<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Disney &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/disney/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jul 2019 10:37:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Disney &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 18:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[ARK]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[Computer Space]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[دستگاه بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سگا]]></category>
		<category><![CDATA[صنعت بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[لگو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101873</guid>

					<description><![CDATA[VGMAG : فوجی (Fuji) نام کوهیست در ژاپن با ارتفاع 3776 متر که بلندترین کوه این کشور نیز شناخته می شود. یکی از نشان های تاریخی کشور ژاپن که زمین صاف و بی ادعا را شکافته و با قله بلند و برفی زیبایش از دل زمین سر بیرون آورده است. پس از عبور و تماشای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">VGMAG : فوجی (Fuji) نام کوهیست در ژاپن با ارتفاع 3776 متر که بلندترین کوه این کشور نیز شناخته می شود. یکی از نشان های تاریخی کشور ژاپن که زمین صاف و بی ادعا را شکافته و با قله بلند و برفی زیبایش از دل زمین سر بیرون آورده است. پس از عبور و تماشای عرض وسیع این کوه به دره هایی می رسیم که هیچ نشان از وجود کوه در اطرافش ندارد. کوهی که بر اثر یک اتفاق اتشفشانی 10 ها هزار سال قبل ایجاد شده و مردم ژاپن که آن را به عنوان یک نشان تاریخی مقدس محترم می شمارند. در سایه های بی کران این قله ی بزرگ مردمان ژاپن بازی استراتژی با نام Go  برای هزاران سال  انجام می دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Go که بر اساس تحقیقات Asela Jyarathne برای اولین بار 2000 هزار سال قبل از میلاد مسیح در چین به وجود آمده , در واقع یک بازی استراتژی محسوب می شود که زیرکی فرد شرکت کننده را به چالش می کشد. بازی که Parcheesi را به عنوان قدیمی ترین بازی که همچنان به شکل قدیمیش انجام می شود , به چالش می کشد. Go متفاوت است – در واقع میلیارد ها و شاید بتوان گفت بی نهایت شکل چینش و چیدمان برای این بازی وجود دارد. مسئله ای که موجب شده مردم بپندارند در هزاره های قبل هیچ دو بازی Go از نظر چینش به هم شباهت نداشتند. با این حال این بازی بسیار سادست , مهره های سیاه و سفید که بر روی یک تخته ی چوبی 19 در 19 قرار دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">بعضی از بازیبازان این الگوی دوتایی قرار گیری مهره های سنگی را به عنوان جلوه ای از زیبایی می شناسند. هر چه بازی مدت زمان بیشتری پیش می رود , پیچیدگی افزایش می یابد و بازیباز می بایست تمرکز بیشتری را بر روی حرکات هر یک از مهره های سنگیش بگذارد.</p>
<p style="text-align: justify;">زیبایی بی بدیل این عنوان باعث شد توجه هکر های کامپیوتری دهه ی 60 میلادی در دانشکده ی Campus هم به Go جلب شود. این مسئله اصلا جای تعجب ندارد. در حالی که شطرنج در آن سالها همچنان پرطرفدار بود , حرکات آغازین منظم (مشخص) این سرگرمی و استراتژی های محدود آن باعث می شد تا با &#8220;قدرت ها چگونه می شوند&#8221; تعریف شود و تعریف آن بر اساس تغییرات اجتماعی جامعه نباشد. در آن زمان هکر های کامپیوتری در حال گشودن درهای اطلاعاتی در این صنعت بودند که در دهه ی مجاور تنها آرزوی آن را داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">طبعیت مضاعف Go – همچون یک کامپیوتر- مورد توجه علاقه مندان و پیشگامان <a href="https://vgmag.ir">صنعت کامپیوتر</a> قرار گرفت. Go عناویست بی نهایت , که می توان در آن به تحقیق و تفحص پرداخت , درست همانند دستگاه های کامپیوتری که مورد توجه هکر های کامپیوتری در دهه ی 60 قرار گرفتند. جالب ترین نکته پیرامون Go این است که نمی توان آن را به طور کامل فرا گرفت. آن هایی که تلاش کردند تا تمام نقاط مبهم , گوشه های پنهان یک کامپیوتر را فرا بگیرند و دانای آن شوند , تنها چیزی که نصیبشان شد نا امیدی بود(درست همانند بازی Go.)</p>
<p style="text-align: justify;">موسس شرکت Atari جناب Nolan Bushnell یکی از طرفداران Go محسوب می شد که اصول فنی و اخلاقی هکری را در دانشگاه Utah فرا گرفت.هنگامی که ایشان تصمیم گرفت نامی برای شرکت بازیسازی خود انتخاب کند , او شرکتش را Atari نام نهاد. از نگاه قواعد و قوانین بازی Go این عمل Bushnell اینگونه معنی می شد :&#8221;مراقب باش , چون من دارم برنده ی بازی می شوم.&#8221;چند سال بعد لوگوی Atari نیز انتخاب شد که لوگویی بسیار نادر و منحصر به فرد محسوب می شد. یک لوگوی 3 قسمتی که به صورت عمود به شکل یک مثلث جدا از هم به نظر می آمد.لوگویی که شبیه به حرف A بود اما با این حال شباهت بی بدیلی با یک کوه داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">این لوگو عرفا به سمبل فوجی (Fuji ) مشهور شد , و زیر سایه ی همین قله بود که صنعت کاملا جدیدی به وجود آمد.درست زیر سایه ی همین سمبل بود که قواعد و ویژگی های مختلف Go در بازی های رایانه ای و دهه های اولیه ی این صنعت نوپا , پیاده می شد.&#8221;یادگیری , آسان &#8211; رسیدن به دانایی کامل , سخت&#8221; همان قاعده ای بود که باعث شده عناوین طراحی شده توسط این شرکت از یک سرگرمی روزمره ی ساده تبدیل به {معین کننده ی } روح و روان یک نسل کامل شود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>مهندس سرگرمی</strong></p>
<p style="text-align: justify;">متولد سال 1943 در Clearfield ایالت Utah , موسس صنعت بازیسازی مدرن Nolan Bushnell همیشه علاقه مند به تجربه ی بازی های مختلف بود.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">به خاطر دارم که به همراه همسایه هایمان به انجام بازی های Monopoly و Clue می پرداختیم , شطرنج که همیشه یک پای بازیهایمان بود.من <em>#2 board</em> را در دانشگاه ایالت Utah انجام می دادم.من از آن زمان به بعد همیشه یک بازیباز بودم. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">او همچنین علاقه ی وافری به علم داشت. دنیای او زمانی که مدرسش خانم Cook به او ماموریتی علمی داد , از این رو به آن رو شد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> جرقه زمانی زده شد که من ماموریت کنترل یک گروه الکترونیکی  را دریافت کردم و توانستم با {این} جعبه ی علم بازی کنم.من به یاد دارم زمانی را که بدون وقفه وسایلی را با استفاده ازالکتریسیته خلق می کردم که موجب شگفتی دوستانم می شد. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">با علاقه به دانش و بازی , یک مهندس سرگرمی متولد شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-101905 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Nolan-Bushnell-conferencias-atari-keynote-speech-conferences-e1460456848853.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 8" width="940" height="660" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Nolan-Bushnell-conferencias-atari-keynote-speech-conferences-e1460456848853.jpg 940w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Nolan-Bushnell-conferencias-atari-keynote-speech-conferences-e1460456848853-484x340.jpg 484w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Nolan-Bushnell-conferencias-atari-keynote-speech-conferences-e1460456848853-768x539.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Nolan-Bushnell-conferencias-atari-keynote-speech-conferences-e1460456848853-550x386.jpg 550w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<p style="text-align: justify;">علاقه ی Bushnell به الکتریسیته باعث شد او به دانشگاه ایالت Utah برود.جایی که او توانست مدرک لیسانس مهندس الکترونیک خود را دریافت نماید.هنگامی که او در دپارتمان مهندسی حضور داشت تحت تاثیر یک کامپیوتر DEC PDP-1 و البته بازی Steve Russell یعنی Spacewar قرار گرفت.این عنوان کوچک One on One که جنگ های فضایی را دنبال می کرد , تاثیر شگرفی بر روی او گذاشت و او از عاشقانش محسوب می شد. او مجذوب تاثیری که این عنوان بر روی دانشجویان گذاشته , شده بود به خصوص میزان وقتی که دانشجویان در اوقات فراغت خود برای انجام این بازی صرف می کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">در عین حال , Bushnell به کار خود در Lagoon Amusement Park شهر Farmington ایالت Utah ادامه می داد.