تا به حال غذای عجیب و غریبی را که از ترکیب دو غذا یا خوراکی عادی ساخته شده است را خورده اید؟ مثلا عدهای روی پیتزا خود آناناس میگذارند، و عدهای ماکارونی را با نان ساندویچی میخورند، و حتی بعضی افراد به اصطلاح قیمه را داخل ماست میریزند! و بعضی سازندگان هم گاهی سبکی عجیب را داخل سبک عجیب دیگری میریزند؛ مثلا دیابلو Diablo را در Vampire Survivors میریزند، و انتظار دارند که خوراکی خوشمزهای به خورد ما گیمرها بدهند! ولی خب، چه کسی هست که آناناس روی پیتزا را خوشمزه بداند؟ آیا کسی هست؟ …
اگر در چند سال اخیر روند و ترند بازیهای ویدئویی را دنبال کرده باشید، حتما دیدهاید که استدیوهای آسیا شرقی تا چه میزان توانستهاند خود را وارد بازار بازیهای ویدئویی کنند. از استدیوهای بزرگ که Black Myth Wu Kung را ساختهاند، تا عنوانهای دیگری مثل Lunarium، که اخیرا نقدش کردیم، همه از استدیوهای با اشتیاق و پرابتکار آسیایی آمدهاند. بازی SACRATA هم توسط استدیو مستقل چینی SuperLimber Studio ساخته شده است، و ظاهرا این استدیو میخواسته ایدههای جدیدی را به بازار بیاورد.
در پیشنمایش اخیری که از SACRATA در دسترس ما قرار گرفته است، توانستیم نگاهی به بازی و مکانیکهای مختلف آن بیندازیم؛ و نتیجه ترکیبی عجیب و غریب، گاهی خوشمزه و گاهی تلخمزه بود. همانطور که قبلتر گفتیم، این بازی ترکیبی از سبک Dungeon Crawler (مثل Diablo) وRoguelike Shoot ‘em up (مثل Vampire Survivors) است، و باید اعتراف کنیم که کمی مشکوک هستیم که چطور کسی تا به حال به این ترکیب فکر نکرده است!

شما در نقش یکی از خدایان (آتش و یا یخ) بهصورت اتوماتیک در مرکز صفحه قرار میگیرید، و وظیفه شما فقط حرکتدادن شخصیت اصلی بازی و ارتقا آنها و جانسختتر شدن در بازی است. شخصیت شما بهصورت اتوماتیک قابلیتهای شما را فعال میکند و به دشمنان حمله میکند. در بازیهایی چون Vampire Survivor معمولا شما باید آنقدر زنده بمانید تا هر دفعه با جمعکردن امتیازهای بیشتری بتوانید خود را ارتقا بدهید، اما مرحلههای بازی SACRATA همانند مرحلهها یا کوئستهای بازیهای عادی هستند و شما باید مرحله را در چند بخش جلو ببرید و به اتمام برسانید.
در پایان هر بخش هم یا یک دشمن خیلی قوی، یا دشمنی با جان بسیار بالا، یا یک باس فایت را پشت سر میگذرانید. طراحی دشمنان کوچک و بزرگ بازی نسبتا خوب است، اما قطعا به تنوع Vampire Survivor نمیرسد! بعد از چند مرحله متوجه میشوید که اکثر دشمنان شبیه هم هستند، و باسهای بازی هم نسخههای قوی دشمنان کوچک بازی هستند.
استدیو چینی توانسته از نظر جنبههای بصری و گرافیک برای این بازی تلاش خوبی بکند، و شما با انیمیشنهای نسبتا سریع، پرفورمنس خوب، و گرافیک روان روبرو هستید. این مسئله در بازیهای دشواری مثل SACRATA که سریع و فرز بودن حیاتی هستند، مسائل مهمی هستند، و بهخوبی لحاظ شدهاند. به جز چند مورد خاص، ما مشکلی در خصوص گرافیک بازی ندیدیم.

