در این مقاله ما برای بررسی عمیق بازی Destiny ، به سراغ کارگردان هنری این عنوان آقای Chris Barret می رویم تا دریابیم که این استدیو چگونه دنیای با ثبات و آنلاین Destiny را می سازد که بازیکنان به آن تکیه داشته باشند.
من درباره ساختن پایه و بنای دنیای Destiny کنجکاو هستم ، این بازی چه فرقی با پروژه های پیشین شما دارد و اینکه شما چگونه این سری را می سازید در حالیکه می دانید حداقل عمر بازی 10 سال خواهد بود؟ چه فرقی در این بازی و HALO میبینید؟
کریس برت : در ساخت هیلو همه چی از قبل ساخته شده بود، منظورم سال 1997 یا هر سالی که فرنچایز هیلو به دنیا آمد. پس ما این دفعه فرصتی داشتیم که یک عنوان کاملا جدید را شروع کنیم. پس برای شروع اولین کاری که کردیم این بود که دیدیم که نوع بازی که ما معمولا می سازیم چیست و خب البته دیدیم که اغلب بازی های ما بازی های اجتماعی و Social هستند.پس از آن مشخص کردیم که دنیایی که بازی در آن به وقوع می پیوندد چگونه است؟ با خود گفتیم که این چه دنیایی است؟ ما می خواهیم مثلا در مدت هفت ساعت داستان بازی را در چه محیط و با چه ساکنانی تعریف کنیم؟
مدت زیادی کار ما تفکر بر روی دنیا و ساخت آن بود. سعی می کردیم بفهمیم که چه عناصری در دستور ساخت این دنیا باید قرار داد. دنیای ما باید در چه ژانری باشد؟ چه نوع و چه مقدار گوناگونی جانداران در آن باشد؟ می خواستیم چه حسی را به بازیکنان بعد از بازی کردن در این دنیا القا کنیم؟ چه نوع داستان هایی می شود در این دنیا تعریف کرد و از این آیا این دنیا در منظومه شمسی قرار می گیرد؟ آیا قالبی علمی-تخیلی دارد یا بیشتر متمایل به دنیای فانتزی است؟ و از این قبیل مسائل..
پس از بررسی این موضوعات بر این فکر بودیم که این مقدار جزئیات را که سنجیدیم، چگونه در یک نقطه جمع کنیم، البته به صورتی که به بازیکن مرتبط و وابسته باشد و بازیکن به آنها اهمیتی بدهد. در نتیجه از این تفکرات بر آن شدیم که دنیای مان را در منظومه شمسی بیاوریم و بر روی سیاره زمین خودمان. دلیل این مسئله هم اهمیت دادن بازیکن به سیاره خودمان است. زیرا اگر قرار بود که سیاره و دنیای دیگری غیر از زمین را برگزینیم خیلی باید بر روی متقاعد کردن بازیکنان و راضی کردن آنها به اهمیت دادن به داستان بازی تلاش می کردیم! پس دنیا را ساختیم و شروع به جمع آوری کردن وسائل و جزئیات مختلف از نقاط مختلف کردیم. و اگر در این باره سوالی دارید باید بگویم که ما این جزئیات را از دنیاهای دیگر به صورتی آوردیم که بازیکن آنها را جزوی از منظومه شمسی بداند!
آوردن یک ساختار فضایی بر روی زمین ، استعاره از حال و هوای علمی-تخیلی دارد. دقیقا چه زملنی به فکر افتادید که The Traveler را به بازی بیاورید؟
این یک تصمیم تدریجی و آهسته برای ما بود. ما نمونه های زیادی از این شی معلق ساختیم. هر چند ما می دانستیم که این شی عجیب باید در این نقطه باشد تا روزی بازیکن از فرط کنجکاوی به آن سری بزند و بر سر هدف آن با خود خیلی کلنجار رفتیم که آیا قرار است یک ایستگاه فضایی در فضای بی کران باشد یا یک شهر معلق یا حتی کی شی که به دور زمین می چرخد.
ولی در کل یک ویژگی بصری چشم انسان کار ما را آسان کرد و آن هم آوردن یک شی ای که نباید در این جا باشد کنار یک فضای آشناست! در چنین حالتی خود ذهن انسان همه چیز را می فهمد. آوردن اشیا آشنا و نا آشنا در کنار هم بخش بزرگی از بازی خواهد بود.مثلا شما به شهری ویرانه و انسانی بر روی مریخ قدم می گذارید و ذهن تان به شما القا می کند که اینجا مریخ است ولی انسان ها بر روی آن ساکن اند و این مجاورت دو شی در کنار یکدیگر کلید قضیه است!
