وقتی بازیها قبل از تولد میمیرند تقریبا اواسط سال ۲۰۲۵ هستیم و فاصله چندین ماههای تا پایان سال داریم، اما برای صنعت بازیهای ویدیویی، انگار امسال. . .
وقتی بازیها قبل از تولد میمیرند تقریبا اواسط سال ۲۰۲۵ هستیم و فاصله چندین ماههای تا پایان سال داریم، اما برای صنعت بازیهای ویدیویی، انگار امسال. . .
در بازیهای اوپن ورلد یا به اصطلاح جهانباز، طراحی مراحل (Level Design) نقش حیاتی در حفظ جذابیت و درگیر نگهداشتن پلیر دارد. خیلی مواقع صرفا ساخت یک. . .