزنم. توی نمایشگاه های مختلف مثل e3 یا gc یا هر چی. کدوم بازی ژاپنی اومده که هایپ اون نمایشگاه بشه و همه در مورد اون حرف بزنن و نقل محفل همه گیمرها و منتقدا بشه؟ تو این 5 6 سال تقریبا هیچی. تنها چیزی که شاید به اون وسعت سر و صدا کرد و تازه نه به قدرت بازی های غربی ها مثل horizon یا حتی expansion برای uncharted  بازی scale کامیا بود که اون هم بعد از نمایش گیمپلی و اون باس فایت فوق العاده ضعیف کلا از یاد و خاطره ها محو شد. باید قبول کنیم که ژاپنی ها عقب افتادن. متاسفانه و این اصلا خوب نیست. چند ساله که همه از وجود بازی های خوب مینالن. الان نسل یه سال سوم رسیده و چند عنوان خوف بازی کردیم؟؟اکثرشون هم از غربی ها بودن متاسفانه. باید قبول کرد که ژاپنی ها عقب افتادن.</p>
<p>در مورد اویل ویتین من یه دونه نقد هم در موردش نخوندم. حتی متاش رو هم همین الان که دارم مینویسم نخوندم و بعدا میرم میخونم. خودم بازی کردم. به شخصه یکی از کسانی هستم که رزیدنت اویل دو رو شاید بالای 100 بار تموم کردم. رزیدنت 3 و 4 رو هم بارها باز کردم. توقعی که من از میکامی داشتم با اون خلاقیمت و ایجاد اون موقعیت نابود شد. شما نمیتونی با المانهایی که توی بازی های قدیمیت و یه روزگاری خوب بودن بازی امروزی بسازی. هوش مصنوعی بازی اصلا جالب نبود.نوع درگیریها کسل کننده بود. از نظر شخصی اویل ویتین بازی خوبی بود ولی بازی بزرگی نبود.نظر کاملا شخصی.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: سعید فیشر		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36550</link>

		<dc:creator><![CDATA[سعید فیشر]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 08:41:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36550</guid>

					<description><![CDATA[کی گفته اویل ویتین گند زد؟! این بازی یک وحشت بقا ناب و درجه یک هست.درسته مشکلاتی مثل گرافیک تکنیکی داره و ان هم به خاطر تیم و موتور گرافیکی بازی بود اما گند؟! اگه بر نمرات هست  ان ها به خاطر گرافیک و تا حدی روایت نامفهوم داستان نمره کم کردن وگرنه کلیت بازی یک بازی وحشت بقا درجه یک هست.

فروش فوق العادش و استقبالی که ازش شد نشان دهنده همه چی است.البته نظرات ضد و نقیضی هم وجود داره که قابل بحث هست.

من تعصب ندارم اما عناوین پلاتینوم گیمز واقعا عالی هستند و میتونه نماینده خوبی برای پیشرفت ژاپنی ها تو این چند سال باشه.

خب من گفتم ونکوییش مال پلاتینوم گیمه! نه گفتم مال جان کارمک هست که! :-D  :-D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>کی گفته اویل ویتین گند زد؟! این بازی یک وحشت بقا ناب و درجه یک هست.درسته مشکلاتی مثل گرافیک تکنیکی داره و ان هم به خاطر تیم و موتور گرافیکی بازی بود اما گند؟! اگه بر نمرات هست  ان ها به خاطر گرافیک و تا حدی روایت نامفهوم داستان نمره کم کردن وگرنه کلیت بازی یک بازی وحشت بقا درجه یک هست.</p>
<p>فروش فوق العادش و استقبالی که ازش شد نشان دهنده همه چی است.البته نظرات ضد و نقیضی هم وجود داره که قابل بحث هست.</p>
<p>من تعصب ندارم اما عناوین پلاتینوم گیمز واقعا عالی هستند و میتونه نماینده خوبی برای پیشرفت ژاپنی ها تو این چند سال باشه.</p>
<p>خب من گفتم ونکوییش مال پلاتینوم گیمه! نه گفتم مال جان کارمک هست که! 😀  😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: میثم قربانی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36549</link>

		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 07:43:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36549</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36535&quot;&gt;سعید فیشر&lt;/a&gt;.

متال گر رایزینگ هم هک اسلش خوبی بود. گیم پلی و مکانیک بازی جذاب بود. نوع عملکرد کاراکتر اصلی و باتن اسمشینگ هم تو بازی استاندارد و لذت بخش بود. 
در مورد بایونتا کلا قضیه فرق میکرد. بایوتنا کلا چیزی دیگه بود. در ضمن متال گر هم کار پلاتینیوم بود.
ونکوییش کار پلاتینیوم بود کارگردان میکامی که بعد از اون محو شد. هنور تو حال و هوای رزیدنت گیر کرده و اومد اویل ویتین رو داد و گند زد.
بقیه بازیها هم رد پای اینابا توشون هست.
کامیا هم از سال 2009 هیچی نداده بیرون . بعد از بایونتا دیگه کار خاصی نکرده و scaleباند هم که کنسل شد و نمایشی هم که داشت فوق العاده بد بود.

تمام بازی های  اینها هم از پلاتینیوم گیمز بوده.
پس به طور کلی ژاپنی ها ضعیف شدن. 
تو این چند سال اخیر یه چیزایی میشه دید ازشون ولی واقعا از امریکایی ها عقب افتادن.

