چند سالی است که سری بازیهای محبوب Assassin’s Creed با چالشهای زیادی دست و پنجه نرم میکند و در عین حال طبق اخبار به نظر میرسد کلیت شرکت یوبی سافت نیز با مشکلات متعددی روبرو است. همین امر باعث شد تا چشمها همه به سوی تازهترین عنوان از این سری محبوب یعنی Assassin’s Creed Shadows خیره شوند. همین فشارها باعث شد که این عنوان با تاخیر مواجه شده و به موازات آن نیز انتظارات از آن بالا و بالاتر برود.
در همین ابتدا بگوییم که در این مقاله هیچ قضاوت و نظری در مورد بحثهای نژادی، واقعیت و یا تخیلی بودن اتفاقات تاریخی که از بدو معرفی این عنوان در سطح اینترنت داغ شد نخواهیم داشت زیرا ما به Assassin’s Creed Shadows به عنوان یک اثر فانتزی نگاه خواهیم کرد، چیزی که همیشه بوده است!
اولین خبر جذاب برای طرفداران اساسین این بود که بالاخره بعد از سالها شاهد حضور این فرقه در ژاپن فئودال هستیم. شاید این اتفاق کمی دیر افتاد و مقایسه آن با عنوان سونی یعنی Ghost of Tsushima غیرقابل اجتناب باشد اما باید گفت که تیم Quebec یوبیسافت -که پیشتر Syndicate و Odyssey را ساخته بودند – چیزهای زیادی در آستین برای نمایش دارند و امضای خود را پای این عنوان خواهند داشت.
شاید بزرگترین مشکلAssassin’s Creed Shadows را بتوان بخش داستانی و روایت آن دانست. داستان آنگونه که باید شما را جذب خود نخواهد کرد و روایت آن نیز با مشکلاتی روبرو است. کاراکترهایی که در طول داستان با آنها آشنا میشوید به سرعت از خاطرتان پاک خواهند شد و تقریبا هیچکدام از آنها برایتان اهمیت نخواهند داشت. به مانند همیشه مبارزهای در پشت پرده اتفاقات و جنگهای خانوادگیای که در ژاپن برای تصاحب قدرت و صندلی Shogun در جریان است، اتفاق میافتاد.

مبارزه خیر و شر و حضور فرقه اساسینها که سعی در محافظت از جعبهای را دارند که محتویات آن برای بازیکن مشخص نیست. Naoe که عضوی از یک خانواده شینوبی است، وظیفه سنگین محافظت از این جعبه را بردوش میگیرد اما همانطور که انتظار میرود، این جعبه توسط افرادی ناشناس و دارای نقاب ربوده شده و در این حین «نائوئه» پدر خود را از دست داده و با صدها سوال بیپاسخ و رازهایی که پدرش فرصتی برای بازگو پیدا نکرد، تنها میماند. از سوی دیگر ما Yasuke را داریم که اصلیتی آفریقایی دارد و توسط تجار و کشیشهای پرتغالی پا به سرزمین خورشید گذاشته است.
بر اثر یک سری اتفاقات که در طول بازی آنها را تجربه خواهید کرد، «یاسوکه» از طرف بزرگ خاندان «اودا» لقب سامورایی گرفته و به یکی از فرماندهان اصلی او تبدیل میشود. همینطور که در داستان پیشخواهید رفت، مسیر این دو شخصیت با یکدیگر طلاقی کرده و پیمان همکاری برای پرده برداشتن از اتفاقات پشت پرده و انتقام، میبندند.
بدین صورت هردوی آنها پا به مسیری طول و دراز که حداقل 40 ساعت از زمان شما را (فقط داستان اصلی) به خود اختصاص خواهد داد، میگذارند. در کنار افراد اصلیای که به دنبال پرده برداشتن از نقاب و کشتن آنها هستید، دهها ماموریت فرعی و اهداف مختلفی نیز در طول مسیر برایتان باز خواهد شد که اگر بخواهید به 100% کردن بازی فکر کنید، فکر کنم بیشتر از 80 ساعت به زمان نیاز خواهد داشت.
