قطعا دقت کرده اید که در طول دهه اخیر در کشورمان علاقه به فیلمها و سریالهای ترکی بسیار زیاده شده است. اکثر این فیلمها که در ژانر عشق و عاشقی هستند، چنگی به دل نمیزنند و شما را فقط برای چند ساعت، بهصورت سطحی سرگرم میکنند. حالا استدیو SNR آرزوی برخی از طرفداران سریالهای تُرکی را برآورده کرده است: چه میشد اگر شما تصمیمات فاطماگل را میگرفتید؟ چه میشد اگر شما تصمیم میگرفتید بیهتر در سریال عشق ممنوع عاشق بهلول شود یا نه؟ چه میشد اگر شما تصمیم میگرفتید که یک رابطه شکل بگیرد یا نگیرد؟
بازی Love: Fall in Death، در ادامه سیر جدید بازیهای FMV یا همان فیلمهای تعاملی است که سعی کردهاند کمی از ژانر درام فاصله بگیرند، اما در عین حال شما را سرگرم کنند؛ و همانند یک فیلم واقعی شما را میخکوب کنند. استدیو SNR که ظاهرا یک استدیو تُرکی است، با ضبط این بازی در شهر استانبول ترکیه، در محلهها و کلابهای مختلف، داستانی کلاسیک اما آغشته به رمز و راز را روایت میکند.

ایده بازی همانند یک فیلم درام یا کمدی-رمانتیک شروع میشود که در ابتدا شما در نقش Kutay، قهرمان بازی در یک بار نشستهاید، و دوستان خُل و چل شما، شرطبندی احمقانهای را با شما شروع میکنند: اگر توانستی مُخ آن دختر زیبا که تنها نشسته است را بزنی، تا دو هفته همه خرجها بر عهده ماست! کوتای Kutay هم که کمی سرخوش است و حس شهامت زیادی دارد، نه نمیگوید و به سمت خانم جذاب میرود. از اینجاست که بازی شروع میشود، و شما تصمیم میگیرید که بازی چگونه پیش رود.
باید اعتراف کنیم که تا بحال چندین بازی FMV را تجربه کردهایم و یکی از مشکلاتی که اکثر این بازیها دارند، غیرمنطقی بودن برخی انتخابهاست که توسط شما انجام نمیشود. همانند یک فیلم ترسناک، که شخصیت جانبی داستان میگوید “من به زیرزمین میروم تا جعبه فیوز برق را کنترل کنم!” و شما همزمان بر پیشانی خود میکوبید، چون میدانید که این آخرین بار است که این شخصیت را میبینید. خوشبختانه بازی Love: Fall in Death چنین مشکلی ندارد و فقط تعداد اندکی از انتخابها یا تصمیمهایی که Kutay خودش میگیردغیرمنطقی هستند. و حتی همان چند تصمیم هم به داستانها و راههای موازی جذابی تبدیل میشوند.
این یکی دیگر از مکانیکها و عنصرهاییست که این سبک را تشکیل میدهد: شما با تصمیم گرفتن، همانند دنیای واقعی، خطوط روایت جدیدی تشکیل میدهید، که باعث میشود کوتای با شخصیتهای جدید، انتخابهای جدید، و سناریوهای متفاوت روبرو شود. البته نگران این نباشید که تصمیم شما غلط یا درست است، چون میتوانید آنها را در انتها در منو بازی مشاهده کنید.