از دیدگاه سازنده ی عنوان HALOیعنی بانجی ساختار زمینی که در Halo به کار رفته است شاید بیشتر از سوی گیمرها مورد انتقاد قرار گیرد. جنبه هایی که درHalo وجود دارد هرگز یک فضای واقعی را در بازی ایجاد نکرده است. شهرها و زمین ها در Haloاز چه چیزی الهام گرفته اند؟ من احساس میکنم که فضایی که در بازی Halo حاکم است بیشتر شبیه به یک مکان تنفسی است.
بدیهی است که در اولین نسخه ی Halo، مناظر یکپارچه و آرامگاه های بزرگی به چشم می خوردند، اما واقعا همین منظره ها و آرامگاه ها بودند که باعث شد که گیم پلی این عنوان برای گیمرها قانع کننده باشد.و گیمرها اغلب در این فضاها تحت فشار قرار می گرفتند. اگر بخواهیم در مورد گیم پلی این عنوان سخن بگوییم میتوانیم بگوییم که این عنوان هرگز دارای گیم پلی در هم تنیده نبوده است. به هر حال اگر بخواهیم در مورد گیم پلی این بازی بیشتر توضیح دهیم می توان گفت: که برای اولین بار بود که گیمرها با چنین گیم پلی روبرو می شدند.
در این عنوان هنگامی که ما به کره ی زمین سفر کردیم، با توجه به این که در زمین چیزهای بسیاری وجود داشت زندگی کردن در آن خیلی سخت تر از فضا بود، سازنده ی این عنوان تمام فکر خود را بر روی کره ی زمین متمرکز کرده است، به طور مثال:شما در زمین تلفنی دارید که صدها بار مورد استفاده قرار می گیرد. ما همیشه سعی میکنیم که به طور وسیعی از فکرمان استفاده کنیم، ما قصد داریم که گیمر دنیایی بین زمین و فضا را تجربه کند نه این که یک فضای واقعی را احساس کند. اما من با شما موافقم. گیمرها در بسیاری از فضاهای به کاربرده شده در بازی احساس واقعیت نمی کنند، چرا که این فضا واقعا واقعی نیستند و فقط یک شبیه ساز هستند. این چیزی است که ما در مورد زمین وفضا می دانستیم و برای شما در یک بازی شرح دادیم. با توجه به این موضوع در این بازی زمین بخش برجسته ای از داستان را تشکیل می دهد، اگر ما بخواهیم این فضای انسانی را بهبود بخشیم، به یک مکان زندگی و یا یک فضا و مکان جدید نیاز داریم.
چقدر محیط های بازی قابل شناخت هستند ؟
وقتی به دور کره ی زمین سفر میکنیم مکان هایی هستند که فاقد درخت، چمن و آب هستند. بنابراین می توان گفت که این مناطق مکان هایی هستند که با فضا تفاوت چندانی ندارند و مانند یک سنگ مرده هستند که بیش از حد داغ هستند_ این نوع موارد در برخی از بازی ها سرگرم کننده نیست و برای گیمرها خسته کننده هستند. ما در ساخت این عنوان سعی کردیم یک بازی گیمر پسندی را ارائه دهیم، ما قصد داریم آنچه که از فضا به تصویر کشیده شده را به بازیباز ها نشان دهیم. ما برای پیدا کردن ایده های تاریخی سیاره ی زهره تلاش های فراوانی انجام دادیم. در این عنوان بر روی سیاره ی زهره جنگلی وجود دارد که مردم ناخوداگاه قبل از انجام این بازی شنیده بودند.
ژانر علمی – تخیلی در بازی چه تاثیراتی گذاشته است ؟
پاسخ این سوال در منابع خاص وجود ندارد، به همین دلیل پاسخ دادن به این سوال بسیار سخت است. برای پاسخ این سوال باید به اعماق فضا سفر کرد، جمع آوری بسیاری از ایده های اولیه احتمالا ناخوداگاه صدها نفر را تحت تاثیر قرار می دهد. عنوان Halo یک بازی فوق العاده و هیجان انگیز می باشد که در این عنوان دشمنان نژادی تخیلی زیادی دیدیم که به نوبه ی خود جالب می باشند. جنگ ستارگان عنوانی است که به طور کلی مخاطبان را تحت تاثیر این ژانر قرار داده است اما نمی توان گفت که این عنوان تاثیر زیادی بر روی مخاطبان گذاشته است. اگر بخواهیم این بازی را از دید کودکان مورد بررسی قرار دهیم باید بگوییم که این عنوان از دید کودکان یک بازی مسخره است، اساسا کودکان به دنبال بازی هایی هستند که آنها را سرگرم کنند.
