مقاله

نهنگ آبی شما را وادار به خودکشی می‌کند

نهنگ آبی

توجه: این مقاله ممکن است حاوی عکسهای مشمئز کننده‌ای باشد

نگاهی به نهنگ‌ آبی (Blue Whale) که باز هم قربانی گرفت و حالا ترند تلگرام ایران است.

برای سال‌هاست که بسیاری از روانشانس‌ها و جامعه‌شناس‌ها در تلاش هستند که از نکات و تاثیرات منفی بازی‌های ویدئویی بگویند. بارها در پرونده‌های تیراندازی در مدارس آمریکا، بازی‌های ویدئویی به عنوان مقصر اصلی افزایش خشونت معرفی شدند اما در نهایت تحقیقات عملی نشان داده که این دسته از سرگرمی‌های دیجیتال به صورت کلی نکات مثبت بسیاری را به همراه داشته و استفاده نادرست از آنها مشکل‌ساز می‌شود. Blue Whale اما شبیه به هیچکدام از بازی‌هایی که تا امروز دیده‌اید نیست.

بازی که از طریق اینترنت قابل بازی است و مخاطب‌ها در آن به صورت مستقیم با ادمین‌های بازی در ارتباط هستند. بازی که کاربر را در مسیری عجیب قرار داده که نهایتا به خودکشی منتهی می‌شود. به تازگی ویدئویی از خودکشی یک نوجوان در تلگرام پخش شده که احتمالا به کشور انگلیس ارتباط دارد و فردی را نشان می‌دهد که برای پشت سر گذاشتن مرحله 50 و آخر Blue Whale خودکشی کرده است. در ادامه نحوه شکل‌گیری، فرایند بازی و قربانی‌های Blue Whale را مورد بررسی قرار داده‌ایم.

بازی Blue Whale که در اینترنت با نام Blue Whale Challenge (چالش نهنگ آبی) نیز شناخته می‌شود و بر اساس گزارش‌ها در چندین کشور مختلف مخاطب دارد، بازی است که در آن کار‌ها و وظایف مختلفی به صورت روزانه به گیمر اختصاص پیدا می‌کند. این کار‌های روزانه در دوره زمانی 50 روزه در نظر گرفته شده‌اند و در آخرین مرحله به مخاطب وظیفه می‌دهد که خودکشی کنند!

کلمه Blue Whale در واقع مربوط به نهنگ‌هایی است که با رساندن خود به ساحل خودکشی می‌کنند. این بازی اولین بار در روسیه با گروهی به نام F57 کار خود را آغاز کرد. گروهی که به نوعی با خودکشی‌های دست جمعی که از طریق فضای مجازی برنامه‌ریزی می‌شوند ارتباط دارد.

فردی با نام فیلیپ بودکین، دانشجوی اخراج شده از رشته روانشناسی ادعا می‌کند که این بازی را ساخته است. هدف او از ساخت این بازی خودکشی افرادی است که ارزش خاصی برای جامعه ندارند! در سال 2016 استفاده از بازی نهنگ آبی در بین نوجوانان افزایش پیدا کرد. این بازی از زمانی مورد توجه قرار گرفت که یک روزنامه‌نگار با مطلبی بسیاری از پرونده‌های خودکشی نوجوانان را با این بازی مرتبط دانست.

این مطلب باعث به وجود آمدن موجی از وحشت در روسیه شد. کمی بعد بودکین بازداشت شد و به تحریک 16 نوجوان به خودکشی اعتراف کرد. بعد از این اتفاقات، قانون جدید برای جلوگیری از خودکشی در روسیه تصویب شد و نگرانی‌های زیادی در نقاط مختلف جهان به وجود آمد. Blue Whale همچنین به پرونده‌ای عجیب از خودکشی در چین نیز ارتباط پیدا کرده است.

Blue Whale در اصل بر اساس ایجاد رابطه بین گیمر‌ها و ادمین‌های بازی ساخته شده. در طول مدت 50 روزه، ادمین کار‌های مختلفی را برای انجام به گیمر واگذار می‌کند و کاربر باید آنها را انجام دهد (البته اجباری در این مسیر وجود ندارد). معمولا هر روز یک کار به گیمر واگذار می‌شود که برخی از این کارها شامل صدمه زدن به بدن خود خواهد بود.