نکته بعدی اینکه
من نه فن ژاپنی هام و نه امریکاییهام.
هر کدوم بازی خوب بسازن بازی میکنیم. میخواد ژاپنی باشن میخوان امریکایی باشن میخواد مال فنلاند یا لهستان باشن.
زیاد سخت نگیریم.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36535">سعید فیشر</a>.</p>
<p>متال گر رایزینگ هم هک اسلش خوبی بود. گیم پلی و مکانیک بازی جذاب بود. نوع عملکرد کاراکتر اصلی و باتن اسمشینگ هم تو بازی استاندارد و لذت بخش بود.<br />
در مورد بایونتا کلا قضیه فرق میکرد. بایوتنا کلا چیزی دیگه بود. در ضمن متال گر هم کار پلاتینیوم بود.<br />
ونکوییش کار پلاتینیوم بود کارگردان میکامی که بعد از اون محو شد. هنور تو حال و هوای رزیدنت گیر کرده و اومد اویل ویتین رو داد و گند زد.<br />
بقیه بازیها هم رد پای اینابا توشون هست.<br />
کامیا هم از سال 2009 هیچی نداده بیرون . بعد از بایونتا دیگه کار خاصی نکرده و scaleباند هم که کنسل شد و نمایشی هم که داشت فوق العاده بد بود.</p>
<p>تمام بازی های  اینها هم از پلاتینیوم گیمز بوده.<br />
پس به طور کلی ژاپنی ها ضعیف شدن.<br />
تو این چند سال اخیر یه چیزایی میشه دید ازشون ولی واقعا از امریکایی ها عقب افتادن.</p>
<p>نکته بعدی اینکه<br />
من نه فن ژاپنی هام و نه امریکاییهام.<br />
هر کدوم بازی خوب بسازن بازی میکنیم. میخواد ژاپنی باشن میخوان امریکایی باشن میخواد مال فنلاند یا لهستان باشن.<br />
زیاد سخت نگیریم.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: میثم قربانی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36548</link>

		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 07:21:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36548</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36534&quot;&gt;سعید فیشر&lt;/a&gt;.

جمعی نیست.
کلی هست.
این که ژاپنی ها بازیهای خوبی هم دارن درش شکس نیست ولی همه میدونن کمپانی های ژاپنی دارن درجا میزنن تو این سبک.
امار کلی هست و یه کمپانی مد نظر نیست. غربیها هم افتضاح زیاد داشتن ولی پیشرفت غربی ها ژاپنی ها رو به تکاپو انداخت وگرنه تو همون سبک سنتی خودشون میموندن . ونکوییش هم ماله همین پلاتینیوم گیمه.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36534">سعید فیشر</a>.</p>
<p>جمعی نیست.<br />
کلی هست.<br />
این که ژاپنی ها بازیهای خوبی هم دارن درش شکس نیست ولی همه میدونن کمپانی های ژاپنی دارن درجا میزنن تو این سبک.<br />
امار کلی هست و یه کمپانی مد نظر نیست. غربیها هم افتضاح زیاد داشتن ولی پیشرفت غربی ها ژاپنی ها رو به تکاپو انداخت وگرنه تو همون سبک سنتی خودشون میموندن . ونکوییش هم ماله همین پلاتینیوم گیمه.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: سعید فیشر		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36535</link>

		<dc:creator><![CDATA[سعید فیشر]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 13:54:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36535</guid>

					<description><![CDATA[کوجیما یک طرح برای متال گیر رایزینگ داشت که واقعا افتضاح بود.امد داد بازی را دست اینا یک چیز خوف به اسم متال گیر رایزینگ ساختند.

بهترین اکشن سازهای چند سال اخیر هستند.عمرا غربی ها بتونند اکشن به این باکیفیتی بسازن.

غربی ها هم تا دلت بخواد بازی افتضاح دارن.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>کوجیما یک طرح برای متال گیر رایزینگ داشت که واقعا افتضاح بود.امد داد بازی را دست اینا یک چیز خوف به اسم متال گیر رایزینگ ساختند.</p>
<p>بهترین اکشن سازهای چند سال اخیر هستند.عمرا غربی ها بتونند اکشن به این باکیفیتی بسازن.</p>
<p>غربی ها هم تا دلت بخواد بازی افتضاح دارن.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: سعید فیشر		</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/nier-automata-gameplay/#comment-36534</link>

		<dc:creator><![CDATA[سعید فیشر]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 13:50:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44632#comment-36534</guid>

					<description><![CDATA[در سالی که بازی های ژاپنی هنوز فاصله زیاد خود را با غربی ها کم نکرده اند و ضعف نسبی آنها در بازی سازی مشهود است

حاجی این حرفت در مورد هر سازنده ای صادق باشه در رابطه با پلاتینوم گیمز صادق نیست

این ها نسل قبل هم عالی بودن.اومدن یک شوتری به اسم ونکوییش ساختند که حتی خالق گرز او وار هم انگشت به دهن موند.

بایونتا با اختلاف بهترین هک اند اسلش بود.

خواهشا جمع نبندید.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در سالی که بازی های ژاپنی هنوز فاصله زیاد خود را با غربی ها کم نکرده اند و ضعف نسبی آنها در بازی سازی مشهود است</p>
<p>حاجی این حرفت در مورد هر سازنده ای صادق باشه در رابطه با پلاتینوم گیمز صادق نیست</p>
<p>این ها نسل قبل هم عالی بودن.اومدن یک شوتری به اسم ونکوییش ساختند که حتی خالق گرز او وار هم انگشت به دهن موند.</p>
<p>بایونتا با اختلاف بهترین هک اند اسلش بود.</p>
<p>خواهشا جمع نبندید.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