در آنجا بود که او بر روی midway arcade games کار کرد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من فکر می کنم کار کردن من در amusement park این احساس را به من القا کرد که استعداد و مهارت ویژه ای در این زمینه در من وجود دارد.من توانستم کاری کنم که مردم سرگرم شوند و درست حین انجام سرگرمی , برای انجام آن مبالغی رو بپردازند.این دو , ویژگی های شخصیتی خوبی محسوب می شدند. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">در نزدیکی midway بخشی وجود داشت که اکثرا درون آن pinball machine ها قرار داشتند.Bushnell روزی را تصور کرد که به جای تمامی این دستگاه های pinball ما شاهد دستگاه ها و ماشین هایی خواهیم بود که عناوینی همچون Spacewar در آن انجام می شود.او درباره ی میزان مدت زمانی که همکلاسی هایش برای انجام Spacewar صرف می کردند فکر می کرد و می خواست بفهمد چطور می تواند با پول درآوردن از زمان صرف شده برای Spacewar , موفق شود.با این حال پس از محاسبات اندکی او متوجه شد که این مطلب تقریبا غیر ممکن است.یک DEC PDP-1 قیمتی بالغ بر 120 هزار دلارداشت و هیچ راهی وجود نداشت تا کسی بر روی بازی که هزینه ی ساختش بسیار هنگفت است و حتی امکان برابری سود و زیان نیز وجود ندارد , سرمایه گذاری کند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> وقتی شما 25 سنت را برای یک کامپیوتر 8 میلیون دلاری تقسیم می کنید {متوجه می شوید} , هیچ راهی وجود ندارد. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">او این نظریه ی زاده ی خیال پردازیش را کنار گذاشت تا بتواند حرفه ی مهندسیش را ادامه دهد.بعد از فارق التحصیلی از دانشگاه ایالت Utah به عنوان دانشجوی ممتاز , در سال 1968 او به کالیفرنیا مهاجرت کرد , جایی که تحصیلش را در دانشگاه Standford ادامه داد.او علاقه مند بود که در شرکت Walt Disney کار بکند زیرا او عقیده داشت آن ها کار های بسیار جالبی با کمک تکنولوژی انجام می دهند.با اینکه Bushnell می دانست تلاش هایش برای تکنولوژی برای او مناسب است , او همچنان احساس می کرد باید مردم را سرگرم کند.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;من همیشه خودم را به عنوان یک مهندس شناختم.فردی که از تکنولوژی برای حل مشکلات و مسائل {گوناگون} استفاده می کرد.من مجذوب کاری که Disney می کرد شده بودم.استفاده از تکنولوژی برای سرگرم کردن مردم.من احساس می کردم تکنولوژی به معنای واقعی ,  جادوست.&#8221;Bushnell</p>
<p style="text-align: justify;">اگر چه , به دلیل اینکه Disney افرادی را که بعد از فارق التحصیلی تجربه ای نداشتند (Disney اولین شرکت آن ها محسوب می شد) استخدام نمی کرد , بنابرین او باید دنبال مکان دیگری برای کار می گشت.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> وقتی که من از دانشکده فارغ التحصیل شدم , ایده آل من برای یک شغل کامل , کار کردن در گروه تحقیقات Disneyland بود. اما آن ها مهندسان تازه فارق التحصیل شده را استخدام نمی کردند. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bushnell توانست شغلی برای خود در گروه Ampex در Silicon Valley دست و پا کند و به عنوان طراح و محقق بخش مهندسی گرافیک کامپیوتر آغاز به کار نماید. او برای دو سه سالی در Ampex کار کرد و با مهندسان دیگر (که بعد ها مهندسان Atari شدند) آشنا شد. Al Alcorn و Steve Bristow. اما Bushnell هیچ وقت نتوانست به عنوان مهندس خط {تولید} آرام بنشیند. نیاز به سرگرم کردن مردم همیشه او را آزار می داد. کمی بعد او با نسخه ی free-standing عنوان Spacewar با نام Galaxy Game آشنا شد. این بازی توسط Bill Pitt یکی دیگر از فارغ التحصیلان Standford طراحی شده بود. Galaxy Game نسخه ی کامل Spacewar  کامپیوتر های DES PDC بود که اجرای آن بر روی مینی کامپیوتر ها ممکن شد. با اینکه از جنبه های تکنیکی , یک عنوان free-standing از Spacewar شگفت انگیز محسوب می شد اما 40 هزار دلار هزینه ی انجام شده برای طراحی این عنوان بر اساس مینی کامپیوتر ها اصلا جالب نبود. Bushnell می دانست که او می تواند موفق تر باشد. آتش رویایی که در آن بازی های الکترونیکی جای ماشین های pinball را می گیرند دوباره برافروخته شده بود. او می پنداشت که می تواند با مهندسی یک ماشین هم بتواند مردم را سرگرم کند و در عین حال از آن پول به دست بیاورد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="size-full wp-image-101906 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 9" width="1280" height="861" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512-505x340.jpg 505w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512-768x517.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512-550x370.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/1280px-Spacewar-PDP-1-20070512-990x666.jpg 990w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>ساده سازی یک انقلاب</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bushnell در بهار سال 1971 به همراه همکارش Ted Dabney تصمیم گرفت تا ورژن مخصوص خود را از بازی Spacewar با نام Computer Space بسازد. آن ها در اتاق Britt , دختر Bushnell شروع به کار کردند. اتاقی که تبدیل به یک آزمایشگاه کامپیوتر شده بود. جایی که آن ها می توانستند شاهکارشان را خلق کنند. انواع و اقسام ایده ها و فکر های نو از ذهن آن ها گذشت. از ایده ی استفاده از یک مینی کامپیوتر همچون Galaxy Game گرفته تا استفاده از ترمینال هایی برای خلق تجربه ی چند نفره , اما تمامی این ایده ها بسیار گرانتر از محصول تولیدی یک اتاق خواب محسوب می شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">به جای این مسئله , این فکر به سر آن ها زد که در جهت مختلف {آن ایده ها} حرکت کنند و طرحشان را تا آنجا که می توانند ساده کنند. این دو با خود گفتند که برای رسیدن به رویایشان خرج هزاران دلاری بر روی سخت افزار نیاز ندارند , در عوض راهی بسیار ساده را برگزیدند.آن ها بازی را خلق کردند که از منطق Transistor To Transistor (به اختصار TTL) استفاده می کرد و {قصدشان از این کار} خلق کامپیوتری بود که تنها هدفش اجرای بازی Computer Space بود.با اینکه این عمل آن در نگاه اول یه عقب گرد در تکنولوژی محسوب می شد , قدم بسیار بزرگی برای خلق یک بازی تجاری برداشته شده بود.آن ها تنها با استفاده از یک تلویزیون G.E. سیاه سفید و قطعات الکترونیکی که 100 دلار ارزش داشتند , توانستند اولین بازی رایانه ای تجاری و در دسترس را خلق کنند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من قصد داشتم {آن ایده ها را پیاده کنم} اما اقتصاد بسیار طاقت فرسا بود. Bushnell</p>
<p style="text-align: justify;"> 100 در 100 بازی های رایانه ای تا سال 1977 از منطق تکنولوژی بنده استفاده کردند &#8230; که من پتنت آن را داشتم. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">برای اینکه یک انقلاب در صنعت بازی آغاز شود , به بازی نیاز است که مردم بخواهند آن را انجام دهند. متاسفانه , Computer Space ان بازی مورد نظر نبود. در اواخر سال 1971 Bushnell  و Dabney ایده ی خود را به موسسه ی Nutting فروختند. این بازی و ایده ی آن ها تاثیر و بازتاب بسیار خفیفی در صنعت داشت. گرداننده های سرگرمی که تا قبل از آن pinball ماشین ها و jukebox ها را خریداری می کردند نمی دانستند که باید با آن چه کار بکنند. کنترل بازی بسیار پیچیده بود و خود بازی برای رده ی متوسط بازیباز ها گیج کننده محسوب می شد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> هیچ کس نمی خواهد برای انجام یک بازی , دایره المعارف {کنایه از راهنمای بازی} بخواند! Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">در بهار سال 1972 در حالی که به کار با Nutting برای فروش Computer Space ادامه می داد , Bushnell از Magnavox بازدید کرد تا دستگاه بازی رایانه ای مبتنی بر تلویزیون این شرکت ساخته شده توسط Ralph Baer را ببیند. Bushnell شگفت زده نشد. کامپیوتر آنالوگی که در این سیستم استفاده شده بود (کامپیوتری که برنامه های مبتنی بر ان به یک تغییر مداوم یک یا چند متغییر نیاز دارد.) تنها برای بازی های ساده مناسب بود و گرافیک بازی زشت به نظر می رسید. اما صحنه ی یک رقابت ساده ی تنیس باعث جلب توجه وی شد , و ایده ی ساخت یک بازی شبه ping pong به ذهن Bushnell آمد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="size-full wp-image-101910 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 10" width="800" height="533" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-550x366.