چیزی که در ابتدای شروع Assassin’s Creed Shadows بسیار آزار دهنده خواهد بود، چندین ساعت ابتدایی آن است. بدون اغراق میتوانم بگویم که حدود 4 ساعت ابتدایی را به تماشای میانپردهها و گفتوگوهای طولانی خواهید نشست که میتواند برایتان حوصله سربر باشد، اما اگر کمی تحمل کنید، با دنیایی بسیار بزرگ و زیبا و پر از محتوا بروبرو خواهید شد.
هنگامی که Assassin’s Creed Shadows را آغاز میکنید، با انتخابی مواجه خواهید شد. میتوانید روایت داستان را آنگونه که دوست دارید پیش ببرید و یا بر اتفاقاتی که سازندگان در ذهن داشته و تا حدودی برپایه تاریخ واقعی است بسنده کنید، اما در نظر داشته باشید که اگر گزینه دوم را برگزینید، دیگر انتخابی برای اتفاقات داستان نخواهید داشت. برای مثال ممکن است افرادی در حین داستان کشته شوند، در صورتی که در حالت اول میتوانید او را زنده نگاه داشته و به یار خودی تبدیل کنید! حالت بعدی که قبلا نیز دیده بودیم، کمک به پیدا کردن اهداف خود در نقشه است.
میتوانید از بازی کمک گرفته و همه چیز را سرراست و بدون دردسر برروی نقشه پیدا کرده، و یا میتوانید خودتان با استفاده از سرنخهایی که در توضیحات هر ماموریت به شما داده میشود، با گشت و گذار در محیط کشف کرده و لذت را دوچندان کنید. محیط بازی همچنان بزرگ است، مسئلهای که در سالهای اخیر باعث رنجش بازیکنان شده است، اما اینبار تا حدودی قضیه متفاوت است. هرچه بیشتر در محیط به گشت و گذار میپردازید، متوجه وسواس طراحی محیط خواهید شد. تقریبا دیگر خبری از چینش اتفاقی و بی هدف مکانها و ماموریتها نیستید.

به نظر میرسد که اینبار طراحان محیط و مراحل، با دقت و بصورت دستی محیطهای بازی را چیدهاند. هر محیط و منطقه تقریبا اتمسفر متفاوتی دارند و مکانها و سازهها صرفا متشکل از چند خانه خالی و بیهدف نیستند. شهرها ظاهر مختلفی دارند و حتی ظاهر و تراکم جمعیت آنها نیز با یکدیگیر متفاوت است. همین امر باعث میشود تا کندوکاو در محیط برایتان حوصله سربر نشوند و خودخواسته به جستجوی محیط خواهید پرداخت. زیبایی محیط و رنگ و لعابی که این سرزمین جادویی نیز دارد به این امر کمک میکند تا بیشتر از لذت ببرید.
از سوی دیگر تغییرات فصل و آب و هوا را شاهد هستیم که به کلی نقشه بازی را تحت تاثیر قرار میدهد. در فصل زمستان همه جا پوشیده از برف شده و رودخانهها را نیز منجمد میکند، بهار با خود شکوفههای مشهور ساکورا را با خود به همراه دارد، تابستان فصل سبز و گرما و در پاییز شاهد رنگهای متنوعی از درختان و پوشش گیاهی هستیم. البته باید گفت این تغییرات فصلی صرفا بصری نیست و تاثیرات مستقیمی در گیمپلی شما نیز دارند.
برای مثال هوش مصنوعی میتواند رد پای شما را برروی برف تشخیص داده و به دنبالتان بگردد، و یا راه رفتن در جنگل به علت ارتفاع برف، برای کاراکتر دشوار است. از سوی دیگر فصل گرما به علت پوشش گیاهی بیشتر، فرصت خوبی برای پنهان شدن از دید دشمن خواهد بود.موردی که نظرمان را جلب کرد، بازگشت حالت پارکور به سبک قدیم است.
