وی جی مگ: ایده اولیه Monster Hunter World شامل هیچگونه بخش مبارزه نبوده است و همین موضوع باعث شد تا تیم سازنده تصمیم بگیرد تمرکز خود را روی طراحی محیطهای جدید بازی کند.
به گزارش وی جی مگ، در همایش GDC 2018 بخشی از نسخه و ایده اولیه Monster Hunter World توسط کارگردان بازی Yuya Tokuda نمایش داده شد که بیشتر زمینهای جنگلی داشته و از هیولاهایی با اندازه کوچکتر بهره میبرده. البته بخشی از این ایدهها نیز در بازی نهایی پیادهسازی شد. «ما میخواستیم ساخت یک جهان زنده با جایگزینی هیولاهای کوچک بجای موجودات بزرگ را امتحان کنیم.»
«برای مثال وقتی بازی در شب دنبال میشود ما میخواستیم تجربه واقعی جستجو در شب به پلیر القا شود و در همین حین میتواند از ابزاری برای روشنایی محیط استفاده کند. ما همچنین انیمیشنهایی را به هانتر بازی اضافه کردیم تا بتواند وجود هیولاها را تشخیص داده و به آنها واکنش نشان دهد. اتمسفر مربوط به این موضوع نیز حتی در بازی دیده میشود اما با توجه به این که تعدادی زیادی هیولاهای دیگر نیز در بازی ظاهر میشوند المانهای دیگری هم باید در ساختار بازی در نظر گرفته میشد. به همین دلیل امور طبق تصورات ما پیش نرفت و ما این ایده را تقریبا کنار گذاشتیم.»
قسمتی دیگری از ایده اولیه Monster Hunter World که بخشی از آن در بازی نهایی نیز وجود داشته و آشناتر است مربوط به یک محیط جنگلی روشن میشد که در آن پلیر با هیولا Anjanath رو به رو میشد. اگرچه این بخش از دمو قابل بازی بود اما رویکرد سینمایی بیشتری برای مقابله با آن باید در نظر گرفته میشد. در این بخش نیز همچنان مبارزات و سلاحهای مختلف جایی در بازی نداشتهاند. در این مرحله Anjanath پلیر را تا بالای یک صخره بلند دنبال میکرد و در همین حین نوع تعامل هیولا در سطوح ناهوار نیز مورد آزمایش قرار میگرفت. واضع است این مورد قبل از پیادهسازی بخش تعقیب و گریز در جنگلهای پر از درخت بازی صورت گرفته است که این بخش در بازی نهایی وجود داشت و البته باز هم نحوه تطبیق و تعامل هیولا و هانتر با محیط بازی از موارد مهم به شمار میرفت. به همین گونه بود که ایده پنهان شدن پلیر در محیطهای بدون درز نیز به وجود آمد.
البته برای این که پلیر به صورت مداوم از گزینه پنهان شدن استفاده نکند قابلیت تخریب محیط به Anjanath داده شد و پس وقوع این امر در دمو، نمایش ایده اولیه بازی به اتمام رسید. البته یکی دیگر از دلایلی که سلاح و مبارزات در ایده اولیه بازی جایی نداشتند این بود که به واسطه این ویژگی پلیر از Anjanath برای نابودی موجودات دیگر در بازی استفاده کند.
منبع: Eurogamer.net
نظری ارسال کنید