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/museum2-187x124.jpg 187w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1972 : </strong><strong>Atari</strong><strong> متولد می شود</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در تاریخ 27 ژوئن سال 1972 میلادی Nolan Bushnell و Ted Dabney به صورت رسمی شرکت خود را با نام Syzygy Co. تاسیس کردند. هر کدام آن ها سهم 250 دلاری در این شرکت داشتند که بیشتر آن حاصل کار بر روی Compeuter Space بود. Bushnell گفت که آن تصمیم گرفتند تا از این نام برای شرکتشان استفاده کنند زیرا در نظر او Syzygy نام جالبی به نظر می رسید.&#8221;من هنگامی که این نام را در دیکشنری پیدا کردم با خود گفتم که این نام خوبی برای شرکت محسوب می شود.&#8221;اما بعد از گذشت مدت زمانی آن ها متوجه شدند که یک شرکت تولید کننده ی مصالح ساختمانی نیز از نام Syzygy استفاده می کرد.اگر چه آن ها برای دو سه سالی به استفاده از این نام برای شرکتشان ادامه دادند تا تصمیم بگیرند پروسه ی مهندسی که آن ها می خواهند در زمینه ی مربوطه اش کار بکنند چیست , با این حال آن ها باید نام دیگری را انتخاب می کردند. Bushnell نام Atari را پیشنهاد داد که از دوران دانشجوییش در دانشگاه ایالت Utah هنگامی که به بازی Go می پرداخت , آن را در یاد داشت. یکی از برداشت های معنایی که از نام Atari می شود &#8221; شما به زودی تسخیر خواهید شد&#8221; است که در نظر Bushnell و Dabney نام بسیار مناسب و خوبی در آن زمان به شمار می آمد. نامی که هدف دیگر آن ها را نیز محقق می ساخت.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من فکر می کردم که {نام} آتاری زنگ خطر خوبی برای رقابت در صنعت بازیسازی محسوب می شد. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">آن ها کار جدیدشان را در دو جبهه آغاز کردند. در حالی که Bushnell به ساخت و طراحی یک بازی رایانه ای جدید مشغول بود , Ted Dabney قصد داشت تا سرویس بازی سکه ای را با استفاده از تجهیزات جالب به وجود بیاورد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> هنگامی که ما Compeuter Space را ساختیم , 7 نسخه ی پروتوتایپ از آن استاندارد لازم را برای فروش به شرکت های ثالث ( 3<sup>RD</sup> Party) نداشتند. ما این فرصت را غنیمت شمردیم و این دستگاه ها را در مکانی قرار دادیم و هر آخر هفته درآمد {حاصله را} جمع آوری می کردیم. وقتی که ما این کار را انجام دادیم بعضی جاها از ما در خواست شد تا ماشین های pinball هم داشته باشیم و ما خریدن وسایل و تجهیزات مختلف را آغاز کردیم. این راه , یکی از اولین راه هایی بود که ما توانستیم این کار را سود ده کنیم. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">در بهار و تابستان سال 1972 شرکت Atari پروسه ی مهندسی اولین بازیشان را آغاز کردند. برای تقویت تیمشان , Atari یکی از همکار های سابق Bushnell در Ampex را استخدام کرد. Al  Alcorn به عنوان یک مهندس ارشد به Atari پیوست. Bushnell برای اینکه بتواند Alcorn را برای کار در Atari متقاعد کند دروغی مصلحتی به او گفت : آن ها برای ساخت نسخه ی خانگی Pong با شرکت G.E. به توافق رسیدند!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nolan به من گفت که ما قرار دادی با شرکت General Electric برای طراحی نسخه ی خانگی بازی رایانه ای با تم ping-pong , امضا کرده ایم. Al Alcorn</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">البته Atari قرار داد آزمایشی با شرکت Bally برای ساخت یک بازی رایانه ای اتوموبیل رانی , امضا کرده بود اما Bushnell قصد داشت که Alcorn آغاز کارش با یک عنوان ساده باشد. عنوان قدیمی ping-pong ی که Bushnell در Magnavox دیده بود کاندید بسیار خوبی به نظر می رسید.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من می بایست فکرم به بازی می رسید که مردم می دانند چگونه باید آن را انجام دهند ; چیزی بسیار ساده که حتی افراد مست {کنایه از کسانی که حواسشان در حین انجام بازی به آن نیست} هم می توانستند آن را تجربه کنند. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">نه Alcorn و نه Bushnell هیچکدامشان از Odyssey و اجزای آنالوگ آن خوششان نیامد , بنابرین بازی باید پیشرفت هایی را به خود می دید. در هر صورت Pong یک تمرین به حساب می آمد و Bushnell هیچ وقت به آن توجه جدی نکرد.&#8221;من فکر می کردم که قرار است این {عنوان} دور انداخته شود.Bushnell به مجله ای مرتبط به گیم در آن زمان گفت : &#8220;اما وقتی Alcorn بازی را راه انداخت این عنوان به یکی از سرگرم کننده ترین بازی ها تبدیل شد.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">درست همچون Computer Space , عنوان Pong نیز یک ماشین با منطق TTL محسوب می شد. این ماشین هیچ میکرو پردازنده هایی نداشت , به جای آن از چیپ هایی استفاده شده بود که منطق بازی را خلق می کردند. کلید صرفه جویی در بودجه , طراحی بازی بود که از کمترین تعداد چیپ ممکنه استفاده می کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">من در 3 ماه توانستم نسخه ی پروتوتایپ این ماشین را راه بیاندازم ولی بسیار نامید شده بودم زیرا این ماشین بیش از 75 IC مبتنی بر TTL داشت و برای یک ماشین بازی خانگی بسیار گران تمام می شد. اما اتفاقات نشان می داد که Nolan فکر دیگری در ذهنش داشت. او به من درباره ی قرار داد به G.E. دروغ گفته بود و این پروژه را به من داد زیرا ساده ترین بازی بود که او به یاد داشت و می خواست تنها من بر روی چیزی کار و تمرین کرده باشم.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-101899 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 11" width="1024" height="768" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-453x340.png 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-768x576.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-550x413.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-74x55.png 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-111x83.png 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-215x161.png 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-300x225.png 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-PONG-990x743.png 990w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Alcorn جزئیات دقیقی به توپ بازی Pong اضافه کرد و فیزیکی را برای این بازی شبیه سازی نمود که حتی از انتظارات Bushnell هم فراتر رفته بود.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> به دلیل اینکه من می پنداشتم این یک محصول واقعی خواهد بود , به سختی تلاش کردم تا بتوان این بازی را قابل بازی و البته ارزان در دسترس قرار دهم. Alcorn</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">بعد از اینکه Nolan Bushnell متوجه شد نتیجه ی نهایی کار بر روی Pong بسیار خوب درآمده , او و Ted Dabney تصمیم گرفتند تا بازار را برای حضور این عنوان آزمایش کنند و یکی از این مکان ها که این بازی در دسترس قرار گرفت , رستوران Andy Capp در Sunnyvale کالیفرنیا بود. این عنوان توانست به سرعت به موفقیت برسد , مردمانی که قبل از باز شدن این رستوران صف های طویل تشکیل می دادند تا این بازی را انجام دهند. بعضی از آن ها حتی چیزی را برای خوردن سفارش نمی دادند , فقط برای انجام Pong به آنجا می رفتند. بر عکس صفحات آموزش عنوان Computer Space , آموزش های Pong بسیار ساده بودند :&#8221;توپ را از دست نده تا بتوانی امتیاز بیشتر جمع بکنی.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">دو هفته بعد از نصب این بازی در رستوران , تماسی با Al Alcorn در نیمه شب توسط رئیس این رستوران برقرار شد. بازی خراب شده بود و رئیس رستوران نیز کنجکاو بود بداند که Alcorn می تواند آن را تعمیر کند یا نه. وقتی او برای تعمیر این ماشین به رستوران مورد نظر رفت , یکی از غیر معمول ترین مشکلات رو به رویش بود. در مکان واریز سکه برای انجام بازی , تعداد زیادی سکه جمع شده بود و باعث شده بود ماشین متوقف شود.در زیر محل مربوط به واریز سکه , پاکت شیری قرار داشت که سرش بریده شده بود و درون آن پر از سکه بود.این مسئله باعث شده بود ماشین از کار بایستد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> وقتی که ما دستگاه را در مکان مورد نظر گذاشتیم از Nolan پرسیدم که عملکرد موفقیت آمیز این دستگاه را چگونه تعریف می کند. فکر می کنم او جواب داد اگر بتواند هفته ای 25 دلار درآمد زایی بکند بازی خوبی محسوب می شود. این بازی در آن زمان موفق به جمع آوری 100 ها دلار در هفته می شد.  Al Alcorn</p>