برخی از این کار‌ها شامل بیدار شدن در ساعت 4.20 صبح، بالا رفتن از یک جرثقیل، نوشتن یک جمله روی دست یا بازو، فرو کردن سوزن در دست یا پا، ایستادن روی پل یا پشت بام، تماشا کردن ویدیو‌هایی که از سمت ادمین فرستاده می‌شود و … خواهند بود. تا به امروز کشور‌های مختلفی درگیر این مشکل شده‌اند که از میان آنها می‌توان به آرژانتین، برزیل، بلغارستان، شیلی، چین، کلمبیا، گرجستان، هند، ایتالیا، کنیا، پاراگوئه، پرتغال، روسیه، عربستان، صربستان، اسپانیا، آمریکا، اروگوئه و ونزوئلا اشاره کرد.

اخبار منتشر شده نشان می‌دهد که یکی از کاربرهای عربستانی این بازی در نهایت بعد از گذشت 50 روز با سیم برق Playstation 4 خود را خفه کرده است. گزارش‌های انجام شده در کشور‌های مختلف به این نکته اشاره دارند که در اکثر مواقع نوجوانانی بین سن 13 تا 18 سال قربانی این بازی وحشتناک شده و در نهایت خودکشی کرده‌‌اند. با توجه به حجم گزارش‌های ارائه شده می‌توان گفت که بیشتر قربانیان این بازی در کشور‌های هند، چین، روسیه، ایتالیا و برزیل حضور داشتند.

جواد محسنی

جواد محسنی

دبیر بخش خبر وبسایت VGMAG

12 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
امید

واقعا تعجب میکنم که مرجعی تخصصی مثل شما به یه چالش میگن بازی. این چالش نه سایتی داره و نه اپلیکیشنی. لطفا اصلاح کنید

حسام رحمانی فرد

این چالش و کلا موضوع این بازی منو یاد Danganronpa میندازه
هرجا صحبت از مسائل روانشناسی هست آدم یاد انیمه های فلسفی میفته
از بسکه ژاپنیا عشق این چیزان

Mahdi_SVi

این حجم آدمای روانی بی سابقه است ?:-)

ابراهیم

اینا روانی نیستن. اینا موجوداتی هستن که یا از کمبود یا از افراط به این نقطه رسیدن

Amir Bahrami

با سلام.
دوستانی که اطلاع دارین لطفا بگید بازی پلاتینیوم هم میشه یا نه؟
:rotfl:

Dr.Dude

حالا گیریم ما تمومش کردیم و به دیار باقی هم شتافتیم….بعدش چی؟
هیچ اچیومنتی چیزی نمیده واسه تموم کردن بازی ؟ :evilgrin: :evilgrin:

کسری کاظمی

از تیم وی جی مگ درخواست میکنیم که این بازی رو تجربه کنن و یه پرونده اساسی در موردش برن (البته امیدواریم این وسط مشکلی پیش نیاد واسشون 😀 )

Navid Gholami

یاد Suicide Club و 13 Sins میندازه آدمو
میشه تجسم اچیومنت و تروفی و سیستم جایزه دادنی که بی ارزشه تو دنیای واقعی حسابش کرد.
کل بازی بر پایه ی حس دست یافتن به هدفیه که بازی برای مخاطب ارزشگذاریش می کنه.
شاخکای رسانه های ایرانی هم شروع کرده به لرزیدن و پخش این خبر بعنوان ” مضرات بازی های رایانه ای ” . 🙂

Ali Rad

این بازیه؟
فان؟ یادگیری الگو؟
سرگرمی اش کجاس ؟

محمد طالبیان

به نظر میاد که مخاطب‌های نهنگ آبی خیلی به یادگیری یا فان علاقه‌ای ندارن 😐

Ali Sepehr

اخه هيجانم نداره بدبختي…?
چه فازي دارن ملت خدا داند…???
اين بازي خوراك ژاپنياست..اونا ساخته شدن واسه ي اين بازيا