بعد از استخدام Goddard برای پروژه Starcraft: Ghost و تصمیمهای دیگر، به نظر میرسید که کسی در بلیزارد پروژه Ghost را زیر بال و پر خود نمیگیرد. به نظر بسیاری از اعضای تیم، Rob Pardo راهنماییهای بسیار بهتری را برای ساخت بازی انجام میداد و Goddard. . .
برچسب - starcraft ghost
بعد از امضای قرارداد با بلیزارد، استودیوی Nihilistic اشتیاق زیادی برای شروع کار روی پروژه Starcraft: Ghost داشت. بر اساس صحبتهای بسیاری از افرادی که شاهد. . .
نمایشگاه بازی توکیو سال 2002. کمتر از دو سال قبل از این نمایشگاه بلیزارد (Blizzard) چراغ سبز به Robert Huebner و تیمش در استودیوی Nihilistic Software برای. . .