بازی حتی به شما اجازه میدهد تا به جای تکرار کل بازی از اول، از یک دیالوگ قبلتر از تصمیمگیری بازی را لود کنید و ادامه دهید، تا ببینید چه میشد اگر به جای “آره”، “نه” میگفتید. به نظر ما، این ویژگی در بازیهای بزرگ حس تکرارپذیری را از بازیکن میگیرد، اما در بازی کوچکی چون Love: Fall in Death که مجموعا در 3 یا 4 ساعت قابل اتمام است، چنین چیزی حس نمیشود.
داستان بازی پیچشها و اتفاقات عجیبی را پیش روی شما میگذارد، از گرفتار مافیا شدن گرفته، تا شکستن طلسم جادویی چندین هزارساله، و حتی یک داستان مشکوک با تم موجودات ماوراطبیعی در روایتهای مختلف بازی گنجانده شده اند، تا به شما تنوع خوبی از قسمتهای مخلتفی از داستان بدهند. البته باید اعتراف کنیم که فقط چند تا از داستانهای بازی منحصر به فرد هستند، و بقیه پایانها (از مجموع 14 پایان) تقریبا “خوب و بد” هستند. شخصیتهای بازی اکثرا دارای عمق هستند، و واضح است که نویسنده بازی زمان خوبی برای طراحی آنها صرف کرده است.
حتما منتظر هستید تا در خصوص گرافیک بازی صحبت کنیم، اما چون این یک عنوان FMV و همانند فیلم است، همه چیز زیبا و بسیار جذاب طراحی شده است. ما این عنوان را روی PS5 تجربه کردیم، و شاتها و فیلمبرداری بسیار خوب با کنتراست نسبتا مقبولی توسط تیم فیلمبرداری استدیو انجام شده است. در خصوص پرفورمنس بازی هم باید بگوییم که به جز دو سه صحنه که دیالوگها و کلیپهای بازی به طور درست لود نشدند و لگ شدند، هیچ مشکل دیگری ندیدیم. صداها و افکتهای بازی خوب طراحی شده اند، و صدای شخصیتها هم ظاهرا توسط تیم حرفهای ضبط شده است. اکثر پایانهای بازی موسیقی جالبی دارند، که معمولا با تِم آن پایان تطابق دارند.
صدابرداری بازی هم خوب است، و شما میتوانید بازی را به چندین زبان با دوبلههای مختلف بشنوید. صدحیف که زبان اصلی بازی انگلیسی نیست، چون به نظر میرسد که مخاطب اصلی بازی افراد غیرترک باشند، اما دوبله و زیرنویس انگلیسی بازی خوب هستند، و اصطلاحات و گفتگوها به طور خوبی ترجمه و تفسیر میشوند. تنها ایراد ما به بازی در خصوص صدا این است که همه دیالوگها و کلیپهای بازی ظاهرا با سرعت بیشتر از دیالوگ معمولی پخش میشوند. این باعث میشود که گاهی دنبال کردن روند اتفاقات، یا دقت کردن به نکتههای ریز سخت باشد. و اینکه امیدواریم به زودی سازندگان دوبله فارسی هم به بازی اضافه کنند.
سازندگان بازی تصمیم گرفته اند تا برای “جذابتر کردن” بازی یک مکانیک دیگر را هم به بازی اضافه کنند: شما در ابتدای بازی تصمیم میگیرید که شخصیت Kutay را با سه مولفه قدرت، استقامت و حکمت شخصیسازی کنید. اما چرا این مسئله مهم است؟ چون در برخی از تصمیمهای بازی، شما میتوانید میانبر بزنید یا یک تصمیم بسیار بلندپروازانه بگیرید.
و برای اینکه بازی مطمئنا شود که شما از پس این تصمیم برمیآیید یا نه، یک تاس همانند بازیهای RPG و Dungeons and Dragons پرتاب میاندازید، و شخصیت کوتای میتواند در بهتر یا بدتر شدن بخت تاس شما تاثیر بگذارد. به نظر ما این مکانیک خیلی جذاب نیست (هرچند فقط یک بار تاس بد انداختیم) چون راهی برای بهتر یا بدتر کردن قدرت و استقامت و خِرَد کوتای در بازی وجود ندارد، برای همین دلیلی هم برای چنین چیزی نیست. به نظر ما این مکانیک بیشتر نقش خندهدار و مسخرهکردن را دارد.
در مجموع باید بگوییم که فیلم تعاملی Love: Fall in Death در سبک خود توانسته تجربه جالب، بامزه و خندهداری از یک کمدی رمانتیک آغشته به ماجراجویی و رمز و راز را جلوه دهد. ترکیب فیلمبرداری ناب، داستانی سطحی اما کمی سرگرم کننده، شخصیتهای نسبتا به یاد ماندنی و پایانهای مختلف اما گاها مشابه، ما را مجبور میکند که به این عنوان امتیاز خوب بدهیم.
English Section
نقد و بررسی Love: Fall in Death
برخی نکات برجسته و قابل ذکر در بازی
کیفیت بسیار عالی فیلمبرداری
پایانهای مختلف و نقشه روایت گسترده
داستان جالب، اما سطحی
موارد متعدد از عملکرد ناکافی سیستم گیمپلی













نظری ارسال کنید