اگر به یاد داشته باشید، بعد از Origins، تقریبا جایی نبود که کارکتر از آن بالا نرود، چه منطقی و چه غیرمنطقی، اما اینبار قضیه فرق کرده است و برای بالا رفتن از یک محیط باید با به دقت به محلهای خاصی که بتوانید برای بالا رفتن کمک بگیرید دقت کنید. همین باعث شده تا استراتژی خود را برای مخفی کاری و گشت در محیط بهتر بچینید. این مهم برای کاراکتر «نائوئه» تاثیر بیشتری دارد زیرا او یک شینوبی است و هسته اصلی گیمپلی او را مخفی کاری و دویدن برروی سقف خانهها تشکیل داده است.
همچنین او یک قلاب به همراه دارد که به این امر کمک بسزایی میکند. مخفیکاری بازی دارای طراحی بسیار خوبی است و میتوانید یک قرارگاه را بدون اینکه کسی بویی ببرد، از دشمن پاک کنید. همانطور که در نام خود این عنوان نیز پیداست، سایه نقش مهمی را در مخفی کاری ایفا میکند و میتوانید با پنهان شدن در سایهها، مخصوصا در مواقع شب، به یک اساسین حرفهای تبدیل شوید. خراب کردن منابع نوری و خاموش کردن آنها در تاریکی شب، تاریکی را به بهترین دوست شما تبدیل خواهند کرد.

از سوی دیگر «یاسوکه» یک تانک به تمام عیار است. به علت هیکل بزرگی که دارد، انتظار بالا رفتن از درب و دیوار را از اون نداشته باشید، اما در مقابل و در مبارزات تن به تن، با یه دیو خطرناک روبرو هستیم. ضربات سهمگین و سنگین اون باعث قطع عضو دشمنان شده و دارای میزان سلامتی بیشتری نیز هست، و حتی میتواند دربهای بزرگ قلعهها را از جای درآورد! «نائوئه» نیز قابلیت مبارزات تن به تن را دارد اما به علت جسه کوچکش، بیشتر به سبک شینوبیها مبارزه میکند و بیشتر شکننده است. اگر توسط تعداد بالایی از دشمنان محاصره شوید، با مشکل روبرو خواهید شد در حالی که یاسوکه به تنهایی میتواند با یک لشکر مبارزه کند.
تنوع سلاح نیز در Assassin’s Creed Shadows قابل قبول و هیجان انگیز است. هر سلاح شیوه مبارزه و انیمیشنهای مختص به خود را دارد که به تنوع گیمپلی و کامبت سیستم بازی کمک به سزایی کرده است. نائوئه از کاتاناهای کوچکتر، خنجرها و زنجیر استفاده میکند، در حالی که یاسوکه کاتانای بلند، پتک و نیزه را برای مبارزه ترجیح میدهد. کامبت سیستم بازی نیز به خود خود جذاب است. مخصوصا بعد از باز کردن قابلیتهای بیشتر، این جذابیت بیشتر نیز میشود. هر ضربه و ضدضربه را حس خواهید کرد و خبری از مبارزات کورکورانه نیست. باید با دقت به حرکات دشمنان، مخصوصا زمانی که توسط چندین نفر محاصره شدهاید دقت کنید تا بتوانید زنده بمانید.
سلاحها (و همچنین لباسها) نیز به لطف سیستم Perk، خاص هستند، بدین معنی که هر سلاحی که پیدا میکنید دارای یک قابلیت خاصی است که میتواند بسته به شیوه مبارزهای که دارید، کارت برندهتان باشد. همین کار باعث شده تا دیگر بیهدف و صرفا به علت level بالاتر سلاح جدیدی که پیدا کردید، اسلحه خود را تعویض نکنید، بلکه به ارتقای آن بیندیشید! حتی ممکن است نسبت به شرایطی که در آن قرار خواهید گرفت، چندین لباس و اسلحه مختلف را در جیب خود رزور کنید تا در صورت نیاز با تغییراتی که در چینش آنها میدهید، موقعیت را به نفع خود تغییر دهید.