<p style="text-align: justify;">در آن زمان , من فکر می کردم که کار ما موفقیت آمیز بوده است. Nolan Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">یک بازار آزمایشی عالی پیش روی Pong بود اما این به معنای فروش سریع این بازی نبود. در پاییز سال 1972 Bushnell سفری را آغاز کرد تا این ماشین را به خریداران دارای پتانسیل نشان دهد و بتواند آن را به فروش برساند. بازی Pong ابتدا به Bally ارائه شد ولی آن ها بازی تک نفره را مد نظر داشتند و Pong یک بازی دو نفره بود.Bally با Atari یک قرار داد بسته بود تا این شرکت برایش یک بازی ماشین سواری خلق کند , ولی Nolan تلاش بسیاری کرد تا آن ها را راضی کند عنوان Pong را بپذیرند اما Bally نپذیرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">دیگر تولیدکنندگان وسایل سرگرمی در برنامه ی بازرگانی AMOA نیز این دستگاه را نپذیرفتند.در سال 1972 pinball و دیگر شرکت های تولید کننده ی بازی های سرگرم کننده ماشین هایی را با قطعات الکترونیکی و بخش های حرکتی به وجود آوردند.Pong تنها دو بخش حرکتی داشت و این مسئله باعث گیج شدن آن ها شد.آن ها نفهمیدند و نتوانستند تغییر صنعت را پیش بینی کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به جای اینکه Nolan به جلب رضایت تولید کنندگان مشهور بپردازد او تصمیم گرفت که خودشان Pong را تولید کنند.این مسئله آنطور که باید و شاید بین Alcorn و Dabney خریدار نداشت , کسانی که می پنداشتند Atari یک شرکت است که اختراعاتش را لایسنس می کند {و به فروش می رساند} نه اینکه آن ها را تولید کند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nolan باید رضایت ما را برای حضور در صنعت تولید کنندگی جلب می کرد. در نهایت این امر تبدیل شد به بهترین استراتژی برای شرکت ما. Al Alcorn</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">او با کرایه ی غلطک قدیمی در Santa Clara و تبدیلش به خط تولیدی ساده که توسط وسایل ارزان قیمت ساخته شده بود , اولین عنوان Pong را به صورت رسمی از این کارخانه در سال 1972 منتشر نمود.این حرکت Bushnell حرکت قابل توجهی محسوب می شد و در نهایت مشخص شد که موفقیت آمیز نیز هست.این کار او باعث شد تا &#8220;عصر بخار &#8220;(کنایه از نسل آغازین اتوموبیل ها) بازی های سکه ای آغاز شود.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-101903 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/pong-arcade-game-atari.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 12" width="889" height="750" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/pong-arcade-game-atari.jpg 889w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/pong-arcade-game-atari-403x340.jpg 403w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/pong-arcade-game-atari-768x648.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/pong-arcade-game-atari-550x464.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 889px) 100vw, 889px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Pong</strong><strong> موفقیتی همه گیر و اقتصادی محسوب می شد</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> در نتیجه ی استفاده از عنوان Pong , بازیباز درک حسی عمیقی از ساده ترین مسائل مربوط به فیزیک نیوتونی به دست می آورد. Carl Edward Sagan  &#8211; ستاره شناس , نویسنده , دانشمند</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">تا ماه مارس سال 1973 میلادی , Pong به عنوان یک رویداد بسیار بزرگ برای شرکت Atari پنداشته می شد. آن ها توانستند 8000-10000 دستگاه Pong به فروش برسانند و بعد از مدت زمان اندکی تعداد آن ها به 35 هزار عدد نیز رسید. روزی که Pong در بازار ماشین های بازی سکه ای عرضه شد به عنوان روزی شناخته می شود که اولین میخ بر روی تابوت pinball ها زده شد.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari به دو دلیل توانست در سال اول خود موفق شود.اولین دلیل استفاده ی آن ها از یک خط تولید “Just In Time” (روشی که در آن هدر رفت تجهیزات و وسایل وجود ندارد ) بوده است.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> با وجود تجهیزات گران قیمتی همچون کابینت ها ما سعی کردیم همان روزی که آن ها وارد خط تولید شدند , آن ها را {با فروششان} خارج کنیم و مطمئن شویم که 75 درصد خرج ها در کمتر از 1 هفته باز می گردند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">دومین دلیل استفاده ی آن ها از نیاز و علاقه ی بازار نسبت به Pong بود. Atari پافشاری کرد که توزیع کنندگان همان موقع پول نقد دستگاه ها را بپردازند و به شیوه ی قدیمی دیگر دستگاه های سکه ای (بعد از عرضه در بازار هر هفته میزانی از درآمد کسب شده به Atari داده شود) عمل نکرد.</p>
<p style="text-align: justify;">تا ماه مارس سال 1973 شرکت Atari توانسته بود کمی بیشتر از 3.2 میلیون دلار درآمد کسب کند.اما قسمت تاریکی در این خوش شانس Atari وجود داشت.ثبت پتنت های های Atari مدت زمان زیادی زمان برد.این زمان آنقدر طولانی بود که کپی کنندگان صنعت بتوانند بلافاصله از این محصول Atari سوء استفاده کنند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من فرمی را برای ثبت یک پتنت پر کردم , اما در آن روز ها ثبت یک پتنت 3 سال به طول می انجامید.من فکر نمی کنم پتنت من تا سال 1975 یا 1976 به ثبت رسید. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">به دلیل استفاده ی این بازی آن ها از منطق طراحی TTL , آن ها برای حفاظت از دارایی های داخلیشان (بازی ها و پتنت ها) نمی توانستند کار های زیادی انجام دهند.هر کسی که یکی از این ماشین ها را در اختیار داشت می توانست آن را باز کند , مدار آن را مورد مطالعه قرار دهد و چیپ به چیپ آن را کپی نماید.تا پایان سال 1973 رقیبان بسیاری بودند که بازی های همچون Pong را می فروختند و Atari دیگر تنها و تولید کننده ی اصلی این ماشین ها بازی نبود.بعضی از این نسخه های کپی آنقدر خوب ساخته شده بودند که تفاوتی با نسخه ی اصلی Atari این ماشین ها نداشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">بعضی از رقیبان Pong در سال 1973 عبارتند از : Elepong از Taito , Davis Cup از Taito (هر بازیباز از دو پدال استفاده می کرد) , Computer Space Ball (1972) از Nutting , Hockey از Ramtek , Hockey TV از سگا , Leader از Midway  (یک بازی Pong گونه ی خلاقانه که توسط 4 نفر بازی می شد و در وسط تصویر یک دیوار گذاشته شده بود) , Paddle Battle از Allied Leisure (دقیقا کپی از Pong به شمار می رود) , Pong-Tron از سگا (دقیقا کپی از Pong به شمار می رود) , Pong-Tron II از سگا (دقیقا کپی از Pong به شمار می رود) , Pro Hockey از Taito , Rally  از For-Play  , TV Hockey از Chicago Coin (دقیقا کپی از Pong به شمار می رود.) , T.V. Tennis از US Billiards (دقیقا کپی از Pong به شمار می رود) , TV Ping Pong از Chicago Coin (دقیقا کپی از Pong به شمار می رود) , Table Tennis از Nutting , Tennis Tourney از Allied Leisure (همان Pong با این تفاوت که توسط 4 نفر بازی می شد) , Winner و Winner IV از Midway.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari می توانست با تمامی این کپی کنندگان به دلیل رعایت نکردن حق ساخت این دستگاه ها , مقابله کند اما در آن زمان توانایی مالی این کار را نداشتند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-101907 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Screen-Shot-2016-10-24-at-11_06_55-PM.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 13" width="800" height="623" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Screen-Shot-2016-10-24-at-11_06_55-PM.png 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Screen-Shot-2016-10-24-at-11_06_55-PM-437x340.png 437w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Screen-Shot-2016-10-24-at-11_06_55-PM-768x598.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/Screen-Shot-2016-10-24-at-11_06_55-PM-550x428.png 550w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>صحبت هایی از </strong><strong>Nolan Bushnell</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Atari همیشه در حال تلاش برای کسب پول بیشتر بود , و ما فکر کردیم که خرج بیشتر بر روی ویکل مدافعان حرکت هوشمندانه ای محسوب نمی شد. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">این تنها کپی کنندگان نبودند که Atari باید نگرانشان می شد.مشکلات قانونی دیگری نیز بر سر راه آن ها قرار داشت.شرکت Magnavox و Ralph Baer به سادگی از این موضوع نگذشتند , به خصوص که آن ها درست 1 سال قبل از ساخته و خلق شده Pong بازی مشابه آن را ساخته بودند.آن ها Atari را به دادگاه بردند و بخاطراین مسئله آن ها را جریمه کردند.این شرکت از برگه ی عضویت انجام دموی بازی Magnavox به عنوان مدرک استفاده کرد و ثابت کرد که قبل از ساختن Pong , Bushnell از بازی آن ها بازدید کرده است.Bushnell مدعی شد با اینکه او محصول Magnavox را قبلا دیده بود , ولی محصول ساخته ی شرکت آن ها بسیار بهتر بود.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> آن ها کار بزرگی را با خلق یک بازی بر اساس مدار های آنالوگ انجام داده بودند , اما بازی آن ها جذاب نبود. Bushnell</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">مهارت Bushnell در متقاعد کردن باعث شد که او این مشکل قضایی و قانونی پیش آمده برای Atari را به یک فرصت تبدیل کند.Atari مشکلش را با Magnavox حل کرد و این پرونده دیگر به دادگاه باز نگشت.آن ها حق لایسنسی را به ارزش 500 هزار دلار به شرکت Magnavox پرداخت کردند که در این صورت شرکت Atari به عنوان تنها شرکت دارای لایسنس Pong شناخته می شد.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;این {کار ما} یک عمل استراتژیک محسوب می شد. Magnavox امیدی به مذاکره و حل این مشکل با من نداشت.آن ها ازمایشگاه های کتاب ما را دیده بودند و من 2 سالی می شد که وارد این صنعت و کار شده بودم.قبل از اینکه عنوان Odyssey وارد بازار شود.بالاخره ما مشکل را با پرداخت مقداری هزینه به این شرکت حل کردیم , که بسیار کمتر از هزینه های حاصله از استخدام وکیل مدافعان مختلف بود.500 هزار دلار در 5 سال پرداخت می شد.یک دهم 1% {آن هزینه های قبلی}.این {توافق نامه} یک حق استفاده ی معمول از {محصول Magnavox} محسوب می شد.&#8221;Bushnell</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> تا آن جایی که به ما مربوط می شود , آن {توافق نامه} پایان تمامی مشکلات ما با Atari بود. Ralph Baer</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-101911 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 14" width="1700" height="1133" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت اول) 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097.jpg 1700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-990x660.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/IMG_9097-1320x880.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1700px) 100vw, 1700px" /></p>
<p style="text-align: justify;">سپس Magnavox پذیرفت تا به دنبال دیگر رقیبان شرکت Atari (که محصول این شرکت را کپی کرده بودند) برود و در حالی که Atari در حال خلق و توسعه ی بازی های متفاوت جدیدی بود رقیبانش در دادگاه حضور داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;در توافق نامه ی ما , از آن ها در خواست کردیم تا به دنبال {جریمه ی } تمامی رقیبان ما بروند.من فکر می کردم که اگر بتوانیم حواس دیگران را به موضوع دیگری پرت کنیم و باعث شویم تا آن ها هزینه هایی را متقبل شوند , این مسئله به کار ما {در اینده} کمک بسزایی می کرد.من نگران این مسئله که Magnavox هم رقیبی برای ما محسوب می شد نبودم.این یک حرکت استراتژیک در دنیای کار محسوب می شود.هر موقع که بخواهید می توانید به رقبایتان آسیب بزنید , و در حالی که حق ساخت و امتیاز ساخت را باز پس گرفتید از کنار آن ها عبور کنید.آن ها سخت تلاش خواهند کرد و عرق خواهند ریخت {برای خارج شدن از دادگاه و وضعیتی که درشان هستند} علتش نیز آن است که می دانستند دستگاه و بازی من را کپی کرده اند.این مسئله ی خوبی برای Atari محسوب می شد.&#8221;Bushnell</p>
<p style="text-align: justify;">وقتی این دعوا های دادگاهی و دادخواهی ها را مورد آنالیز و بررسی قرار می دهیم , متوجه می شویم که واقعا مهم نبود که چه کسی &#8220;بازی ویدئویی اختراع کرده &#8221; , مسئله ی مهم این بود که چه کسی باعث موفقیت آن شده است.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من بازی ویدئویی را اختراع نکردم – من آن را تجاری {سود ده} کردم. Bushnell</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ادامه دارد &#8230;</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic در دست ساخت است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%db%8c%d9%84%d9%85-star-wars-knights-of-the-old-republic-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%db%8c%d9%84%d9%85-star-wars-knights-of-the-old-republic-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2019 15:41:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[lucasfilm]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Knights of The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[فیلم]]></category>
		<category><![CDATA[فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101768</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: براساس گزارشی که صحت آن سبب خرسندی بسیاری خواهد شد ظاهرا فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic از سوی کمپانی Lucasfilm در حال ساخت قرار دارد. این گزارش بیان می‌دارد Laeta Kalogridis سازنده سریال Altered Carbon محصول شبکه نت‌فلیکس در حال نگارش فیلم‌نامه این اقتباس سینمایی است. Kalogridis سابقه نگارش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: براساس گزارشی که صحت آن سبب خرسندی بسیاری خواهد شد ظاهرا فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic از سوی کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/lucasfilm/">Lucasfilm</a> در حال ساخت قرار دارد. این گزارش بیان می‌دارد Laeta Kalogridis سازنده سریال Altered Carbon محصول شبکه نت‌فلیکس در حال نگارش فیلم‌نامه این اقتباس سینمایی است. Kalogridis سابقه نگارش Alita: Battle Angel، Terminator Genisys و Shutter Island را داشته و به عنوان تهیه‌کننده اجرایی Avatar نیز ایفای وظیفه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، به <a href="https://www.dualshockers.com/star-wars-knights-of-the-old-republic-film/" target="_blank" rel="noopener">نقل</a> از BuzzFeed News و منابع آن این فیلم به سه‌گانه KOTOR مرتبط خواهد بود. با این حال باید توجه داشت The Old Republic بازه زمانی بزرگی در دنیای Star Wars محسوب می‌شود و حتی اگر این گزارش صحیح و دقیق از آب در بیاید بدین معنی نیست که لزوما اقتباس مستقیمی از ساخته نقش آفرینی استودیو Bioware در حال تولید است.</p>
<p style="text-align: justify;">پس از استراحت کوتاهی برای مجموعه Star Wars نوبت به فیلم The Rise of Skywalker از شخص جی.جی آبرامز می‌رسد. پس از آن دیویس بنیاف و دی.بی وایس که به عنوان سازندگان سریال Game of Thrones شناخته می‌شوند در حال کار روی نسخه‌های متعددی از فیلم <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/">Star Wars</a> هستند که اولین مورد آن برای تعطیلات 2022 برنامه‌ریزی شده است. ناگفته نماند پروژه آن‌ها ظاهرا ارتباطی به KOTOR ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه عملکرد تجاری ضعیف فیلم Solo سبب شد تا دیزنی سرعت انتشار و اکران فیلم‌های این مجموعه را کاهش دهد اما هم‌چنان رویاپردازی طرفداران ادامه داشته و ساخت فیلم Star Wars: Knights of the Old Republic می‌تواند جذاب باشد. بازه زمانی The Old Republic دارای شخصیت‌ها و طرح‌های داستانی فراوانی است که برای اقتباس یک فیلم کاملا مناسب به شمار می‌آید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%db%8c%d9%84%d9%85-star-wars-knights-of-the-old-republic-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>افزایش احتمال راه‌اندازی Lucasfilm Games</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b1%d8%a7%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-lucasfilm-games/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b1%d8%a7%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-lucasfilm-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 09:32:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[LucasArts]]></category>
