از زمانی که بازی Days Gone به پایان رسید، علاقهمندان به دنیای پساآخرالزمانی مشتاقانه منتظر ادامهای در دنیای باز پر از فریکرهای این بازی بودند، بهویژه به دلیل پایانبندی معلق آن. در حالی که منتقدان به دلیل مشکلات فنی و سرعت اولیه کند بازی، عنوان Bend Studios را مورد انتقاد قرار دادند، بسیاری از طرفداران پلیاستیشن نمیتوانستند از آن سیر شوند و در طی چند سال گذشته حتی تا جایی پیش رفتند که یک دادخواست برای سونی نوشتند تا ساخت Days Gone 2 را در نظر بگیرد.
متأسفانه، تمام امیدها و آرزوها برای یک دنباله به باد رفت، با وجود اینکه بازی حدود ۹ میلیون نسخه فروخت و از فروش ۸ میلیونی Ghost of Tsushima نیز پیشی گرفت. نویسنده و خالق Days Gone، جان گاروین، به طور مداوم درباره ناامیدی و ناراحتیای که با آن مواجه شده است، همراه با کارگردان بازی جف راس، صحبت کرده است. همچنین در پست اخیرش در توییتر، گاروین توضیح میدهد که چقدر برای دنباله محکوم به شکست Days Gone پیش رفته بود.
“هرگز نگو هرگز”
در یک پست در توییتر یا همان X، نویسنده و خالق Days Gone، جان گاروین، در پاسخ به سوالی درباره اینکه آیا او تا به حال دنبالهای برای بازی به مدیریت پلیاستیشن پیشنهاد داده است، گفت که قبل از اینکه سونی او را پس از ساخت Days Gone اخراج کند، جف راس ظاهراً نویسنده دیگری را برای جایگزینی او آماده کرده بود، اما در نهایت، گاروین ایدههای زیادی برای Days Gone 2 داشت که شامل “یک داستان و اسکریپت، طرح کلی، نقشه و کانسپت آرت” برای ماجراجویی بعدی با قهرمان آن، دیکن سنت جان، بود.
گاروین همچنین بیان میکند: “تمام نیت تیم این بود که یک سهگانه (نه فقط یک دنباله) بسازند” و به طرز شگفتآوری، با وجود اینکه سونی او را مدت کوتاهی پس از انتشار Days Gone اخراج کرد، او هنوز امید کمی برای یک دنباله دارد اما تصمیم نهایی با سونی است. گاروین نوشت:
هرگز نباید تسلیم شد… مدیریت در سونی ممکن است نظر خود را تغییر دهد و من و جف راس را برای ساخت دنباله بازگرداند… هرچند که احتمالش پایین باشد. اگرچه باید بگویم، من یک طرح کامل برای دنباله و مپ بازی که عنوان را گسترش میداد، را هم آماده کرده بودم.
به عنوان کسی که Days Gone را دوست داشتم، حتی کوچکترین ایدهای که ادامه آن ممکن است اتفاق بیفتد برایم شگفتانگیز است، اما احتمال آن، متأسفانه درحال حاضر بسیار کم و یا حتی صفر است.
نظری ارسال کنید