جون تاکئوچی (Jun Takeuchi)، تهیهکننده باسابقه کپکام، سرانجام به یکی از پرسشهای مهم طرفداران مجموعه رزیدنت اویل پاسخ داده است: چرا این شرکت برای آغاز پروژه بازسازی بازیهای این مجموعه، به سراغ نخستین نسخه نرفت و ترجیح داد کار خود را با رزیدنت اویل ۲ آغاز کند؟
این پرسشی است که احتمالاً برای بسیاری از طرفداران، بهویژه کسانی که آشنایی چندانی با تاریخچه این مجموعه ندارند، مطرح شده است. در نگاه اول، منطقیترین تصمیم برای آغاز یک مجموعه بازسازی، بازگشت به نقطه شروع و انتشار نسخهای بازسازیشده از اولین عنوان آن به نظر میرسد. بااینحال، ظاهراً کپکام دلایل مشخصی برای انتخاب مسیری متفاوت داشته.
به گفته تاکئوچی، دلیل اصلی این تصمیم به ماهیت و ساختار رزیدنت اویل ۱ بازمیگردد. او این بازی را اثری «خویشتندار» توصیف میکند؛ عنوانی که بخش قابلتوجهی از هویت ترسناک خود را از فضای سنگین، ریتم آرام و سکون حاکم بر محیطش میگیرد. از سوی دیگر، کپکام معتقد بود حادثه شهر راکون مناسبترین نقطه برای آغاز دوباره روایت مجموعه و معرفی ریشههای آن به مخاطبان امروزی است. همین رویکرد باعث شد RE2 به نخستین بازی این سری تبدیل شود که در قالب پروژه بازسازی مدرن Capcom منتشر شد؛ تصمیمی که در ادامه به بازسازی رزیدنت اویل ۳ و ۴ نیز انجامید.
با وجود گذشت سالها از آغاز موج بازسازیهای کپکام، نسخه اول Resident Evil همچنان از یک بازسازی مدرن و امروزی بیبهره مانده است؛ موضوعی که البته ممکن است در آینده تغییر کند. در حال حاضر، عنوان بعدی که طرفداران این مجموعه انتظارش را میکشند، Resident Evil Veronica است که طبق برنامه قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود.
با اینحال، این به معنای نبود نسخهای بهروزشده از رزیدنت اویل اورجینال نیست. کپکام پیشتر و در سال ۲۰۰۲، بازسازی این بازی را برای کنسول گیمکیوب منتشر کرده بود؛ نسخهای که با وجود قدمت بیش از دو دههای خود، همچنان یکی از بازسازیهای تحسینشده تاریخ صنعت گیم به شمار میرود و هماکنون نیز روی کنسولهای نینتندو سوییچ، نینتندو سوییچ ۲ و کنسولهای نسل هفتم و هشتم و رایانه های شخصی در دسترس است.
برگرفته شده از nintendoeverything






نظری ارسال کنید