		<category><![CDATA[lucasfilm]]></category>
		<category><![CDATA[lucasfilm games]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99810</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چنان‌چه آگهی استخدام شغلی جدید منتشر شده از سوی دیزنی سرنخ قابل اتکایی به شمار برود ظاهرا به زودی شاهد تاسیس و راه‌اندازی Lucasfilm Games خواهیم بود. به گزارش وی جی مگ، در چند روز گذشته کمپانی دیزنی چندین فرصت شغلی جدید برای استخدام را پست کرده است که مربوط به واحد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چنان‌چه آگهی استخدام شغلی جدید منتشر شده از سوی <a href="https://vgmag.ir/tag/disney/" rel="">دیزنی</a> سرنخ قابل اتکایی به شمار برود ظاهرا به زودی شاهد تاسیس و راه‌اندازی Lucasfilm Games خواهیم بود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، در چند روز گذشته کمپانی دیزنی چندین فرصت شغلی جدید برای استخدام را <a href="https://www.dualshockers.com/lucasfilm-games-disney-revived/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">پست</a> کرده است که مربوط به واحد Lucasfilm Games می‌شود. باید توضیح دهیم Lucasfilm Games نام اصلی بخش گیم Lucasfilm تا پیش از آن که در سال‌های 1990 به LucasArts تغییر نام دهد به شمار می‌رفت. به دنبال خرید حق امتیاز کامل مجموعه Star Wars توسط کمپانی دیزنی، LucasArts سرانجام در سال 2013 توسط کمپانی مذکور بسته شد. با این حال آگهی شغلی جدید منتشر شده از تاسیس مجدد و راه‌اندازی Lucasfilm Games خبر می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">تهیه‌کننده، طراح هنری، مدیریت انجمن و حتی طراح بازی از جمله مواردی است که در فرصت‌های شغلی مورد بحث دیده می‌شوند. پست به اشتراک گذاشته شده بیان می‌دارد که این نقش‌ها مسئولیت &#8220;مدیریت بررسی و تصویب محصولات تعاملی که با IPهای Lucasfilm هم‌چون آثار سینمایی و تلویزیونی <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/" rel="">Star Wars</a> ترکیب می‌شود را دارند. با این حال این محصولات به یک پلتفرم خاص محدود نمی‌شوند.&#8221; یکی از این فرصت‌های شغلی برای خارج از آسیا در نظر گرفته شده که به نوبه خود عجیب به نظر می‌رسد.</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر به سختی می‌توان متصور شد این آگهی‌های استخدام به چه منظور در نظر گرفته شده‌اند. آیا دیزنی قصد دارد مقدمات را برای بازگشت بخش گیم Lucasfilm مهیا کند یا برنامه‌های دیگری در سر خواهد داشت.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b1%d8%a7%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-lucasfilm-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اشاره کوجیما به شخصیت دیزنی در Death Stranding</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/death-stranding-female-character-is-a-kojima-tribute-to-disneys-mary-poppins/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/death-stranding-female-character-is-a-kojima-tribute-to-disneys-mary-poppins/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 11:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Death Stranding]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98431</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اگرچه تاکنون نمی‌دانیم نام شخصیتی که لئا سیدو بازیگر فرانسوی در بازی مورد انتظار استودیو Kojima Productions ایفا می‌کند چیست و چه نقشی در داستان دارد اما اکنون می‌دانیم که این شخصیت و ژست چتر به دست او در واقع ادای احترامی به مری پاپینز یکی از شخصیت‌ها و آثار کمپانی دیزنی در Death [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اگرچه تاکنون نمی‌دانیم نام شخصیتی که لئا سیدو بازیگر فرانسوی در بازی مورد انتظار استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/kojima-productions/" rel="">Kojima Productions</a> ایفا می‌کند چیست و چه نقشی در داستان دارد اما اکنون می‌دانیم که این شخصیت و ژست چتر به دست او در واقع ادای احترامی به مری پاپینز یکی از شخصیت‌ها و آثار کمپانی دیزنی در Death Stranding است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، این موضوع توسط خود کوجیما مورد تایید قرار گرفته است. هیدئو کوجیما خالق مجموعه Metal Gear Solid با انتشار پستی جدید در توییتر اعلام کرد شخصیت مونث بازی در دست ساختش و حالتی که او چتری را در دست گرفته در واقع ادای احترامی به مری پاپینز یکی از شخصیت‌ها و فیلم‌های دیزنی است. علاقه کوجیما به سینما و صنعت فیلم‌سازی بر هیچ‌کس پوشیده نیست. از همکاری با گیرمو دل تورو تا مد میکلسن در بازی گرفته و اکنون اشاره و ادای احترام او به یکی از شخصیت‌های دیزنی در <a href="https://vgmag.ir/tag/death-stranding/" rel="">Death Stranding</a> همگی مهر تاییدی به علاقه فراوان کوجیما به سینما محسوب می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">ساخته مورد انتظار Kojima Productions برای مدت‌هاست که به صورت انحصاری برای کنسول PS4 در حال توسعه بوده و علیرغم تمامی شایعاتی که در چند وقت اخیر پیرامون زمان انتشار آن به گوش رسیده، هم‌چنان تاریخ عرضه <a href="https://www.dualshockers.com/yes-death-stranding-female-character-is-a-kojima-tribute-to-disneys-mary-poppins/" target="_blank" rel="nofollow noopener">مشخصی</a> ندارد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-98435 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/Untitled-1-550x564.jpg" alt="اشاره کوجیما به شخصیت دیزنی در Death Stranding 16" width="550" height="564" title="اشاره کوجیما به شخصیت دیزنی در Death Stranding 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/Untitled-1-550x564.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/Untitled-1-332x340.jpg 332w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/Untitled-1.jpg 557w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/death-stranding-female-character-is-a-kojima-tribute-to-disneys-mary-poppins/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>رضایت Disney از همکاری با EA در صنعت بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/disney-ceo-says-the-company-has-never-excelled-in-publishing-games-states-relationship-with-ea-is-still-good/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/disney-ceo-says-the-company-has-never-excelled-in-publishing-games-states-relationship-with-ea-is-still-good/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 18:32:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97996</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: از زمان انتشار Disney Infinity در سال 2016 کمپانی Disney به طور محسوسی از دنیای گیم کناره‌گیری کرده و به طور مستقیم اقدام به توسعه و نشر بازی نکرده است. این مسئله‌ای است که اکنون مدیر کمپانی نام‌برده در خصوص آن توضیح داده و گفته که از همکاری با EA در صنعت بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: از زمان انتشار Disney Infinity در سال 2016 کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/disney/" rel="">Disney</a> به طور محسوسی از دنیای گیم کناره‌گیری کرده و به طور مستقیم اقدام به توسعه و نشر بازی نکرده است. این مسئله‌ای است که اکنون مدیر کمپانی نام‌برده در خصوص آن توضیح داده و گفته که از همکاری با EA در صنعت بازی رضایت دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، باب ایگر مدیرعامل Disney در جریان ارائه گزارش مالی اخیر کمپانی <a href="https://www.dualshockers.com/disney-ceo-ea-relationship/" target="_blank" rel="nofollow noopener">توضیح داد</a> که فکر می‌کند این شرکت در زمینه صنعت بازی چندان موفق نیست. «ما در زمینه ساخت فیلم و سریال و انیمیشن مهارت کافی داریم. با این حال هیچ‌گاه نتوانستیم چنین مهارت و موفقیتی را در دنیای ویدئوگیم به نمایش بگذاریم.» ایگر در حالی چنین توضیحاتی داده که عناوین منتشر شده توسط این کمپانی در گذشته فروش خوبی را تجربه کردند و بازی‌هایی نظیر Disney Infinity و Epic Mickey نیز عملکرد کیفی مطلوبی داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">ایگر ادامه داد «ما سعی می‌کنیم متفکرانه با این تجارت برخورد کنیم. در سال‌های اخیر کمپانی و توسعه‌دهندگان زیادی را خریداری و به فروش رساندیم و با این حال بازی‌های منتشر شده توسط خودمان با موفقیت چندانی رو به رو نشدند. در مقابل ارائه لایسنس دارایی‌های‌مان به کمپانی‌های دیگر امری‌یست که در آن موفق بوده و تخصص زیادی هم احتیاج ندارد.»</p>