آیا در بازی نشانه هایی از وجود ویژگی های زمین وجود دارد یا نه ؟ آیا این چیزی است که در بازی بسیار آن را مشاهده می کنیم؟
بله من فکر می کنم این موضوع را راحت می توانید در بازی شناسایی کنید.البته در حدی که در فیلم های سیاره میمون ها دیدیم هم بازی شبیه به حالت فعلی زمین نیست و تغییراتی اساسی در خود دیده است. زمین در حدی تغییر داشته که بتوان آن را به عنوان یک شاخصه مهم در محیطی که بازی به ما ارائه می دهد ببینیم و صد البته که هدف بازی این نیست که بیشتر محیطش را به نمایش بگذارد . نا گفته نماند که محیط هر بازی بر حالت گیمر تاثیر گذار بوده و به همین دلیل ما محیطی پویا و القا کننده حس یک آخر الزمان را به شما ارائه می دهیم.
کسانی که در حال تست کردن بازی هستند چیزی خارج از داستان را در بازی مشاهده کرده اند ؟ ( شما قبلا اینطور گفته بودید که سرنوشت بازی با یک ظهور در هم تنیده است )
در بازی صحنه های فراوانی وجود دارد و همه بر اساس چیزی که از آن می خواستیم در حال پیشروی است و هیچ گونه مغایرتی با ریشه اصلی داستان ندارد. این گفته بر اساس بازی کردن قسمت ها مختلفی از بازی توسط خودم بدست آمده است که در حالت آفلاین امتحان کردم. این نکته هم لازم به ذکر هست که بازی در حالن آنلاین جذابیت بیشتری خواهد داشت.
برای روشن شدن موضوع می پرسم ، آیا امکان دارد این محیطی که در نمایش های بازی دیدیم با همین سبک و سیاق وارد بازی نهایی شود ؟
نه نه نه به هیچ وجه. من که اشاره کردم که در حال تست کردن بازی در حالت پیش ساخت بودم و این محیط صد در صد بدون تغییر وارد بازی اصلی نخواهد شد. آنچه در E3 دیدیم یک مرحله خاص با همکاری دو نفره بود که محیطی متفاوت را نشان می داد و اگر به دموی این بازی دقت می کردید متوجه می شدید که بازی به شدت نیاز به همکاری گروهی دارد و محیط بازی هم بر اساس یک فضای عمومی طراحی شده است و در نوع خود اول هست و البته تا انتشار بازی دست خوش تغییراتی در جهت بهبود گیم پلی و واقعیت محیط به آن اضافه یا از آن کم خواهد شد.
و همچنین داستان بازی با مامویت های فراوان پر شده است و وقتی یک نفره می شیند پای بازی و مشغول به بازی کردن آن می شود با خود می گوید تا این ماموریت را تمام نکنم از بازی بیرون نمی آیم . اینطور هست که بازی اصلا حس خستگی به شما نمی دهد و با استفاده از المان های مختلف روانشناسی شما را محکم روی صندلیتان می نشاند تا بازی را پیش ببرید. وقتی هم با چند نفر وارد بازی می شوید احساس می کنید که ماموریت ها را با استفاده از همکاری بهتر می توانید بگذرانید و در دنیای بزرگ این بازی با دشمنان بیگانه بجنگید .
این بازی شما را به شدت به رقابت می طلبد چون شما وقتی یک نفره به بازی کردن بپردازید احساس سختی بازی بیشتر احساس می شود تا زمانی که دو نفره در حال گذراندن بازی هستید. من در وهله اول فکر کردم که بازی را باید مانند دیگر بازی های FPS پیش برد و با یک ریتم خاص بازی را گذراند اما وقتی دشمنانی چون fallen را در بازی می بینید متوجه می شوید که شما کاملا در اشتباه بودید و باید در این بازی از تجربه های جدیدی برای زیبا تر کردن گیم پلی تان استفاده کنید. در از بین بردن یک دشمن حتما لازم نیست که سرتان را بندازید پایین رو با کلی گلوله و لگد آن را از بین ببرید. شما می توانید از یک اسلحه که برای آن موجود طراحی شده استفاده کنید و در زمانی کوتاه و با صرف انرژی کمی آنرا بکشید. حتی این تجربه را هم می توانید در مورد کمتر ضربه دیدن خودتان هم استفاده کنید تا کمتر بمیرید.
پس اگر می خواهید این دنیای عجیب و پر از تناقض را ببینید باید تا سال 2014 منتظر بمانید و حتما یکی از کنسول ها نسل هفتم یا هشتم مایکروسافت یا سونی را داشته باشد.
شهریور 92 – Tireless Gamers
سلام ببخشد یه سوال داشتم من یه ps4 دارم میخوام بازی destiny بخرم برای بازی کردن حتما باید به اینترنت وصل باشی یا افلاین هم میشه بازی کرد
من خودم دارمش
بازی کاملا انلاین هست
در ساعت حدود 20 مگابایت
ازت کم میکنه
ولی سرورش از GTA
خیلی بهتره و روان تر هست