اما از نظر موسیقی، صداگذاری و صداهای بازی، نقدهای بسیاری داریم: اول از همه اینکه تقریبا تمام بازی فقط دو ترک موسیقی است، که یکی از آنها در هنگام رد کردن مراحل، و دیگری در هنگام آپگرید کردن شخصیت و قابلیتهای بازی در مقر یا Base شما پخش میشود. دیگر آنکه شخصیتهای بازی فقط دو دیالوگ دارند که دائما تکرار میکنند، و دشمنان بازی هم هیچ صدایی ندارند، که کمی عجیب است.
هر مرحله از بازی معمولا یک یا دو Stage دارد، که با کشتن تعداد خاصی از دشمنان مختلف پیشرفت میکند، و دشمنان سختتر و دشوارتر به سراغ شما میآیند. دشواری بازی بالاست، و حتی در حالت Normal، که آسانترین درجه سختی بازی است، شما با کمی چالش روبرو میشوید، و باید حواستان باشد تا انتخابهای درستی در خصوص قابلیتهای خود بکنید، وگرنه دشمنان به راحتی شما را محاصره میکنند و راهی برای فرار ندارید. بهنظر ما ایده بدی نیست که درجه سختی آسانتری هم در بازی گنجانده شود. دو درجه “سخت” و Nightmare یا “کابوس” هم وجود دارند، برای کسانی که غذای خود را خیلی تیز و تُند میخورند!
علاوه بر این، بخشهای قابل تعاملی در هر مرحله وجود دارد، که با انجام ماموریتهای کوچکی میتوانید جایزههای خوبی بگیرید. اگر در خصوص بازی Vampire Survivors شنیده باشید، شاید بدانید که سازنده بازی قبلا در کازینو کار میکرده، و وظیفهاش طراحی دستگاههای شرط بندی بوده است. به همین دلیل این بازی کمی اعتیادآور است، و ظاهرا سازندگان SACRATA هم سعی کردهاند چنین ویژگیهایی را در بازی قرار بدهند.
اگر یادتان باشد بالاتر اشاره کردیم که بازی مکانیکهای متنوعی دارد؛ این مسئله همانند یک تیغ دولبه عمل میکند. برای ما، وجود مکانیکهای زیاد بازی کمی خستهکننده و گیجکننده بودند، و نتوانستیم با این بخشها ارتباط خوبی برقرار کنیم. شما در ابتدا بازی فقط یک شخصیت ساده دارید، و با جمع کردن XP قابلیتهای جدیدی را به سبک Roguelike میگیرید و میتوانید یکی از سه قابلیت را انتخاب کنید. این قابلیتها در ابتدا بسیار ساده هستند و فقط یک عدد را بالاتر میبرند، اما با باز کردن بخشهای جدیدی در پایگاهتان، میتوانید قابلیتهای جدیدی را به مجموعه Abilityهای بازی اضافه کنید، که انیمیشنهای این قابلیتها جذاب و خوب هستند.
علاوه بر این بخش، شما میتوانید تجهیزات مختلفی برای شخصیت خود پیدا کنید، آنها را همانند دیابلو بهینهتر کنید، و یا بازیافت کنید تا آیتمهای کوچکی بگیرید و بتوانید تجهیزات جدید بسازید. علاوه بر همه اینها، بخش مورد علاقه همه بازیکنان سری Diablo، یعنی Achievement هم وجود دارد که با انجامدادن کارهای مختلفی در بازی میتوانید آیتمها و جایزههای بهتری بگیرید!
اما مشکلی که ما با همه این بخشها و مکانیکهای مختلف داریم، این است که بازی تلاش چندانی برای توضیحدادن و نشاندادن بهترین روش برای پیشرفت در بازی را به شما نشان نمیدهد. این مسئله، به علاوه اینکه حدود 5 یا 6 مکانیک مختلف و مهم در بازی وجود دارد، دست به دست هم میدهند که این بازی را به کابوسی برای بازیکنان غیرحرفهای تبدیل کند.
در نهایت باید بگوییم که بازی SACRATA هنوز راهی طولانی در مسیر بهتر شدن و یا تبدیل شدن به یکی از رقیبهای Vampire Survivors دارد، اما با پشتیبانی استدیو سازنده میتواند این راه را آسانتر و سریعتر طی کند. هرچند اطلاعات زیادی از سازندگان بازی و این استدیو وجود ندارد، اما بهنظر میرسد که سازندگان اهمیت زیادی برای ساخته خود قائل هستند. به شما پیشنهاد میکنیم تا بعد از عرضه بازی چند ماهی صبر کنید و بعد این عنوان را تجربه کنید.
English Section
SACRATA combines dungeon-crawling elements inspired by Diablo with the automated combat and upgrade systems of Vampire Survivors. Players control a god of fire or ice, focusing on movement, character progression, and ability selection while automatically attacking enemies. Unlike traditional survivor-like games, SACRATA features structured stages, increasingly difficult encounters, and boss fights.
The game delivers smooth performance, appealing animations, and solid visuals, but enemy variety is limited, with bosses often resembling stronger versions of regular foes. Its high difficulty can also be frustrating, even on Normal mode. While equipment upgrades, crafting, achievements, and interactive challenges offer plenty of progression systems, the abundance of mechanics can feel overwhelming. Limited tutorials make matters worse, leaving inexperienced players struggling to understand how to develop their characters effectively.
Audio is another weakness, with only two music tracks, repetitive character dialogue, and silent enemies. Although SACRATA shows promise through its ambitious combination of genres, it still needs refinement, better guidance, and more variety. Waiting a few months after release may be the best approach before diving in.













نظری ارسال کنید