<p style="text-align: justify;">در اینجا صحبت به رابطه میان Disney و EA کشیده شد که در چند وقت اخیر پروژه‌ مورد انتظار Star Wars را کنسل و استودیو سازنده آن را هم تعطیل کرد. با این حال به نظر می‌رسد Disney از همکاری با EA در صنعت بازی رضایت دارد. «ما با کمپانی‌هایی که لایسنس در اختیار آن‌ها قرار دادیم به ویژه EA و بر سر مجموعه <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/" rel="">Star Wars</a> رابطه خوبی داریم و به همکاری برای این قرارداد ادامه خواهیم داد. اگر انتظار داشتید تا پیش از به اتمام رسیدن مدت زمان قرارداد، لایسنس Star Wars بازگردانده شود وقوع این اتفاق بسیار دور از انتظار خواهد بود.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/disney-ceo-says-the-company-has-never-excelled-in-publishing-games-states-relationship-with-ea-is-still-good/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش 5 میلیون نسخه‌ای بازی Kingdom Hearts 3</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-iii-has-shipped-five-million-copies-worldwide/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-iii-has-shipped-five-million-copies-worldwide/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 15:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Kingdom Hearts 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97877</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: امروز کمپانی Square Enix از شروع قدرتمند و فروش 5 میلیون نسخه‌ای بازی Kingdom Hearts 3 خبر داد. به گزارش وی جی مگ، با توجه به این که 13 سال پیش نسخه دوم Kingdom Hearts روی کنسول PS2 عرضه شده بود و طرفداران از آن زمان تاکنون انتظار نسخه سوم را می‌کشیدند استقبال قدرتمند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: امروز کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/square-enix/" rel="">Square Enix</a> از شروع قدرتمند و فروش 5 میلیون نسخه‌ای بازی Kingdom Hearts 3 خبر داد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، با توجه به این که 13 سال پیش نسخه دوم Kingdom Hearts روی کنسول PS2 عرضه شده بود و طرفداران از آن زمان تاکنون انتظار نسخه سوم را می‌کشیدند استقبال قدرتمند صورت گرفته توسط گیمرها و هواداران این مجموعه جای تعجب زیادی ندارد. مجموعه Kingdom Hearts همواره به واسطه حضور شخصیت‌هایی از دنیاهای Disney و Final Fantasy شناخته می‌شد با این حال در <a href="https://vgmag.ir/tag/kingdom-hearts-3/" rel="">Kingdom Hearts 3</a> خبری از حضور شخصیت‌های Final Fantasy نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">فروش 5 میلیون نسخه‌ای بازی Kingdom Hearts 3 در حالی <a href="https://www.dualshockers.com/kingdom-hearts-iii-shipped-five-million-copies-worldwide/" target="_blank" rel="nofollow noopener">صورت گرفته</a> که این اثر کمتر از یک هفته است که در بازار جهانی منتشر شده. اثری که برای دو کنسول PS4 و Xbox One در دسترس قرار دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-iii-has-shipped-five-million-copies-worldwide/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>لو رفتن Kingdom Hearts 3 چه تغییری در انتشار بازی‌های Square Enix ایجاد می‌کند ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-iii-leaks-has-square-enix-considering-changing-up-how-they-handle-future-releases/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-iii-leaks-has-square-enix-considering-changing-up-how-they-handle-future-releases/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 14:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Kingdom Hearts 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97398</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: عنوان Kingdom Hearts 3 پس از انتظارات فراوان و پروسه طولانی مدت ساخت قرار است هفته آینده منتشر شود. اثری که هایپ زیادی ایجاد کرده و طرفداران آن مشتاقانه منتظر عرضه رسمی آن هستند. با این حال چند هفته قبل تعدادی از نسخه‌های فیزیکی این اثر زودتر از موعد مقرر در دسترس قرار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: عنوان Kingdom Hearts 3 پس از انتظارات فراوان و پروسه طولانی مدت ساخت قرار است هفته آینده منتشر شود. اثری که هایپ زیادی ایجاد کرده و طرفداران آن مشتاقانه منتظر عرضه رسمی آن هستند. با این حال چند هفته قبل تعدادی از نسخه‌های فیزیکی این اثر زودتر از موعد مقرر در دسترس قرار گرفت. لو رفتن Kingdom Hearts 3 باعث شده تا کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/square-enix/" rel="">Square Enix</a> تغییری در برنامه و چگونگی انتشار بازی‌های خود اعمال کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، تتسویا نومورا کارگردان عنوان مذکور به تازگی <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/01/24/kingdom-hearts-iii-leaks-future-square-enix-release-schedule/" target="_blank" rel="nofollow noopener">گفتگویی</a> با مجله ژاپنی فامیتسو داشته و علاوه‌بر صحبت پیرامون بازی، راجع به لو رفتن Kingdom Hearts 3 و تاثیر آن بر چگونگی انتشار سایر بازی‌های Square Enix توضیحاتی ارائه کرده است. «مسئله به وجود آمده مبنی بر فاش شدن نسخه‌های بازی توسط مقامات مربوط حل شد. بنابراین توضیحات بیشتری در این زمینه وجود ندارد. تنها لازم است برخی اطلاعات نادرست منتشر شده را اصطلاح کنم. بسیاری مدعی شده بودند تعداد فراوانی از نسخه‌های بازی توسط منابع مختلف منتشر شده است. در صورتی که چنین چیزی صحت نداشته و تنها چهار نسخه از بازی توسط یک منبع فاش شده بود.»</p>
<p style="text-align: justify;">«بسیار مایه تاسف است که یک شخص صرفا به دلیل منافع و سود شخصی چنین غم و اندوهی را برای طرفداران مجموعه <a href="https://vgmag.ir/tag/kingdom-hearts/" rel="">Kingdom Hearts</a> به بار آورد. به دنبال به وقوع پیوستن این مسئله متوجه شدم که عرضه همزمان نسخه‌های مختلف یک بازی به صورت جهانی می‌تواند بسیار خطرناک باشد. برای عناوین بعدی که من مسئولیت آن‌ها را برعهده داشته باشم ممکن است تغییری در شیوه انتشار آن‌ها به خصوص نسخه‌های فیزیکی صورت دهم.»</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Kingdom Hearts 3 در تاریخ 29 ژانویه 2019 (9 بهمن 97) برای PS4 و Xbox One منتشر می‌شود. این در حالی است که عرضه بازی در ژاپن برای امروز یعنی 25 ژانویه برنامه‌ریزی شده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-iii-leaks-has-square-enix-considering-changing-up-how-they-handle-future-releases/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>انتقاد نویسنده فیلم Star Wars Rogue One از EA</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/star-wars-rogue-one-writer-slams-ea-over-cancelled-project/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/star-wars-rogue-one-writer-slams-ea-over-cancelled-project/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2019 16:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[ea vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[Project Orca]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[star wars battlefront 2]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Rogue One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97129</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: با کنسل شدن پروژه Star Wars که توسط شعبه ونکوور EA ساخته می‌شد باری دیگر توجهات سمت این کمپانی نشانه رفته و اکنون نوبت به نویسنده فیلم Star Wars Rogue One رسیده تا به شدت از EA و کارهای آن انتقاد کند. به گزارش وی جی مگ، گری ویتا یکی از سازندگان و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: با کنسل شدن پروژه <a href="https://vgmag.ir/tag/star-wars/" rel="">Star Wars</a> که توسط شعبه ونکوور EA ساخته می‌شد باری دیگر توجهات سمت این کمپانی نشانه رفته و اکنون نوبت به نویسنده فیلم Star Wars Rogue One رسیده تا به شدت از EA و کارهای آن انتقاد کند.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، گری ویتا یکی از سازندگان و نویسنده فیلم Star Wars Rogue One به تازگی در <a href="https://www.dualshockers.com/star-wars-rogue-one-ea-cancelled/" target="_blank" rel="nofollow noopener">گفتگویی</a> با گرگ میلر در رابطه با EA و حواشی کنسل شدن پروژه Project Orca که توسط شعبه ونکوور کمپانی نام‌برده تولید می‌شد صحبت کرده است. ویتا با هر دو صنعت فیلم و بازی آشنا بوده زیرا همان‌طور که گفته شد او نویسنده اصلی فیلم Rogue One بوده و از طرفی دیگر در صنعت ویدئوگیم برای نشریه تعطیل شده ACE فعالیت داشته و هم‌چنین در تاسیس PC Gamer هم مشارکت داشته است. هنگامی که از او در رابطه با اتفاقات اخیر سوال شد ویتا بدون هیچ گونه درنگی پاسخ داد:</p>
