در دنیای بازیهای Indie و مستقل، همیشه دو رویکرد برای سازندگان وجود داشته است: یا سازندگان یک ایده جدید و کاملا نو را وارد بازار کرده اند، یا از یک بازی بزرگ الهام گرفتهاند و ایده به نسبت جدیدی را به بازار وارد کردهاند. با ما همراه باشید تا ببینیم Lunarium کدام یکی از این راهها را رفته است.
عنوان Lunarium که اولین بازی ساخته شده توسط استدیو چینی Lunarium Studios است، به ما نوید آن را میدهد که این استدیو قرار است عناوین دنبالهداری داشته باشد؛ چون کم پیش میآید که شما استدیویی را ببینید که نامش همنام با بازی اولشان باشد. اما لوناریوم چیست؟ در سادهترین حالت ممکن، باید بگوییم که این یک بازی اکشن RPG است که عنصرهایی از بازیهای Souls-Like قرض گرفته است.
داستان بازی شما را در کنترل Ave، یک شوالیه قرار میدهد که از روستا و شهرش در یک دنیای فانتزی دفاع و مراقبت میکند. شما در ابتدا این نسخه پیشنمایش با شخصیتی به نام Lune آشنا میشوید که قدرتهای جادویی دارد و عضوی از گروهی قدیمی به نام Starfarer است که وظیفه مراقب این سرزمین از دشمنان جادویی و فراطبیعی را داشتند. جدیدترین دشمن و تهدید این سرزمین، موجودی به نام Nihilus است، که موجودات و انسانهای این سرزمین را به تباهی کشانده و فاسد کرده است.
همانطور که خواندید، داستان یکی از کلیشهای ترین روایتهای بازیهایی از این قبیل است، و به همین دلیل زیاد در یاد شما نخواهد ماند. اگر با شما روراست باشیم، اکثر دیالوگها و صحبتهای شخصیتها کمروح و فراموششدنی هستند و شما احتمالا خیلی از آنها را رَد خواهید کرد! داستان اصلی بازی این است که شما با Lune همراه و هممسیر میشوید تا به دنبال دیگر اعضای این گروه Starfarer بروید و خود را برای نبرد نهایی با نیهیلوس آماده کنید!
اما نقطه قوت این عنوان مستقل، بخش مبارزه و Combat بازیست. با قرضگرفتن از بازیهایی مثل Sekiro و Expedition 33، این بازی تمرکز بالایی بر Parry یا دفع حمله دشمن است. شما میتوانید با زدن دکمهای حمله دشمن را کمی دفع کنید، و اگر زمانبندی خوبی داشته باشید، میتوانید حمله را کاملا دفع کنید تا هیچ ضربهای به شما وارد نشود، و فرصت ضدحمله به دشمن داشته باشید. خوشبختانه این بازی برخلاف Sekiro آنقدر در خصوص زمانبندی حساس نیست، و با کمی تامل و صبر میتوانید روتین و حرکتهای دشمنان را تحلیل کنید و هوشیار باشید.
دشواری بازی افزایش به نسبت خوبی دارد؛ بهصورتی که در ابتدای بازی شما مشکل خیلی زیادی با دشمنان بازی نخواهید داشت، و با Parry کردن و جاخالی دادن میتوانید آنها را نابود کنید. اما بعضی از باسفایتهای بازی شما را به چالش خواهند کشید، و باید خود را آماده کنید تا با صبر و حوصله آنها را از بین ببرید. این قسمت از بازی شما را به یاد بازیهای سولزلایک میاندازد که نیازمند کمی تحلیل و فکر کردن هستند. با شکستدادن این باسها، به شما آیتمهایی داده میشود که از آن میتوانید برای یادگرفتن مهارتهای جدید استفاده کنید.
