گزارشهای غیررسمی حاکی از آن هستند که نسخه PS5 Pro بازی GTA 6 از نظر کیفیت بصری، به مراتب بهتر از نسخه Xbox Series S خواهد بود و احتمال استفاده از فناوری ارتقای تصویر PSSR در نسخه PS5 Pro نیز وجود دارد.
بهتازگی گزارشهایی در میان جوامع گیمینگ منتشر شده که به تفاوتهای گرافیکی احتمالی بازی Grand Theft Auto VI یا همان GTA 6 روی کنسولهای PS5 Pro، پلیاستیشن ۵ استاندارد، Xbox Series S و Series X اشاره دارند. بر اساس ادعاهای مطرحشده، نسخه PS5 Pro به لطف پردازنده گرافیکی قدرتمندتر و قابلیتهای پردازش تصویر پیشرفتهتر، میتواند بهترین کیفیت بصری ممکن را در میان این کنسولها ارائه دهد.
گفته میشود این تفاوتها صرفاً به رزولوشن تصویر محدود نخواهند بود و جزئیاتی مانند کیفیت محیطهای بازی، فاصله نمایش اجسام (draw distance)، تراکم پوشش گیاهی و پیچیدگی جلوههای بصری را نیز در بر خواهند گرفت. در این میان، به نظر میرسد نسخه Xbox Series S به دلیل حافظه رم کمتر و توان پردازشی محدود در مقایسه با کنسولهای قدرتمندتر، با سادهسازیهای گرافیکی بیشتری همراه باشد.
با اینحال، راکاستار هنوز هیچ مقایسه فنی رسمی میان نسخههای مختلف بازی منتشر نکرده، بنابراین نمیتوان این ادعاها یا تفاوتهای مطرحشده را اطلاعاتی قطعی در نظر گرفت. GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برابر با ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای PlayStation 5 و خانواده Xbox Series X و S منتشر شود. همچنین تاکنون جزئیات رسمی مربوط به حالتهای گرافیکی و مشخصات فنی نسخه مخصوص PS5 Pro اعلام نشده است.
تفاوتهای احتمالی نسخههای مختلف GTA 6 در جزئیات محیطی
برخی از نمونههایی که برای نمایش تفاوت احتمالی نسخهها مطرح شدهاند، به صحنههای پرواز بر فراز سواحل وایس سیتی و رانندگی در جادههای مناطق روستایی ایالت لئونیدا مربوط میشوند.
طبق این گزارشها، نسخه Xbox Series S ممکن است در بخشهایی مانند بافتهای هواپیما، مدلسازی تجهیزات ساحلی، جلوههای دود رنگی و فاصله نمایش ساختمانهای دوردست با محدودیتهایی همراه باشد. در مقابل، ادعا میشود نسخه PlayStation 5 Pro جزئیات ظریفتری در نوشتههای محیطی، کیفیت بالاتر چترهای ساحلی و صندلیهای آفتابگیر و همچنین جلوههای ذرات بصری یا همان Particle rendering ارائه خواهد کرد.
در مناطق روستایی نیز احتمالاً تفاوتها بیشتر در تعداد بوتهها، تراکم پوشش گیاهی و نحوه نمایش جزئیاتی مانند تیرهای برق در فواصل دور قابل مشاهده خواهند بود.
البته استفاده از چنین بهینهسازیهایی برای اجرای بازیهای مدرن روی سختافزارهایی با قدرت پردازشی متفاوت، موضوع غیرمعمولی نیست. بااینحال، نمیتوان بدون تأیید رسمی راکاستار، وجود تمام این تفاوتها را در نسخههای مختلف GTA 6 قطعی دانست.
نکته دیگری که باید در نظر گرفت این است که مقایسه چند تصویر یا فریم جداگانه، بهتنهایی معیار قابلاعتمادی برای تعیین رزولوشن واقعی، نرخ فریم و پایداری عملکرد بازی نیست. برای رسیدن به یک نتیجه دقیق، باید صحنههای یکسانی از بازی روی سختافزارهای واقعی مورد بررسی قرار بگیرند و اندازهگیریهای فنی انجام گردد.
نقش فناوری PSSR در نسخه PS5 Pro
یکی از برتریهای احتمالی PlayStation 5 Pro نسبت به سایر کنسولها، فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) است. این فناوری با استفاده از یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی، تصاویر را آپ اسکیل میکند و میتواند وضوح بصری بالاتری را بدون نیاز به رندر شدن کامل فریمها در رزولوشن بالاتر ارائه دهد (مثلا ارتقاع رزلوشن 900p به 1440p بدون کاهش چشمگیر پرفرمنس و نرخ فریم).
بااینحال، وجود فناوری PSSR در کنسول PS5 Pro بهتنهایی به معنای استفاده قطعی از آن در GTA 6 نیست و هنوز هیچ تأیید رسمی در این زمینه وجود ندارد.
در کنار این موضوع، نام فناوری NVIDIA DLSS 5 که بر پایه تکنولوژی 3D-Guided Neural Rendering توسعه یافته نیز در بحثهای مربوط به بازی مطرح شده است. این فناوری با روشهای سنتی DLSS Super Resolution و DLSS Frame Generation تفاوت دارد. درحالیکه فناوریهای مذکور بهترتیب بر ارتقای رزولوشن تصویر و تولید فریمهای میانی تمرکز دارند، رندرینگ مبتنی بر شبکههای عصبی در DLSS 5 با استفاده از اطلاعات سهبعدی صحنه، فرایند تولید و نمایش عناصر بصری را به شکل متفاوتی تغییر میدهد.
با وجود مطرح شدن این فناوریها، تاکنون هیچ ارتباط مستقیمی میان DLSS 5 و روند ساخت و توسعه GTA 6 تأیید نشده. راکاستار گیمز نهتنها هنوز نسخه PC بازی را معرفی نکرده، بلکه پشتیبانی از فناوریهای مشخص انویدیا را نیز به تأیید نرسانده است.
در نتیجه، گمانهزنیها درباره استفاده از رندرینگ مبتنی بر Neural Rendering در GTA 6 و همچنین گزارشهای مربوط به برتری چشمگیر نسخه PS5 Pro نسبت به سایر کنسولها، فعلاً در حد شایعه باقی میمانند. برای مشخص شدن کیفیت نهایی بازی روی هر یک از این پلتفرمها، باید منتظر انتشار اطلاعات رسمی و بررسیهای فنی پس از عرضه آن باشیم.
برگرفته شده از Gamegpu








نظری ارسال کنید