سه سال قبل بود که در اوج کمبود بازی در بازار، استودیوی Monolith Productions که چند سالی از روزهای اوجش فاصله گرفته بود اثری را به بازار عرضه کرد که با وجود مشکلات فراوان توانست در بسیاری از محافل به عنوان بازی برتر سال شناخته شود. Middle-Earth. . .
سه سال قبل بود که در اوج کمبود بازی در بازار، استودیوی Monolith Productions که چند سالی از روزهای اوجش فاصله گرفته بود اثری را به بازار عرضه کرد که با وجود مشکلات فراوان توانست در بسیاری از محافل به عنوان بازی برتر سال شناخته شود. Middle-Earth. . .