اما Lune فقط همراه شما نیست؛ او میتواند با شلیک تیرهایی دشمنان شما را از پا درآورد. اما عنصرهای دیگر بازی هم وجود دارند که قدرت او را چند برابر میکنند. شما در نقش Ave با شمشیر به نبرد دشمنان میروید، و همزمان با Lune از راه دور حمله میکنید. بعد از چند بار ضربهزدن به دشمنان، نواری پُر میشود که با نگهداشتن دکمهای میتوانید دشمنان خود را برای مدتی گیج و Stun کنید. همچنین بازی تمرکز زیادی را روی Stagger کردن و گیجکردن دشمنان گذاشتهاست، که باید این کار را با دفعکردن حمله دشمنان و جاخالی دادن از آنها انجام بدهید.
بخشهای دیگر بازی که توانستهاند کمی بار را از دوش داستان فراموششدنی آن بردارند، گرافیک و موسیقی بازی هستند. آنطور که سازندگان بازی تعریف کردهاند، بازی سه منطقه خاص دارد، که در این نسخه پیشنمایش فقط یکی از آنها قابل تجربه است. اما بزرگترین راز بازی، این است که کل بازی با دست طراحی شده است، و سازندگان در این خصوص زحمت بسیاری کشیدهاند: محیطهای بازی، با رمز و رازهایی که گاها با کمی اکتشاف بیشتر پیدا میکنید، نشان از شوق و اشتیاق سازندگان میدهند. جزئیات محیطهای بازی خوب هستند و همانند بازیهای Souls-like شما برای پیشبردن ماموریت بازی میتوانید راههای فرعی و جانبی کشف کنید تا بعد از دوباره زنده شدن لازم نباشید مسیر زیادی را طی کنید.
موسیقی بازی هم خوب و جذاب است: هر چند که ظاهرا هر منطقه موسیقی خاص خودش را دارد، هیچوقت حس یکنواخت بودن به شما دست نمیدهد. متاسفانه بازی صداپیشگی ندارد، که البته ممکن است برای عدهای مسئله خاصی نباشد، اما بهنظر ما سازندگان میتوانند در ادامه مسیر بر روی این پروژه کار کنند. اما چیزی که عجیب است این است که ظاهرا Ave و Lune هیچ صدای دیگری هم در بازی درنمیآورند. حتی دشمنان و حیواناتی که با آنها میجنگید هم هیچ صدایی به جز راهرفتن و سلاح خود ندارند.
در مجموع باید گفت که این بازی مستقل بخشهای قابل صحبتکردن و بخشهای نهچندان جالبی دارد؛ داستان بازی کلیشهای است و چیز جدیدی را روایت نمیکند، سیستم مبارزه بازی هرچند الهام گرفته از بازیهای بزرگ است، اما خوب و با دقت طراحی شده است، و مهمترین چیزی که این بازی را از سایر عناوین متمایز میکند، طراحی گرافیک و دستساز Lunarium است. با توجه به قیمت پایین بازی، اگر به یک عنوان Action RPG کوتاه که کمی شما را به چالش میکشد علاقه دارید، به شما پیشنهاد میکنیم نسخه آزمایشی این عنوان را امتحان کنید، و بعد آن را خریداری کنید.
English Section
Lunarium is a hand-crafted indie action RPG that borrows many ideas from the Soulslike genre while adding its own accessible combat mechanics. Players control Ave, a knight who teams up with the mage Lune to stop the corruption spreading across a fantasy world. Although the story relies on familiar fantasy tropes and features forgettable dialogue, it serves as a backdrop for the game’s main attraction: its combat.
Inspired by games like Sekiro, Lunarium emphasizes parrying, dodging, and staggering enemies. The timing is more forgiving than traditional Soulslikes, making battles challenging without becoming frustrating. Boss fights gradually increase in difficulty and reward new abilities that expand combat options.
The game’s strongest feature is its hand-drawn visual design. Carefully crafted environments, hidden paths, and detailed artwork create a memorable world to explore. The soundtrack complements each area well, though the lack of voice acting and limited sound effects reduce immersion.
Overall, Lunarium is a promising debut with satisfying combat and beautiful presentation, making it an enjoyable choice for fans of shorter action RPGs despite its predictable story.
پیشنمایش بازی Lunarium روی PC و به واسطه کد ارسالی سازنده انجام گرفته است.














نظری ارسال کنید