بالاخره قفل قابلیت NVIDIA DLSS Multi Frame Generation روی کارتگرافیکهای سری GeForce RTX 30 شکسته شد! یک سازنده ماد که بنظر میرسد اهل کشور چین است و با نام کاربری sdli1995 در گیت هاب شناخته میشود، پروژه جدیدی به نام DLSSG SM86 را استارت زده که در آن Frame Generation اختصاصی انویدیا را برای معماری قدیمیتر امپر (Ampere) پورت و بهینهسازی کرده است و برخلاف گذشته، این صرفاً یک ماد ساده نیست که DLSS را با قابلیت FSR شرکت AMD جایگزین کند. سازنده این ماد حتی موفق به اجرای حالتهای 2X و 4X نیز شده است!
روشی که در این پروژه استفاده شده، خیلی پیچیدهتر از دور زدن و جعل اسم کارت گرافیک یا همان GPU Spoofing است. این ماد یک پروکسی یا لایه اختصاصی را کنار فایل اجرایی بازی (exe) نصب میکند و درخواستها را به یک محیط اجرای باندلشده که همان DLSSG 310.1 است، هدایت میکند. این کار باعث میشود تا مدلها و پایپلاین (Pipeline) اصلی انویدیا دستنخورده باقی بماند، اما یک Backend سازگار با معماری SM86 برای کارتهای RTX 30 فراهم میکند. در این حالت قابلیت Multi Frame Generation بصورت نیتیو در معماری امپر اجرا میشود.
این ماد همچنین قابلیتهایی که به بازی گزارش میشود را دستکاری میکند. با تنظیم مقدار MaxGeneratedFrames=3، بازی اجازه پیدا میکند تا سقف حالت 4X Multi Frame Generation را درخواست کند؛ این یعنی به ازای هر یک فریمی که به صورت عادی رندر میشود، سه تصویر توسط هوش مصنوعی تولید میشود. البته کنترل تعداد فریمهای درخواستی همچنان در دست خود بازی است.
جالب اینجاست که شرکت انویدیا سالهاست قابلیت Multi Frame Generation را پشت کارتهای جدیدتر سری ۴۰ و ۵۰ قفل کرده بود اما مشخص شد که شاید بخش عظیمی از این رویکرد، صرفا جهت ترغیب کاربران به خرید کارتهای جدید این شرکت است. شایعات حتی از این میگویند که این ماد بزودی به سری RTX ۲۰ هم میآید! با توجه به اوضاع خراب اقتصادی کشور، شاید این ماد برای گیمرهای ایرانی یک معجزه باشد تا جان تازهای به کارتهای قدیمیتر ببخشد.
برگرفته شده از Videocardz






نظری ارسال کنید