<p style="text-align: justify">«این یک قرارداد 10 ساله بوده که که در سال 2013 امضا شد و تاکنون تنها نیمی از مدت زمان آن گذشته است. فرض کنید من باب ایگر مدیر شرکت Disney هستم و با افراد کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/ea/" rel="">EA</a> تماس می‌گیرم تا اوضاع آن‌ها را بررسی نمایم. تاکنون دو بازی Battlefront عرضه شده که یکی از آن‌ها اصلا بخش داستانی نداشته و هر دو بازی هم در سطح متوسطی قرار داشتند. ناگفته نماند بازی دوم به دلیل حواشی سیستم پرداخت درون برنامه‌ای یک شرمساری بزرگ محسوب می‌شد که نه تنها به EA بلکه به Disney و برند Star Wars لطمه زد.»</p>
<p style="text-align: justify">«آن‌ها پروژه دیگری در اختیار داشتند که مانند Uncharted قرار بود یک تجربه خطی داستانی باشد و توسط نویسنده مجموعه مذکور یعنی امی هنیگ ساخته و تولید می‌شد که شاید بهترین طراح روایت داستانی در این صنعت باشد. پروژه‌ای که فوق‌العاده به نظر می‌رسید اما کنسل شد. سپس تمامی منابع آن به شعبه ونکوور EA منتقل شد تا پروژه‌ای بزرگ‌تر و جاه‌طلبانه‌تر به صورت Open World بسازند. این پروژه هم کنسل شد. پروژه دیگری در کار نبوده و در طول پنج سال ثمره آن‌ها همین بوده است.» ویتا در پایان استفاده EA از لایسنس Star Wars را به شدت نادرست و فاجعه‌بار و مایه شرمساری دانست. زیرا که این مجموعه و حقوق آن در میان سایر IP ها یک گنجینه محسوب می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/star-wars-rogue-one-writer-slams-ea-over-cancelled-project/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شرط جالب کارگردان Kingdom Hearts 3 برای ساخت این بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/nomura-didnt-want-to-create-kingdom-hearts-3-without-toy-story/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/nomura-didnt-want-to-create-kingdom-hearts-3-without-toy-story/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 12:24:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pixar]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Kingdom Hearts 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96450</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمتر از یک ماه تا انتشار ساخته جدید Square Enix باقی مانده و کارگردان Kingdom Hearts 3 در این رابطه توضیح داده که آنها به طور کلی در صورت دریافت نکردن حق استفاده از ساخته‌های Pixar و به خصوص Toy Story به هیچ‌وجه برنامه ساخت ادامه این مجموعه را نداشته‌اند. به گزارش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کمتر از یک ماه تا انتشار ساخته جدید Square Enix باقی مانده و کارگردان Kingdom Hearts 3 در این رابطه توضیح داده که آنها به طور کلی در صورت دریافت نکردن حق استفاده از ساخته‌های Pixar و به خصوص Toy Story به هیچ‌وجه برنامه ساخت ادامه این مجموعه را نداشته‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، تتسویا نومورا کارگردان Kingdom Hearts 3 در مصاحبه اخیر خود با نشریه <a href="https://gearnuke.com/nomura-didnt-create-kingdom-hearts-3-without-toy-story-pixar/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Edge</a> توضیح داده که بعد از اتمام ساخت قسمت دوم این مجموعه مذاکرات طولانی را با دیزنی شروع کرده تا موفق به دریافت حق استفاده از ساخته‌های Pixar در بازی بعدی خود شود.</p>
<p style="text-align: justify;">نومورا حتی به این موضوع اشاره داشته که شرط او برای ساخت قسمت سوم مجموعه تنها حق استفاده از Toy Story بوده و اعلام کرده که اگر این اتفاق صورت نگیرد به هیچ‌وجه روی پروژه کار نمی‌کند. جالب اینجاست که کارگردان <a href="https://vgmag.ir/tag/kingdom-hearts-3/">Kingdom Hearts 3</a> بعد از دریافت تایید دیزنی به سراغ Pixar رفته و مذاکرات طولانی نیز با آنها داشته.</p>
<p style="text-align: justify;">توضیحات ارائه شده نشان می‌دهد که طی یک فرایند چند ساله بالاخره Pixar با تمامی بخش‌های داستانی و طراحی دنیای مرتبط به آثار خود موافقت کرده. <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Kingdom Hearts 3 در تاریخ 29 ژانویه برای PS4 و Xbox One منتشر می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/nomura-didnt-want-to-create-kingdom-hearts-3-without-toy-story/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 یک ماه قبل از عرضه لو رفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-3-is-out-in-the-wild-be-aware-of-potential-spoilers/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-3-is-out-in-the-wild-be-aware-of-potential-spoilers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 09:22:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Kingdom Hearts 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=95440</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: درست به مانند عنوان Super Smash Bros Ultimate، نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 یک ماه قبل از عرضه لو رفت. به گزارش وی جی مگ، طرفداران مشتاق این بازی چنان‌چه می‌خواهند از اسپویل محتویات داستانی خودداری کنند بهتر است تا یک ماه آینده در هنگام استفاده از فضای مجازی، یوتیوب و به طور کلی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: درست به مانند عنوان Super Smash Bros Ultimate، نسخه فیزیکی <a href="https://vgmag.ir/tag/kingdom-hearts-3/" rel="">Kingdom Hearts 3</a> یک ماه قبل از عرضه لو رفت.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، طرفداران مشتاق این بازی چنان‌چه می‌خواهند از اسپویل محتویات داستانی خودداری کنند بهتر است تا یک ماه آینده در هنگام استفاده از فضای مجازی، یوتیوب و به طور کلی اینترنت مراقب باشند. این <a href="https://www.dualshockers.com/kingdom-hearts-3-potential-spoilers/" target="_blank" rel="nofollow noopener">خبر</a> توسط کاربر Nibel در توییتر به اشتراک گذاشته شد که نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 به صورت کامل لو رفته و هم‌اکنون تصاویر و ویدئوهایی نیز از آن وجود دارد که البته این کاربر برای جلوگیری از اسپویل از انتشار آن‌ها خودداری کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Kingdom Hearts 3 برای عرضه در تاریخ 29 ژانویه 2019 (9 بهمن 97) برنامه‌ریزی شده و دو کنسول Xbox One و PS4 هم پلتفرم‌های مقصد ساخته مورد انتظار کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/square-enix/" rel="">Square Enix</a> محسوب می‌شوند.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/Dudc2f5XcAA9z2L.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/Dudc2f5XcAA9z2L-960x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 یک ماه قبل از عرضه لو رفت 17" title="نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 یک ماه قبل از عرضه لو رفت 17"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/Dudc16lW0AAlKhz.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/12/Dudc16lW0AAlKhz-720x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 یک ماه قبل از عرضه لو رفت 18" title="نسخه فیزیکی Kingdom Hearts 3 یک ماه قبل از عرضه لو رفت 18"></a>

]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/kingdom-hearts-3-is-out-in-the-wild-be-aware-of-potential-spoilers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