شاید تنها موردی که در انتخاب بین دو کاراکتر کمی توازن را به هم زده باشد، قابلیتهای مخفیکاری نائوئه باشد. به علت بازه گستردهتر قابلیتهای او، مدت زمان گیمپلی شما را بیشتر نائوئه تشکیل خواهد تا یاسوکه که خب با توجه به ذات درونی سری بازیهای اساسین، امری طبیعی است. در طول داستان و ماموریتهای فرعی نیز با افرادی آشنا خواهید شد که میتوانند به گروه شما ملحق شده و در حین مبارزات نیز به کمکتان بیایند.
این افراد همگی در محل مخفیگاه شما دور هم جمع خواهند شد. مشابه سیستم مخفیگاه را قبلا در Valhala دیده بودیم. میتوانید این مخفیگاه را ارتقا داده و بسته به سلیقه خود چیده و طراحی کنید. ارتقای مخفیگاه تاثیر مستقیمی در گیمپلی شما خواهد داشت. برای مثال با ارتقای کتابخانه میتوانید افراد بیشتری برای گشت در محیط و پیداکردن منابع و شایعات استخدام کنید.
اگر بخواهیم در مورد گرافیک Assassin’s Creed Shadows صحبت کنیم، باید بگویم که غیراز زیبایی چیزی نخواهید دید! محیط بازی بشدت زیبا و از لحاض بصری چشم نواز است. رنگهای متنوع و پوشش گیاهی بشدت بالا به همراه طراحی خاص هر شهر و دهکده که با تغییر هر فصل و باد و بوران و بارانهای سنگین و کولاک تغییر چهره میدهند، تنوع مثال زدنیای برایتان ایجاد خواهد کرد. تمامی این موارد باعث شده تا با محیطی پویا و زنده طرف باشیم.
طراحی کاراکترهای اصلی نیز بشدت با وسواس انجام شدهاند. در طراحی کارکترها موردی که بشدت نظرمان را جلب کرد، طراحی موی سرشان بود! به جرئت با یکی از بهترین طراحیهای مو در صنعت روبرو هستیم! از سوی دیگر بازی بشدت پولیش شده و تقریبا با باگی که تجربه بازی را برایتان خراب کند مواجه نخواهید شد. با وجود تمامی اینها با فریم کاملا ثابتی اجرا میشود.
عنوان Assassin’s Creed Shadows را میتوان موفقیتی برای یوبیسافت و مخصوصا استودیوی Quebec دانست زیرا بعد از سالها، با ایجاد تعادلی بین سبک عناوین قدیمی و جدید، عنوان قابل قبولی را به ما تحویل دهند. مطمئنن طرفدارای قدیمی و جدیدی این سری هر دو از این عنوان لذت خواهند برد.
English Section
Assassin’s Creed Shadows successfully blends the classic stealth-focused identity of the series with the expansive RPG formula introduced in recent entries. Set in feudal Japan, the game follows two protagonists: Naoe, a skilled shinobi seeking revenge after her family is destroyed, and Yasuke, a powerful samurai whose path eventually intertwines with hers. While the story struggles to create memorable characters and suffers from a slow opening, it improves once the world fully opens.
The game’s greatest strength is its beautifully crafted open world. Dynamic seasons, changing weather, and carefully designed locations make exploration consistently rewarding, while environmental changes also influence stealth and traversal. Naoe excels in agile, shadow-based infiltration, whereas Yasuke dominates direct combat with heavy weapons and devastating attacks. The refined combat system, meaningful gear progression, and extensive customization add depth to gameplay.
Combined with stunning visuals, polished performance, and impressive environmental detail, Assassin’s Creed Shadows stands as one of Ubisoft Quebec’s strongest entries, successfully appealing to both longtime fans and newer RPG-focused players.
نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows روی PS5 و به واسطه کد ارسالی ناشر انجام گرفته است.
نقد و بررسی Assassin’s Creed Shadows
برخی نکات برجسته و قابل ذکر در بازی
- دو سبک مختلف گیمپلی
- تغییرات فصلی
- محیط زیبا که جستوجو را برایتان لذتبخش میکند
- سیستم مبارزات متنوع
- گرافیک زیبا
- داستان و روایت نهچندان خوب
- شروع بسیار طولانی
- محیط هنوز هم تا حدودی بزرگ است











نظری ارسال کنید